Este documento fornece sugestões de atividades para revisar conteúdos escolares de diversas disciplinas de forma dinâmica e lúdica, utilizando questões de provas anteriores e jogos em grupo com perguntas projetadas. Inclui exemplos de como usar cédulas impressas ou adquiridas para jogos e simulados no computador com bancos de questões.
2. Sugestão de atividade utilizando
questões do SAERJ/SAERJINHO
ou conteúdo do bimestre. Esta
atividade serve para revisar, fixar
e treinar conteúdos de diversas
disciplinas de forma dinâmica.
Sugestão de atividade utilizando
questões do SAERJ/SAERJINHO
ou conteúdo do bimestre. Esta
atividade serve para revisar, fixar
e treinar conteúdos de diversas
disciplinas de forma dinâmica.
3. As cédulas utilizadas no jogo da
poupança podem ser impressas
ou adquiridas em papelaria.
As cédulas utilizadas no jogo da
poupança podem ser impressas
ou adquiridas em papelaria.
4. GRUPO 1
Veja um exemplo
utilizando as provas
anteriores do
Saerjinho.
Veja um exemplo
utilizando as provas
anteriores do
Saerjinho.
Atenção! Monte sete
questões diferentes
para cada grupo.
Atenção! Monte sete
questões diferentes
para cada grupo.
5. UTILIZANDO O DATA SHOW, TV e PROJETOR PROINFO
NA APLICAÇÃO DAS ATIVIDADES.
PROJETANDO AS ATIVIDADES
Atividade desenvolvida pelo
Professor Júlio de
Matemática
6. REALIZANDO SIMULADOS E OUTRAS
ATIVIDADES NO COMPUTADOR
Simulado com questões do banco de itens.
7. Aprendizagem em ambientes virtuais como facebook,
WhatsApp, e-mail, bluetooth, aplicativos... para discutir o
conteúdo ,material de apoio, exercícios, trabalhos, avaliações e etc.
8. . Divide-se a sala de aula em dois grupos, podendo dar quaisquer nomes
às equipes.
. O professor irá selecionar uma pessoa de cada equipe para responder
as questões que serão sorteadas.
. Lançar a pergunta, onde o aluno terá um tempo para formular a
resposta podendo consultar o grupo, caso este aluno erre a resposta, o
outro aluno terá direito a tentar a resposta correta também tendo o
tempo de trinta segundos para formular a mesma, caso ocorra o erro a
pontuação será lançada para a equipe adversária. Por isto que o nome
do jogo é passa ou repassa. Acertando a equipe ganha pontos que serão
marcados na lousa.
. A equipe que fizer mais pontos receberá será a vencedora e fica a
critério do professor a forma de premiação.
9. Aplicativo para auxiliar professores e mediadores a utilizar a tecnologia
em sala de aula, com links para acesso rápido à informações e conteúdos
pedagógicos, notícias do MEC e da SEEDUC RJ.
http://app.vc/nterj12
10. http://app.vc/foconofuturo
Aplicativo que busca apresentar os benefícios de levar os estudos a sério como
uma forma de investimento no próprio futuro. Apresenta, aos alunos da Rede
Estadual de Educação do Rio de Janeiro, as avaliações internas e externas e
os benefícios que podem ser obtidas com o sucesso nas mesmas (SISU,
SISUTEC, PRONATEC, ENEM, Curso de Inglês sem fronteiras e bolsas de
estudos), vídeos e materiais