Enviar pesquisa
Carregar
Live2Dのモデリング~モーションづけ
•
4 gostaram
•
3,014 visualizações
naotaro0123
Seguir
3DCG_MeetUpで発表した資料です
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 13
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Live2D勉強会
Live2D勉強会
naotaro0123
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた
Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた
kazuya noshiro
Live2Dモデリング部
Live2Dモデリング部
naotaro0123
Nullから始めるlive2 d初心者講座
Nullから始めるlive2 d初心者講座
ya mattari
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
Recomendados
Live2D勉強会
Live2D勉強会
naotaro0123
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた
Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた
kazuya noshiro
Live2Dモデリング部
Live2Dモデリング部
naotaro0123
Nullから始めるlive2 d初心者講座
Nullから始めるlive2 d初心者講座
ya mattari
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
Blender+αの大発表会3-WebGLAddon
Blender+αの大発表会3-WebGLAddon
naotaro0123
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
Satoshi Noda
少しゆるめなBlender勉強会LT
少しゆるめなBlender勉強会LT
naotaro0123
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Live2D Cubism SDK for Unity(ver 3.0)を使った話
Live2D Cubism SDK for Unity(ver 3.0)を使った話
BURAI_VC2008
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Hiromichi Yamada
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
Toshitaka Muraishi
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
わんくま勉強会東京#67 LT資料
わんくま勉強会東京#67 LT資料
Kenji Daikoku
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
優之 田中
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
優之 田中
Next2D
Next2D
Toshiyuki Ienaga
Ciecleci
Ciecleci
YosukeHojo
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!おれはTextureViewでプロジェクトを開始していたと思ったらいつのまにかSurfaceViewに戻っていた
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!おれはTextureViewでプロジェクトを開始していたと思ったらいつのまにかSurfaceViewに戻っていた
Yamashita Takeshi
Inside Android N
Inside Android N
Shinobu Okano
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
cfm_art
3Dモデリングについて
3Dモデリングについて
risaiku リサイク
S09 t0 orientation
S09 t0 orientation
Takeshi Akutsu
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
Blender+αの大発表会3-WebGLAddon
Blender+αの大発表会3-WebGLAddon
naotaro0123
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
Satoshi Noda
少しゆるめなBlender勉強会LT
少しゆるめなBlender勉強会LT
naotaro0123
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Live2D Cubism SDK for Unity(ver 3.0)を使った話
Live2D Cubism SDK for Unity(ver 3.0)を使った話
BURAI_VC2008
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Hiromichi Yamada
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
Toshitaka Muraishi
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
わんくま勉強会東京#67 LT資料
わんくま勉強会東京#67 LT資料
Kenji Daikoku
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
優之 田中
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
優之 田中
Next2D
Next2D
Toshiyuki Ienaga
Ciecleci
Ciecleci
YosukeHojo
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!おれはTextureViewでプロジェクトを開始していたと思ったらいつのまにかSurfaceViewに戻っていた
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!おれはTextureViewでプロジェクトを開始していたと思ったらいつのまにかSurfaceViewに戻っていた
Yamashita Takeshi
Inside Android N
Inside Android N
Shinobu Okano
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
cfm_art
Mais procurados
(20)
Blender+αの大発表会3-WebGLAddon
Blender+αの大発表会3-WebGLAddon
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
2015/02/21 GDG神戸 Go on Android ハンズオン&もくもく会
少しゆるめなBlender勉強会LT
少しゆるめなBlender勉強会LT
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
Live2D Cubism SDK for Unity(ver 3.0)を使った話
Live2D Cubism SDK for Unity(ver 3.0)を使った話
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【後半戦】
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
わんくま勉強会東京#67 LT資料
わんくま勉強会東京#67 LT資料
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
Next2D
Next2D
Ciecleci
Ciecleci
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!おれはTextureViewでプロジェクトを開始していたと思ったらいつのまにかSurfaceViewに戻っていた
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!おれはTextureViewでプロジェクトを開始していたと思ったらいつのまにかSurfaceViewに戻っていた
Inside Android N
Inside Android N
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
Destaque
3Dモデリングについて
3Dモデリングについて
risaiku リサイク
S09 t0 orientation
S09 t0 orientation
Takeshi Akutsu
S20 t1 stapyのこれまでとこれから
S20 t1 stapyのこれまでとこれから
Takeshi Akutsu
#FTMA15 先端技術とメディア表現3
#FTMA15 先端技術とメディア表現3
Yoichi Ochiai
S14 t0 introduction
S14 t0 introduction
Takeshi Akutsu
Vagrant & Dockerによるイマドキの開発環境構築
Vagrant & Dockerによるイマドキの開発環境構築
Nakazawa Yuichi
Digital Nature Group at Ars Electronica Summit
Digital Nature Group at Ars Electronica Summit
Yoichi Ochiai
GmailとPythonでイベント管理
GmailとPythonでイベント管理
drillan
落合陽一前陣速攻のスライド0131 #JILS
落合陽一前陣速攻のスライド0131 #JILS
Yoichi Ochiai
Pythonで画面付きのアプリを作成する
Pythonで画面付きのアプリを作成する
Jun Okazaki
connpass運営が選ぶこのコミュニティがすごい〜コミュニティマネージャーSummit2017
connpass運営が選ぶこのコミュニティがすごい〜コミュニティマネージャーSummit2017
Haruo Sato
bottleで始めるWEBアプリの最初の一歩
bottleで始めるWEBアプリの最初の一歩
Satoshi Yamada
【英語でプレゼンテーション】「まとめにつなげる表現」
【英語でプレゼンテーション】「まとめにつなげる表現」
Kisobi
Stapy#22 LT
Stapy#22 LT
NaoY-2501
みんなのPython勉強会#21 澪標アナリティクス 井原様
みんなのPython勉強会#21 澪標アナリティクス 井原様
Takeshi Akutsu
長野で一番熱いスペースのはなし
長野で一番熱いスペースのはなし
Nakazawa Yuichi
Seq2Seqでボットづくり
Seq2Seqでボットづくり
Masato Fujitake
React JS and why it's awesome
React JS and why it's awesome
Andrew Hull
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
Python学習奮闘記#07 webapp
Python学習奮闘記#07 webapp
Takeshi Akutsu
Destaque
(20)
3Dモデリングについて
3Dモデリングについて
S09 t0 orientation
S09 t0 orientation
S20 t1 stapyのこれまでとこれから
S20 t1 stapyのこれまでとこれから
#FTMA15 先端技術とメディア表現3
#FTMA15 先端技術とメディア表現3
S14 t0 introduction
S14 t0 introduction
Vagrant & Dockerによるイマドキの開発環境構築
Vagrant & Dockerによるイマドキの開発環境構築
Digital Nature Group at Ars Electronica Summit
Digital Nature Group at Ars Electronica Summit
GmailとPythonでイベント管理
GmailとPythonでイベント管理
落合陽一前陣速攻のスライド0131 #JILS
落合陽一前陣速攻のスライド0131 #JILS
Pythonで画面付きのアプリを作成する
Pythonで画面付きのアプリを作成する
connpass運営が選ぶこのコミュニティがすごい〜コミュニティマネージャーSummit2017
connpass運営が選ぶこのコミュニティがすごい〜コミュニティマネージャーSummit2017
bottleで始めるWEBアプリの最初の一歩
bottleで始めるWEBアプリの最初の一歩
【英語でプレゼンテーション】「まとめにつなげる表現」
【英語でプレゼンテーション】「まとめにつなげる表現」
Stapy#22 LT
Stapy#22 LT
みんなのPython勉強会#21 澪標アナリティクス 井原様
みんなのPython勉強会#21 澪標アナリティクス 井原様
長野で一番熱いスペースのはなし
長野で一番熱いスペースのはなし
Seq2Seqでボットづくり
Seq2Seqでボットづくり
React JS and why it's awesome
React JS and why it's awesome
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Python学習奮闘記#07 webapp
Python学習奮闘記#07 webapp
Semelhante a Live2Dのモデリング~モーションづけ
20161126_Blender step2
20161126_Blender step2
naotaro0123
Unity2015_No7_~Unity2D~
Unity2015_No7_~Unity2D~
CHY72
Houdini Step Zero Returns
Houdini Step Zero Returns
Katsuya Arai
第2回 Blender勉強会(難波)Unityちゃん
第2回 Blender勉強会(難波)Unityちゃん
naotaro0123
ソースが書けなくてもAndroidアプリをクリック(GUI)開発したい
ソースが書けなくてもAndroidアプリをクリック(GUI)開発したい
Yukio Saito
3Dプリンタことはじめ
3Dプリンタことはじめ
NISHIMOTO Keisuke
Visual Studio 2012のDirect3Dアプリ開発者向け新機能を知ろう
Visual Studio 2012のDirect3Dアプリ開発者向け新機能を知ろう
Masafumi Takahashi
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
Kishi Shundo
ABC2012 Spring: Android Design for Dummies
ABC2012 Spring: Android Design for Dummies
Nobuya Sato
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
Kotaro Mochizuki
触ってみよう! Robotics Studio -レゴマインドストームRCXを動かしてみる
触ってみよう! Robotics Studio -レゴマインドストームRCXを動かしてみる
asa88
約2ヶ月デザイナーとペアプログラミングを行なった話と僕が伝えたいこと
約2ヶ月デザイナーとペアプログラミングを行なった話と僕が伝えたいこと
雄大 廣瀬
Koyomin Zの紹介
Koyomin Zの紹介
Atsuya Tsuchikawa
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
Madoka Chiyoda
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
hiyohiyo
Game community summit 2015
Game community summit 2015
Takebuchi Eiichi
mmoの作り方
mmoの作り方
kamimamita
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
cfm_art
Discordから バーチャルオフィス「Teamflow」 に乗り換えてみた 雑談を生む工夫
Discordから バーチャルオフィス「Teamflow」 に乗り換えてみた 雑談を生む工夫
Koichiro Matsuoka
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
キンアジ ちゃん
Semelhante a Live2Dのモデリング~モーションづけ
(20)
20161126_Blender step2
20161126_Blender step2
Unity2015_No7_~Unity2D~
Unity2015_No7_~Unity2D~
Houdini Step Zero Returns
Houdini Step Zero Returns
第2回 Blender勉強会(難波)Unityちゃん
第2回 Blender勉強会(難波)Unityちゃん
ソースが書けなくてもAndroidアプリをクリック(GUI)開発したい
ソースが書けなくてもAndroidアプリをクリック(GUI)開発したい
3Dプリンタことはじめ
3Dプリンタことはじめ
Visual Studio 2012のDirect3Dアプリ開発者向け新機能を知ろう
Visual Studio 2012のDirect3Dアプリ開発者向け新機能を知ろう
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
ABC2012 Spring: Android Design for Dummies
ABC2012 Spring: Android Design for Dummies
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
触ってみよう! Robotics Studio -レゴマインドストームRCXを動かしてみる
触ってみよう! Robotics Studio -レゴマインドストームRCXを動かしてみる
約2ヶ月デザイナーとペアプログラミングを行なった話と僕が伝えたいこと
約2ヶ月デザイナーとペアプログラミングを行なった話と僕が伝えたいこと
Koyomin Zの紹介
Koyomin Zの紹介
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
Game community summit 2015
Game community summit 2015
mmoの作り方
mmoの作り方
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
Discordから バーチャルオフィス「Teamflow」 に乗り換えてみた 雑談を生む工夫
Discordから バーチャルオフィス「Teamflow」 に乗り換えてみた 雑談を生む工夫
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
UE4制作におけるゲームデザイナーのやれること
Último
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Ryo Sasaki
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
danielhu54
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Toru Tamaki
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
taisei2219
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
sugiuralab
Último
(9)
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
Live2Dのモデリング~モーションづけ
1.
3DCG MeetUp #02 モデリング
〜 モーション付け
2.
自己紹介 •名前:なおたろー •Twitter:@naotaro0123 •職業:Live2Dで働いてるプログラマー Unity歴は1年ぐらい blender歴は半年ぐらい(blenderゆるゆる勉強会やったり) Live2Dとお絵描き歴は半年ぐらい 最近は、2.5〜 3D系の情報を追っています((((((っ・ω・)っ 入社して1週間!
3.
今日話すこと ・Live2Dとは Live2Dの概要とLive2Dコンテスト作品など ・Live2Dの簡易DEMO モデリング・アニメーション、Unityで動かす Live2D Cubisum2.0の新機能について •最後にひとこと •勉強会のお知らせ
4.
Live2Dとは(1/4) 一言でいうと 「1枚の原画からぬるぬる動かす技術」 です!
5.
Live2Dとは(2/4) •Live2Dのソフトは、主に以下2つで構成される 1)Cubisum Modeler:モデリングソフト 2)Cubisum Animator:アニメ付けソフト
6.
Live2Dとは(3/4) •PRO版は14万、FREE版は無料 FREE版の制約は、テクスチャサイズや枚数制限があること! SDKは商用利用可能で、Unity Free版でも使えるので無料で作れる♪ •SDKは主要なプラットフォーム対応 Unity /
Cocos2d-x / iOS / Android / Flashなど(HTML5は今後対応) SDKも無料で使える! ・Live2dソフトはWindows / Macで使用可 Macはβ版だけど、Windowsと同じ機能だよ
7.
Live2Dとは(4/4) 先月、コンテスト授賞式もありましたっ! http://www.live2d.com/entry_list
8.
Live2Dの簡易DEMO •シンプルなモデリング〜アニメ付けデモ
9.
Live2D Cubisum2.0の変更点(1/2) ・PSDのインポート可能 → 自動テクスチャ、自動ポリゴン、自動レイアウト ※ パ ツごとの線
と下塗りはレイヤ 1つにしてねー 画 ー ・テンプレート機能が追加 → パラメ タ指定が自動になったー •他にも便利機能が色々と追加 → 回 デフォ マ に 大縮小機能、リンク表示ボタン、転 ー ー 拡 なぞるようにポリゴン増やす機能、描画順の縦スライダー、 Ct r l + 右クリックでパーツ選択しやすくなったなど
10.
Live2D Cubisum2.0の変更点(2/2) Live2D aliveイベントに参加した方にのみ β版(Windows版のみ)を公開中です! β版を使いたい方は後で言って下さい (Twitter:@Live2Dにメンションでもいいです) 夏には正式版リリース予定なので もう少し待ってね!
11.
最後にひとこと 3DCGが難しいという方は2.5Dから始めよう 2D→2.5D→3Dとステップアップしよう!
12.
勉強会のお知らせ 8/30(土)に勉強会やるので興味あればぜひ!(無料) http://atnd.org/events/53599
13.
ご清聴ありがとうございました!
Baixar agora