PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
Aulas dinámicas IES Laboral
1. #Aulasdinámicas
Aulas del Futuro #fcl_es
IES Universidad Laboral
(Gijón)
CPR Oviedo (14 de Enero de 2020)
Metodologías activas
con dispositivos móviles
11. ¿Qué entendemos por metodologías
activas?
- Aquellas que permiten al alumnado ser
protagonista en el proceso enseñanza-
aprendizaje.
- El aprendizaje a través de la experiencia
directa
- Se realizan actividades motivadoras
- Desarrollan las competencias y habilidades del
siglo XXI. (soft skills)
Metodología
12. ¿Cuáles son las metodologías activas?
ABP
Flipped Classroo
Pensam
iento
com
putacional
Aprendizaje
Cooperativo
G
am
ificación
Aprendizaje
de
servicio
Visual thinking
Mobile learning
Otras
Metodología
13. Tecnología
¿Por qué Mobile learning?
Facilidad
Tiempo
Fiabilidad
Movilidad
Creatividad
Motivación
Innovación???
14. Tecnología
¿Por qué Mobile learning?
Transportar
Memorizar
Conocimiento de millones de personas
Explicar y
Usar
A
N
T
E
S
16. ¿Qué és un aula dinámica?
#espaciosinnovadores #fcl_es #espaciosflexibles
- Son espacios que promueven las
metodologías activas
- Persiguen aumentar la predisposición
del alumnado a la hora de realizar
un trabajo
- Fomentan la creatividad
- Persiguen motivar al profesorado y
alumnado
Redistribución de espacios
17. Hard Skills - Soft Skills
Currículum - habilidades reales
Y en el fondo
¿Qué estamos persiguiendo?
18. Hard Skills
Muchos conocimientos técnicos y
currículum impresionante
Desarrollarlos trabajo en equipo
Toma de decisiones en un proyecto
Exponer el proyecto realizado
X
19. Soft Skills
Son habilidades transversales a cualquier profesión
Nos hacen destacar como buenos profesionales
- Comunicación
- Organización: (Proyectos)
- Habilidades de trabajo en equipo
- Puntualidad: A nadie le gusta esperar.
- Pensamiento crítico:
- Habilidades sociales y automotivación:
- Creatividad: Ingenio e Innovación
- Comunicación interpersonal
- Adaptabilidad
- Personalidad amable: Optimista. Empatía
20. Hace tanto tanto tanto tiempo
Que ya casi ni mi acuerdo….
Así empezó todo
24. Y por por un aprendizaje creativo en el que nuestro
alumnado participe activamente
Apostamos por un Aula de informática portátil
(problemas de ocupación de espacios)
¿Redistribución de espacios?
25. Más gente se sube al carro
¿Redistribución de espacios?
26. - Un cambio es posible
- Buscamos cómo afianzar el aprendizaje
- la tecnología está disponible como
herramienta
- Aumentar la motivación de nuestro alumnado
- La creatividad juega a nuestro favor
- El trabajo cooperativo un fiel aliado
- La gamificación viene para quedarse
- Basarnos en la pirámide del aprendizaje
26
Metodología
28. Competencias Clave
- Comunicación lingüística. (redacción y exposición)
- Competencia matemática y competencias básicas
en ciencia y tecnología. (tiempos stopmotion)
- Competencia digital.(Apps y su manejo)
- Aprender a aprender. (ABP)
- Competencias sociales y cívicas. (trabajo cooperativo)
- Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. (la
libertad a la creatividad)
- Conciencia y expresiones culturales. (Búsqueda de
información)
Metodología
29. Organización del trabajo en función de la UD.
- Dibujo técnico (Stop motion y vídeo chromakey)
- La madera, (E-book y códigos QR, Flipped Classroom)
- Plásticos (Infografías)
- Hardware y sistemas operativos (Presentación y kahoot)
- Estructuras (Cómic)
- Mecanismos (Animaciónes y chormakey)
- Método de proyectos (Método tradicional-quisieron volver)
Metodología