FaceBook Nível 1

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Estrutura básica da rede social que mais cresce no brasil e algumas aplicações para empresas.

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FaceBook Nível 1

  1. 1. facebook<br />
  2. 2. O que é?<br />Website de relacionamento social criado em 2004, para manter contato entre estudantes da Universidade de Harvard. <br />
  3. 3. Repercussão<br />230 milhões de usuários ativos;100 milhões de usuários conectam/dia;dois terços dos usuários já terminaram o colégio;30 milhões de usuários atualizam seus status, pelo menos uma vez por dia;<br />6 milhões de usuários se tornam fãs de alguma página do site/dia; <br />http://www.osnumerosdainternet.com.br/<br />http://colunistas.ig.com.br/tecnozilla/2009/06/30/facebook-os-numeros-da-maior-rede-social-do-planeta/<br />
  4. 4. Perfil do usuário<br />
  5. 5. Quem?<br />Pessoas que têm uma melhor situação econômica e idade média de 33 anos. Mulheres são a maioria e, no Brasil, existem 5,3 milhões de usuários.<br />
  6. 6. Brasil<br />A rede líder ainda é o Orkut, com 5,3 milhões de usuários em setembro/2009. Porém, o Facebook cresce em velocidade superior; em cinco meses, duplicou o número de usuários ativos.<br />O Twitter e Orkut vêm perdendo usuários.<br />Motivo: (José Calazans)crescimento no mundo + tradução para português + ferramenta que mostra amigos do google que não estão na rede.<br />*analista de internet do Ibope Nielsen Online<br />
  7. 7. Como funciona?<br />
  8. 8.
  9. 9. Organização<br />Grupos – permitem discussões acerca de um determinado tema, postagem de fotos, vídeos e criação de eventos<br />Páginas – divulgação de marcas com fotos, widgets, informações. Novas postagens aparecem no feed do fã, que pode interagir com a página.<br />
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13. Busca<br />Resultados não são filtrados por região, dificultando o monitoramento. Ideal: páginas criadas com o nome da marca + Brasil.<br />
  14. 14.
  15. 15. funcionalidades<br />
  16. 16. Redirecionador<br />Quarta fonte a sites de notícias, atrás do Google, Yahoo e MSN<br />6% do tráfego do Facebook vai para as categorias de compras e classificados, outras 6% para links de negócios e finanças e 15% para sites de entretenimento, particularmente o YouTube.<br />http://www.osnumerosdainternet.com.br/<br />
  17. 17. Aplicativos<br />Criados por terceiros ou pelo Facebook. Permitem otimização do perfil e experiência na navegação. Existem milhares de apps disponíveis, que podem incluir, ao perfil, vídeos, análises de produtos, jogos, animais de estimação virtuais, etc.<br />Empresas podem fazer apps patrocinados.<br />
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23. FacebookConnect<br />Permite conexão entre Facebook e outras redes e websites. Através dele, é possível logar com usuário e senha do FaceBook, sem precisar de um novo cadastro em cada site. Além disso, é possível atualizar o perfil da rede social com as informações dos sites. <br />
  24. 24. Social Games<br />São aplicativos de jogos, desenvolvidos para as redes sociais. Os mais utilizados são MafiaWarse Farmville. É possível desenvolver social games que divulguem marcas e idéias.<br />
  25. 25. FarmVille- 61 milhões de usuários.<br />MafiaWars - 25.8 milhões.<br />A empresa Zynga, criadora do apps, divulgou que alguns dos itens vendidos no jogo terão 100% da renda revertida para o Haiti. Em poucas horas, US$ 1.2 milhão de dólares já haviam sido arrecadados.<br />http://www.brainstorm9.com.br/2010/01/15/ajude-o-haiti-jogando-farmville-e-mafia-wars/<br />http://veja.abril.com.br/blog/vida-em-rede/midia/tres-temas-que-movimentaram-a-web-em-2009/<br />
  26. 26. Pet Society- 20.5 milhões de usuários / Restaurant City - 17.3 milhões<br />Desenvolvidos pela londrina Playfish. <br />http://www.brainstorm9.com.br/2009/10/26/a-economia-dos-aplicativos/<br />
  27. 27. Possibilidades<br />Relacionamento constante entre marcas e público-alvo, através não só de divulgação de informações, mas de troca de experiências.<br />É uma rede que possibilita criatividade na comunicação. Desde o patrocínio para aparecer em “páginas relacionadas” e links patrocinados até livestreams. <br />
  28. 28. Transmissão online ao vivo. A parceria do U2 foi com o youtube, já o KISS se uniu com Ustream e Facebook.<br />O streaming tem patrocínio da Bud Light e da Activision, que promove o lançamento de três músicas da banda para “GuitarHero 5″. <br />Duas horas antes da exibição- quase 5 mil pessoas online no Ustream<br />http://www.brainstorm9.com.br/2009/11/25/ustream-facebook-bud-light-e-activision-se-unem-para-transmitir-show-ao-vivo-do-kiss/<br />
  29. 29. Marcas<br />Aproveitar o crescimento da rede no Brasil e explorar possibilidades para estreitar o relacionamento com clientes potenciais.<br />

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