O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료

4.368 visualizações

Publicada em

연말특집 공개강좌 1탄. 불량 파워포인트 대량생산 실습 (강의자: 김용석님)

강의 참가비도 실비 제외 전액 사회환원에 쓰이고 강의자료도 오픈콘텐츠로 공유해주셨습니다 :)

많은 분들께 도움이 되길 바랍니다.

파워포인트 블루스 페이스북 페이지: https://www.facebook.com/PowerPointBlues

  • Seja o primeiro a comentar

[오픈콘텐츠랩/김용석님] 불량 파워포인트 대량생산 실습 강의자료

  1. 1. 불량/파워포인트// 대량생산/실습 파워포인트/블루스/공개강의
  2. 2. 김/용/석 프리랜서/:/기획/프레젠테이션/강의/ /////////////////IT전략/컨설팅/ GS홈쇼핑,NS홈쇼핑/정보기획팀장/ CJ시스템즈/정보전략/컨설팅팀장
  3. 3. 파워포인트 블루스 파워포인트 같은 프레젠테이션 도구로 보고서를 써야하는 샐러리맨들의 애환
  4. 4. BAD R E A L L Y POWER POINT by Seth Godin
  5. 5. “거의 모든 파워포인트 프레젠테이션은 차마 눈뜨고 볼 수 없을 정도로 엉망이다”
  6. 6. 어느/쪽에/더//가깝지/?/
  7. 7. 하이브리드/슬라이드/
  8. 8. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순
  9. 9. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80%
  10. 10. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계
  11. 11. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링
  12. 12. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성
  13. 13. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표
  14. 14. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표
  15. 15. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표
  16. 16. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표 생각의/폭
  17. 17. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표 생각의/폭 생각의/깊이
  18. 18. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표 생각의/폭 생각의/깊이 생각의/함축
  19. 19. Start End 2흐름 3이해 4오해1단순 기획의/시간/80% 판단./논리설계 스토리텔링 작성 발표 기획자의/3가지/생각정리/역량 생각의/폭 생각의/깊이 생각의/함축
  20. 20. 하이브리드/슬라이드/ ✓ 신속 오해없이 작성/가이드라인 ✓ 빠르게/대량생산
  21. 21. 작성시간/단축을/위한/ 체크리스트 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
  22. 22. 현황과/이슈
  23. 23. 바쁜/사람들은/헤드라인만/읽어도/되게끔 현황과/이슈 문제점 해결방향
  24. 24. 표지 목차 하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
  25. 25. 표지 목차 Executive/ Summary 하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
  26. 26. 표지 목차 Executive/ Summary 하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
  27. 27. 표지 목차 Executive/ Summary 하나의/문서내엔/길이가/다른/세/가지/버전이/존재한다/
  28. 28. 방향성
  29. 29. 국내/게임시장/동향 시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임 시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음 게임시장/규모 게임업체/현황 게임개발/경향 수익모델의/변화 2007 2008 2009 150 400 900 국내/게임시장은/성숙기/단계로/진입하였다고/판단됨/ ∴그에/따른/전략적/판단과/준비가/필요 Fact/Finding/#1.// 시장성장/둔화 Fact/Finding/#2.// 공급과잉 Fact/Finding/#3.// 개발단가/상승 Fact/Finding/#4.// 부분유료화/대세
  30. 30. Part//A Part//B 여러가지/현상들 현상에/대한/판단 맥락의/흐름 헤드라인
  31. 31. Part//A Part//B 블럭#1 블럭#2 블럭#3 블럭#4 블럭#5
  32. 32. 국내/게임시장/동향 시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임 시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음 게임시장/규모 게임업체/현황 게임개발/경향 수익모델의/변화 2007 2008 2009 150 400 900 국내/게임시장은/성숙기/단계로/진입하였다고/판단됨/ ∴그에/따른/전략적/판단과/준비가/필요 Fact/Finding/#1.// 시장성장/둔화 Fact/Finding/#2.// 공급과잉 Fact/Finding/#3.// 개발단가/상승 Fact/Finding/#4.// 부분유료화/대세
  33. 33. 업계동향/및/시사점 국내/게임/시장은/성숙기에/접어들었으며/이에따른/IT의/역할도/‘세밀한/관리역량’과/‘컨텐츠/ 유통업으로의/변신’을/효과적으로/지원해야/함. 현/상 전략방향 IT의/역할 1./시장성장/둔화 2./공급과잉 3./개발단가/상승 4./부분유료화/대세 국내/게임시장/성숙기/신호 전략방향/1/: 전략방향/2/: 기존(국내)시장/ 관리효율화// 신규(해외)시장/ 개척// 세밀한/관리역량 컨텐츠/유통업으로/변신
  34. 34. 4 4 2 2 2 5 맥락의/길이 열거의/깊이
  35. 35. 국내/게임시장/동향 시장성장/둔화,/공급과잉,/개발/단가/상승,/부분/유료화/대세라는/네가지/현상으로/국내/게임 시장은/성숙기/단계로/진입한/것으로/판단할/수/있음 게임시장/규모 국내/게임시장은// 성숙기/단계로// 진입하였다고/판단됨 ∴그에/따른/전략적/ 판단과/준비가/필요 게임업체/현황 게임개발/경향 수익모델의/변화 #1./ 시장성장/둔화 #2.// 공급과잉 #3.// 개발단가/상승 #4.// 부분유료화/대세
  36. 36. 게임시장/규모 2012년/현재에서/게임시장/규모는/성장을/지속하고/있으나/2005년을/정점으로/성장세는/계 속/감소하는/추세임 연도별/성장세 Fact/Finding 시사점 #1./ 시장성장/둔화 ’05/11%후/하락/작년/4%// 신성장동력/필요
  37. 37. 블럭구분
  38. 38. 숲 한장이/아니라/전체/흐름을/디자인한다
  39. 39. 나무 파트와/블럭이/직관적이어야/한다
  40. 40. 원칙1:/Group make/block/&/part/
  41. 41. 원칙2:/Flow make/stream
  42. 42. 방향성 블럭 파트 3/파트,/8/블럭으로/구성/:/4/x/2/x/2
  43. 43. 타이틀 헤드라인/메시지 바디/
  44. 44. 실습시간/ Step/4-1/환경설정 Step/4-2/기본기 Step/4-3/배치 Step/4-4/종합응용
  45. 45. 실습시간/ Step/4-1/환경설정
  46. 46. demitrio.com/demo.zip Circle_wifi circle1681
  47. 47. 리본메뉴를/오른쪽/클릭하여/ /‘빠른/실행도구/모음/사용자/설정’/선택
  48. 48. 도구/하나를/추가해/봅시다
  49. 49. 도구/하나를/추가해/봅시다 ‘서식복사’
  50. 50. 실습시간/ Step/4-2/기본기
  51. 51. 그리기/:/ 회전/:/ 이동/:/ 선택/:/ 정다각형/ 15도씩/ 수직,/수평/ 글상자/선택
  52. 52. 그리기/:/ 이동/:/ 선택&드래그/:/ 중심에서/ 미세이동+방향키/ 복사
  53. 53. 회전/:/ 이동/:/ 30도+방향키/ 미세이동+마우스
  54. 54. 무궁화 꽃이 피었습니다 무궁화 꽃이 피었습니다 무궁화 꽃이 피었습니다
  55. 55. 실습시간/ Step/4-3/배치
  56. 56. 도형마스터 10여가지의/자주쓰는/도형들을/모아놓은것./실제로/슬라이드를/작성할/때는/도형을/직접/그리 기/보다/도형마스터에/있는/것을/복사해서/사용한다./도형마스터는/전체/문서/도형을/80%정 도/커버할/수/있다
  57. 57. 컬러와 도형템플릿 0 51 102 0 150 217Headline Headline 7. 1
  58. 58. 도형/연습문제 도형마스터를/이용,/아래/레이아웃을/2분/이내/완성./ Alt,/Control,/Shift/키/등을/이용하여/도형을/이동,/배치하여야/함/ 맞춤/배분/그룹/순서/등의/기능을/적절하게/이용하여야/함
  59. 59. 게임업계/동향/및/시사점
  60. 60. 실습시간/ Step/4-4/종합응용
  61. 61. ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ RightScan/:게시물의/저작권/RISK,/이젠/해결~!
  62. 62. 현황과/이슈/:/인터넷/커뮤니티들은/네티즌들이/올리는/첨부화일이/ 저작권/문제를/유발할/수/있어/별도의/인력을/고용,/필터링하고/있 습니다/ / ◦유저들은/많은/게시물을/올린다////// ▪ ▪ / ◦게시물내/저작권/문제가/있을/수/있다////// ▪ ▪ ▪ / ◦이때문에/필터링/전담자를/배치하고/있다/////// ▪ ▪
  63. 63. /•문제점/:/그러나/게시물/증가하면서/추가인력/고용에/따른/인건비/ 상승,/수작업에/따른/검출오류/두/가지/문제를/안게/되었습니다.// / ◦1)/인건비/상승/////// ▪ ▪ ▪ ▪ / ◦2)/검출오류/////// ▪ / ◦여전한/저작권/리스크/////// ▪ ▪
  64. 64. 해결방향/:/저작권/자동/필터링/서비스인/RightScan은/오류없이/ 대량의/게시물을/자동으로/처리하여/그/두/가지/고민을/해결해드 립니다/// / ◦RightScan/:/저작권/자동/필터링/서비스/////// ▪ ▪ ▪ / ◦두/가지/문제의/완벽한/해결책////// ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
  65. 65. 현황과/이슈
  66. 66. 문제점
  67. 67. 해결방향
  68. 68. 현황과/이슈
  69. 69. 현황과/이슈 1단계///게시물/업로드 2단계///저작권/문제 3단계///필터링/작업
  70. 70. 현황과/이슈 Community A B C User Audit / 1.게시물/업로드 2.저작권/문제 3.필터링/작업
  71. 71. 문제점
  72. 72. 해결방향
  73. 73. 불량/파워포인트// 대량생산/실습 Q&A

×