Presentación realizada por Nicolás Jaureguiberry @nicojaure y Martín Nedbal para Taller UX La Plata 2016. Durante el Taller se desarrolla el concepto de Arquitectura de Información y se realiza una práctica introddcu
3. Acerca de Taller UX
Taller UX es un modelo reproducible de microtalleres de User Experience, construido
colaborativamente, con el objetivo de mejorar la educación y divulgación de UX en español.
¿Querés colaborar con el proyecto o estás interesado en reproducir el taller en tu ciudad?
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Acerca de IxDA
IxDA, la asociación de diseño de interacción, es una organización mundial voluntaria, sin fines de
lucro ni costos de membresía, iniciada en 2003.
Está conformada por voluntarios que se identifican con la misión de mejorar la condición humana
avanzando la práctica profesional del diseño de interacción, sin percibir retribución económica por su
participación.
Por ello, todas las iniciativas de IxDA son por la comunidad, para la comunidad.
4. Nicolás Jaureguiberry
NUESTRO INVITADO
Lic. en Comunicación Social; trabaja en la industria desde
2004, desde 2011 se dedica a la experiencia de usuario
habiendo formado parte del equipo Globant.
Hoy es parte del equipo de Inter-Cultura donde es
consultor, diseñador de interacción e investigador.
Integra la comisión directiva de UXPA Argentina y es
docente universitario en UCA y FUC.
@nicojaure // Linkedin.com/in/nicojaure/
5. Martín Nedbal
NUESTRO INVITADO
Diseñador Gráfico UBA; trabaja en diseño de medios interactivos
desde 1998. Desde 2010 se especializa en diseño de experiencia de
usuario donde ha trabajado para empresas como BBVA, Verizon,
National Geographic, YPF y Autodesk entre otros.
Actualmente es diseñador UX y director creativo en DevSpark.
Linkedin.com/in/martinnedbal
18. Modelo Mental
Los modelos mentales son representaciones
internas de una realidad externa.
Son concepciones generales, que dirigen nuestros
actos y que somos capaces de construir a
partir de la experiencia.
Fuente: no solo usabilidad: revista sobre personas, diseño y tecnología
50. Ordenamiento de Tarjetas (Card sorting)
“Es un método colaborativo que nos ayuda a
comprender al usuario para el cual estamos
diseñando. No es un método para definir la
navegación.”
Donna Spencer
54. Ventajas Desventajas
● Ignora las tareas
● No es exacto
● El análisis puede tomar
tiempo
● Puede no ser profundo
● Simple y barato
● Técnica rápida
● Centrado en el usuario
● Requiere poca explicación
58. Arquitectura de Información
Consiste en ayudar a la gente a entender
su entorno y encontrar lo que están
buscando, en el mundo real, así como en el
mundo online.
60. Preguntas que hacemos cuando se hace
arquitectura de información:
¿Qué es lo que entiende el usuario sobre este espacio?
¿Cómo se mueve dentro del producto?
¿De qué manera la aplicación ayuda al usuario a catalogar y recuperar su
información?
¿Como se muestra la información presentada al usuario?
¿Ayuda esta forma de mostrar la información al cliente a tomar decisiones?
61. ¿Qué hicimos hoy?
1. Reflexionamos sobre lo que implica la Arquitectura de Información
2. Definimos algunas aplicaciones
3. Realizamos una práctica de Ordenamiento de Tarjetas o Card Sorting
4. Conocimos para qué podemos usarla y cómo facilitarla
5. Conversamos sobre la Arquitectura de Información en el proceso de
diseño
62. EVALUEMOS
¿Qué fue lo que más les sorprendió?
¿Cuál fue la cosa más importante
sobre arquitectura de información?
¿Cuál es la gran pregunta?
64. Recursos útiles
IDEO toolkit http://www.designkit.org/
El blog de Olga http://olgacarreras.blogspot.com.ar/
Standford UX https://ux.stanford.edu
NN Group http://www.nngroup.com/
Interaction Design https://www.interaction-design.org/
No Solo Usabilidad http://nosolousabilidad.com/
“Interviewing Users”. Steve Portigal
Standford Design School http://dschool.stanford.edu/