Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Dispositivos de salida
1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, CIENCIAS Y LETRAS DE LA EDUCACIÓN
INFORMATICA
INTEGRANTES:
DIEGO QUILLIGANA
CINTHYA LAPO
ANTHONY PÉREZ
NATHALY ROMÁN
PRIMERO “A”
20 DE OCTUBRE DEL 2014
PROGRAMACIÓN
2.
3. • Es el dispositivo de salida principal y
mediante el cual vemos una imagen digital.
4. • Puede considerarse
un periférico de
Entrada/Salida si el
monitor tiene
pantalla táctil o
multitáctil.
5. • Antiguamente las pantallas se hacían con CRT (siglas en inglés de tubos
de rayo catódicos), los paneles de pantalla plana han sustituido a esa
tecnología. Los monitores LCD (siglas en inglés de pantalla de cristal
líquido) son ligeros y tienen una mejor calidad de imagen que los
antiguos monitores CRT.
6. • Los monitores se conectan a la computadora a través de una
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
8. Displair, la pantalla holográfica táctil que soñó la
ciencia ficción hecha realidad
• Funciona mediante un sistema de micro gotas de agua que son lanzadas en
vertical creando la superficie de la pantalla propiamente dicha sobre la que
se proyecta la imagen deseada.
• La superficie de la pantalla puede ser
atravesada por objetos, con lo que las
posibilidades de crear efectos y modos
de uso impactantes se multiplican.
9. Pantalla inalámbrica AMD
• Preparar las presentaciones puede ser más fácil que nunca – sin más
problemas con el cable del proyector. Simplemente haz clic para
compartir tu pantalla con el proyector en tiempo real.
• La tecnología AMD Wireless Display te permite compartir tu contenido a
través del aire, en vívido HD, con una calidad prácticamente libre de
fallas.
10. WiDi nos permite conectar el ordenador a la tele
sin cables
• Gracias a la conexión inalámbrica de Intel podemos ver en nuestro
televisor lo mismo que veríamos en el ordenador.
• Importante señalar que no solo se recibe la imagen, también el
sonido llega al televisor, como ocurre con los cables HDMI. Así mismo
podremos disfrutar de los archivos multimedia en Full HD.
11. Parlantes
• Los parlantes de computadora, o parlantes multimedia, son parlantes externos a
una computadora.
• Normalmente tienen un amplificador interno de baja potencia. La conexión de
audio estándar es un conector estéreo de 3.5 mm, usualmente de color verde.
• También existen parlantes USB que son alimentados por los 5 V y 500 mA que
provee el puerto USB, permitiendo una potencia de aproximadamente 2.5 W.
12. Características de los parlantes
• Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores
• Para reproducir un amplio rango de frecuencias la mayoría de parlantes utilizan
mas de una vía.
• Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado
crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de
frecuencias y los guía para la vía adecuado.
13. Historia de los parlantes
• En los computadores se inicia cuando se introduce la tarjeta de sonido.
• El altavoz interno de la computadora era el único medio que servía para
reproducir sonido.
• Este tipo de altavoces solo reproducían ondas cuadradas que producían
sonidos llamados “beeps”.
14.
15. AURICULARES O AUDÍFONOS
Los auriculares también conocido como audífonos son
pequeños altavoces que se colocan sobre los oídos y
sujetados por medio de una banda o cable a la cabeza.
16. HISTORIA Y EVOLUCIÓN
1919: Nathaniel Baldwin desarrolla a
partir de los artefactos de oído que
captaban las señales eléctricas de
audio de los amplificadores
17. 1937: En Alemania, nacen los primeros audífonos dinámicos DT-48. Aún se
producen para audio de alta fidelidad
18. Los primeros auriculares estéreos fueron creados en 1958 por
un músico de jazz llamado John C. Koss.
En 1979 nace el Walkman más pequeños, livianos y
movilidad.
19. En 1990, Koss introdujo sus
primeros auriculares inalámbricos
En el 2001 Apple y el Ipod hicieron mas
populares los Earbuds
20. El 2003 Skullcandy fueron los pioneros en darle personalidad a los
audífonos con vibrantes y llamativos diseños.
25. Es un dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la
computadora. permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel.
La impresora por primera vez en la historia fue desarrollada en
1938 por Chester Carlson, un estadounidense que inventó el
proceso de reproducción de imágenes y textos a través de las
fotocopiadoras.
En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras,
solo era capaz de imprimir textos; Siete años más tarde se
desarrolla la impresión por matriz de puntos, contaba con las
mismas limitaciones que su antecesor.
En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la
primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se
crea la impresora de margarita, que podía escribir letras y
números, tenía la calidad de una máquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y
negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
26.
27.
28. Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar
impresiones de diseños en 3D, creando piezas
o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por
ordenador.
En la actualidad son utilizados para la matriceria o la
prefabricación de piezas o componentes, en sectores como
la arquitectura y el diseño industrial.
El sector en el que este tipo de herramientas resulta más
común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales
dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las
características exactas de cada paciente.