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Inspiración:
Creemos que a través de las nuevas herramientas
 tecnológicas podemos explorar nuestros sentimientos y
 sensaciones desarrollando y ampliando nuestras
 capacidades creativas y expresivas.

Por ello ofrecemos a nuestros clientes productos y
 experiencias tecnológicas con contenido emocional,
 creativo y altamente estético.
Perfil de la empresa:
En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y
 técnica, y de nuestra capacidad de investigación y
 desarrollo para crear productos y servicios innovadores
 para nuestros clientes.

Tenemos una experiencia de 4 años desarrollando proyectos
  para instituciones culturales, agencias de eventos, marcas
  y productos; entre otros.
Conceptos de Ámbar
Conceptos de Ámbar


     ARTE
Conceptos de Ámbar
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ELECTRÓNICA
Conceptos de Ámbar
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    DISEÑO
Conceptos de Ámbar
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  SOFTWARE
Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:
Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:

  1. Diseño de Experiencias Interactivas:
     i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz.
     ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en
        espacios, en la web y en móviles.
     iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.
Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:

  1. Diseño de Experiencias Interactivas:
     i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz.
     ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en
        espacios, en la web y en móviles.
     iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.

  2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios:
     i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual.
     ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes.
Productos y Servicios:
Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:

  1. Diseño de Experiencias Interactivas:
     i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz.
     ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en
        espacios, en la web y en móviles.
     iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.

  2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios:
     i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual.
     ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes.

  3. Diseño de Productos / Tecnología de Materiales:
     i. Diseño de iluminación inteligente con LEDs.
     ii.Diseño textil electrónico (wearable electronics).
     iii.Diseño de instrumentos musicales electrónicos.
Nuestros clientes
Casos:
1.PUCP - Neocampus
Requerimientos:
En Junio del 2009 como parte de su evento "Casa
Abierta", la PUCP organizó el evento Neocampus en el
cual se presentaron las mejores propuestas en
Tecnología, Educación y Arte desarrolladas por sus
alumnos y ex-alumnos.

Objetivo:
Exponer varias plataformas y dinámicas interactivas
que resalten diferentes aspectos en los cuales la
tecnología ha sido relevante tanto en la
infraestructura de la PUCP como en las propuestas de
los alumnos y profesores.

Propuestas:
1. Danza Audiovisual: Junto al grupo "Andanzas",
realizamos un espacio audiovisual interactivo. El
movimiento de las bailarinas se transformaba en
música y efectos de vídeo en el espacio.
2. Touchscreen holográfico: En esta pantalla podía
navegarse entre contenido audiovisual en el que se
mostraban las características de la infraestructura
ecológica de la PUCP.
3. Throwie Workshop: Para el público se planteó un
taller de construcción de dispositivos LED con un
imán, para ser lanzado a cualquier superficie metálica
e intervenir espacios a modo "guerrilla".
Casos:
2.PROMPERÚ - Viaje Instantáneo.
Requerimientos:
Promperú necesitó promocionar determinados
destinos turísticos para el feriado largo que
coincidió con el Congreso APEC en Octubre
del 2008.

Objetivos:
- Promocionar destinos turísticos fuera del
circuito convencional.
- Idear una forma novedosa de promocionar
destinos turísticos.
- Fomentar el interés del público a través de la
participación activa.

Solución propuesta: "Viaje Instantáneo"

Se creó un módulo en el cual los participantes
elegían un destino turístico, entraban al módulo
y a través de un sistema de Chroma Key en
vivo, su imagen era superpuesta a una foto del
paisaje, dando la apariencia de que el visitante
realmente estuvo ahí.
Casos:
3.Centro Cultural de España - 15° Aniversario
Requerimientos:
Por la celebración de los 15 años del Centro
Cultural de España en Lima, se realizó un
festival artístico con las mejores propuestas de
artistas contemporáneos de Lima.

Objetivos:
- Realizar una propuesta de arte audiovisual de
alto impacto en la fachada del Centro Cultural
de España.
- Demostrar la capacidad local de desarrollar
propuestas artísticas de vanguardia.

Solución propuesta: Live A/V Performance.

En colaboración con el Colectivo Auxiliar, se
implementó una estructura en la fachada del
Centro Cultural de España y se diseñaron
varias secuencias de vídeo que calzaban
exactamente con la estructura. Luego se
realizó un Acto Audiovisual (Mezcla en vivo de
Música y Vídeo).
Casos:
4.Coca Cola - Temporada de verano 2010 en Asia
Requerimientos:
Reforzar el concepto “Interactive Music”
propuesto por Coca Cola en el verano del 2010
en el Bembos del boulevard de Asia.

Objetivos:
• Crear una experiencia que introduzca a los
  visitantes al concepto de “Interactive Music”.
• Integrar esta experiencia a la experiencia de
  un consumidor casual de Bembos.
• Crear impacto en el público joven asistente
  de Bembos.

Solución propuesta: “Mesas Musicales”

Construimos cinco mesas musicales que al ser
golpeadas, generaban sonidos de batería
electrónica. El sonido iba acompañado de una
luz de color sobre la mesa.
¿Preguntas?
Contacto

Leonardo Camacho
leonardo@ambarlabs.com
987725102 - 6599258
www.ambarlabs.com
Muchas gracias por su atención!

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  • 6. Perfil de la empresa: En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y técnica, y de nuestra capacidad de investigación y desarrollo para crear productos y servicios innovadores para nuestros clientes. Tenemos una experiencia de 4 años desarrollando proyectos para instituciones culturales, agencias de eventos, marcas y productos; entre otros.
  • 15. Productos y Servicios: Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios:
  • 16. Productos y Servicios: Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios: 1. Diseño de Experiencias Interactivas: i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz. ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en espacios, en la web y en móviles. iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles.
  • 17. Productos y Servicios: Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios: 1. Diseño de Experiencias Interactivas: i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz. ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en espacios, en la web y en móviles. iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles. 2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios: i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual. ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes.
  • 18. Productos y Servicios: Actualmente tenemos tres ramas de productos y servicios: 1. Diseño de Experiencias Interactivas: i. Motion Tracking: Detección de movimiento, de rostro y de luz. ii.Computer Vision: Pantallas Multitouch / Realidad Aumentada en espacios, en la web y en móviles. iii.Espacios Sensibles: Sensores RFID, Sonido, Materiales sensibles. 2. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios: i. Chroma Key en vivo / Foto Virtual. ii.Mapping de vídeo para proyección en fachadas y volúmenes. 3. Diseño de Productos / Tecnología de Materiales: i. Diseño de iluminación inteligente con LEDs. ii.Diseño textil electrónico (wearable electronics). iii.Diseño de instrumentos musicales electrónicos.
  • 20. Casos: 1.PUCP - Neocampus Requerimientos: En Junio del 2009 como parte de su evento "Casa Abierta", la PUCP organizó el evento Neocampus en el cual se presentaron las mejores propuestas en Tecnología, Educación y Arte desarrolladas por sus alumnos y ex-alumnos. Objetivo: Exponer varias plataformas y dinámicas interactivas que resalten diferentes aspectos en los cuales la tecnología ha sido relevante tanto en la infraestructura de la PUCP como en las propuestas de los alumnos y profesores. Propuestas: 1. Danza Audiovisual: Junto al grupo "Andanzas", realizamos un espacio audiovisual interactivo. El movimiento de las bailarinas se transformaba en música y efectos de vídeo en el espacio. 2. Touchscreen holográfico: En esta pantalla podía navegarse entre contenido audiovisual en el que se mostraban las características de la infraestructura ecológica de la PUCP. 3. Throwie Workshop: Para el público se planteó un taller de construcción de dispositivos LED con un imán, para ser lanzado a cualquier superficie metálica e intervenir espacios a modo "guerrilla".
  • 21. Casos: 2.PROMPERÚ - Viaje Instantáneo. Requerimientos: Promperú necesitó promocionar determinados destinos turísticos para el feriado largo que coincidió con el Congreso APEC en Octubre del 2008. Objetivos: - Promocionar destinos turísticos fuera del circuito convencional. - Idear una forma novedosa de promocionar destinos turísticos. - Fomentar el interés del público a través de la participación activa. Solución propuesta: "Viaje Instantáneo" Se creó un módulo en el cual los participantes elegían un destino turístico, entraban al módulo y a través de un sistema de Chroma Key en vivo, su imagen era superpuesta a una foto del paisaje, dando la apariencia de que el visitante realmente estuvo ahí.
  • 22. Casos: 3.Centro Cultural de España - 15° Aniversario Requerimientos: Por la celebración de los 15 años del Centro Cultural de España en Lima, se realizó un festival artístico con las mejores propuestas de artistas contemporáneos de Lima. Objetivos: - Realizar una propuesta de arte audiovisual de alto impacto en la fachada del Centro Cultural de España. - Demostrar la capacidad local de desarrollar propuestas artísticas de vanguardia. Solución propuesta: Live A/V Performance. En colaboración con el Colectivo Auxiliar, se implementó una estructura en la fachada del Centro Cultural de España y se diseñaron varias secuencias de vídeo que calzaban exactamente con la estructura. Luego se realizó un Acto Audiovisual (Mezcla en vivo de Música y Vídeo).
  • 23. Casos: 4.Coca Cola - Temporada de verano 2010 en Asia Requerimientos: Reforzar el concepto “Interactive Music” propuesto por Coca Cola en el verano del 2010 en el Bembos del boulevard de Asia. Objetivos: • Crear una experiencia que introduzca a los visitantes al concepto de “Interactive Music”. • Integrar esta experiencia a la experiencia de un consumidor casual de Bembos. • Crear impacto en el público joven asistente de Bembos. Solución propuesta: “Mesas Musicales” Construimos cinco mesas musicales que al ser golpeadas, generaban sonidos de batería electrónica. El sonido iba acompañado de una luz de color sobre la mesa.
  • 24.
  • 27.
  • 28. Muchas gracias por su atención!

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n