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Lección 11: Sé Como Mike
 Lección

11: Sé Como Mike



Michael Jordan



Lección 1: el era un jugador de Equipo. A pesar de que el
sabia que era el mejor, también sabia que solo no podía
ganar.



Lección 2: Se convirtió en el mejor entrenando por su
cuenta horas y horas fuera del entrenamiento regular. No
tenía a nadie a sus espaldas diciéndole que lo haga.



Lección 3: El no solo era el un jugador de equipo, sino que
también ayudaba a sus compañeros a mejorar sus
habilidades y ser mejores.
 Lección

11: Sé Como Mike



Lección 4: Su liderazgo estaba basado 100% en el ejemplo
y no en las palabras. Sus compañeros no hacían cosas
porque el decía, las hacían porque el estaba al lado de ellos
transpirando, porque tomaba cada entrenamiento como un
partido



Lección 5: Jugaba a ganar. No jugaba para tener mejor
salario, ni para hacer que su jefe este contento ni para que
la multitud este contenta. El hacia todo lo que hacia para
ganar.



Lección 6: A pesar de que gana un campeonato, la siguiente
temporada se prepara para ganar otra vez desde cero y no
con la relajación de ser el ultimo campeón sino con la
presión de ser el mayor candidato a ganar otra vez.
 Lección

11: Sé Como Mike



Lección 7: fue capaz de hacer que gente muy diferente una
de otra, con diferentes habilidades, diferentes
personalidades (Rodman y Pippen por Ejemplo) persigan el
mismo objetivo sin importar sus diferencias.



Lección 8: Fue capaz de manejar la presión de forma que le
sirviera para ganar. Además de absorber la presión bajo su
aura para que otros estén tranquilos y jueguen bien



Lección 9: Disfrutaba el Viaje! El disfrutaba el Juego,
disfrutaba salir a la cancha y jugar a ganar.
 Lección

11: Sé Como Mike

Pero…. ¿Que significa Ganar?
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–

Ser reconocido en tu empresa
Ayudar a que otros “ganen”
Ganar campeonatos (o proyectos o clientes)
Ganar muchos partidos ( o productos)
Saber mucho de cierta tecnología
Crecer y aprender mucho
Ser referente de algún área o tecnología.
Obtener una promoción
Ser el mejor programador de la empresa
Trabajar en Google/Facebook/Twitter o alguna de estas empresas famosas
Tener mi propia empresa
Hacer que tu nombre viva más allá de ti
Ganar mucho dinero
Vivir sin trabajar
 Lección

11: Sé Como Mike

Pensamientos Finales


Si aplicamos lo que se vio del capitulo 1 al 5
–

–

–
–
–
–
–
–
–

Conoce la regla de pareto y la lleva a la práctica, intentando ocupar la mayor
cantidad de su tiempo en aquellas tareas que más valor agregan al proyecto. Que
además es capaz de pensar en pareto para continuamente revisar que cosas son
importantes de hacer y cuales no.
Intenta encontrar o construir las herramientas que le permitan codificar mas
rápido, automatizar tareas rutinarias y así tener tiempo para resolver problemas
cada vez mas complejos para su proyecto/equipo
Es capaz de ayudar a definir y encaminar al equipo a sobre lineamientos de
código de lo cual se beneficia él y el resto del equipo.
Cada solución nueva que encuentra la documenta para que otro las rehúsen y
ganen tiempo.
Es capaz de ayudar a definir y encaminar al equipo a seguir lineamientos en
cuanto a la base de datos. De lo cual se beneficia él y el resto del equipo.
Estima bien, se sabe comunicar con el cliente/jefe/manager y manejar las
expectativas de fin correctamente
Organiza su día de trabajo enfocadamente evitando todo aquello que lo distraiga
de sus tareas.
Esta enfocado en mejorar y aprender, no solo como desarrollador sino como un
revolvedor de problemas.
Finalmente toma el código como un ser viviente y lo deja preparado para que
evolucione naturalmente luego de su paso.
 Lección

11: Sé Como Mike

Pensamientos Finales


Y agregando las cosas que vimos del capitulo 6-10
–
–
–
–
–

Aprovechar el idioma ingles para poder encontrar mejores soluciones a los
problemas y poder participar de proyectos globales
Ser un buen comunicador y evitar la mayoría de los muy costosos problemas que
la mala comunicación traen
Ser capaz de trabajar en ambientes complejos, con versiones del producto que
van y vienen y con equipos distribuidos
Hacer que tu código tenga una taza de fallos mas baja que la normal
Ser capaz de identificar puntos a mejorar, trabajar sobre ellos y realmente
hacerlo



Y finalmente convirtiéndote en el Michael Jordan de tu equipo



¿No serás mucho más valioso como profesional y digno de, al menos,
duplicar tu salario en la empresa en la que hoy te desempeñas?
 Lección

11: Sé Como Mike

Clave Final de todo esto…

Encuentra tu “ganar” y disfruta el
viaje hacia allí

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Leccion 12- Se Como Mike Jordan & como ser el Mejor ( y Ganar mas $$ con la Programacion/Desarrollo de Software)

  • 1. Lección 11: Sé Como Mike
  • 2.  Lección 11: Sé Como Mike  Michael Jordan  Lección 1: el era un jugador de Equipo. A pesar de que el sabia que era el mejor, también sabia que solo no podía ganar.  Lección 2: Se convirtió en el mejor entrenando por su cuenta horas y horas fuera del entrenamiento regular. No tenía a nadie a sus espaldas diciéndole que lo haga.  Lección 3: El no solo era el un jugador de equipo, sino que también ayudaba a sus compañeros a mejorar sus habilidades y ser mejores.
  • 3.  Lección 11: Sé Como Mike  Lección 4: Su liderazgo estaba basado 100% en el ejemplo y no en las palabras. Sus compañeros no hacían cosas porque el decía, las hacían porque el estaba al lado de ellos transpirando, porque tomaba cada entrenamiento como un partido  Lección 5: Jugaba a ganar. No jugaba para tener mejor salario, ni para hacer que su jefe este contento ni para que la multitud este contenta. El hacia todo lo que hacia para ganar.  Lección 6: A pesar de que gana un campeonato, la siguiente temporada se prepara para ganar otra vez desde cero y no con la relajación de ser el ultimo campeón sino con la presión de ser el mayor candidato a ganar otra vez.
  • 4.  Lección 11: Sé Como Mike  Lección 7: fue capaz de hacer que gente muy diferente una de otra, con diferentes habilidades, diferentes personalidades (Rodman y Pippen por Ejemplo) persigan el mismo objetivo sin importar sus diferencias.  Lección 8: Fue capaz de manejar la presión de forma que le sirviera para ganar. Además de absorber la presión bajo su aura para que otros estén tranquilos y jueguen bien  Lección 9: Disfrutaba el Viaje! El disfrutaba el Juego, disfrutaba salir a la cancha y jugar a ganar.
  • 5.  Lección 11: Sé Como Mike Pero…. ¿Que significa Ganar? – – – – – – – – – – – – – – Ser reconocido en tu empresa Ayudar a que otros “ganen” Ganar campeonatos (o proyectos o clientes) Ganar muchos partidos ( o productos) Saber mucho de cierta tecnología Crecer y aprender mucho Ser referente de algún área o tecnología. Obtener una promoción Ser el mejor programador de la empresa Trabajar en Google/Facebook/Twitter o alguna de estas empresas famosas Tener mi propia empresa Hacer que tu nombre viva más allá de ti Ganar mucho dinero Vivir sin trabajar
  • 6.  Lección 11: Sé Como Mike Pensamientos Finales  Si aplicamos lo que se vio del capitulo 1 al 5 – – – – – – – – – Conoce la regla de pareto y la lleva a la práctica, intentando ocupar la mayor cantidad de su tiempo en aquellas tareas que más valor agregan al proyecto. Que además es capaz de pensar en pareto para continuamente revisar que cosas son importantes de hacer y cuales no. Intenta encontrar o construir las herramientas que le permitan codificar mas rápido, automatizar tareas rutinarias y así tener tiempo para resolver problemas cada vez mas complejos para su proyecto/equipo Es capaz de ayudar a definir y encaminar al equipo a sobre lineamientos de código de lo cual se beneficia él y el resto del equipo. Cada solución nueva que encuentra la documenta para que otro las rehúsen y ganen tiempo. Es capaz de ayudar a definir y encaminar al equipo a seguir lineamientos en cuanto a la base de datos. De lo cual se beneficia él y el resto del equipo. Estima bien, se sabe comunicar con el cliente/jefe/manager y manejar las expectativas de fin correctamente Organiza su día de trabajo enfocadamente evitando todo aquello que lo distraiga de sus tareas. Esta enfocado en mejorar y aprender, no solo como desarrollador sino como un revolvedor de problemas. Finalmente toma el código como un ser viviente y lo deja preparado para que evolucione naturalmente luego de su paso.
  • 7.  Lección 11: Sé Como Mike Pensamientos Finales  Y agregando las cosas que vimos del capitulo 6-10 – – – – – Aprovechar el idioma ingles para poder encontrar mejores soluciones a los problemas y poder participar de proyectos globales Ser un buen comunicador y evitar la mayoría de los muy costosos problemas que la mala comunicación traen Ser capaz de trabajar en ambientes complejos, con versiones del producto que van y vienen y con equipos distribuidos Hacer que tu código tenga una taza de fallos mas baja que la normal Ser capaz de identificar puntos a mejorar, trabajar sobre ellos y realmente hacerlo  Y finalmente convirtiéndote en el Michael Jordan de tu equipo  ¿No serás mucho más valioso como profesional y digno de, al menos, duplicar tu salario en la empresa en la que hoy te desempeñas?
  • 8.  Lección 11: Sé Como Mike Clave Final de todo esto… Encuentra tu “ganar” y disfruta el viaje hacia allí