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LOS FUGITIVOS
Se basa en la huida de Cimarrón, un esclavo negro que le
quitan su libertad y que de una forma ingeniosa decido fugarse
del trabajo para poder llegar a donde era oriundo y recuperar
su libertad . Por eso le encomiendan a Perro y sus compañeros
que vayan en busca de Cimarrón. Perro obedeció y salió de
inmediato pero en la búsqueda iba in poco cansado y se
distrajo con el olor de una hembra en celo. Cuando Perro llego
al sitio donde había estado la hembra vio pasar a un hurón que
es un topo peludo el cual Perro violo.


Perro y Cimarrón comenzaron a robar a los viajeros
que pasaban por el lugar para poder
sobrevivir, luego los soldados encuentran a
Cimarrón violando una negrita y lo llevan al pueblo
para juzgarlo, pero logra escapar y al encontrarse
con perro este lo ataca causándole la muerte. Por
ultimo Perro y la hembra quedan con una camiseta
de Cimarrón y comienzan a jugar con ella hasta
dañarla.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Perro.
-Cimarrón.

SEGUNDARIOS:
-La hembra color gris.
-Los soldados
-La negrita.
-La jauría.

LUGAR: La hacienda, El bosque y el Pueblo.

ÉPOCA: Se remonta a los tiempos en los que existía la esclavitud, en donde la
raza ‘negra’ era explotada por la jerarquía.
EL PESCADOR Y LA MADRE
         AGUA
Comienza narrando la historia de un pueblo muy humilde donde cosechaban maíz y
otros productos agrícolas. De este pueblo salían muchos pescadores con sus faenas,
cuando caía el sol estos se quedaban para lograr pescar algún animal marino, pero al
salir la luna se sentía una hermosa melodía que atraía sus canoas hacia donde
provenía el sonido. Allí el pescador moría.

Un día un joven llamado Zamba que se desempeñaba como pescador decidió salir por la
noche al rio para pescar y no procuro avisarle a nadie. Cuando salió la luna ya estaba muy
cansado y decidió descansar un poco, cuando de repente escucho un hermoso sonido
que iba y venia, él se levanto y vio una hermosa mujer en una piedra, el joven reacciono y
saco su cuchillo para defenderse pero la joven le dijo tranquilo, guarda esa arma no te
voy hacer nada. Ella le propuso al joven que se fuera a vivir con ella al rio el joven lo tomo
de sorpresa y se quedo cayado. Todas las noches se quedaban de encontrar en la misma
roca y él en cada encuentro le tenia que llevar lo que se cosechaba en el pueblo. Para
terminar una noche la mujer tomo la decisión de decirle que tenía que hacer para ir al rio
a vivir con ella. Todo el pueblo hizo el trabajo que les dijo Zamba, pero él incumplió parte
del trato por eso la mujer tomo la decisión de inundar el pueblo.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Zamba.
-La madre agua.

SECUNDARIOS:
-Campesinos.

LUGAR: El rio, el pueblo.

ÉPOCA: La conquista.

.
Calixto Garmendia
  Trata de un hombre que es muy trabajador, vive con su esposa y su hijo, Calixto tiene
  una carpintería fuera de eso es un campesino que lucha por la tierra de el mismo y la
  de los demás campesinos de esa población un día el alcalde le quito todas las tierras a
  todos los campesinos, Calixto tomo la decisión de hacer una protesta de por la
  injusticia del alcalde por a verle quitado las tierras a los campesinos. Calixto hizo una
  reunión con los campesinos y les dijo que fueran y tomaran las tierras de los ricos, los
  campesinos tenían que cosechar algo para ver que si tomaron el territorio.

Pasaron los años y calixto ya esta muy viejo su hijo a crecido ya le ayuda en su carpinteria, y
cada que le salia un trabajo haciendo ataules el se alegrava por que le davan buenos soles.
Calixto se estaba enseñando que en la madrugada salía despacio de su casa y se metía
De a 5 piedras en su bolsillo,apuntava a la casa del alcalde y le lanzaba piedras y le
dañaba el tejado, todas las noches hacia lo mismo, al juez también le hizo lo
mismo, Calixto decía esto es por a vernos quitado nuestras tierras aquí están pagando.
A los días se dio la noticia que el alcalde se murió unos decían que por un trancón de
carne, y otros por el extres de los campesinos haciendo protestas. Llego una joven a la
casa de Calixto a llevarle las medidas de el ataúd para el alcalde, Calixto estaba
responsable en hacer el ataúd y lo hizo el día que se IVA a enterrar el alcalde.
personajes

PRINCIPALES:
Calixto Garmendia.
Remigio Calixto.
Alcalde.
Juez.

SECUNDARIOS:
Campesinos.

LUGAR: En un pueblo de campesinos.

ÉPOCA: Contemporánea y la conquista.
La gallina degollada
 Es una historia de una pareja que tiene muchos problemas, ellos dos se culpan por que
 alguno debe de tener problemas en sus genes, han tenido cuatro hijos y han nacido
 con problemas, que no saben lo que hacen , esta es una pareja muy bonita y deciden
 tener otro hijo, cuando lo tiene empiezan a ver las dificultades todos los problemas
 que el bebe nacio,ellos deciden llamar a un doctor, examinan al bebe y muzzini el
 padre del bebe sale con el doctor.


Y le pregunta cual es el problema, que si algún familiar le hereda alguna enfermedad, el
doctor le dijo que no savia por que Berta tiene problemas en sus pulmones y que muzzini
tiene problema en los genes que los dos les están heredando las enfermedades a los hijos.
Al despertar en la mañana el bebe convulsiona y al rato n reconoce a nadie y eso era algo
muy grave, Berta y muzzini decidieron llevar al niño al medico lo mas pronto posible cuando
lo tenían allá salió el doctor con la noticia que el bebe avía muerto. A las semanas de tener
tanto problemas se volvieron a reconciliar y tuvieron otra hermosa hija a los días la pareja
decidió salir y le dijeron a la sirvienta que arreglara una gallina para comer cuando
regresaran cuando la sirvienta degollaba la gallina sintió un respiro y cuando voltio vio los
cuatro idiotas la sirvienta grito y llamo a Berta y ella llego muy furiosa sacándolos de la
cocina. Cuando regresaba la pareja Berta decidió saludar sus vecinas cuando ya se despidió
Bertica la hija de la pareja se intentaba subir a un muro. Cuando los 4 idiotas la cogieron la
arrastraron y la mataron donde estaba el charco de sangre de la gallina que fue degollada
Personajes
PRINCIPALES:
Muzzini.
Berta.
Los 4 idiotas.
La sirvienta.

SECUNDARIOS:
Las vecinas.

Lugar: En una bella finca.

ÉPOCA: Contemporánea.
JUEGOS NOCTURNOS
 Se basa en un personaje llamado Pepe el cual quería mejorar su vecindario por que
 estaba muy contaminado. Él salía todas las noches con el Arquitecto, Martin, y Mac
 Gregon a recorrer las calles para limpiar los tachos de basura que generan las personas.
 Todas las espesas de los 4 eran muy amigas y decían que no estaban de acuerdo con que
 limpiaran tachos.
Estos cuatro hombres siempre hacían una charla de cómo las personas se enriquecían y no
ayudaban a los pobres. Ellos en vez de ayudarles a los pobres los dejaban seguir viviendo
en la miseria. Los de buen estrato social no compartían la riqueza con los pobres. Un día un
amigo de Pepe llamado Elgar venia en un viaje en el tren y conoció a una joven de
Inglaterra llamada Caroline.
La joven le conto por que motivo le toco migrar de Inglaterra a Olivos A Retiro, por que
hubo una guerra de Londres por los Alemanes, esta había perdido a su marido que era
un gran piloto RAF que estaba disfrutando de una corta licencia después de la guerra.
Por eso Caroline se vino para acá.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Pepe.
-El arquitecto.
-Martin.
-Mac Gregon.

SECUNDARIOS:
-Elgar.
-Caroline.
-Las esposas.

LUGAR: Vecindario.

ÉPOCA: Se sitúa entre 1985 y 1988 en el debate que se realizo en Paraguay sobre la
pobreza, el desorden de la sociedad y la contaminación.

MOVIMIENTO LITERARIO:
AUTOR: Boom latinoamericano (1960-1970).
LA QUEBRADA DEL DIABLO
 Se basa en un pueblo azotado por la furia y la maldad de un genio malo llamado
 (pillan).La doncella mas hermosa y pura de la tribu se llamaba Lincarayén era la hija del
 toqui del pueblo. Él indio Quiltrapiche estaba enamorado de ella y en todas partes la
 pensaba. Hasta que un día se cansaron de que el genio malo les dañara las cosechas por
 eso hicieron una reunión.

Al cabo de un tiempo de estar reunidos, llego un viejo muy extraño que les dijo como
derrotar al genio malo y fue que tenían que matar a la doncella mas bella y pura y sacarle
el corazón hasta llevarlo a la cima del volcán con una rama de canelo. Luego un gran
pájaro descendería por el corazón y la rama de canelo. Ese mismo día la doncella dijo que
si la mataran pero el que la tenia que matar era Quiltrapiche. De inmediato comenzaron a
realizar una almohada de flores y al otro día el indio la mato, pero este no soporto tanto
peso en su mente y sin exhalar se clavo la lanza en su pecho. En ese momento apareció un
cóndor muy grande el cual se trago el corazón de la doncella y fue hasta el volcán y dio
tres vueltas, sobre el cual tiro la rama y la pesadilla de dicho pueblo acabo por que de
inmediato comenzaron a crecer plantas, a salir raíces, y a caer nieve. Muchos deciden
bajar a contemplar la increíble y hermosa vegetación que cubre el fondo de dicha
quebrada.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Lincarayén.
-El toqui.
-Quiltrapiche.
-Genio malo.

SECUNDARIOS:
-El viejo.
-La tribu.

LUGAR: Puerto Varas.

ÉPOCA: Prehispánica.
EL ENCUENTRO
Este cuento comienza con unos jóvenes que se reúnen a cenar en una estancia de la calle
Junín, pero a la mayoría de esos jóvenes les gustaba ir a la Quinta De Los Laureles por
donde hacen muchos asados, esto era algo muy típico. Los invitados no sobrepasaban la
edad de 30 años y sabían mucho de caballos de carreras, sastrerías, vehículos y mujeres
norteamericanas costosas . El dueño de la estancia lo llamaban Acebedo o Acebal.
Acebedo en una pieza de su estancia tenia una vitrina de cuchillos con los que se hizo
famoso. Tras una discusión, dos de los invitados emprenden una parodia de una pelea con
cuchillo, a la manera de los duelos criollos. Maneco Iriarte era moreno, achinado tenia un
bigote y era petulante y Duncan era el mas alto de todos, era robusto, inexpresivo, y su
piel era rubia casi blanca. Para la pelea Iriarte cogió un cuchillo muy vistoso y Duncan uno
pequeño el cual tenia un árbol dibujado. A ninguno de los dos les temblaba la mano
cuando iban a pelear. Al final Iriarte mata a Duncan, esta es la tragedia mas antigua. Luego
el coronel retirado José Olave dijo que las cosas duran mas que la gente.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Maneco Iriarte.
-Duncan.

SECUNDARIOS:
-Lanifur.
-Acebedo.
-Elías Rúgeles.
-El coronel José Olave.

LUGAR: La estancia, La calle Junín.

ÉPOCA: Aproximadamente entre 1970 ya que en esa época fue escrito el cuento.

MOVIMIENTO LITERARIO:
AUTOR: Ultraísmo.
EL MATADERO
 Habla sobre un pueblo en el cual cayo un diluvio que inundo las calles y casas. Por eso
 estuvieron quince días sin carne. Pero el alcalde comenzó a preparar un contraataque a
 ala falta de alimento. Que fue coger y sacrificar al ultimo toro que quedaba en el
 matadero porque de la casa finca que los traían estaba inundada y de pronto se
 ahogaban los animales al intentarlos traer.

A el alcalde Juan Manuel de Rosas se le había muerto su esposa doña Encarnación
Ezcurra por eso todos en el pueblo estaban de luto. Luego del episodio del toro viene el
final que fue que pasa por el lugar un joven cabalgando, al que la muchedumbre
identifica rápidamente como unitario por no llevar luto ,por la muerte de la esposa de
Rosas.
De inmediato es capturado y llevado a la casilla del Juez del Matadero donde es
interrogado y torturado por varios de los personajes de esta historia, todos ellos
simpatizantes del partido federal. El joven unitario se resiste en todo momento
durante este injustificado calvario, manteniendo una actitud digna y desafiante ante
las crueldades de los federales. Finalmente, en un momento en el que pensaban
continuar torturándolo, el joven literalmente estalla de rabia, muriendo heroicamente
sin haber sido desmoralizado por la tortura, y luego de haber expresado
abiertamente sus pensamientos acerca del régimen gobernante.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Juan Manuel Rosas.
-Encarnación Ezcurra.
-Matasiete.
-Juez.

SECUNDARIOS:
-Toro
-El joven unitario.
-Los jinetes.
-Los federales.

LUGAR: El matadero, El pueblo.

ÉPOCA: Del gobernador Juan Manuel de Rosas, período donde los que ejercían el poder
solían asesinar a los que no comulgaban con sus políticas.
NOS HAN DADO LA TIERRA
   Comienza con el engaño que el gobierno le hizo a Melitón, Esteban, Faustino, y el
   narrador que son cuatro campesinos humildes, honrados y muy trabajadores. Esteban
   siempre llevaba una gallina con él, por que le daba pesar dejarla tirada sin nada que
   comer. Al llano donde fueron ellos, estaba muy árido y nunca caía una gota de agua.
   Por eso nadie de los campesinos sembraría ahí.


Faustino fue el único de los 4 que acepto lo que el gobierno les dio, pero ese día estaban
muy cansados por que ya habían caminado mucho. La esperanza que tenían Melitón,
Esteban, Faustino y el narrador de encontrar una tierra fértil como la de abajo del llano de
ellos se desvaneció solo por que los ricos le hacen caso a los mas ricos.

 El final de este triste cuento nos narra lo que no pudieron alcanzar estos cuatro
 campesinos. Cuando estaban entrando al pueblo Esteban se separo de los cuatro para
 arrendar una pieza, los otros tres siguieron para el centro del pueblo donde iban a
 comprar o a arrendar una pieza para vivir dignamente.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Melitón.
-Faustino.
-Esteban.
-Narrador.

SECUNDARIOS:
-Gobierno.
-La gallina.
-Señor delegado.

LUGAR: El llano, El pueblo

ÉPOCA: Se desarrolla en los tiempos de la revolución Mexicana (1910-1917)
EN LA DIESTRA DE DIOS
                                PADRE muy pobre, generoso,
  Trata de un hombre llamado Peralta el cual era un campesino
  caritativo, y honrado con todos los enfermos, pobres y amigos. Él le regalaba la ropa a
  todas las personas pobres que no tenían que ponerse. Un día por la mañana llegaron
  unos peregrinos que eran Dios y San Pedro, los cuales desprendían un olor a rosas.
  Peralta les dio posada a estos dos peregrinos que a la mañana siguiente le dejaron una
  bolsa de monedas de oro para probar la honradez de este campesino.

Por eso salió a alcanzarlos para devolverles la bolsa y cuando los alcanzo estos le dijeron
que eran Dios y San Pedro, por eso le concedieron 5 deseos que fueron: el 1 fue que tenia
que ganar el juego cuando a el le diera la gana, el 2 es que le mande la muerte por delante
no por atrás, el 3 era detener a cualquiera en el puesto que él quisiera, por el tiempo que a
él le pareciera, el 4 es volverse lo mas pequeño que pudiera, y el ultimo fue que el diablo no
le hiciera trampa en el juego. Por eso siempre que iba a jugar en el casino o con los amigos
les ganaba por mas trampa que le hicieran, cuando recogió arta plata hizo un hospital al
lado de la casa de él. Un día le llego la muerte y le dijo que ya era la hora pero el no la dejo y
la amarro en el árbol de aguacate, luego de un tiempo hubo una peste, y este murió, fue al
infierno y libero todas las almas condenadas y después fue al cielo donde primero le
cerraron las puertas por tantas almas, pero después lo dejaron entrar con ellas y ubicarse
en el puesto que el quisiera, este se ubico en el mundo que tiene Dios en el asiento.
PERSONAJES
PRINCIPALES:
-Peralta.
-El diablo.
-San Pedro.
-Dios.
-La muerte
-Jesucristo.
SECUNDARIOS:
-La hermana de Peralta.
-Los enfermos.
-El viejo.
-El muchacho.
-Los niños.
-El padre.
-El doctor.
LUGAR: El cielo, el infierno, la casa de Peralta, el hospital, el campo y donde jugaba
apuestas.
ÉPOCA: En que se conservan la arquitectura, las costumbres y la nostalgia de un fulgor
perdido.

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Cuentos

  • 1.
  • 2. LOS FUGITIVOS Se basa en la huida de Cimarrón, un esclavo negro que le quitan su libertad y que de una forma ingeniosa decido fugarse del trabajo para poder llegar a donde era oriundo y recuperar su libertad . Por eso le encomiendan a Perro y sus compañeros que vayan en busca de Cimarrón. Perro obedeció y salió de inmediato pero en la búsqueda iba in poco cansado y se distrajo con el olor de una hembra en celo. Cuando Perro llego al sitio donde había estado la hembra vio pasar a un hurón que es un topo peludo el cual Perro violo. Perro y Cimarrón comenzaron a robar a los viajeros que pasaban por el lugar para poder sobrevivir, luego los soldados encuentran a Cimarrón violando una negrita y lo llevan al pueblo para juzgarlo, pero logra escapar y al encontrarse con perro este lo ataca causándole la muerte. Por ultimo Perro y la hembra quedan con una camiseta de Cimarrón y comienzan a jugar con ella hasta dañarla.
  • 3. PERSONAJES PRINCIPALES: -Perro. -Cimarrón. SEGUNDARIOS: -La hembra color gris. -Los soldados -La negrita. -La jauría. LUGAR: La hacienda, El bosque y el Pueblo. ÉPOCA: Se remonta a los tiempos en los que existía la esclavitud, en donde la raza ‘negra’ era explotada por la jerarquía.
  • 4. EL PESCADOR Y LA MADRE AGUA Comienza narrando la historia de un pueblo muy humilde donde cosechaban maíz y otros productos agrícolas. De este pueblo salían muchos pescadores con sus faenas, cuando caía el sol estos se quedaban para lograr pescar algún animal marino, pero al salir la luna se sentía una hermosa melodía que atraía sus canoas hacia donde provenía el sonido. Allí el pescador moría. Un día un joven llamado Zamba que se desempeñaba como pescador decidió salir por la noche al rio para pescar y no procuro avisarle a nadie. Cuando salió la luna ya estaba muy cansado y decidió descansar un poco, cuando de repente escucho un hermoso sonido que iba y venia, él se levanto y vio una hermosa mujer en una piedra, el joven reacciono y saco su cuchillo para defenderse pero la joven le dijo tranquilo, guarda esa arma no te voy hacer nada. Ella le propuso al joven que se fuera a vivir con ella al rio el joven lo tomo de sorpresa y se quedo cayado. Todas las noches se quedaban de encontrar en la misma roca y él en cada encuentro le tenia que llevar lo que se cosechaba en el pueblo. Para terminar una noche la mujer tomo la decisión de decirle que tenía que hacer para ir al rio a vivir con ella. Todo el pueblo hizo el trabajo que les dijo Zamba, pero él incumplió parte del trato por eso la mujer tomo la decisión de inundar el pueblo.
  • 6. Calixto Garmendia Trata de un hombre que es muy trabajador, vive con su esposa y su hijo, Calixto tiene una carpintería fuera de eso es un campesino que lucha por la tierra de el mismo y la de los demás campesinos de esa población un día el alcalde le quito todas las tierras a todos los campesinos, Calixto tomo la decisión de hacer una protesta de por la injusticia del alcalde por a verle quitado las tierras a los campesinos. Calixto hizo una reunión con los campesinos y les dijo que fueran y tomaran las tierras de los ricos, los campesinos tenían que cosechar algo para ver que si tomaron el territorio. Pasaron los años y calixto ya esta muy viejo su hijo a crecido ya le ayuda en su carpinteria, y cada que le salia un trabajo haciendo ataules el se alegrava por que le davan buenos soles. Calixto se estaba enseñando que en la madrugada salía despacio de su casa y se metía De a 5 piedras en su bolsillo,apuntava a la casa del alcalde y le lanzaba piedras y le dañaba el tejado, todas las noches hacia lo mismo, al juez también le hizo lo mismo, Calixto decía esto es por a vernos quitado nuestras tierras aquí están pagando. A los días se dio la noticia que el alcalde se murió unos decían que por un trancón de carne, y otros por el extres de los campesinos haciendo protestas. Llego una joven a la casa de Calixto a llevarle las medidas de el ataúd para el alcalde, Calixto estaba responsable en hacer el ataúd y lo hizo el día que se IVA a enterrar el alcalde.
  • 8. La gallina degollada Es una historia de una pareja que tiene muchos problemas, ellos dos se culpan por que alguno debe de tener problemas en sus genes, han tenido cuatro hijos y han nacido con problemas, que no saben lo que hacen , esta es una pareja muy bonita y deciden tener otro hijo, cuando lo tiene empiezan a ver las dificultades todos los problemas que el bebe nacio,ellos deciden llamar a un doctor, examinan al bebe y muzzini el padre del bebe sale con el doctor. Y le pregunta cual es el problema, que si algún familiar le hereda alguna enfermedad, el doctor le dijo que no savia por que Berta tiene problemas en sus pulmones y que muzzini tiene problema en los genes que los dos les están heredando las enfermedades a los hijos. Al despertar en la mañana el bebe convulsiona y al rato n reconoce a nadie y eso era algo muy grave, Berta y muzzini decidieron llevar al niño al medico lo mas pronto posible cuando lo tenían allá salió el doctor con la noticia que el bebe avía muerto. A las semanas de tener tanto problemas se volvieron a reconciliar y tuvieron otra hermosa hija a los días la pareja decidió salir y le dijeron a la sirvienta que arreglara una gallina para comer cuando regresaran cuando la sirvienta degollaba la gallina sintió un respiro y cuando voltio vio los cuatro idiotas la sirvienta grito y llamo a Berta y ella llego muy furiosa sacándolos de la cocina. Cuando regresaba la pareja Berta decidió saludar sus vecinas cuando ya se despidió Bertica la hija de la pareja se intentaba subir a un muro. Cuando los 4 idiotas la cogieron la arrastraron y la mataron donde estaba el charco de sangre de la gallina que fue degollada
  • 9. Personajes PRINCIPALES: Muzzini. Berta. Los 4 idiotas. La sirvienta. SECUNDARIOS: Las vecinas. Lugar: En una bella finca. ÉPOCA: Contemporánea.
  • 10. JUEGOS NOCTURNOS Se basa en un personaje llamado Pepe el cual quería mejorar su vecindario por que estaba muy contaminado. Él salía todas las noches con el Arquitecto, Martin, y Mac Gregon a recorrer las calles para limpiar los tachos de basura que generan las personas. Todas las espesas de los 4 eran muy amigas y decían que no estaban de acuerdo con que limpiaran tachos. Estos cuatro hombres siempre hacían una charla de cómo las personas se enriquecían y no ayudaban a los pobres. Ellos en vez de ayudarles a los pobres los dejaban seguir viviendo en la miseria. Los de buen estrato social no compartían la riqueza con los pobres. Un día un amigo de Pepe llamado Elgar venia en un viaje en el tren y conoció a una joven de Inglaterra llamada Caroline. La joven le conto por que motivo le toco migrar de Inglaterra a Olivos A Retiro, por que hubo una guerra de Londres por los Alemanes, esta había perdido a su marido que era un gran piloto RAF que estaba disfrutando de una corta licencia después de la guerra. Por eso Caroline se vino para acá.
  • 11. PERSONAJES PRINCIPALES: -Pepe. -El arquitecto. -Martin. -Mac Gregon. SECUNDARIOS: -Elgar. -Caroline. -Las esposas. LUGAR: Vecindario. ÉPOCA: Se sitúa entre 1985 y 1988 en el debate que se realizo en Paraguay sobre la pobreza, el desorden de la sociedad y la contaminación. MOVIMIENTO LITERARIO: AUTOR: Boom latinoamericano (1960-1970).
  • 12. LA QUEBRADA DEL DIABLO Se basa en un pueblo azotado por la furia y la maldad de un genio malo llamado (pillan).La doncella mas hermosa y pura de la tribu se llamaba Lincarayén era la hija del toqui del pueblo. Él indio Quiltrapiche estaba enamorado de ella y en todas partes la pensaba. Hasta que un día se cansaron de que el genio malo les dañara las cosechas por eso hicieron una reunión. Al cabo de un tiempo de estar reunidos, llego un viejo muy extraño que les dijo como derrotar al genio malo y fue que tenían que matar a la doncella mas bella y pura y sacarle el corazón hasta llevarlo a la cima del volcán con una rama de canelo. Luego un gran pájaro descendería por el corazón y la rama de canelo. Ese mismo día la doncella dijo que si la mataran pero el que la tenia que matar era Quiltrapiche. De inmediato comenzaron a realizar una almohada de flores y al otro día el indio la mato, pero este no soporto tanto peso en su mente y sin exhalar se clavo la lanza en su pecho. En ese momento apareció un cóndor muy grande el cual se trago el corazón de la doncella y fue hasta el volcán y dio tres vueltas, sobre el cual tiro la rama y la pesadilla de dicho pueblo acabo por que de inmediato comenzaron a crecer plantas, a salir raíces, y a caer nieve. Muchos deciden bajar a contemplar la increíble y hermosa vegetación que cubre el fondo de dicha quebrada.
  • 13. PERSONAJES PRINCIPALES: -Lincarayén. -El toqui. -Quiltrapiche. -Genio malo. SECUNDARIOS: -El viejo. -La tribu. LUGAR: Puerto Varas. ÉPOCA: Prehispánica.
  • 14. EL ENCUENTRO Este cuento comienza con unos jóvenes que se reúnen a cenar en una estancia de la calle Junín, pero a la mayoría de esos jóvenes les gustaba ir a la Quinta De Los Laureles por donde hacen muchos asados, esto era algo muy típico. Los invitados no sobrepasaban la edad de 30 años y sabían mucho de caballos de carreras, sastrerías, vehículos y mujeres norteamericanas costosas . El dueño de la estancia lo llamaban Acebedo o Acebal. Acebedo en una pieza de su estancia tenia una vitrina de cuchillos con los que se hizo famoso. Tras una discusión, dos de los invitados emprenden una parodia de una pelea con cuchillo, a la manera de los duelos criollos. Maneco Iriarte era moreno, achinado tenia un bigote y era petulante y Duncan era el mas alto de todos, era robusto, inexpresivo, y su piel era rubia casi blanca. Para la pelea Iriarte cogió un cuchillo muy vistoso y Duncan uno pequeño el cual tenia un árbol dibujado. A ninguno de los dos les temblaba la mano cuando iban a pelear. Al final Iriarte mata a Duncan, esta es la tragedia mas antigua. Luego el coronel retirado José Olave dijo que las cosas duran mas que la gente.
  • 15. PERSONAJES PRINCIPALES: -Maneco Iriarte. -Duncan. SECUNDARIOS: -Lanifur. -Acebedo. -Elías Rúgeles. -El coronel José Olave. LUGAR: La estancia, La calle Junín. ÉPOCA: Aproximadamente entre 1970 ya que en esa época fue escrito el cuento. MOVIMIENTO LITERARIO: AUTOR: Ultraísmo.
  • 16. EL MATADERO Habla sobre un pueblo en el cual cayo un diluvio que inundo las calles y casas. Por eso estuvieron quince días sin carne. Pero el alcalde comenzó a preparar un contraataque a ala falta de alimento. Que fue coger y sacrificar al ultimo toro que quedaba en el matadero porque de la casa finca que los traían estaba inundada y de pronto se ahogaban los animales al intentarlos traer. A el alcalde Juan Manuel de Rosas se le había muerto su esposa doña Encarnación Ezcurra por eso todos en el pueblo estaban de luto. Luego del episodio del toro viene el final que fue que pasa por el lugar un joven cabalgando, al que la muchedumbre identifica rápidamente como unitario por no llevar luto ,por la muerte de la esposa de Rosas. De inmediato es capturado y llevado a la casilla del Juez del Matadero donde es interrogado y torturado por varios de los personajes de esta historia, todos ellos simpatizantes del partido federal. El joven unitario se resiste en todo momento durante este injustificado calvario, manteniendo una actitud digna y desafiante ante las crueldades de los federales. Finalmente, en un momento en el que pensaban continuar torturándolo, el joven literalmente estalla de rabia, muriendo heroicamente sin haber sido desmoralizado por la tortura, y luego de haber expresado abiertamente sus pensamientos acerca del régimen gobernante.
  • 17. PERSONAJES PRINCIPALES: -Juan Manuel Rosas. -Encarnación Ezcurra. -Matasiete. -Juez. SECUNDARIOS: -Toro -El joven unitario. -Los jinetes. -Los federales. LUGAR: El matadero, El pueblo. ÉPOCA: Del gobernador Juan Manuel de Rosas, período donde los que ejercían el poder solían asesinar a los que no comulgaban con sus políticas.
  • 18. NOS HAN DADO LA TIERRA Comienza con el engaño que el gobierno le hizo a Melitón, Esteban, Faustino, y el narrador que son cuatro campesinos humildes, honrados y muy trabajadores. Esteban siempre llevaba una gallina con él, por que le daba pesar dejarla tirada sin nada que comer. Al llano donde fueron ellos, estaba muy árido y nunca caía una gota de agua. Por eso nadie de los campesinos sembraría ahí. Faustino fue el único de los 4 que acepto lo que el gobierno les dio, pero ese día estaban muy cansados por que ya habían caminado mucho. La esperanza que tenían Melitón, Esteban, Faustino y el narrador de encontrar una tierra fértil como la de abajo del llano de ellos se desvaneció solo por que los ricos le hacen caso a los mas ricos. El final de este triste cuento nos narra lo que no pudieron alcanzar estos cuatro campesinos. Cuando estaban entrando al pueblo Esteban se separo de los cuatro para arrendar una pieza, los otros tres siguieron para el centro del pueblo donde iban a comprar o a arrendar una pieza para vivir dignamente.
  • 19. PERSONAJES PRINCIPALES: -Melitón. -Faustino. -Esteban. -Narrador. SECUNDARIOS: -Gobierno. -La gallina. -Señor delegado. LUGAR: El llano, El pueblo ÉPOCA: Se desarrolla en los tiempos de la revolución Mexicana (1910-1917)
  • 20. EN LA DIESTRA DE DIOS PADRE muy pobre, generoso, Trata de un hombre llamado Peralta el cual era un campesino caritativo, y honrado con todos los enfermos, pobres y amigos. Él le regalaba la ropa a todas las personas pobres que no tenían que ponerse. Un día por la mañana llegaron unos peregrinos que eran Dios y San Pedro, los cuales desprendían un olor a rosas. Peralta les dio posada a estos dos peregrinos que a la mañana siguiente le dejaron una bolsa de monedas de oro para probar la honradez de este campesino. Por eso salió a alcanzarlos para devolverles la bolsa y cuando los alcanzo estos le dijeron que eran Dios y San Pedro, por eso le concedieron 5 deseos que fueron: el 1 fue que tenia que ganar el juego cuando a el le diera la gana, el 2 es que le mande la muerte por delante no por atrás, el 3 era detener a cualquiera en el puesto que él quisiera, por el tiempo que a él le pareciera, el 4 es volverse lo mas pequeño que pudiera, y el ultimo fue que el diablo no le hiciera trampa en el juego. Por eso siempre que iba a jugar en el casino o con los amigos les ganaba por mas trampa que le hicieran, cuando recogió arta plata hizo un hospital al lado de la casa de él. Un día le llego la muerte y le dijo que ya era la hora pero el no la dejo y la amarro en el árbol de aguacate, luego de un tiempo hubo una peste, y este murió, fue al infierno y libero todas las almas condenadas y después fue al cielo donde primero le cerraron las puertas por tantas almas, pero después lo dejaron entrar con ellas y ubicarse en el puesto que el quisiera, este se ubico en el mundo que tiene Dios en el asiento.
  • 21. PERSONAJES PRINCIPALES: -Peralta. -El diablo. -San Pedro. -Dios. -La muerte -Jesucristo. SECUNDARIOS: -La hermana de Peralta. -Los enfermos. -El viejo. -El muchacho. -Los niños. -El padre. -El doctor. LUGAR: El cielo, el infierno, la casa de Peralta, el hospital, el campo y donde jugaba apuestas. ÉPOCA: En que se conservan la arquitectura, las costumbres y la nostalgia de un fulgor perdido.