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MMOGで考えるゲームデザイン
Katsumi Mizushima
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Há 12 anos
オンラインゲームと社内テスト
Katsumi Mizushima
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Há 10 anos
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
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Há 11 anos
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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Há 4 anos
UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Há 4 anos
UE4背景アーティスト勉強会(後編) 実演+解説
Aiko Shinohara
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Há 9 anos
UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説
Aiko Shinohara
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Há 9 anos
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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Há 5 anos
【Unity道場スペシャル 2017博多】Unityと歩んだCC2アプリ開発の舞台裏
Unity Technologies Japan K.K.
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Há 6 anos
プロジェクトマネジメントは仕組み化が9割
Mharu
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Há 8 anos
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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Há 8 anos
AWS を活用したモバイル開発 - 関西ソーシャルゲーム勉強会・2015夏
崇之 清水
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Há 9 anos
how to work with animator on Spritestudio
Yuki 辻田
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Há 9 anos
Cocosサービスについて
Chukong Technologies Japan
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Há 9 anos
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Masahiro Hidaka
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Há 11 anos
コンテンツ作りの三原則
INFOBAHN.inc(株式会社インフォバーン)
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Há 10 anos
大規模SNSにおけるソーシャルアプリの運用とマネタイズ
youthk kamiya
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Há 14 anos
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
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Há 11 anos
カヤックコピー部のコピー講座
コピーライターはせがわ てつじ
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Há 11 anos
アプリ分析ツールの動向と今後
Hiromitsu Ishimori
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Há 11 anos