Dualup apresenta kick starter

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Dualup apresenta kick starter

  1. 1.     Porto / Rua da Constituição, nº 2105, 3.º - Sala 22 / 4250-170 Porto / Tel. (+351) 22 832 93 31   Lisboa / Av. Infante Santo, 43 - 3º / 1350-177 Lisboa / Tel. (+351) 220 974 176     DualUp Apresenta Os Primeiros passos com: 1 O KickStarter consiste numa plataforma de Crowd Funding que recolhe globalmente fundos para financiar projectos em alguns países, de entre os quais EUA, UK, CA, AU e NZ. Para receber o Financiamento tem de ser maior de idade, e estar baseado num destes países. Cobram uma comissão de 5% no caso de atingir o objectivo de financiamento Funcionam numa lógica de Tudo ou Nada. Ou seja, se não conseguir o valor de objectivo não recebe nada. Dos projectos que chegam a 20% do valor de financiamento 81% conseguem a totalidade. Dos que chegam aos 60%, 98% conseguem o financiamento. A média geral de sucesso está nos 44% de projectos que conseguem o financiamento. O KickStarter funciona para financiar projectos. Ou seja, no final tem de resultar em algo. As áreas pretendidas são: Arte, Banda Desenhada, Dança, Design, Moda, Filmes, Culinária e Comida, Jogos, Música, Fotografia, Editorial, Tecnologia e Teatro. A área específica de Hardware e design de produto tem alguns guidelines adicionais. A plataforma não pode ser usada para financiar sites, apps focadas em e- commerce, negócios ou redes sociais. Não pode, igualemente, ser usado para aquisição de imobiliário. 2 Os promotores do projecto apresentam-no dentro da plataforma e têm o dever de activamente o comunicar fora da plataforma para conseguir o maior número de Backers. Sempre que um backer faz uma promessa de doação, ele não entrega o dinheiro. O dinheiro será debitado no cartão de crédito assim que o projecto terminar o período de financiamento e conseguir mais de 100% do objectivo de financiamento. A Cada Backer e de acordo com o valor prometido ele receberá uma contrapartida. As Rewards ou contrapartidas: - Não podem ser financeiras; - Não pode ser algo não produzido pelo projecto ou promotor; - Não pode ser por atacado (> 10 unidades); - Não se pode oferecer álcool como recompensa; COMO FUNCIONA REWARDS
  2. 2.     Porto / Rua da Constituição, nº 2105, 3.º - Sala 22 / 4250-170 Porto / Tel. (+351) 22 832 93 31   Lisboa / Av. Infante Santo, 43 - 3º / 1350-177 Lisboa / Tel. (+351) 220 974 176   3 - As rewards não podem se organismos modificados geneticamente; - Não podem ser: Tabaco; Material Pornográfico; Material Político; Material de auto-ajuda; Bebidas Energéticas, Suplementos Alimentares; Participações em concursos; Rifas; Cupões; Jogo de sorte ou azar; Sociedades/ Participações vitalícias; Cosmetica; Beleza; Vigilancia electrónica; Óculos ou acessórios de óptica; Armas; Acessórios ou réplicas de Armas. No caso específico de Hardware e Produtos, os projectos podem abordar os estudos de desenvolvimento ou prototipagem, ou mesmo a montagem da linha de produção. No entanto, não pode ser apresentado o produto com em pre-encomenda, ou produto final. Na apresentação do projecto deverá sempre apresentar o protótipo e como é que este irá diferir do protótipo. Deverá igualmente ter planos de produção e uma cronologia de trabalho, ainda que estimada. Na apresentação do projecto, não são permitidas simulações de produto e situações de fotorrealismo, mesmo que não induzam em erro e possam ser consideradas como potenciadoras. O material de promoção deverá incluir um vídeo que conte o projecto. Este vídeo deverá ter uma forte componente emocional, já que aumenta em 20% a probabilidade de financiamento. Dentro da plataforma podem ser colocados vídeos, fotografias e texto que apresentem e envolvam os potenciais Backers. Como complemento são recomendados a criação de blogs e suportes nas redes sociais para envolverem os amigos, outros 4 bloggers e idealmente os media. O promotor deverá estar sempre contactável na plataforma, facebook, blog, site e outros meios de comunicação disponíveis sendo muito importante a resposta a questões que os potenciais Backers apresentam. Estes meios de comunicação não devem ser abandonados aquando do financiamento, devendo ser alimentados à posteriori com project updates. O Apoio é feito normalmente por amizade ou inspiração, sendo que muitos apoiam pelo que recebem. Pela Contrapartida que é oferecida pelo apoio financeiro. Em muitos casos a contrapartida é uma cópia do projecto.         No caso de o projecto conseguir o financiamento, o processo de recebimento demora cerca de duas semanas. Para recebimentos via Reino Unido são necessários os seguintes passos na plataforma: - Definir quem recebe os Fundos; - Validade a Identidade; - Registar a Conta Bancária; - Validar os contactos.   Nos EUA os pagamentos são processados pela Amazon Payments que cobram uma omissão de 3 a 5% sobre o valor individual de transacção. Ou seja se 1.000 pessoas apoiarem o projecto há 1.000 transacções. No Reino Unido a comissão por transacção é de 3% + 0,2 £. No caso de transacções de valor inferior a 10£, a comissão é de 5% + 0,05£. A este valor acresce VAT (IVA) à taxa de 20%. No final do projecto corresponde a um valor entre 1 e 2% do total financiado. No Canada, Austrália e Nova Zelândia a comissão é de 3% + 0,02$ e nas transacções inferiores a 10$ a comissão é de 5% + 0,05$ sendo os valores sempre na moeda local. Guidelines Material Promocional Recebimentos
  3. 3.     Porto / Rua da Constituição, nº 2105, 3.º - Sala 22 / 4250-170 Porto / Tel. (+351) 22 832 93 31   Lisboa / Av. Infante Santo, 43 - 3º / 1350-177 Lisboa / Tel. (+351) 220 974 176   5       Os Backers podem ser qualquer pessoa com um cartão de crédito válido e maior de 18 anos. Não há qualquer tipo de limitações, havendo já casos em que alguns nomes muito sonantes terem apoiado alguns projectos. Quando decidem apoiar um projecto fazem um pledge que consiste numa pré-ordem de débito no seu cartão caso o projecto consiga o financiamento objectivo. Caso o projecto não alcance o valor objectivo o Backer não terá qualquer despesa e o projecto qualquer tipo de financiamento. Com o desenrolar do projecto é normal que os Backers perguntem e se interessem pelo desenvolvimento do que estava projectado e queiram ver os resultados do seu investimento. O Promotor deverá, de uma forma regular, actualizar o status do projecto e manter os seus investidores informados. Se por alguma eventualidade não for possível terminar o projecto, deverá o promotor encontrar uma forma alternativa de recompensar os seus investidores, já que em muitos casos a contrapartida é um exemplar do resultado do projecto (livro, bilhete de espetáculo, etc.) O Valor mais comum de cada Pledge é de 25$ sendo a média de 70$. No entanto as estatísticas apontam que projectos que não tenham pledges de 20$ ou menos, têm apenas 28% de hipóteses de serem financiados. A pergunta que se coloca ao promotor é: Estaria disposto a dar o seu dinheiro por aquela reward? Há a possibilidade de incluir um fee de manuseamento e transporte da reward no caso dos Backers serem internacionais, devendo ser comunicada logo junto da 6 mesma. No que respeita ao limite do valor da Reward , no caso do Reino Unido é de 5.000£. As Rewards ou ofertas deverão ser inspiradoras ou nas palavras do KickStarter, “Cool Stuf that makes the project possible” O Promotor do projecto deverá ter mais de 18 anos e uma residência permanente no país onde o apresenta. Por exemplo UK. No caso de ser uma empresa, terá de ter um registo válido no país, sendo no caso do Reino Unido o CHN (Company House Number). Em ambos os casos deverão ser portadores e um Major Credit Card do local de onde apresenta o projecto. Antes de começar deverá preparar alguns elementos, a começar por um orçamento detalhado do financiamento necessário. Este cálculo deverá ter em conta as comissões que são cobradas e os impostos por forma a que não coloquem em risco o sucesso do projecto. Com base neste cálculo chegamos ao número mais importante para o Kickstarter: O Financiamento Alvo. Depois de definido não pode ser alterado. Poderá ver também outros projectos que já tiveram financiamento e as escolhas das equipas, staff picks, estes são exemplos de sucesso que podem servir de inspiração para o projecto que estamos a preparar. Backers Projecto Promotor
  4. 4.     Porto / Rua da Constituição, nº 2105, 3.º - Sala 22 / 4250-170 Porto / Tel. (+351) 22 832 93 31   Lisboa / Av. Infante Santo, 43 - 3º / 1350-177 Lisboa / Tel. (+351) 220 974 176     7 De seguida é importante definir o escalonament das recompensas a entregar aos Backers. Para valores mais elevados deveremos ter recompensas mais atraentes e únicas. A lógica de what money can’t buy é uma boa forma de inspiração para conseguir rewards únicas e apelativas. 8 Com estes elementos definidos chega o momento de definir o plano de comunicação este deverá ter uma duração igual ou superior à ronda de financiamento que pode ir de 1 a 60 dias, sendo que os projectos de maior sucesso desenvolvem um ciclo de 30. Este prazo depois de definido não pode ser alterado. 9 A título de checklist podemos ter os seguintes elementos como guias:  O que estamos a tentar fazer  Como são usados os fundos  Quais as competências que temos para concluir o projecto  Quem são os elementos que estão na equipa  Qual é o ponto de desenvolvimento em que se encontra o projecto  Vídeo (até 5 GB) de Apresentação  Fotografias do projecto (<10Mb cada)  As Rewards podem ser limitadas em quantidade e escalão  Só apresentar um projecto de cada vez Concluindo, devemos ter em atenção que os projectos deverão ser finitos e apresentar objectivos bem definidos para uma equipa com as competências para o concretizar. O âmbito do projecto é igualmente importante de ser definido e o valor objectivo claro e justificado para ser percepcionado como realista.   Check List

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