Análise do design de interacção no
          portal Miniclip
Videojogos
•   Os videojogos têm vindo a estar em ascensão desde o seu surgimento.
    Inicialmente era necessário ter um ...
Objectivos
•   Analisar se o portal tem os videojogos/temas bem delimitados.

•   Analisar até que ponto o site é acessíve...
Heurísticas - Usabilidade
• Consistência
   – inconsistência na língua utilizada em todo o portal.

• Compatibilidade “Mat...
Heurísticas - Usabilidade
• Flexibilidade / eficiência
   – Permite a escolha de pelo menos duas línguas – Multilingue.


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Heurísticas - Acessibilidade
• Providenciar meios alternativos
     (em algumas partes do portal surge informação para cib...
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Análise do Design de Interacção no portal Miniclip

  1. 1. Análise do design de interacção no portal Miniclip
  2. 2. Videojogos • Os videojogos têm vindo a estar em ascensão desde o seu surgimento. Inicialmente era necessário ter um computador com características muito específicas e espaço no disco rígido disponível, actualmente é possível aceder a estes a partir de um computador remoto, ou seja, através dos portais online.
  3. 3. Objectivos • Analisar se o portal tem os videojogos/temas bem delimitados. • Analisar até que ponto o site é acessível a todo o tipo de utilizadores com handycaps/deficiências motoras e/ou cognitivas. • O portal disponibiliza informação útil/lúdica à comunidade de jogadores? • Até que ponto um videojogo neste portal tem boa jogabilidade? • No website é possível concentrar a atenção e discernir o objectivo?
  4. 4. Heurísticas - Usabilidade • Consistência – inconsistência na língua utilizada em todo o portal. • Compatibilidade “Match between system and the real world” – o portal está direccionado para jogadores, pois separa os temas/tipos de jogos com expressões que são familiares aos cibernautas/gamers. • Manter o controlo no utilizador – o utilizador pode dominar o controlo do portal através de funções de “back” ou “undo” saída sem grandes obstáculos. • Clareza visual da informação – Difícil leitura no portal devido a uma sobrecarga de informação “demasiados títulos de videojogos”.
  5. 5. Heurísticas - Usabilidade • Flexibilidade / eficiência – Permite a escolha de pelo menos duas línguas – Multilingue. • Ajuda e Documentação – Apoio ao jogador / utilizador através de objectivos e controlo do jogo teclado/rato. • Visibilidade do estado do sistema – Manter os utilizadores sobre o que se está a passar através de feedback apropriado. Sempre que o utilizador acede a um videojogo que seja mais “pesado” existe o feedback de loading.
  6. 6. Heurísticas - Acessibilidade • Providenciar meios alternativos (em algumas partes do portal surge informação para cibernautas com limitações visuais, com a presença do Alternative Text). • Providenciar ferramentas de diferente interacção para aceder ao conteúdo (o portal possibilita a escolha dos periféricos “rato ou teclado” nos conteúdos, à excepção de alguns jogos. Por ex. Save the Fallen) Existe ainda a predominância de duas línguas em simultâneo. • Providenciar ao utilizador meios de controle da apresentação (o website separa os conteúdos “temáticas dos jogos”, contudo tem informação a mais, dificultando o acesso a pessoas com limitações, contudo permite aumentar o tamanho da fonte com recurso ao zoom)

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