3. • PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
• INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
• FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO
• HARDWARE Y SOFTWARE
4. PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
• Su objetivo es mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes ciertos detalles al igual que la
calidad para su posterior utilización e interpretación
• La imagen que será procesada, puede haber sido generada de muchas maneras
• El procesamiento, se puede en general, hacer por medio de métodos ópticos o por medio de métodos
digitales, en una computadora
5. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
• Está diseñada para brindar al usuario la manera ágil de encontrar y recordar el uso de las opciones que
más le interesan, aprendiendo de forma rápida.
• Contiene un contraste de colores adecuado que permite al usuario diferenciar rápidamente entre las
opciones a escoger y los resultados obtenidos en cada proceso brindando comodidad y eficiencia
6. FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO
• Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información de una imagen en
un archivo.
• Para usar una imagen en un programa de aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo
donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo
• .bmp, .wmf, .psd, .xmp, .jpeg, .cdr, .pdf, .gif
7. HARDWARE Y SOFTWARE
• En lo que respecta al hardware, con herramientas para el campo de la informática grafica, se pueden
encontrar dispositivos de salida, desde los que permiten obtener presentaciones en soporte físico hasta
sofisticados sistemas de “inmersión”
• Sobre el software existen dependiendo del uso especifico que se le dará