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2013년 9월 26일 (v2)
‘게임개발자연대’ 크라우드펀딩 소개
개발자 여러분의 지지와 도움이 필요합니다.
13년 9월 26일 목요일
십만 게임 개발자에 의한,
게임 개발자들을 위한,
천만 게이머들과 함께하는
게임개발자연대
설립을 후원해 주십시오.
13년 9월 26일 목요일
인터뷰
•전현직 업계 종사자, 예정자들을 만나 많은 이야기를 들었습니다.
2006년, 넥슨 데브캣, 일간스포츠 기사 중
“우린 이런 순진한 조직이 아니라 노조가 필요하다”
“노조가 되는 것은 왠지 불편하다”
“노동조합이든 대외 인식 개선이든 둘 중 하나만 해라”
“직장 다니면서 애 키우기가 너무 힘들다”
“야근 수당 지급 받을 수 있나?”
“손인춘법, 신의진법은 어떻게 되고 있나?”
“성희롱 예방 교육 같은 거 받아본 적 없다”
“좋아서 게임 만드는 사람들만 있는게 아니다, 직업으로써 개발자도 있다”
“그런 거 네가 왜 하냐”
“적극 참여할 순 없지만 돈은 내겠다”
“체불 임금 받아주나?”
“적극 환영한다, 이런 거 왜 없었나 했다”
“손목, 어깨 치료 받아야 하는데 산재처리 안되나?”
“육아 휴직 한다고 했더니 회사 나가란다” “게임업계 취업하고 싶은데... 요즘 IT 별로라는데...”
“그냥 하지마”
결론은 “어쨌든 뭔가 필요하다는 생각은 하고 있었다”
13년 9월 26일 목요일
연대의 지난 몇 달
4월 26일 게임산업협회 명칭 변경 항의 성명(게임 언론 및 주요 언론 보도)
5월 7일 게임개발자연대 설립 예고 언론 보도(인벤, TIG, 게임메카 및 주요 언론 보도)
6월 6일 IT 노동자 증언대회 참가 및 발표, 장하나 국회의원 주최(주요 일간지 보도)
7월 11, 12일 1차 모임(토즈 강남점, 양일간 11인 참석)
7월 29일 설립 소개 자료 배포(Slideshare)
8월 7일 2차 모임(토즈 강남점, 26인 참석), 언론 보도
8월 20일 Bloter.net 인터뷰 보도
8월 23일 소프트웨어진흥법 개정안 간담회 참석 및 토론
8월 31일 게임업계종사자 근무실태 설문 결과 배포(Slideshare) 및 언론 보도
9월 25일 크라우드펀딩(Ucanfunding) 오픈
9월 25~27일 KGC2013
9월 30일 크라우드펀딩 언론 홍보 개시
업계 내외의 많은 관심 확인
신중하게 조심스럽게 방향 설정 및 준비 중
13년 9월 26일 목요일
왜 ‘길드’에서 다시 ‘연대’로?
•4월 26일 ‘게임개발자연대’로 언론 발표
•이후 계속 언론에 노출
•8월 7일 모임에서 명칭 변경을 결의했으나
•이후 만나는 대내외 분들의 혼동, 혼란
•결국 9월 24일 페이스북 설문 결과 ‘게임개발자연대’로 확정
•영문 명칭은 Game Developers Guild of Korea로
게임개발자길드 게임개발자연대
•게임스러운 느낌
•게임개발자의 모임이라는 느낌을 강조
•내부적인 결속에 좋음
•‘길드가 뭐야?’라는 후속 질문에 설명 필요
•‘어른들’은 길드라니 장난치는 줄 알더라
•자주 들어본 단체 이름
•일반인에게 공식적인 모임이라는 느낌
•조금 좌파스러운 느낌?
•약간이나마 인지도를 더 쌓아놓은 상태
녹색연대, 남성연대 등
하지만 남성연대, 아이건강국민연대, 친박연대는?
13년 9월 26일 목요일
게임개발자연대의 강령을 만들었습니다
1. 게임개발자가 행복해야 재미있는 게임을 만들 수 있다.
1. 정당한 대우를 받기 위해서는 정당한 대우를 해야한다.
1. 정당적 정파적 지향 없이 실익을 목적으로 한다.
1. 게임개발자만이 아니라 게임 업계 전체의 이익을 위해 경주한다.
1. 게임 개발에 대한 환상이 아닌, 직업으로써 매력적이게 만든다.
1. 애니메이션, 만화, 음악 등 모든 문화 매체 전반과 연대한다.
13년 9월 26일 목요일
이런 목표 아래, 앞으로의 진행(단기)은...
10월 11월 12월 14년 1월 14년 2월
연대 법인 설립 완료
손인춘법, 신의진법 등 입법 상황 자료 조사(진행중)
게임 관련 각종 규제 대책 논리 개발 및 수립
소프트웨어진흥법 개정 협력
게이머 및 학부모 인식 조사 초중고등 학교 배포용 책자 제작
펀딩 진행
상습적 부당 노동 강요 회사 조사 및 공개
상시적 노무 및 법률 상담 진행 (노무사 및 변호사 섭외 완료)
연대 웹사이트 제작 및 공개
학부모 대상 교육 및 홍보
게임 관련 무근거 뉴스 보도 등에 항의 및 집회 계획 등
실태 조사 정례화2차 종사자 실태 설문조사
(휴가 사용 실태 및 노동 실태 조사 2차)
법안 폐기 운동 진행
근로시간 특례 업종 폐기(노동법 개정) 작업
이 내용이 날짜가 확정된 계획은 아니지만 크게 벗어나지 않을 것으로 예상합니다.
2013년 12월 3일: 국가정보화기본법 시행일(게임중독예방 등 내용 포함)
13년 9월 26일 목요일
제대로 하려면 직접 해야합니다.
•직접 의견을 내지 않으면 아무도 들어주지 않습니다.
•이런 역할을 바랐지만 어디도 해주지 않았습니다.
•우리 목소리를 모으고 만들어서 직접 전달해야 합니다.
•그런 역할을 할 단체를 만드는 것입니다.
13년 9월 26일 목요일
- 근무 실태에 대한 상세한 조사(연봉, 휴가, 근무 시간 등)
- 근무 환경 개선을 위한 다각적 협력, 연대
- 게이머 및 학부모를 대상으로 한 인식 조사(게임에 대한 인식 등)
- 게이머 및 학부모 대상 교육 프로그램(소개 책자, 강연, 공청회 등)
- 게임 관련 규제 대책 수립, 유관 단체 협력 및 공동 대응
- 게임 관련 입법 및 법 개정 참여
- 게임에 대한 부정적 언론에 대한 대응
- 게임 개발자 체불 임금 등 노무 상담(고문 노무사 섭외 완료)
- 게임 관련 소송 등 법률 상담(고문 변호사 섭외 완료)
중장기적인 활동 계획(안)은...
...등을 현재 계획하고 있습니다.
이 내용은 세부안이 아닙니다. 확장 및 변경될 가능성이 있습니다.
13년 9월 26일 목요일
비용 계획
•이번 펀딩으로 모은 금액은 아래의 용처로 쓰입니다.
•법인 설립 법무 비용
•연대 사무실 임대료
•웹사이트 제작 비용(디자인, 프로그램)
•서버 운영비
•노무사 및 변호사 자문 비용
•상근 인건비
•위캔펀딩 수수료
•펀딩 리워드 제작
•연대 로고 타이틀 제작
최대 500만 원을 예상
월 30만 원으로 계약하기로 했습니다.
디자인, 프로그램 각 150만 원 예상(총 300만 원)
월 10만 원 추정
건별
이건 일단 남는데서 쪼개봐야...;;;
캘리그라피로 만들 계획입니다
13년 9월 26일 목요일
크라우드펀딩으로 하는 이유
•게임 개발자만이 아니라 게이머, 일반인들에게도 홍보
•모이는 금액, 사람 수에 따라 용기 버프
•비용 모집에 투명
•진행 상황을 공유
유캔펀딩에 등록되어 있습니다.
소액이라도 후원을 부탁드립니다.
http://me2.do/Gw0DnQoz
13년 9월 26일 목요일

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  • 1. 2013년 9월 26일 (v2) ‘게임개발자연대’ 크라우드펀딩 소개 개발자 여러분의 지지와 도움이 필요합니다. 13년 9월 26일 목요일
  • 2. 십만 게임 개발자에 의한, 게임 개발자들을 위한, 천만 게이머들과 함께하는 게임개발자연대 설립을 후원해 주십시오. 13년 9월 26일 목요일
  • 3. 인터뷰 •전현직 업계 종사자, 예정자들을 만나 많은 이야기를 들었습니다. 2006년, 넥슨 데브캣, 일간스포츠 기사 중 “우린 이런 순진한 조직이 아니라 노조가 필요하다” “노조가 되는 것은 왠지 불편하다” “노동조합이든 대외 인식 개선이든 둘 중 하나만 해라” “직장 다니면서 애 키우기가 너무 힘들다” “야근 수당 지급 받을 수 있나?” “손인춘법, 신의진법은 어떻게 되고 있나?” “성희롱 예방 교육 같은 거 받아본 적 없다” “좋아서 게임 만드는 사람들만 있는게 아니다, 직업으로써 개발자도 있다” “그런 거 네가 왜 하냐” “적극 참여할 순 없지만 돈은 내겠다” “체불 임금 받아주나?” “적극 환영한다, 이런 거 왜 없었나 했다” “손목, 어깨 치료 받아야 하는데 산재처리 안되나?” “육아 휴직 한다고 했더니 회사 나가란다” “게임업계 취업하고 싶은데... 요즘 IT 별로라는데...” “그냥 하지마” 결론은 “어쨌든 뭔가 필요하다는 생각은 하고 있었다” 13년 9월 26일 목요일
  • 4. 연대의 지난 몇 달 4월 26일 게임산업협회 명칭 변경 항의 성명(게임 언론 및 주요 언론 보도) 5월 7일 게임개발자연대 설립 예고 언론 보도(인벤, TIG, 게임메카 및 주요 언론 보도) 6월 6일 IT 노동자 증언대회 참가 및 발표, 장하나 국회의원 주최(주요 일간지 보도) 7월 11, 12일 1차 모임(토즈 강남점, 양일간 11인 참석) 7월 29일 설립 소개 자료 배포(Slideshare) 8월 7일 2차 모임(토즈 강남점, 26인 참석), 언론 보도 8월 20일 Bloter.net 인터뷰 보도 8월 23일 소프트웨어진흥법 개정안 간담회 참석 및 토론 8월 31일 게임업계종사자 근무실태 설문 결과 배포(Slideshare) 및 언론 보도 9월 25일 크라우드펀딩(Ucanfunding) 오픈 9월 25~27일 KGC2013 9월 30일 크라우드펀딩 언론 홍보 개시 업계 내외의 많은 관심 확인 신중하게 조심스럽게 방향 설정 및 준비 중 13년 9월 26일 목요일
  • 5. 왜 ‘길드’에서 다시 ‘연대’로? •4월 26일 ‘게임개발자연대’로 언론 발표 •이후 계속 언론에 노출 •8월 7일 모임에서 명칭 변경을 결의했으나 •이후 만나는 대내외 분들의 혼동, 혼란 •결국 9월 24일 페이스북 설문 결과 ‘게임개발자연대’로 확정 •영문 명칭은 Game Developers Guild of Korea로 게임개발자길드 게임개발자연대 •게임스러운 느낌 •게임개발자의 모임이라는 느낌을 강조 •내부적인 결속에 좋음 •‘길드가 뭐야?’라는 후속 질문에 설명 필요 •‘어른들’은 길드라니 장난치는 줄 알더라 •자주 들어본 단체 이름 •일반인에게 공식적인 모임이라는 느낌 •조금 좌파스러운 느낌? •약간이나마 인지도를 더 쌓아놓은 상태 녹색연대, 남성연대 등 하지만 남성연대, 아이건강국민연대, 친박연대는? 13년 9월 26일 목요일
  • 6. 게임개발자연대의 강령을 만들었습니다 1. 게임개발자가 행복해야 재미있는 게임을 만들 수 있다. 1. 정당한 대우를 받기 위해서는 정당한 대우를 해야한다. 1. 정당적 정파적 지향 없이 실익을 목적으로 한다. 1. 게임개발자만이 아니라 게임 업계 전체의 이익을 위해 경주한다. 1. 게임 개발에 대한 환상이 아닌, 직업으로써 매력적이게 만든다. 1. 애니메이션, 만화, 음악 등 모든 문화 매체 전반과 연대한다. 13년 9월 26일 목요일
  • 7. 이런 목표 아래, 앞으로의 진행(단기)은... 10월 11월 12월 14년 1월 14년 2월 연대 법인 설립 완료 손인춘법, 신의진법 등 입법 상황 자료 조사(진행중) 게임 관련 각종 규제 대책 논리 개발 및 수립 소프트웨어진흥법 개정 협력 게이머 및 학부모 인식 조사 초중고등 학교 배포용 책자 제작 펀딩 진행 상습적 부당 노동 강요 회사 조사 및 공개 상시적 노무 및 법률 상담 진행 (노무사 및 변호사 섭외 완료) 연대 웹사이트 제작 및 공개 학부모 대상 교육 및 홍보 게임 관련 무근거 뉴스 보도 등에 항의 및 집회 계획 등 실태 조사 정례화2차 종사자 실태 설문조사 (휴가 사용 실태 및 노동 실태 조사 2차) 법안 폐기 운동 진행 근로시간 특례 업종 폐기(노동법 개정) 작업 이 내용이 날짜가 확정된 계획은 아니지만 크게 벗어나지 않을 것으로 예상합니다. 2013년 12월 3일: 국가정보화기본법 시행일(게임중독예방 등 내용 포함) 13년 9월 26일 목요일
  • 8. 제대로 하려면 직접 해야합니다. •직접 의견을 내지 않으면 아무도 들어주지 않습니다. •이런 역할을 바랐지만 어디도 해주지 않았습니다. •우리 목소리를 모으고 만들어서 직접 전달해야 합니다. •그런 역할을 할 단체를 만드는 것입니다. 13년 9월 26일 목요일
  • 9. - 근무 실태에 대한 상세한 조사(연봉, 휴가, 근무 시간 등) - 근무 환경 개선을 위한 다각적 협력, 연대 - 게이머 및 학부모를 대상으로 한 인식 조사(게임에 대한 인식 등) - 게이머 및 학부모 대상 교육 프로그램(소개 책자, 강연, 공청회 등) - 게임 관련 규제 대책 수립, 유관 단체 협력 및 공동 대응 - 게임 관련 입법 및 법 개정 참여 - 게임에 대한 부정적 언론에 대한 대응 - 게임 개발자 체불 임금 등 노무 상담(고문 노무사 섭외 완료) - 게임 관련 소송 등 법률 상담(고문 변호사 섭외 완료) 중장기적인 활동 계획(안)은... ...등을 현재 계획하고 있습니다. 이 내용은 세부안이 아닙니다. 확장 및 변경될 가능성이 있습니다. 13년 9월 26일 목요일
  • 10. 비용 계획 •이번 펀딩으로 모은 금액은 아래의 용처로 쓰입니다. •법인 설립 법무 비용 •연대 사무실 임대료 •웹사이트 제작 비용(디자인, 프로그램) •서버 운영비 •노무사 및 변호사 자문 비용 •상근 인건비 •위캔펀딩 수수료 •펀딩 리워드 제작 •연대 로고 타이틀 제작 최대 500만 원을 예상 월 30만 원으로 계약하기로 했습니다. 디자인, 프로그램 각 150만 원 예상(총 300만 원) 월 10만 원 추정 건별 이건 일단 남는데서 쪼개봐야...;;; 캘리그라피로 만들 계획입니다 13년 9월 26일 목요일
  • 11. 크라우드펀딩으로 하는 이유 •게임 개발자만이 아니라 게이머, 일반인들에게도 홍보 •모이는 금액, 사람 수에 따라 용기 버프 •비용 모집에 투명 •진행 상황을 공유 유캔펀딩에 등록되어 있습니다. 소액이라도 후원을 부탁드립니다. http://me2.do/Gw0DnQoz 13년 9월 26일 목요일