BEDEC Sostenibilidad, novedades 2024 - Laura Silva
Sesion10 Interfaces Graficas Usuarios - java
1. Interfaces
Graficas de
G fi d
Usuarios - GUI
Ing. Manuel Sánchez Chero, MSc.
I M l Sá h Ch MS
Enero 2010 – Chiclayo - Perú
2. INTRODUCCIÓN
Los componentes que se utilizan en Java para crear
interfaces gráficas d usuario se agrupan en d paquetes
i t f áfi de i dos t
java awt
java.awt java swing
java.swing
• Los componentes AWT dependen • 100% Java y, por tanto,
de las facilidades gráficas ofrecidas completamente independiente de la
por cada sistema operativo. plataforma.
• Los componentes gráficos se
pintan en tiempo de ejecución.
3. PAQUETE AWT - Abstract Window Toolkit)
Jerarquía de clases del paquete AWT
4. PAQUETE AWT – Clase Component
Un componente es un elemento gráfico que sirve de interfaz
al usuario d una aplicación. T bié es conocido como un
l i de li ió También id
"control".
Button
Choice Label
Componentes
Simples
Checkbox TextFiled
List
5. CLASE BUTTON
La clase Button es una clase que produce un componente de tipo
botón con un título
título.
El constructor más utilizado es el que permite pasarle como
parámetro una cadena, que será la que aparezca como título e
identificador del botón
id tifi d d l b tó en el i t f d usuario.
l interfaz de i
7. ACTIVIDAD
Implementar una aplicación que permita crear un circulo y un
cuadrado, utilizando Botones para seleccionar el color tanto para
el circulo y el cuadrado.
8. SOLUCION
Importar el archivo Botones.java, proporcionado por el docente.
9. Interfaces
Graficas de
G fi d
Usuarios - GUI
Ing. Manuel Sánchez Chero, MSc.
I M l Sá h Ch MS
Enero 2010 – Chiclayo - Perú