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文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
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Nobushige Kobayashi (Hichibe)
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日本デジタルゲーム学会第11回年次大会基調講演のスライドです。
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文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
1.
文系ゲーム研究者の アカデミックキャリア ー専任職への就職に必要な 基本的な考え方と力 小林信重(東北学院大学)
2.
自己紹介 ◼所属 東北学院大学教養学部(社会学) ◼専門 メディア論、情報社会論 ◼著作
『デジタルゲーム研究入門』 など ◼研究テーマ(最近) 同人・インディーゲーム制作 ゲームプレイヤーの国際比較 デジタルゲームと文学 2
3.
発表内容 ◼専任職への就職に必要な基本的な考え方 ◼専任職への就職に必要な力 ◼考え方や力を身につけるための場所 ◼個人的な経験に基づいてお話します 3
4.
専任職への就職に必要な 基本的な考え方 ◼「大学が求めている人」を考える ゲーム研究者はあまりいらない ◆ 新規ポストは作らない。最近はやや変化(関西)
既存ポストの空きを埋めたい ◆ 教員が退職 → 同じ科目を担当できる教員が欲しい ◆ 担当予定科目の授業経験がある人を採用 広い分野を担当できる人が欲しい ◆ ゲーム研究 → メディア論 ◆ 「テレビや映画で卒論を書きたい」学生にも対応できる 「普通の教員」が欲しい ◆ 特別な人、並外れた人 → 授業などを普通にできる 人、学生の成長に関心をもてる人、学務を行える人 4
5.
専任職への就職に必要な力 ◼ 学位(博士号) ◼ 研究歴 ◼
教育歴 ◼ 理論と方法 理論、調査・実験、資格 ◼ 語学力 英語論文、国際会議、資格 ◼ 事務能力 ◼ 社会性(普通さ) ◼ 人脈 カードが客観的に揃うと、面接に呼ばれ始めます 5
6.
考え方や力を身につけるための場所 ◼大学(任期あり) 助教・助手、ポスドク、特任教員、非常勤講師 経済的・精神的な余裕があまりない ◼財団(任期なし)
穴場 経済的・精神的な余裕がある、仕事が比較的楽 ◼地方大学 実際は、あまり潰れない ◆ 自治体、地元産業界(飲食・不動産など)、文科省 応募者が比較的少ない 6
7.
ご静聴、ありがとうございました。 ◼皆さんが専任職に着任されることを祈念して おります。 授業で、『デジタルゲーム研究入門』を使っていた だけましたら、嬉しいです!(宣伝) 7
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