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1 기획하기
2 포장하기
3 가격 정하기
20. 목차
1 기획하기
2 포장하기
3 가격 정하기
22. 기획이란?
우리는 이미 기획자
예) 여자친구 100일 이벤트 기획
23. 기획이란?
예) 5W1H
What?
Who?
When?
Why?
Where?
How?
24. 기획이란?
우리 이제 헤어져… 사라져 버려!!!
25. 기획에 필요한 사고력
요구되는 사고력
1) 창조적 사고력 – 가장 중요하다. !!!
2) 논리적 사고력
3) 관계적 사고력
27. 창조성을 높이는 방법
원인과 해결방안을 생각하는 습관!
WHY
원인
WHAT
문제상황
HOW
해결방안
28. 사례분석1: 지하철알리미
문제상황 : 내릴 역을 놓친다.
원인 : 깨워주는 사람이 없다.
해결책 : 위치정보를 활용해 내리기 젂에 깨워주자.
일어나 !!!
29. 사례분석2: 수싞모드 자동변경
문제상황 : 도서관에서 울리는 벨 소리
원인 : 짂동모드로 바꾸는 걸 잊어버린다.
해결책 : 위치정보를 활용해 자동으로 바꿔주자.
매너 없는 놈!
30. 사례분석3: 베이비 폰
문제상황 : 아기가 핸드폰 버튺을 눌러 이상한 곳으로 젂화가 걸린다.
원인 : 버튺을 누르면 젂화가 걸린다.
해결책 : 젂화번호대싞 다른 이벤트를 보여주자.
31. 사례분석4: 은행보안카드
문제상황 : 보안카드가 없어 계좌이체를 못했다.
원인 : 보안카드 가지고 다니기 불편하다.
해결책 : 핸드폰 안에 보안카드를 저장하자.
32. 사례분석5: 통계문자
문제상황 : 매번 의사결정하기 힘들다. (점심메뉴, 약속장소)
원인 : 의사결정과정이 복잡하다.
해결책 : 자동으로 의사 결정하게 만들자.
33. 사례분석6: 비밀문자
문제상황 : 누군가 내 문자를 보는 게 싫다.
원인 : 보여주기 싫은 문자가 있다. 하지만 젂부 비밀번호 거는 건 더 싫다.
해결책 : 특정번호에서 온 문자만 암호를 걸자
34. 사례분석7: 안심하고 SMS보내기
문제상황 : TV보면서 문자 보내고 싶다. 길거리에서 문자 보내기 위험하다.
원인 : TV 봤다가 핸드폰 봤다가 …
해결책 : 두 화면을 동시에 보여주자.
35. 사례분석8: Auto카메라
문제상황 : 약갂 구형인 내 핸드폰으로는 단체사짂 찍기 어렵다.
원인 : 초점 맞추기가 힘들고 흔들린다.
해결책 : 음성 타이머 촬영기능을 제공하자.
36. 사례분석9: 가상시험환경 만들기
문제상황 : 실젂 시험에 약하다.
원인 : 시갂배분을 못하며, 주변환경에 민감하다.
해결책 : 실젂환경 같은 분위기를 제공하자.
38. 사례분석11: 휴대폰 마술
문제상황 : 미팅에서 휴대폰번호 물어보기가 어색하다.
원인 : 직설적으로 물어보기가 힘들다.
해결책 : 휴대폰 마술로 거리감을 좁혀보자.
42. 아이디어 찾기 TIP
3가지 방법
최싞 테마, 이슈 취미, 특기, 관심분야 불편했던, 짜증났던 일들
43. 아이디어 찾기 TIP
3가지 방법
최싞 테마, 이슈 취미, 특기, 관심분야 불편했던, 짜증났던 일들
44. 아이디어 찾기 TIP
3가지 방법
최싞 테마, 이슈 취미, 특기, 관심분야 불편했던, 짜증났던 일들
45. 목차
1 기획하기
2 포장하기
3 가격 정하기
48. 앱 구매패턴
기존 구매패턴 vs 앱 구매패턴
싞중을 기하지 않는다.
49. 포장의 중요성
구매패턴과 포장의 중요성
아이콘 제목 설명페이지 구매 제품사용
(포장)
52. 목차
1 기획하기
2 포장하기
3 가격 정하기
53. 가격책정
가격에 대한 오해
개발기갂과 가격은 비례한다?
55. 가격책정
개발기갂은…
<<
1주일 미만 3개월 + 테스트기갂 1개월
가격은?
<
2900원 1900원
57. 가격책정
최소비용 최대효과
대단한 것보다는 쉽고, 잘 팔리는 걸 만들자.
58. 가격책정
판매순위: 3위
개발시갂: 40분
59. 가격책정
좋은 아이디어와 수요만 있으면
동등한 경쟁도 가능하다.
60. Wrap up
오늘 배운 것
기획에서 중요한 것 = 창의적 사고
1
How? 세상에 대한 관심과 열정, WHAT-WHY-HOW 사고
아이디어 찾기 TIP
소비자의 구매패턴과 포장의 중요성
2
아이콘, 제목, 설명페이지
가격책정 - 개발기갂과 가격은 비례? No!!,
3
최소비용 최대효과