Ámbar : Arte / Tecnología / Diseño / Software
En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y técnica para Innovar e Inventar productos y servicios para nuestros clientes.
Productos y Servicios:
a. Diseño de Experiencias Interactivas a través de la Tecnología.
b. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios.
c. Diseño Artístico y Tecnología de Materiales.
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
Presentacion Ámbar
1.
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5. Inspiración:
Creemos que a través de las nuevas herramientas
tecnológicas podemos explorar nuestros sentimientos y
sensaciones desarrollando y ampliando nuestras
capacidades creativas y expresivas.
Por ello ofrecemos a nuestros clientes productos y
experiencias tecnológicas con contenido emocional,
creativo y altamente estético.
6. Perfil de la empresa:
En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y
técnica, y de nuestra capacidad de investigación y
desarrollo para crear productos y servicios innovadores
para nuestros clientes.
Tenemos una experiencia de 4 años desarrollando proyectos
para instituciones culturales, agencias de eventos, marcas
y productos; entre otros.
16. Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:
1. Diseño de Experiencias Interactivas:
i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz.
ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en
espacios, en la web y en móviles.
iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.
17. Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:
1. Diseño de Experiencias Interactivas:
i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz.
ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en
espacios, en la web y en móviles.
iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.
2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios:
i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual.
ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes.
18. Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:
1. Diseño de Experiencias Interactivas:
i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz.
ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en
espacios, en la web y en móviles.
iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.
2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios:
i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual.
ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes.
3. Diseño de Productos / Tecnología de Materiales:
i. Diseño de iluminación inteligente con LEDs.
ii.Diseño textil electrónico (wearable electronics).
iii.Diseño de instrumentos musicales electrónicos.
20. Casos:
1.PUCP - Neocampus
Requerimientos:
En Junio del 2009 como parte de su evento "Casa
Abierta", la PUCP organizó el evento Neocampus en el
cual se presentaron las mejores propuestas en
Tecnología, Educación y Arte desarrolladas por sus
alumnos y ex-alumnos.
Objetivo:
Exponer varias plataformas y dinámicas interactivas
que resalten diferentes aspectos en los cuales la
tecnología ha sido relevante tanto en la
infraestructura de la PUCP como en las propuestas de
los alumnos y profesores.
Propuestas:
1. Danza Audiovisual: Junto al grupo "Andanzas",
realizamos un espacio audiovisual interactivo. El
movimiento de las bailarinas se transformaba en
música y efectos de vídeo en el espacio.
2. Touchscreen holográfico: En esta pantalla podía
navegarse entre contenido audiovisual en el que se
mostraban las características de la infraestructura
ecológica de la PUCP.
3. Throwie Workshop: Para el público se planteó un
taller de construcción de dispositivos LED con un
imán, para ser lanzado a cualquier superficie metálica
e intervenir espacios a modo "guerrilla".
21. Casos:
2.PROMPERÚ - Viaje Instantáneo.
Requerimientos:
Promperú necesitó promocionar determinados
destinos turísticos para el feriado largo que
coincidió con el Congreso APEC en Octubre
del 2008.
Objetivos:
- Promocionar destinos turísticos fuera del
circuito convencional.
- Idear una forma novedosa de promocionar
destinos turísticos.
- Fomentar el interés del público a través de la
participación activa.
Solución propuesta: "Viaje Instantáneo"
Se creó un módulo en el cual los participantes
elegían un destino turístico, entraban al módulo
y a través de un sistema de Chroma Key en
vivo, su imagen era superpuesta a una foto del
paisaje, dando la apariencia de que el visitante
realmente estuvo ahí.
22. Casos:
3.Centro Cultural de España - 15° Aniversario
Requerimientos:
Por la celebración de los 15 años del Centro
Cultural de España en Lima, se realizó un
festival artístico con las mejores propuestas de
artistas contemporáneos de Lima.
Objetivos:
- Realizar una propuesta de arte audiovisual de
alto impacto en la fachada del Centro Cultural
de España.
- Demostrar la capacidad local de desarrollar
propuestas artísticas de vanguardia.
Solución propuesta: Live A/V Performance.
En colaboración con el Colectivo Auxiliar, se
implementó una estructura en la fachada del
Centro Cultural de España y se diseñaron
varias secuencias de vídeo que calzaban
exactamente con la estructura. Luego se
realizó un Acto Audiovisual (Mezcla en vivo de
Música y Vídeo).
23. Casos:
4.Coca Cola - Temporada de verano 2010 en Asia
Requerimientos:
Reforzar el concepto “Interactive Music”
propuesto por Coca Cola en el verano del 2010
en el Bembos del boulevard de Asia.
Objetivos:
• Crear una experiencia que introduzca a los
visitantes al concepto de “Interactive Music”.
• Integrar esta experiencia a la experiencia de
un consumidor casual de Bembos.
• Crear impacto en el público joven asistente
de Bembos.
Solución propuesta: “Mesas Musicales”
Construimos cinco mesas musicales que al ser
golpeadas, generaban sonidos de batería
electrónica. El sonido iba acompañado de una
luz de color sobre la mesa.