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somente as mais significativas, visto
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Aplicativo Ariê
Estação Saber 1 e 2
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Guarda roupa da Mônica
Jogo da memória
As atividades desenvolvidas em SI estiveram em
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intensificando a aprendizagem do alu...
Projeto de Ciências
Dengue To fora!
Objetivo :
Saber o lugar onde o mosquito da dengue mora; conhecer as
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PROJETO: DENGUE TO FORA.
3º E – Anna Beatrys Gauto Martinez
“E importante saber sobre a dengue para não pegar dengue.”
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Projeto de Português
Leitura em foco
Objetivo: Trabalhar os gêneros textuais para melhorar a leitura e
escrita dos alunos....
PROJETO: LEITURA EM FOCO
4º F
Leonardo Gonçalves Garcia
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Projeto de Matemática
EDUFIBRIMÁTICA
Objetivo:
-Oportunizar aos educados experiência psicomotoras, através da Educação Fís...
PROJETO EDUFIBRIMÁTICA
4º E – Yan Coelho do Amaral.
“Gostei dos jogos de matemática na sala de
informática.”
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que chego quanto a utilização da Sala de Informática é que es...
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  1. 1. A Escola Municipal Professor Antonio Lopes Lins, esta situada na cidade de Campo Grande, no bairro Portal Caiobá, atende cerca de 2.000 alunos nos 3 períodos. Sendo o principal ponto de referência do bairro. Possui 22 salas de aula, por período, que atende do 1º ao 9º ano, contendo 2 salas de informática, 1 biblioteca, 1 banheiro adaptado. Como o bairro tem crescido rápido foi necessário a implantação de um anexo que atende a educação infantil com aproximadamente 450 alunos e 9 salas de aula. Este webfólio apresenta os trabalhos realizados na
  2. 2. As atividades aqui descritas são somente as mais significativas, visto que a escola está sem internet desde o mês de março, sendo assim impossível de trabalhar a web 2.0. Durante este semestre foi trabalho estação saber e os aplicativos que estão presentes no sistema operacional linux 3.0
  3. 3. Aplicativo Ariê Estação Saber 1 e 2 Tux Paint Tux Match Guarda roupa da Mônica Jogo da memória
  4. 4. As atividades desenvolvidas em SI estiveram em concordância com a sala de aula, assim intensificando a aprendizagem do aluno.
  5. 5. Projeto de Ciências Dengue To fora! Objetivo : Saber o lugar onde o mosquito da dengue mora; conhecer as consequências da dengue, e assim contribuir para a prevenção da proliferação da doença. Supervisão: Profª Sandra Cavalcante
  6. 6. PROJETO: DENGUE TO FORA. 3º E – Anna Beatrys Gauto Martinez “E importante saber sobre a dengue para não pegar dengue.” 3º F – Cristhian Brizuela Salvador “Para ajudar a limpar o quintal e não pegar dengue” 3º G – Aleffe Freixeira de Alcantra “Para estar sempre com saúde e não deixar garrafa virada e nem água parada nos vasos. Também é bom para fazer jogo na sala de informática.”
  7. 7. Projeto de Português Leitura em foco Objetivo: Trabalhar os gêneros textuais para melhorar a leitura e escrita dos alunos. Supervisão: Profª Solange Borges Camargo
  8. 8. PROJETO: LEITURA EM FOCO 4º F Leonardo Gonçalves Garcia “ O Projeto Leitura em Foco é legal por que a gente aprende a ler e a escrever.” Yara Duarte de Paula “É legal por que aprendi a fazer bilhete para minha mãe.”
  9. 9. Projeto de Matemática EDUFIBRIMÁTICA Objetivo: -Oportunizar aos educados experiência psicomotoras, através da Educação Física e atividades lúdicas, buscando facilitar-lhes a aprendizagem de conceitos matemáticos, bem como, desenvolver a cidadania, a disciplina, o interesse pela atividade física e o autoconhecimento, a fim de evoluírem como ser humano. Supervisão: Prof. Maria de Fátima Alves de Moura
  10. 10. PROJETO EDUFIBRIMÁTICA 4º E – Yan Coelho do Amaral. “Gostei dos jogos de matemática na sala de informática.” 4º F – Emily Nunes Velasques “Foi muito legal, mas fiquei triste por que na quadra eu não ganhei o jogo.”
  11. 11. Ao concluir o 1º semestre do ano letivo de 2013, a conclusão que chego quanto a utilização da Sala de Informática é que este recurso é um auxílio a mais para que os professores possam estar montando estratégias que intensificam o aprendizado dos alunos. Apesar da escola estar com problemas na internet, e os trabalhos do semestre serem baseados em software como Estação Saber, Ariê e outros, não considero um retrocesso pois são atividades em que o aluno também interage. Quando o aluno entra na Sala de Informática ele já esta aberto para que a sua aprendizagem aconteça, pois encara as aulas como uma brincadeira, que não exige dele provas e registros em cadernos. Durante o 1º semestre de 2013 a Sala de Informática esteve presente onde se fez necessário e atendeu os objetivos propostos dentro das salas que atende.

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