Convergência de tecnologias

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Convergência de Tecnologias -
• Internet / Intranet / Extranet/
• Redes / Wireless /
• VoIP / Telefonia IP
• IPTV

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Convergência de tecnologias

  1. 1. Convergência de Tecnologias prof. Mateus Cozer 2011
  2. 2. Agenda <ul><li>Convergência de Tecnologias - </li></ul><ul><li>Internet / Intranet / Extranet/ </li></ul><ul><li>Redes / Wireless / </li></ul><ul><li>VoIP / Telefonia IP </li></ul><ul><li>IPTV </li></ul><ul><ul><li>Arquitetura </li></ul></ul><ul><ul><li>Padrões </li></ul></ul><ul><ul><li>ISDB </li></ul></ul><ul><li>Tecnologia de redes </li></ul><ul><li>Abrangência </li></ul><ul><li>Comunicações </li></ul><ul><li>Tecnologias viabilizadoras </li></ul><ul><ul><li>www </li></ul></ul><ul><ul><li>http </li></ul></ul><ul><ul><li>HTML </li></ul></ul><ul><ul><li>URL </li></ul></ul><ul><ul><li>Links </li></ul></ul>
  3. 3. Fonte: Morgan Stanley, 2000
  4. 5. Hipertexto* <ul><li>um dos aspectos da grande rede digital </li></ul><ul><li>que reúne todos os setores da </li></ul><ul><li>indústria da comunicação </li></ul>Pierre Lévy: As tecnologias da Inteligência
  5. 6. De metáforas e computadores <ul><li>A experiência do PARC </li></ul><ul><ul><li>Alan Kay </li></ul></ul><ul><ul><li>Small Talk </li></ul></ul><ul><ul><li>Janelas, menus e mouse </li></ul></ul><ul><li>Macintosh e a “bicicleta da mente” </li></ul>
  6. 7. Evolução da linguagem: melhorias da memória coletiva mitos, ritos, transmissão oral Oralidade Técnica, arte, imagens, música, religião, regras sociais complexas Escrita digital e universal Alfabeto Dinheiro, comércio, cidadania, Ciência universal ubiquidade e interconexão: escrita com possibilidade de ação autônoma (software e robôs) Cyberspace Inteligência coletiva, economia do conhecimento, cyberdemocracia, cultura da diversidade Técnica de auto-reprodução de alfabetos e imagens Imprensa Ciência experimental, indústria de massa, capitalismo, mercado global, direitos humanos, democracias modernas Técnica autônoma de memorização da linguagem Escrita Agricultura, armazenamento de alimentos, cidade, estado, leis, conhecimento sistemático, escola
  7. 8. web 1.0 to 2.0… banner ads IPO’s page rank adsense
  8. 9. Ecossistema
  9. 10. Ciberespaço <ul><li>Interação Homem-Máquina </li></ul><ul><ul><li>Programas de computador que interagem produtivamente com o homem e grupos sociais. </li></ul></ul><ul><li>Organização do trabalho </li></ul><ul><ul><li>O usuário se concentra no seu trabalho, exploração ou prazer. </li></ul></ul><ul><ul><li>Criatividade, fluxo e significado </li></ul></ul><ul><li>Chats e comunicadores instantâneos </li></ul><ul><ul><li>Morre a vanguarda: sexo, drogas, rock e robôs. </li></ul></ul>
  10. 11. web
  11. 12. Disseminação digital de informação
  12. 13. URL, HTML, HTTP
  13. 14. New business models
  14. 15. Aplicações 800k sold 20m daily users 220m friend visits
  15. 16. social applications host portals social plumbing facebook, myspace, twitter, apple, google facebook, myspace, apple, google, msn, aol, yahoo Protocolos social applications causes travel search e-commerce social gaming
  16. 17. Tecnologia de redes <ul><li>Nível 1: elementos de rede </li></ul><ul><ul><li>switches, roteadores, servidores, PC, telefone </li></ul></ul><ul><li>Nível 2: Comunicação convergida e redes de distribuição de conteúdo </li></ul><ul><ul><li>Mobile, fibra, cobre, cabo e satélite </li></ul></ul><ul><li>Nível 3: Plataformas, conteúdo e aplicações </li></ul><ul><li>Nível 4: Consumidores finais </li></ul>
  17. 18. <ul><li>Create something worthwhile </li></ul><ul><li>          VoIP / Telefonia IP </li></ul>a value proposition
  18. 19. Ecossistema de TIC Camada Função Camada 6 Consumo final Camada 5 Conteúdo, aplicações e serviços Camada 4 Navegação, busca e plataformas de inovação Camada 3 Conectividade – interface TCP/IP Camada 2 Operação de rede Camada 1 Elementos de rede
  19. 20. Think through the entire consumer experience
  20. 21. O maior site de cultura pop da internet brasileira. Eleito o melhor site de cinema – iBest 2006, ele traz os principais lançamentos de cinema, games, quadrinhos e música. Sua proposta é unir informação e diversão de uma maneira leve e atraente, encarando sua audiência com inteligência e sem apelação. Diferenciais de conteúdo Acompanha a carreira de um filme desde o primeiro boato de confirmação da produção até sua chegada na TV a cabo, passando pela estréia nos cinemas e em DVD .
  21. 22. IPTV
  22. 23. Iconomia <ul><li>É necessária e aos poucos torna-se evidente o desenvolvimento de uma economia dos ícones, entendidos como sistemas de informação e comunicação que produzem valor e instauram mercados. </li></ul><ul><li>Link: http://pt.wikipedia.org/wiki/Homer_Simpson </li></ul>
  23. 24. Difusão Tecnológica <ul><li>Eletrônica e informação </li></ul><ul><li>Vale do Silício </li></ul><ul><li>Altair (1975) </li></ul><ul><li>Apple's ( 1984) </li></ul><ul><li>Google-chrome (2008) </li></ul>
  24. 25. smartphones <ul><li>TRÊS sistemas operacionais </li></ul><ul><ul><li>Android would eventually end up with 80 percent of the smart phone market ? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.android.com/ </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Apple's iPhone </li></ul></ul><ul><ul><li>RIM's BlackBerry </li></ul></ul>
  25. 26. Next Generation Networks <ul><li>A packet based public network able to provide telecommunication services, able to make use of multiple QoS enabled transport technologies and in which service related functions are independent of underlying transport related technologies. </li></ul>
  26. 27. Web 3.0 <ul><li>HTML5 </li></ul>Boxee.tv
  27. 29. Information Infrastructures <ul><li>1) IT capabilities, </li></ul><ul><li>2) Applications, </li></ul><ul><li>3) Platforms </li></ul><ul><ul><li>MS Office, Officestar </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows, Unix, Ubuntu </li></ul></ul><ul><ul><li>SAP, Oracle, SalesForge </li></ul></ul><ul><li>4) information infrastructures </li></ul>
  28. 30. Uma só rede A Internet.
  29. 31. Comunicação móvel
  30. 32. porque deu CERTO? <ul><li>Comunicação e interação rápida, barata, fácil, ampla entre seres humanos. </li></ul>
  31. 33. A rede é informação Palavras narrativas e transações econômicas
  32. 34. Links <ul><li>Tim Berners-Lee </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Original proposal for a global hypertext project at CERN (1989) </li></ul><ul><li>The web: Past, Present and Future (1996) </li></ul><ul><li>World-Wide Computer Communications of the ACM, February 1997, Vol. 40 No 2. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>FERNANDES, Jorge Henrique Cabral. Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas. In: XVII JORNADA DE ATUALIZAÇÃO EM INFORMÁTICA/SBC'98, 1998, BELO HORIZONTE - MG. XVIII CONGRESSO NACIONAL DA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO: RUMO A SOCIEDADE DO CONHECIMENTO. RECIFE - PE: SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO, 1998. v. II, p. 109-162. </li></ul>

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