1. SISTEMA DE CÓMPUTO:
Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí,
(hadwarw) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de
instrucciones (sofware).
DEFINICION Y CARACTERISTICA DE LOS PERIFERICOS DE ENTRADA:
MEMORIA USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información.
CARACTERISTICAS:
Tipo de dispositivo: Enchufar y activar ( Plug & Play)
Hardware compatible: PC, Notebook o Macintosh con puertos USB
Sistemas operativos compatibles: Windows 98/SE, ME,2000,XP,Vista
y Mac OS9.1
Tipo de memoria: Nand flash
Interfaces disponibles: USB 1.1/2.0
Velocidad de lectura: 1015KB/s (USB1.1)
Velocidad de escritura: 950KB/s (USB 2.0)
Chip: Nand Flash memory
Capacidad Chip : 512MB/1GB/ 2 GB/ 4GB/ Opcional: 128MB, 256MB,
8GB
2. MEMORIA SD
Es un formato de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en dispositivos portátiles
como cámaras fotográficas digitales y ordenadores PDA. Las tarjetas SD se
basan en el formato precedente Multi Media Card (MMC), pero físicamente
son un poco más gruesas, su tasa de transferencia de datos es más alta,
disponen de un interruptor en un lateral para evitar sobre escrituras
accidentales y tienen funciones de DRM (poco usadas).
CARACTERISTICAS
Las tarjetas Secure Digital están basadas en las tarjetas MultiMediaCard
(MMC), pero con considerables diferencias:
* Las tarjetas SD no pueden insertarse al revés nunca, a diferencia de las
MMC.
* Las tarjetas SD son más delgadas que las MMC.
* Los contactos están apartados bajo la superficie de la tarjeta (como las
Memory Stick) para proteger del contacto con los dedos.
3. CAMARA WEB:
es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
CARACTERISTICAS:
* Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el flujo principal de
información ingresa en la computadora (la imagen que va capturando).
* Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la computadora
(arriba del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en
superficies o el marco del monitor.
* Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de
tamaño menor a los videograbadoras, dado que su función es transmitir
video por internet. De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido
al aumento de la velocidad de internet.
* Las webcams más avanzadas pueden servir como capturadora de fotos
(incluso algunas tienen memoria), como videocámaras de seguridad o
detectoras de movimientos, etc. También sirven como medio de seguridad,
detectando al usuario de la computadora por su cara.
4. MICROFONO:
es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
CARACTERISTICAS:
El micrófono convierte las variaciones de presión del aire "ondas sonoras",
en variaciones mecánicas, impulsos eléctricos de corriente eléctrica. De esta
forma podemos guardar y manipular sobre algún dispositivo o soporte en
formato analógico o digital. A este proceso se denomina modulación.
Finalmente estos impulsos eléctricos se vuelven a transformar en ondas de
presión a través de los altavoces, por ello se define al micrófono como
transductor
5. ESCANER:
es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984
cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenia
una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple
Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de
hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
CARACTERISTICAS:
Tamaño, en términos de las dimensiones físicas del escáner.
Peso.
Consumo de energía eléctrica, expresado en Watts (W).
Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.
Nivel de ruido. Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual
suele ocasionar considerables perturbaciones.
Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el
manual del usuario, se debe verificar que también se incluyan los
cables de conexión; de lo contrario deberán adquirirse por separado.
6. LAPIZ OPTICO:
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando
en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar
a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este
periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el
lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un
botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie
de la pantalla.
7. TECLADO:
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las
tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada
para las computadoras.
CARACTERISTICAS:
Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para conectarse con
la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.
Teclados con funciones especiales, estos dependen del fabricante.
Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar
el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc. También pueden
incluir un touchpad.
8. MOUSE:
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
CARACTERISTICAS:
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón
sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse
a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando
infrarrojo o radiofrecuencia
9. JOYSTICK
Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola
para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de
simulación.
CARACTERISTICAS:
Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos
10. CABLE DE DATOS:
es cualquier cable que permita transferir información de un dispositivo a otro. Entre
el público general, usualmente se utiliza para hacer referencia al cable que conecta
el celular o teléfono móvil con la computadora (usualmente un cable USB); también
para conectar un reproductor de música con la computadora.
CARACTERISTICAS:
Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cuál
es muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisión por cable.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es
para interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
11. DISPOSITIVOS DE SALIDA:
MONITOR:
un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a
través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
CARACTERISTICAS:
Los monitores están formados por una trama de puntos, que hacen a la nitidez de la
imagen. La distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, se llama
dot pitch (tamaño de punto); cuanto menor sea esa distancia, mayor será la nitidez.
Lo mínimo exigible es que sea de 0,28 mm. Para monitores de diseño gráfico, o
usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm , aunque lo ideal es que sea de
0,25 mm o menos. En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en
horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de
los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir
los haces de electrones.
12. IMPRESORA:
Es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos
o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
CARACTERISTICAS:
Velocidad de Impresión.
Resolución de las impresoras
El buffer de memoria de la impresora
La interfaz de conexión
13. CAMARA WEB:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
CARACTERISTICAS:
* Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el flujo principal de información
ingresa en la computadora (la imagen que va capturando).
* Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la computadora (arriba
del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en superficies o el
marco del monitor.
* Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de tamaño
menor a los videograbadoras, dado que su función es transmitir video por internet.
De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido al aumento de la
velocidad de internet.
* Las webcams más avanzadas pueden servir como capturadora de fotos (incluso
algunas tienen memoria), como videocámaras de seguridad o detectoras de
movimientos, etc. También sirven como medio de seguridad, detectando al usuario
de la computadora por su cara.
14. PARLANTES
Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los
parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte
en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que
convierte una señal eléctrica en sonido. El parlante se mueve de acuerdo a las
variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un
medio, como el aire o el agua.
CARACTERISTICAS:
Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías).
Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes
emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.
Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
* subwoofers: para muy bajas frecuencias
* woofers: frecuencias bajas
* mid-range: frecuencias medias
* tweeters, HF o highs: altas frecuencias
15. * supertweeters: para muy altas frecuencias
CD
El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Los CD
estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para
la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio
o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de
datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-
RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
16. FAST MODEM
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales
de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos
de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems
de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les
permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
17. grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
CARACTERISTICAS:
Pantallas de ayuda de comandos AT
Los comandos AT le permiten controlar muchas de las características del módem.
Para utilizarlos puede escribirlos en la línea de comandos de cualquier programa
en modo terminal.
El módem puede mostrar pantallas con un resumen de los comandos AT
(AT$ y AT&$), comandos de marcado (ATD$) y funciones de registros S (ATS$)
(consulte Comandos AT).
Sensor automático del cable
Los cables para celulares analógicos de 3Com permiten al módem reconocer
automáticamente el teléfono celular al que está conectado.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN:
REDES SOCIALES: Las redes sociales son estructuras sociales compuestas
de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de
relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que
comparten conocimientos.
18. CARACTERISTICAS:
✓ Compañía Social: la realización de las actividades conjuntas o
simplemente estar juntos, compartir una rutina cotidiana. (Interacciones
frecuentes).
✓ Apoyo emocional: es decir, intercambios que connotan una actitud
emocional positiva, clima de comprensión, simpatía, empatía, estímulo y
apoyo; es el poder contar con la resonancia emocional y la buena voluntad
del otro; es el tipo de función característica de amistades íntimas y las
relaciones familiares cercanas. (Relación de intimidad).
✓ Guía cognitiva y consejos: interacciones destinadas a compartir
información personal o social, aclarar expectativas y proveer modelos de rol.
✓ Regulación (control) social: interacciones que recuerdan y reafirman
responsabilidades y roles, neutralizan las desviaciones de comportamiento
que se apartan de las expectativas colectivas, permiten una disipación de la
frustración y de la violencia, y favorecen la resolución de conflictos. Muchos
de los ritos sociales actúan como recordatorios de estas restricciones.
✓ Ayuda material y servicios: colaboración específica sobre la base de
conocimiento experto o ayuda física incluyendo los servicios de salud.
✓ Acceso a nuevos contactos: es decir, la apertura de puertas para la
conexión con personas y redes que hasta entonces no eran parte de la red
social.
19. TARJETA DE RED: es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de
red también se les llama NIC(por network interface card; en español "tarjeta de
interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial
grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
CARACTERISTICAS:
• Velocidad de conexión. (10/100/1000) Megabits por segundo.
• Tipo de conexión (ISA, PCI, PCMCIA, USB, Inalámbrica…)
• Conectores y Topología (AUI, BNC, RJ45)
• Wake-On-LAN (WOL)
• Indicadores de estado (LED) (Conexión, actividad de la red)
• Soporte Full-duplex (para doblar la velocidad de comunicación)
• Normas compatibles. (Novell NE, Ethernet, IEEE 802.x…)
• Controladores de LAN (Sistemas operativos en que funciona)
• Precio