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O paradigma da orientação a objetos

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  1. 1. Análise de Sistemas Unidade II – O paradigma da Orientação a Objetos Objetivo: Visualizar o paradigma da Orientação a Objetos Prof. Nécio de Lima Veras
  2. 2. Roteiro Introdução O Paradigma da tecnologia de objetos; Modelagem conceitual (abstração); Processos de abstração; Operações de abstração.
  3. 3. Introdução Uma construção de um programa implicará em definir um modelo de resolução e isso envolve um estudo do problema (contexto e aspectos importantes);
  4. 4. Introdução (cont.) Como construir um modelo de resolução (ou modelagem do problema)? Existem para isso vários paradigmas: Meio Procedural (computador é uma máquina que apenas obedece ordens); Meio funcional (computador avalia funções e o programa define e compõe funções); Meio orientado a objetos (Visa “imitar” o mundo real, o computador simula as interações entre os objetos);
  5. 5. O Paradigma da Orientação a Objetos O mundo real é constituído por entidades; Entidade: “Alguma coisa” que tenha sua própria existência, características e que apresenta alguma função do mundo real; Assim: Entidade = Objeto; Mas o que seria esse Objeto?
  6. 6. O paradigma da Orientação a Objetos Segundo o dicionário português (s. m.): Tudo o que se oferece à vista, que afeta os sentidos. Qualquer coisa. Fig. Tudo o que se oferece ao espírito, que o ocupa; intenção, propósito. Causa, motivo de um sentimento, de uma ação. Matéria própria: o objeto de uma ação. Direito. Aquilo sobre o que incide um
  7. 7. O paradigma da Orientação a Objetos No mundo computacional, embora não signifique algo concreto ou palpável, é constituído por características que apresentam alguma função do mundo real; E isso inspira a resolução de problemas baseado na: construção de um modelo que englobe objetos (entidades) definindo-se as interações entre eles; Ex.: Problema: “Chegar a um determinado ponto da cidade”; Objetos envolvidos: “Eu” , “ônibus” e
  8. 8. O Paradigma da Orientação a Objetos: definição preliminar Um software consiste em um entidade (objeto), expresso na forma de texto, que especifica os objetos que atuam na resolução de um determinado problema e que descreve como esses objetos devem interagir no sentido de resolvê-los.
  9. 9. Modelagem Conceitual Refere-se às Operação mental convenções de para observar um representação domínio e capturar sua estrutura REPRESENTAÇÃO ABSTRAÇÃO Entidade Representada Entidade Notação gráfica, Observada Avião linguagem de programação
  10. 10. Abstração Ex.: Problema: “determinar a média final de um aluno”; Aspectos relevantes: Suas notas, assiduidade, participação durante as aulas; Aspectos irrelevantes: Meio de transporte utilizado, procedência escolar, gostos; Constitui-se em um processo mental usado para modelar uma entidade, isolando as características importantes; Objetivo: Reduzir a complexidade do problema;
  11. 11. Abstração (cont.) Sempre dependerá do CONTEXTO, ou seja, do PONTO DE VISTA; Deve enfatizar as características essenciais do problema e o projetista deve: Considerar essas características sob o ponto de vista de quem necessita da solução;
  12. 12. Abstração “a beleza está nos olhos de quem a vê” ferentes abstrações a partir de um mesmo objeto do mundo re Cardinalidade I, II, do conjunto Maça Peso cor da casca Receita formato
  13. 13. Conclusão (Abstração) A forma de representação depende do tipo de problema e dos objetivos; Um arquiteto deve representar o modelo de resolução do problema de construção de casa, usando maquetes, plantas, etc. Nosso caso: Definir modelo para que o computador resolva problemas; Linguagens de programação; Diagramas/textos descritivos;
  14. 14. Operações de Abstração É importante que se conheça os operações usadas durante o processo de abstração que envolve objetos; Demonstra como o ser humano mentaliza, organiza e modelo o mundo ao seu redor; Aplicaremos as seguintes operações básicas: Classificação / Instanciação; Generalização / Especialização; Agregação / Decomposição; Associação;
  15. 15. Classificação / Instanciação Cada entidade possui determinadas características que a identificam; Ex.: Carro = Automóvel , pois possui todas as características de um automóvel, tais como: Ter um motor, porta-malas, placa, sistemas de câmbio e freios, volante, etc. Veículo do vizinho, também é um automóvel, desde que possua as mesmas características; São entidades distintas, porém pertencem a
  16. 16. Classificação Uma categoria define o conjunto de características que devem ser apresentados por um objeto; Categoria = Classe; Objetos (Possuem sua própria existência e características); Objetos com as mesmas características pertencem a uma mesma classe;
  17. 17. Instanciação Ao construímos um objeto contendo todas as características de determinada classe, estamos fazendo uma operação de Instanciação; Ocorre sempre que criarmos uma entidade de determinada classe;
  18. 18. Visualizando CATEGORIA (CLASSE) Estudante de Graduação CLASSIFICAÇÃO INSTANCIAÇÃO José Maria INDIVÍDUO (Objeto)
  19. 19. Classificação / Instanciação (conclusão) Classificação: Operação que tem por objetivo, através da análise das características de um objeto, definir a que classe pertence; Instanciação: Operação que, dada uma determinada classe, define (cria) um objeto pertencente a esta classe;
  20. 20. Generalização / Especialização Imagine um profissional formado em computação (objeto) pertencente à classe bacharel em computação; Considere agora este profissional faça um curso de especialização em análise de sistemas; Então, este novo profissional possui características adicionais; Agora ele também faz parte da classe Analistas de Sistemas; Assim, análise de sistemas constitui-se em uma especialização da classe
  21. 21. Visualizando CATEGORIA (CLASSE) Estudante GENERALIZAÇÃO ESPECIALIZAÇÃO (herança) Estudante Estudante de de Pós- Graduação Graduação CATEGORIA (CLASSE)
  22. 22. Visualizando (cont.) CATEGORIA (CLASSE) Mamífero Atributos sangue quente vertebrado vivíparo GENERALIZAÇÃO ESPECIALIZAÇÃO Atributos Baleia (herança) Habitat: mar Tempo médio de vida: 200 anos CATEGORIA(CLASSE)
  23. 23. Generalização / Especialização (Conclusão) Generalização: Operação de análise de um conjunto de classes que identificam características comuns a todas, tendo-se por objetivo a definição de uma classe mais genérica, a qual especificará essas características comuns; Especialização: Operação em que, a partir de uma classe, identifica-se uma ou mais subclasses, cada uma especificando características adicionais em relação à classes mais geral;
  24. 24. Agregação / Decomposição Como vimos, um objeto possui determinadas características: Características de decomposição; Características de ação; Ação está relacionada aos serviços que este objeto pode executar; Decomposição dizem respeito à constituição do objeto; Um objeto pode ser composto por vários outros objetos;
  25. 25. Agregação / Decomposição (cont.) Quando unimos um conjuntos de objetos, com o objetivo de formarmos outros objetos, estamos realizando uma operação de agregação; Ao analisarmos um objeto isolando cada um de seus componentes, estamos fazendo uma operação de decomposição; Os diagramas que demonstram estas operações, também podem ser
  26. 26. Visualizando CATEGORIA(CLASSE) Estudante AGREGAÇÃO (composição - síntese) DECOMPOSIÇÃO Nome Endereço (refinamento - análise) CATEGORIA COMPONENTE
  27. 27. Associação Apresenta um determinado relacionamento, caracterizado pela ligação entre suas entidades; Ex.: Professor e aluno no problema relacionado ao ato de ministrar aulas; Em associação, as entidades que possuem ligação existem independentemente uma da outra; Ao contrário de Agregação/decomposição,

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