3. El Libro
• En El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación estudia las continuidades entre
los nuevos medios y los viejos, y las
interacciones entre repetición histórica e
innovación.
• El autor estudia el lenguaje de las interfases
culturales y sus gramáticas de funcionamiento
social en tanto lenguaje híbrido que está recién
en su fase inicial, del mismo modo que el
lenguaje del cine a cien años.
4. El Autor
El doctor Lev Manovich es artista,
teórico y crítico especialista en nuevos
medios. Ha publicado más de treinta
artículos que han sido traducidos a
diversos idiomas y publicados en
dieciocho países.
En sus textos, Manovich sitúa a los
nuevos medios dentro de un contexto
más amplio de la cultura visual
moderna, relacionándolos con la
historia del arte y del cine
5. Historia
1826 Daguerrotipo de Louis Daguerre
1837 Maquina analítica de
Charles Babbage
1801 Telar de Jacquard
1890 Cinematógrafo de los
hermanos Lumière
6. Maquina de tabulación
ecléctica de Hollerith
1980
Maquina universal de
Turing1936
Z1 de Konrad Zuse1938
Edvac de John
Van Neuman1946
360 de IBM1960
7. Nuevos Medios según Manovich
Representación Numérica
Modularidad
5 Principios Automatización
Variabilidad
Transcodifación
8. Representación Numérica
• La composición de los
nuevos medios es un
código numérico
• Se vuelven programables
• Los medios surgieron en
la revolución industrial
• Pueden ser sometidos a
manipulaciones
algorítmicas
10. Modularidad
• Estructura fractal de los nuevos medios
Objetos
presentan Estructuras
Modulares
Objetos a mayores escalas
agrupan
mantienen
Identidades
11. Ejemplo:
- Película Multimedia
imágenes fijas
Agrupan
sonidos al ejecutarse
- World Wide Web
Consta de numerosas
paginas webs cada una
compuesta de elementos
mediáticos individuales
12. Automatización
• En el proceso creativo (creación, manipulación y acceso) se
produce la automatización. Se puede eliminar, en parte, la
intencionalidad humana gracias a :
a.) codificación numérico de los medios
b.) estructura modular de sus objetos
14. Variabilidad
• Un objeto puede existir en versiones distintas
“ mutable / liquido” no es fijo
• Íntimamente ligado a la automatización y modularidad
• Lógica de la distribución postindustrial
Producción a petición del usuario
Justo a tiempo
15. Casos de Variabilidad
• 1.) Base de datos mediáticos
• 2.) Distintos interfaces
• 3.) Adaptar información del usuario al medio
• 4.) Interactividad de tipo arbóreo
• 5.) Hipermedia
• 6.) Actualizaciones periódicas
• 7.) Escabilidad
16. Ejemplos:
Sitio Web
Farmville
- Juego virtual con posibilidad de
crear diferentes entornos (granjas)
Actualización del software
Conexión Rápida = Versión rica en
multimedia
Conexión Lenta = Versión limitada
17. Transcodifación
• Informatización convierte los medios en datos
Capa cultural: ontología, la epistemología y
la pragmática del ordenador
Capa informática: afecta al software y al
hardware y cambia con el tiempo
Las dos se influencian mutuamente dando lugar a
una mezcla de significados humanos e informáticos
• Los nuevos medios son viejos medios digitalizados
“traducidos a otro formato”
• Consecuencia más importante de la informatización de los
medios
18. Teoría del Software
Interfaz
Base de Datos
- Su nueva estructura
obedece ahora a las
convenciones
establecidas
de la organización de
los datos por un
ordenador.
19. Ejemplo:
• SMS: Digitalización de mensajes
• EBook: Libros en formato digital
• Correo electrónico: Digitalización del
correo ordinario