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Introdução à Engenharia de Software e UML

O documento introduz os conceitos de engenharia de software e UML. Resume os 7 passos para gerenciar um projeto de software, incluindo adotar uma metodologia de desenvolvimento, comunicar-se com a equipe, definir o escopo, montar o time, desenvolver o cronograma, monitorar riscos e formalizar início e fim. Também explica os principais diagramas UML como casos de uso, classes, atividades e sequência e como eles auxiliam na modelagem de sistemas.

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Introdução à Engenharia de Software e
UML
Natanael Simões
natanaelsimoes
natanael.simoes@ifro.edu.br
Professor de Informática no Instituto Federal de Rondônia – Campus Ariquemes
Bel. Sistemas de Informação – IESUR 2012
Esp. Planejamento Educacional e Docência no Ensino Superior – IESUR 2013
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Introdução à Engenharia de Software e UML

  • 1. Introdução à Engenharia de Software e UML
  • 2. Natanael Simões natanaelsimoes natanael.simoes@ifro.edu.br Professor de Informática no Instituto Federal de Rondônia – Campus Ariquemes Bel. Sistemas de Informação – IESUR 2012 Esp. Planejamento Educacional e Docência no Ensino Superior – IESUR 2013 Mestrando em Computação Aplicada – UEFS 2016
  • 3. Projeto “conjunto de atividades temporárias, realizadas em grupo, destinadas a produzir um produto, serviço ou resultado únicos” Project Management Institute, 2013
  • 4. Gerenciamento de Projetos • Administração é o principal interessado • Demanda aplicação de conhecimentos, habilidades e técnicas na elaboração de atividades • Define prazos, custos e qualidade • Mobiliza recursos técnicos e humanos
  • 5. Como gerenciar um projeto 1. Adote uma metodologia 2. Comunique-se 3. Defina o escopo 4. Monte o time 5. Desenvolva o cronograma 6. Monitore os riscos 7. Formalize o início e fim do projeto BARBI, 2013
  • 6. Engenharia de Software • Sistemas de Informação e Análise de Sistemas são os principais interessados • Gerencia o ciclo de vida dos softwares Application Lifecycle Management – ALM • Aplica os conceitos de Gerência de Projetos aos sistemas de informação • Uso constante de modelos abstratos
  • 7. Engenharia de Software “Engenharia de Software é a criação e a utilização de sólidos princípios de engenharia a fim de obter software de maneira econômica, que seja confiável e que trabalhe em máquinas reais” BAUER, 1960
  • 8. Como gerenciar um projeto de software 1. Adote uma metodologia de desenvolvimento Metodologia de Desenvolvimento Processo MétodosFerramentas
  • 9. Como gerenciar um projeto de software 1. Adote uma metodologia de desenvolvimento ─ Processo • Cascata • Iterativo incremental • Evolucional • Espiral • Ágil
  • 10. Como gerenciar um projeto de software 1. Adote uma metodologia de desenvolvimento ─Métodos • Análise Estruturada • DFD – Diagrama de fluxo de dados • MER – Modelo Entidade-Relacionamento • Orientação a objetos • Scrum • XP • FDD – Feature Driven Development • TDD – Test Driven Develpment • UML
  • 11. Como gerenciar um projeto de software 1. Adote uma metodologia de desenvolvimento ─ Ferramentas • CASE – Computer-aided software engineering • IDE • Editor • Compilador • Debug • Testes • Refactoring
  • 12. Como gerenciar um projeto de software 2. Comunique-se com a equipe de desenvolvimento Sei não Frank, essas “mina” parecem problema “não é só o peixe que morre pela boca!” BARBI, 2013
  • 15. Como gerenciar um projeto de software 3. Defina o escopo do sistema • O que o sistema vai fazer e o que não vai • "O ótimo é inimigo do bom"
  • 19. 19
  • 24. Como gerenciar um projeto de software 4. Monte o time de desenvolvimento • Conheça os stakeholders (qualquer um pode ser um membro) • Enquanto se define o escopo as habilidades necessárias para ser membro serão mais claras • Monte equipes com competências diversificadas
  • 25. Como gerenciar um projeto de software 5. Desenvolva o cronograma com sua equipe de desenvolvimento • Defina as atividades a serem desenvolvidas • Defina quem executará a atividade e o tempo • Verifique a progressão das atividades
  • 26. Como gerenciar um projeto de software MICROSOFT PROJECT 2013
  • 27. Como gerenciar um projeto de software 6. Monitore os riscos que podem atrasar o desenvolvimento • Recursos Orçamento, ferramentas, pessoas... • Funcionalidades Alteração de requisitos... • Cronograma Tempo estipulado foi pouco...
  • 28. Como gerenciar um projeto de software 7. Formalize o início e fim do projeto do sistema ─ Por que formalizar o início? • Expressa autoridade para envolver pessoas e recursos ─ Por que formalizar o fim? • Momento de avaliar erros e acertos (Know-how) • Clientes acham que podem mudar o tempo todo • Novas necessidades? Novo projeto! “Quero colocar minha foto no perfil”
  • 31. Como gerenciar um projeto de software 1. Adote uma metodologia de desenvolvimento 2. Comunique-se com a equipe de desenvolvimento 3. Defina o escopo do sistema 4. Monte o time de desenvolvimento 5. Desenvolva o cronograma com sua equipe de desenv. 6. Monitore os riscos que podem atrasar o desenv. 7. Formalize o início e fim do projeto do sistema
  • 33. UML • 1997, por Booch, Rumbaugh e Jacobson • Não é uma metodologia! • Auxilia na visualização sistêmica de um problema • Não é depende de processo • Mais que uma ferramenta, um padrão de modelagem
  • 35. Diagramas UML Diagramas de Comportamento Diagrama de Atividades Diagrama de Caso de Uso Diagrama de Estados Diagramas de Interação Diagrama de Sequência Diagrama de Comunicação Diagrama de Interatividade Diagrama de Tempo Diagramas de Estrutura Diagrama de Classes Diagrama de Componentes Diagrama de Objetos Diagrama de Perfil Diagrama de Estrutura Composta Diagrama de Instalação Diagrama de Pacotes 35
  • 53. Diagrama de Caso de Uso • Representa as funções globais de um sistema • Notações gráficas: Ator Caso de uso Relacionamento Limite
  • 54. Ator • Representa um agente externo ao sistema Pessoa Dispositivo (Impressora, leitor) Organização (IFRO, Prefeitura) Departamento (Recursos Humanos, Financeiro) Outro sistema (Webservice, DLL) Ator
  • 55. Vamos encontrar o(s) ator(es) a) “… o sistema possibilita ao cliente atualizar seus dados cadastrais acessando o site na internet…” b) “… o caixa eletrônico permitirá ao associado da cooperativa emitir um extrato da sua conta, bem como retirar ou depositar uma quantia financeira na sua conta…” c) “… a secretária pode importar os Registros Acadêmicos do sistema administrativo, desde que informe o seu login e senha…”
  • 56. E os atores são... a) “… o sistema possibilita ao cliente atualizar seus dados cadastrais acessando o site na internet…” b) “… o caixa eletrônico permitirá ao associado da cooperativa emitir um extrato da sua conta, bem como retirar ou depositar uma quantia financeira na sua conta…” c) “… a secretária pode importar os Registros Acadêmicos do sistema administrativo, desde que informe o seu login e senha…”
  • 57. Caso de Uso • Representa uma grande função do sistema Gerar relatório
  • 58. Vamos encontrar o(s) caso(s) a) “… o sistema possibilita ao cliente atualizar seus dados cadastrais acessando o site na internet…” b) “… o caixa eletrônico permitirá ao associado da cooperativa emitir um extrato da sua conta, bem como retirar ou depositar uma quantia financeira na sua conta…” c) “… a secretária pode importar os Registros Acadêmicos do sistema administrativo, desde que informe o seu login e senha…”
  • 59. E os casos são... a) “… o sistema possibilita ao cliente atualizar seus dados cadastrais acessando o site na internet…” b) “… o caixa eletrônico permitirá ao associado da cooperativa emitir um extrato da sua conta, bem como retirar ou depositar uma quantia financeira na sua conta…” c) “… a secretária pode importar os Registros Acadêmicos do sistema administrativo, desde que informe o seu login e senha…”
  • 60. Relacionamentos • Definem como atores e casos de uso se relacionam entre si • Entre ator e caso de uso Associação: O que o ator usa Gerar relatório Ator
  • 61. Relacionamentos • Entre atores Generalização ou Especialização: herança de usos Ator C Ator A Ator B
  • 62. Relacionamentos • Entre ator e casos de uso Generalização ou Especialização: herança de funções Gerar relatório Imprimir
  • 63. Relacionamentos • Entre ator e casos de uso Include: processamento obrigatório Marcar consulta Procurar registro do paciente <<include>>
  • 64. Relacionamentos • Entre ator e casos de uso Extend: processamento condicional Verificar nível do compartimento Reabastecer compartimento <<extend>>
  • 65. Limite do Sistema • Conhecido como System Boundary • Delimita o sistema computacional Exemplar
  • 66. Mão na massa! a) “… o sistema possibilita ao cliente atualizar seus dados cadastrais acessando o site na internet…” b) “… o caixa eletrônico permitirá ao associado da cooperativa emitir um extrato da sua conta, bem como retirar ou depositar uma quantia financeira na sua conta…” c) “… a secretária pode importar os Registros Acadêmicos do sistema administrativo, desde que informe o seu login e senha…”
  • 67. Diagrama de Classes • Conjunto de representações de estruturas de objetos do mundo real e suas relações • Pré-requisito para os diagramas de: Comunicação Sequência Estados
  • 68. Classe • Representação das características e comportamentos abstraídos de objetos em comum do mundo real • Possui atributos, métodos e relacionamentos
  • 69. Classe <<class>> Cachorro - Cor:string - Altura:double - Tamanho:double - Peso:double - Raça:string - Nome:string + EmitirSom():void + Correr(int velocidade):void + Comer(Comida c):void + Comer(Objeto o):void Identificação da classe Atributos Métodos
  • 70. Identificação da Classe • <<class>> • <<entity>> • <<control>> • <<boundary>> • <<interface>> • <<abstract>> <<class>> Cachorro Estereótipo Nome
  • 71. Atributos [visibilidade] [nome] : [tipo] • Visibilidade • Pública (+) • Protegida (#) • Privada (-) • Nome do atributo • Tipo de dado - Cor:string - Altura:double - Tamanho:double - Peso:double - Raça:string - Nome:string
  • 72. Métodos [visibilidade] [nome] ([tipo p1] [nome p1], [tipo p2] [nome p2]): [tipo] • Visibilidade • Pública (+) • Protegida (#) • Privada (-) • Nome do Método • Tipo e Nome de cada parâmetro • Tipo de retorno do método - Cor:string - Altura:double - Tamanho:double - Peso:double - Raça:string - Nome:string
  • 73. Relacionamento entre classes • Herança Cachorro + Pegar(Bolinha b):boolean + Pegar(Graveto g): boolean + EmitirSom():void + Correr(int velocidade):void Mamifero - Cor:string - Altura:double - Tamanho:double - Peso:double - Raça:string - Nome:string + EmitirSom():void + Correr(int velocidade):void + Comer(Comida c):void
  • 74. Relacionamento entre classes • Realização MySQL <<interface>> DB + AbrirConexao(string host, string usuario, string senha, string porta, string banco):boolean + Executar(string query): boolean + Selecionar(string query): Collection + FecharConexao:void PostgreSQL SQLServer
  • 75. Relacionamento entre classes • Associação FuncionárioEmpresa
  • 76. Relacionamento entre classes • Multiplicidade FuncionárioEmpresa 1 0 .. *
  • 77. Relacionamento entre classes • Agregação BA - b: B 1 1
  • 79. Relacionamento entre classes • Composição BA - b: B 1 1

Notas do Editor

  1. Taylor Lautner
  2. Com o valor do gallardo da pra comprar exatamente 26 new fiesta