SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
LINEAGE2
Product Type
MMORPG (Fantasy)
System PC
Developer NCSoft
Publisher NCSoft
Price (U.S.) ~$39.99
Subscription Cost $14.95/month
(discounts apply for multi-month purchases)
Virtual economy
μ   ­       Ορισ ένες έννοιες κλειδιά στην κατανόηση
  μ     morpg's.της οικονο ίας των Μ

 (evolution). Εξέλιξη          Στη φύση οτι δεν εξελίσεται
,      μ      virtual reality.πεθαίνει το ίδιο συ βαίνει και στην

H  μ            δυνα ική διαδικασία της εξέλιξης σχετικοποιεί την
        .  ανταλλάκτικη αξία των δυνητικών περιουσιών Μια
μ            non player ικρή τροποποίηση στον τρόπο που ένας
character             υπολογίζει την αξία ενας σπαθιού εχει
               επίπτωση στην αξία των σπαθιών στο σύνολο του
  μ .δυνητικού κόσ ου
         Οι αλλαγές επειρεάζουν τους χαρακτήρες
(   μ     )     και επο ένως τους παίκτες σε διαφορετικό
μ . βαθ ό
           Οτι κέρδος υπάρχει για ενα παίκτη
μ     μ       .εταφράζεται σε ζη ία για κάποιον άλλο
  μ      μ      Το δίλλη α των σχεδιαστών εταξύ εξέλιξης και
σταθερότητας
•
πΕ ίτευξη στόχων (achievement).Ολη η
πφιλοσοφία των αιχνιδιών δομείται στην έννοια
π πτης ε ίτευξης στόχων μέσω της ε ιτυχούς
π π .εκ λήρωσης α οστολών
•
(comparison)Ανταγωνισμός , το σύστημα των
π π .ε ι έδων
•
Η ανταλλαγή χαρακτήρων και το εξωτερικό
π .εμ όριο
•
admins πΟι και το σύστημα ροστασίας της
π - π π .σχέσης εμ ειρίας αξίας και ε ι έδου
•
open-ended , π πΟι διεργασίες η τρο ο οίηση
, “χαρακτηριστικών και οι ανάρμοστες”
π π π .συμ εριφορές ου ε ισύρουν τιμωρείες
•
Π , π (EULA)οιός κρίνει με οιά κριτήρια

μ  Πληθωρισ ός     μ .στη δυνητική οικονο ία

    μ         Η ραγδαία υποτί ηση της αξίας των
μ .αντικει ένων

      μ        Η επίκληση του νό ου και η σχεδιαστική
. ελευθερία

 “Οι λογικές”  .αλλαγές

  μ       μ      Οι επέ βάσεις του έξω κοσ ου και η
μ        στασι ότητα που οδηγεί στο θάνατο

       ­        Οι πιέσεις των παικτών οι δικηγόροι και το
μ μ  marketing      .τ ή α των εταιρειών παραγωγής
Απο το άρθρο του Bartle,A,R.που περιλαμβάνεται στο βιβλίο των
Βalkin&Noveck ,The state of play-Law,Games and Virtual
world,New York University Press.
lineage
•
 Το lineage        μ        μ  είναι το πιο πετυχη ένο απο τα παιχνίδια ε
   4    .(Woodcock,2005)περισσότερους απο εκ παίκτες
•
               Παρότι παίζεται σε ενα πλούσιο φαντασιακό σκηνικό του
 μ  ,         μ  ευρωπαικού εσαίωνα έχει ενα έντονο κοινωνικό ρεαλισ ό
( lberg,2001)Κο
•
     μ     , μ        Σε ένα πλαίσιο άγων και ξωτικών πολε ιστών και ιπποτών οι
  μ           ,  παίκτες αποτα ιέυουν λεφτά για να χτίσουν σπίτια ασχολούνται
μ     μ μ     ,     μ    ε το τι άριθ ο της αγοράς χτίζουν σχέσεις βασιζό ενες στο
 status      ,  μ   μ  κοινωνικό και την αλληλεγύη δη ιουργούν ο άδες
(pledges)        .για να χτίσουν κάστρα
•
To  μ    pledgesσύστη α των       μ     μ  εχει ως αποτέλεσ α τη δη ιουργεία
         μ      ενος περίπλοκου κοινωνικού πεδίου σχέσεων εταξύ κοινών ή
         ανταγωνιστικών κοινωνικών και υλικών πρακτικών
(Steinkuehler, 2004b)  
Γιατί κάποιος αγοράζει
χαρακτήρες
•
.Επένδυση
•
    μ   .Γιά λόγους ο αδικού παιχνιδιού
•
          .Για να ανεβάσει το επιπεδό του
•
        μ      θέλει να αποκτήσει ενα αντικεί ενο και πληρώνει
“ ”             αληθινά λεφτά σε ανθρώπους που ελεγχουν την
.αγορά
Η αγορά του lineage
•
  μ μ    lineage   Το νό ισ α του λέγεται adenas
•
  μ    lineage o           Στόν κόσ ο του πάικτης προσπαθεί να αποκτήσει οσο
  μ μ  μ .περισσότερα νο ίσ ατα πορεί
•
  μ           μ μ     μ  Η οικονο ία βασίζεται στη χρήση του νο ίσ ατος και ρυθ ίζεται
    .απο τους παίκτες
•
 hotspots           Υπάρχουν όπου οι παίκτες σκοτώνοντας τέρατα
   adenas.κερδίζουν πολλά
•
 Τα hotspots         (level)  είναι συνάρτηση του επιπέδου του
.χαρακτήρα
http://www.rpggazette.com/reviews/lineage2/adena.php 
•
   μ          adenas.Υπάρχουν πολλά έρη στο διαδίκτυο για αγορά
http://www.lineage250.com/ 
•
             Η πληθώρα προσφοράς έχει προκαλέσει πληθωριστικές πιέσεις
  μ μ  ,            virtual στο νό ισ α η οποία οδηγεί σε απάξίωση των
.περιουσιών
•
 Τα quests        μ  servers.και η επι πληρω ή
Castle Sieges
H           group         Προσχώρηση του παίκτη σε ενα που σκοπό έχει την
    .κατάληψη ενος κάστρου
     μ            (    Η επιτυχία στη άχη επιτρέπει την κυριαρχία της πόλης και των
        ).      μ    φόρων που επιβάλονται σε αυτή Η καινούργια εξουσία πορεί να
   adenas μ         ,μ  αποκτήσει περισότερα έσω της αυξησης των φόρων ε
                 μ    τον κίνδυνο βέβαια αυτή η πράξη να επιφέρει τη ετοίκηση των
       μ   μ   .κατοίκων σε άλλες πόλεις ε χα ηλότερη φορολογία
http://www.rpggazette.com/reviews/lineage2/sieges.php 
Χαρακτηριστικά της
δυνητικής οικονομίας
H δυνητική περιουσία είναι το σημαντικότερο μέσο γιά την
κατάκτηση της εμπειρίας του παιχνιδιού.
•
Ιntangibility:H δυνητική περιουσία δεν έχει φυσική υπόσταση
και υπάρχει μόνο ως ηλεκτρομαγνητικό αρχείο σε ένα
υπολογιστή.
•
Ιnability:Η δυνητική περιουσία υφίσταται μόνο στα πλάισια
του παιχνιδιού,δεν είναι δυνατόν να διαχωριστεί απο αυτό
,δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο κατοχής και χρήσης
έξω απο το συγκεκριμένο χώρο και τον συγκεκριμένο χρόνο.
Δικαιώματα των παικτών
        μ      Η δυνητική περιουσία είναι αποτέλεσ α της επένδυσης
, μ             .χρόνου χρή ατος και ενέργειας απο πλευράς του παίκτη
•
        μ          Οι παίκτες διατηρούν τα δικαιω ατά τους επι της περιουσίας
,       μ   μ      τους αλλά πρόκειται για περιορισ ένα δικαιώ ατα τα οποία
    μ    μ        αφορούν το συγκεκρι ένο και όνο παιχνίδι και προυποθέτουν
     μ     .την πιστοποίηση εκ έρους του κατασκευαστή
•
        μ    Η προστασία επι των δικαιω άτων της περιουσίας
•
             ,  Απώλεια της περιουσίας λόγω λαθών των παικτών των
       κατασκευαστών ή εξαιτίας επιβούλης τρίτων
•
        μ     ;Αξίζει η επένδυση στον το έα της ασφάλειας
Wei, J.(2007)The stable Self-Enforcement ad Distribution of Property
Right.Berkley Electronic Press.
Gastronovian utility
function
Metaself:      μ     μ      Στη δυνητική οικονο ία ένα άτο ο διαχειρίζεται πολλαπλούς
               (avatars) εαυτούς που είναι το σύνολο των δυνητικών χαρακτήρων
μ μ       μ       μ  περιλα βανο ένου και του πραγ ατικού εαυτού στον πραγ ατικό
μ .Gastronova (2001)κόσ ο
•
Δ        (firms),o    εν υπάρχουν κατασκευαστές προιόντων ι πάικτες
  μ          κατασκευάζουν αντικεί ενα και τα προσφέρουν στην αγορά
•
  μ             ,  Η οικονο ική λειτουργία βρίσκεται στην εποχή των σπηλαίων δεν
          μ .υπάρχει εξειδίκευση της αγοράς και επαγγελ ατοποίηση
•
 Τα skills( )           μ    δεξιότητες αποκτούνται πολύ γρήγορα σε σχέση ε την
μ   .πραγ ατική ζωή
•
        μ            Τα αγαθά στον εικονικό κόσ ο είναι εικονικά δεν έχουν υλική
.υπόσταση
•
Δ     μ   μ  ,   μ      εν υπάρχει χρη ατοπιστωτικό σύστη α ούτε σύστη α ελέγχου των
μ .τι ών
•
          μ μ       μ  Αυτό που κάνει το δυνητικό νό ισ α να αποκτά νόη α
(meaningful)      μ          είναι η επιθυ ία των παικτων να αποκτήσουν
  μ   μ   μ   μ  δυνητικά αντικεί ενα χρησι οποιώντας πραγ ατικά χρη ατα
(eBaying)
•
H        μ μ        χρήση των εξωτερικών νο ισ άτων και η απουσία
μ    ,   μ      χρη ατοπιστωτικού ελέγχου εχει αποτέλεσ α την υπερπροσφορά
                μ μ  που οδηγεί σε πτώση της αξίας του δυνητικού νο ίσ ατος
( μ )                 πληθωρισ ός και κατ επέκταση της αξίας της περιουσίας των
.παικτών
•
    μ                Στη δυνητική οικονο ία δεν υπάρχουν τόκοι οπότε δεν υπάρχει και
    μ       .ανάγκη για αποτα ίευση αλλά για κατανάλωση
•
          μ    Η υπόθεση οτι οι δυνητικές οικονο ίες είναι Local Exchange 
Trading Systems. μ            Ε πορικά δίκτυα που χαρακτηρίζονται απο τα
        ,   μ μ  εσωτερικά χαρακτηριστικά της αγοράς τους ειναι αυτορυθ ιζό ενα
              μ    και επιτρέπουν στους χρήστες να διαχειρίζονται τα οικονο ικά τους
μ  μ       μ μ           ζητή ατα ε τα τοπικά νο ίσ ατα εντός της επικράτειας του
.δικτύου
μ μ       μ  Συ περάσ ατα για τον πραγ ατικό
μκόσ ο
•
             Η ποιοτική διάσταση της ενασχόλησης ανθρώπων σε
  ­   μ     pen surse κοινοτικές δραστηριότητες το παράδειγ α του ο
μ          Gnu­linux.λογισ ικού και η ανάπτυξη του
•
To    μ       μ        αξιακό σύστη α του δυνητικού κόσ ου δεν είναι κατ
  μ  μ     μ .ανάγκη ό οιο ε του πραγ ατικού
•
  μ     μ  LETS      ­Κοινότητες ατό ων που δη ιουργούν δίχως τους χωρο
  μχρονικούς περιορισ ούς
•
    μ         μ    Ο δυνητικός κόσ ος ως ενα τεράστιο πειρα ατικό εργαστηρίο
μ   μ .οικονο ικής προσω είωσης
Υamaguchi,H. An Analysis of Virtual Currencies in Online Games, The
Japan Center for International Finance
Social Science Research Institute, International Christian
University.
    μ   μ μ       μ  Η επένδυση πραγ ατικών νο ισ άτων στον δυνητικό κόσ ο
              .θα προκαλέσει τη φορολόγιση τους απο την κυβέρνηση
        μ        Η παρόχη κινήτρων στα άτο α πρός την κατεύθυνση
   μ   μ  (    μ    κοινωνικών δραστηριοτήτων ε νόη α κατ αντιστοιχεία ε το
  μ   μ            δυνητικό οικονο ικό σύστη α που ελκύει την προσοχή των
)παικτών
              μ  Η έννοια της αυτοεκπλήρωσης και οι πιθανές εφαρ ογές
μ μ         μ     μ  συ περασ άτων απο το δυνητικό κόσ ο στην πραγ ατική
μ .οικονο ία

More Related Content

More from Constantinos Bletsos

διατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσ
διατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσδιατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσ
διατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσConstantinos Bletsos
 
ΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟ
ΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟ
ΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟConstantinos Bletsos
 
Network Analysis in the Social Sciences
Network Analysis in the Social SciencesNetwork Analysis in the Social Sciences
Network Analysis in the Social SciencesConstantinos Bletsos
 
Θέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτων
Θέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτωνΘέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτων
Θέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτωνConstantinos Bletsos
 
Συνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμα
Συνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμαΣυνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμα
Συνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμαConstantinos Bletsos
 
H μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikeme
H μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikemeH μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikeme
H μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikemeConstantinos Bletsos
 
Συναισθηματικές διαταραχές
Συναισθηματικές διαταραχέςΣυναισθηματικές διαταραχές
Συναισθηματικές διαταραχέςConstantinos Bletsos
 
Ψυχώσεις παίδων-εφήβων
Ψυχώσεις παίδων-εφήβωνΨυχώσεις παίδων-εφήβων
Ψυχώσεις παίδων-εφήβωνConstantinos Bletsos
 
Εφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυο
Εφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυοΕφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυο
Εφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυοConstantinos Bletsos
 
Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.
Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.
Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.Constantinos Bletsos
 
Οργανικό Ψυχοσύνδρομο
Οργανικό ΨυχοσύνδρομοΟργανικό Ψυχοσύνδρομο
Οργανικό ΨυχοσύνδρομοConstantinos Bletsos
 
Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους
Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους
Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους Constantinos Bletsos
 
Παιδική Σεξουαλικότητα
Παιδική ΣεξουαλικότηταΠαιδική Σεξουαλικότητα
Παιδική ΣεξουαλικότηταConstantinos Bletsos
 
Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο:
Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο: Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο:
Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο: Constantinos Bletsos
 

More from Constantinos Bletsos (20)

διατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσ
διατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσδιατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσ
διατροφικεσ διαταραχεσ στα παιδια και τουσ εφηβουσ
 
ΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟ
ΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟ
ΕΘΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΕΦΗΒΕΙΑ ΛΕΠΤΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠ´ ΤΟ ΚΕΝΟ
 
Network Analysis in the Social Sciences
Network Analysis in the Social SciencesNetwork Analysis in the Social Sciences
Network Analysis in the Social Sciences
 
Θέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτων
Θέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτωνΘέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτων
Θέματα διαχείρισης δυνητικών κοινοτήτων
 
Συνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμα
Συνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμαΣυνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμα
Συνέδριο elife 2013 Εθισμός στο διαδίκτυο σε κλινικό δείγμα
 
αριαδνη
αριαδνηαριαδνη
αριαδνη
 
Plm
PlmPlm
Plm
 
Netaddiction
NetaddictionNetaddiction
Netaddiction
 
Teenagers and internet
Teenagers and internetTeenagers and internet
Teenagers and internet
 
H μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikeme
H μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikemeH μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikeme
H μελέτη της δυνητικής κοινότητας ασθενών patientslikeme
 
Συναισθηματικές διαταραχές
Συναισθηματικές διαταραχέςΣυναισθηματικές διαταραχές
Συναισθηματικές διαταραχές
 
Ψυχώσεις παίδων-εφήβων
Ψυχώσεις παίδων-εφήβωνΨυχώσεις παίδων-εφήβων
Ψυχώσεις παίδων-εφήβων
 
Εφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυο
Εφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυοΕφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυο
Εφηβικός “εθισμός” στο διαδίκτυο
 
Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.
Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.
Η ιδεολογία της φροντίδας ως όχημα για την Νοσηλευτική χειραφέτηση.
 
Οργανικό Ψυχοσύνδρομο
Οργανικό ΨυχοσύνδρομοΟργανικό Ψυχοσύνδρομο
Οργανικό Ψυχοσύνδρομο
 
Violent (1)
Violent (1)Violent (1)
Violent (1)
 
truth about drugs
truth about drugstruth about drugs
truth about drugs
 
Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους
Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους
Η Παραβατικότητα σε Παιδιά και Εφήβους
 
Παιδική Σεξουαλικότητα
Παιδική ΣεξουαλικότηταΠαιδική Σεξουαλικότητα
Παιδική Σεξουαλικότητα
 
Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο:
Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο: Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο:
Η Ψυχολογική έρευνα στον Κυβερνοχώρο:
 

Recently uploaded

ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 

Recently uploaded (14)

ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 

Virtual economy

  • 1. LINEAGE2 Product Type MMORPG (Fantasy) System PC Developer NCSoft Publisher NCSoft Price (U.S.) ~$39.99 Subscription Cost $14.95/month (discounts apply for multi-month purchases)
  • 2. Virtual economy μ   ­       Ορισ ένες έννοιες κλειδιά στην κατανόηση   μ     morpg's.της οικονο ίας των Μ
  • 3.   (evolution). Εξέλιξη          Στη φύση οτι δεν εξελίσεται ,      μ      virtual reality.πεθαίνει το ίδιο συ βαίνει και στην  H  μ            δυνα ική διαδικασία της εξέλιξης σχετικοποιεί την         .  ανταλλάκτικη αξία των δυνητικών περιουσιών Μια μ            non player ικρή τροποποίηση στον τρόπο που ένας character             υπολογίζει την αξία ενας σπαθιού εχει                επίπτωση στην αξία των σπαθιών στο σύνολο του   μ .δυνητικού κόσ ου
  • 4.          Οι αλλαγές επειρεάζουν τους χαρακτήρες (   μ     )     και επο ένως τους παίκτες σε διαφορετικό μ . βαθ ό            Οτι κέρδος υπάρχει για ενα παίκτη μ     μ       .εταφράζεται σε ζη ία για κάποιον άλλο   μ      μ      Το δίλλη α των σχεδιαστών εταξύ εξέλιξης και σταθερότητας
  • 5. • πΕ ίτευξη στόχων (achievement).Ολη η πφιλοσοφία των αιχνιδιών δομείται στην έννοια π πτης ε ίτευξης στόχων μέσω της ε ιτυχούς π π .εκ λήρωσης α οστολών • (comparison)Ανταγωνισμός , το σύστημα των π π .ε ι έδων • Η ανταλλαγή χαρακτήρων και το εξωτερικό π .εμ όριο • admins πΟι και το σύστημα ροστασίας της π - π π .σχέσης εμ ειρίας αξίας και ε ι έδου • open-ended , π πΟι διεργασίες η τρο ο οίηση , “χαρακτηριστικών και οι ανάρμοστες” π π π .συμ εριφορές ου ε ισύρουν τιμωρείες • Π , π (EULA)οιός κρίνει με οιά κριτήρια
  • 6.  μ  Πληθωρισ ός     μ .στη δυνητική οικονο ία      μ         Η ραγδαία υποτί ηση της αξίας των μ .αντικει ένων        μ        Η επίκληση του νό ου και η σχεδιαστική . ελευθερία   “Οι λογικές”  .αλλαγές    μ       μ      Οι επέ βάσεις του έξω κοσ ου και η μ        στασι ότητα που οδηγεί στο θάνατο         ­        Οι πιέσεις των παικτών οι δικηγόροι και το μ μ  marketing      .τ ή α των εταιρειών παραγωγής Απο το άρθρο του Bartle,A,R.που περιλαμβάνεται στο βιβλίο των Βalkin&Noveck ,The state of play-Law,Games and Virtual world,New York University Press.
  • 7. lineage •  Το lineage        μ        μ  είναι το πιο πετυχη ένο απο τα παιχνίδια ε    4    .(Woodcock,2005)περισσότερους απο εκ παίκτες •                Παρότι παίζεται σε ενα πλούσιο φαντασιακό σκηνικό του  μ  ,         μ  ευρωπαικού εσαίωνα έχει ενα έντονο κοινωνικό ρεαλισ ό ( lberg,2001)Κο •      μ     , μ        Σε ένα πλαίσιο άγων και ξωτικών πολε ιστών και ιπποτών οι   μ           ,  παίκτες αποτα ιέυουν λεφτά για να χτίσουν σπίτια ασχολούνται μ     μ μ     ,     μ    ε το τι άριθ ο της αγοράς χτίζουν σχέσεις βασιζό ενες στο  status      ,  μ   μ  κοινωνικό και την αλληλεγύη δη ιουργούν ο άδες (pledges)        .για να χτίσουν κάστρα • To  μ    pledgesσύστη α των       μ     μ  εχει ως αποτέλεσ α τη δη ιουργεία          μ      ενος περίπλοκου κοινωνικού πεδίου σχέσεων εταξύ κοινών ή          ανταγωνιστικών κοινωνικών και υλικών πρακτικών (Steinkuehler, 2004b)  
  • 8. Γιατί κάποιος αγοράζει χαρακτήρες • .Επένδυση •     μ   .Γιά λόγους ο αδικού παιχνιδιού •           .Για να ανεβάσει το επιπεδό του •         μ      θέλει να αποκτήσει ενα αντικεί ενο και πληρώνει “ ”             αληθινά λεφτά σε ανθρώπους που ελεγχουν την .αγορά
  • 9. Η αγορά του lineage •   μ μ    lineage   Το νό ισ α του λέγεται adenas •   μ    lineage o           Στόν κόσ ο του πάικτης προσπαθεί να αποκτήσει οσο   μ μ  μ .περισσότερα νο ίσ ατα πορεί •   μ           μ μ     μ  Η οικονο ία βασίζεται στη χρήση του νο ίσ ατος και ρυθ ίζεται     .απο τους παίκτες •  hotspots           Υπάρχουν όπου οι παίκτες σκοτώνοντας τέρατα    adenas.κερδίζουν πολλά •  Τα hotspots         (level)  είναι συνάρτηση του επιπέδου του .χαρακτήρα http://www.rpggazette.com/reviews/lineage2/adena.php  •    μ          adenas.Υπάρχουν πολλά έρη στο διαδίκτυο για αγορά http://www.lineage250.com/  •              Η πληθώρα προσφοράς έχει προκαλέσει πληθωριστικές πιέσεις   μ μ  ,            virtual στο νό ισ α η οποία οδηγεί σε απάξίωση των .περιουσιών •  Τα quests        μ  servers.και η επι πληρω ή
  • 10. Castle Sieges H           group         Προσχώρηση του παίκτη σε ενα που σκοπό έχει την     .κατάληψη ενος κάστρου      μ            (    Η επιτυχία στη άχη επιτρέπει την κυριαρχία της πόλης και των         ).      μ    φόρων που επιβάλονται σε αυτή Η καινούργια εξουσία πορεί να    adenas μ         ,μ  αποκτήσει περισότερα έσω της αυξησης των φόρων ε                  μ    τον κίνδυνο βέβαια αυτή η πράξη να επιφέρει τη ετοίκηση των        μ   μ   .κατοίκων σε άλλες πόλεις ε χα ηλότερη φορολογία http://www.rpggazette.com/reviews/lineage2/sieges.php 
  • 11. Χαρακτηριστικά της δυνητικής οικονομίας H δυνητική περιουσία είναι το σημαντικότερο μέσο γιά την κατάκτηση της εμπειρίας του παιχνιδιού. • Ιntangibility:H δυνητική περιουσία δεν έχει φυσική υπόσταση και υπάρχει μόνο ως ηλεκτρομαγνητικό αρχείο σε ένα υπολογιστή. • Ιnability:Η δυνητική περιουσία υφίσταται μόνο στα πλάισια του παιχνιδιού,δεν είναι δυνατόν να διαχωριστεί απο αυτό ,δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο κατοχής και χρήσης έξω απο το συγκεκριμένο χώρο και τον συγκεκριμένο χρόνο.
  • 12. Δικαιώματα των παικτών         μ      Η δυνητική περιουσία είναι αποτέλεσ α της επένδυσης , μ             .χρόνου χρή ατος και ενέργειας απο πλευράς του παίκτη •         μ          Οι παίκτες διατηρούν τα δικαιω ατά τους επι της περιουσίας ,       μ   μ      τους αλλά πρόκειται για περιορισ ένα δικαιώ ατα τα οποία     μ    μ        αφορούν το συγκεκρι ένο και όνο παιχνίδι και προυποθέτουν      μ     .την πιστοποίηση εκ έρους του κατασκευαστή •         μ    Η προστασία επι των δικαιω άτων της περιουσίας •              ,  Απώλεια της περιουσίας λόγω λαθών των παικτών των        κατασκευαστών ή εξαιτίας επιβούλης τρίτων •         μ     ;Αξίζει η επένδυση στον το έα της ασφάλειας Wei, J.(2007)The stable Self-Enforcement ad Distribution of Property Right.Berkley Electronic Press.
  • 13. Gastronovian utility function Metaself:      μ     μ      Στη δυνητική οικονο ία ένα άτο ο διαχειρίζεται πολλαπλούς                (avatars) εαυτούς που είναι το σύνολο των δυνητικών χαρακτήρων μ μ       μ       μ  περιλα βανο ένου και του πραγ ατικού εαυτού στον πραγ ατικό μ .Gastronova (2001)κόσ ο • Δ        (firms),o    εν υπάρχουν κατασκευαστές προιόντων ι πάικτες   μ          κατασκευάζουν αντικεί ενα και τα προσφέρουν στην αγορά •   μ             ,  Η οικονο ική λειτουργία βρίσκεται στην εποχή των σπηλαίων δεν           μ .υπάρχει εξειδίκευση της αγοράς και επαγγελ ατοποίηση •  Τα skills( )           μ    δεξιότητες αποκτούνται πολύ γρήγορα σε σχέση ε την μ   .πραγ ατική ζωή •         μ            Τα αγαθά στον εικονικό κόσ ο είναι εικονικά δεν έχουν υλική .υπόσταση • Δ     μ   μ  ,   μ      εν υπάρχει χρη ατοπιστωτικό σύστη α ούτε σύστη α ελέγχου των μ .τι ών
  • 14. •           μ μ       μ  Αυτό που κάνει το δυνητικό νό ισ α να αποκτά νόη α (meaningful)      μ          είναι η επιθυ ία των παικτων να αποκτήσουν   μ   μ   μ   μ  δυνητικά αντικεί ενα χρησι οποιώντας πραγ ατικά χρη ατα (eBaying) • H        μ μ        χρήση των εξωτερικών νο ισ άτων και η απουσία μ    ,   μ      χρη ατοπιστωτικού ελέγχου εχει αποτέλεσ α την υπερπροσφορά                 μ μ  που οδηγεί σε πτώση της αξίας του δυνητικού νο ίσ ατος ( μ )                 πληθωρισ ός και κατ επέκταση της αξίας της περιουσίας των .παικτών •     μ                Στη δυνητική οικονο ία δεν υπάρχουν τόκοι οπότε δεν υπάρχει και     μ       .ανάγκη για αποτα ίευση αλλά για κατανάλωση •           μ    Η υπόθεση οτι οι δυνητικές οικονο ίες είναι Local Exchange  Trading Systems. μ            Ε πορικά δίκτυα που χαρακτηρίζονται απο τα         ,   μ μ  εσωτερικά χαρακτηριστικά της αγοράς τους ειναι αυτορυθ ιζό ενα               μ    και επιτρέπουν στους χρήστες να διαχειρίζονται τα οικονο ικά τους μ  μ       μ μ           ζητή ατα ε τα τοπικά νο ίσ ατα εντός της επικράτειας του .δικτύου
  • 15. μ μ       μ  Συ περάσ ατα για τον πραγ ατικό μκόσ ο •              Η ποιοτική διάσταση της ενασχόλησης ανθρώπων σε   ­   μ     pen surse κοινοτικές δραστηριότητες το παράδειγ α του ο μ          Gnu­linux.λογισ ικού και η ανάπτυξη του • To    μ       μ        αξιακό σύστη α του δυνητικού κόσ ου δεν είναι κατ   μ  μ     μ .ανάγκη ό οιο ε του πραγ ατικού •   μ     μ  LETS      ­Κοινότητες ατό ων που δη ιουργούν δίχως τους χωρο   μχρονικούς περιορισ ούς •     μ         μ    Ο δυνητικός κόσ ος ως ενα τεράστιο πειρα ατικό εργαστηρίο μ   μ .οικονο ικής προσω είωσης Υamaguchi,H. An Analysis of Virtual Currencies in Online Games, The Japan Center for International Finance Social Science Research Institute, International Christian University.
  • 16.     μ   μ μ       μ  Η επένδυση πραγ ατικών νο ισ άτων στον δυνητικό κόσ ο               .θα προκαλέσει τη φορολόγιση τους απο την κυβέρνηση         μ        Η παρόχη κινήτρων στα άτο α πρός την κατεύθυνση    μ   μ  (    μ    κοινωνικών δραστηριοτήτων ε νόη α κατ αντιστοιχεία ε το   μ   μ            δυνητικό οικονο ικό σύστη α που ελκύει την προσοχή των )παικτών               μ  Η έννοια της αυτοεκπλήρωσης και οι πιθανές εφαρ ογές μ μ         μ     μ  συ περασ άτων απο το δυνητικό κόσ ο στην πραγ ατική μ .οικονο ία