3. Las vistas diédricas dan una información exacta sobre la geometría de los
objetos.
Sin embargo, si son complejas pueden ser difíciles de interpretar.
Interesará una representación que más que el detalle nos de una
percepción total del objeto.
En esos casos realizaremos el dibujo en perspectiva.
5. Perspectiva: Representación aproximada sobre una superficie plana de
una imagen tal y como es percibida por el ojo.
La imagen parece
tener tres dimensiones.
Sin embargo la forma
y tamaño de los objetos
están distorsionados.
Hay que tener pues
cuidado al interpretar su
p
información, pues nos
puede llevar a error.
6. Perspectiva: Representación aproximada sobre una superficie plana de
una imagen tal y como es percibida por el ojo.
La imagen parece
tener tres dimensiones.
Sin embargo la forma
y tamaño de los objetos
están distorsionados.
Hay que tener pues
cuidado al interpretar su
p
información, pues nos
puede llevar a error. .
7. Perspectiva: Representación aproximada sobre una superficie plana de
una imagen tal y como es percibida por el ojo.
La imagen parece
tener tres dimensiones.
Sin embargo la forma
y tamaño de los objetos
están distorsionados.
Hay que tener pues
cuidado al interpretar su
p
información, pues nos
puede llevar a error. .
8. Tipos de perspectiva
Existen muchos tipos de perspectivas.
Los más importantes son:
Caballera:
C b ll Isométrica:
I ét i Cónica:
Có i
9. Tipos de perspectiva
La más realista de las tres es la perspectiva cónica, (los objetos lejanos se
ven más pequeños que los cercanos).
Caballera:
C b ll Isométrica:
I ét i Cónica:
Có i
10. PERSPECTIVA CABALLERA
Dos ejes ortogonales y un tercero que forma un ángulo de 135º con los dos
135
anteriores.
El tercer eje da al dibujo sensación de profundidad.
Fáciles de dibujar en un papel cuadriculado
cuadriculado.
El alzado mantiene su forma y sus dimensiones.
Para conseguir una visión lo más realista posible es necesario reducir en 2/3 la
longitud de todas las líneas paralelas al eje que representa la profundidad.
Es muy recomendable el uso de escuadra y cartabón para dibujar las líneas con
la orientación correcta.
22. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
La representación en perspectiva isométrica consta de tres ejes que forman
entre sí ángulos de 120º.
Utilizando un papel cuadriculado se puede obtener una buena aproximación:
El eje vertical se hace coincidir con una línea vertical de la cuadrícula.
Los ejes inclinados se obtienen avanzando dos cuadros en horizontal y
bajando uno en vertical.
23. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
La representación en perspectiva isométrica consta de tres ejes que forman
entre sí ángulos de 120º.
Utilizando un papel cuadriculado se puede obtener una buena aproximación:
El eje vertical se hace coincidir con una línea vertical de la cuadrícula.
Los ejes inclinados se obtienen avanzando dos cuadros en horizontal y
bajando uno en vertical.
En este tipo de perspectiva, las tres vistas mantienen sus dimensiones sin
embargo, ninguna de ellas mantiene su forma.
24. UN BUEN DIBUJO
En un buen dibujo es fundamental que las líneas tengan la orientación adecuada.
Es NECESARIO el uso de escuadra y cartabón (al menos uno junto con la regla).
Escuadra: 45º
• Triángulo rectángulo: Tiene un ángulo recto
g g g
(90º)
• Triángulo isósceles: Dos lados iguales (los
dos adyacentes al ángulo recto: catetos)
y g ) 45º
90º
30º
Cartabón:
• T iá
Triángulo rectángulo: Ti
l tá l Tiene un á
ángulo
l
recto (90º)
• Triángulo escaleno: Todos sus lados
tienen longitudes diferentes
diferentes.
60º
90º
25. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
En un buen dibujo es fundamental que las líneas tengan la orientación adecuada.
Es NECESARIO el uso de escuadra y cartabón (al menos uno junto con la regla).
Escuadra: Una escuadra y un
• Triángulo rectángulo: Tiene un ángulo recto
g g g cartabón forman juego
(90º) cuando dos de sus
• Triángulo isósceles: Dos lados iguales (los lados son iguales.
dos adyacentes al ángulo recto: catetos)
y g )
Cartabón:
• T iá
Triángulo rectángulo: Ti
l tá l Tiene un á
ángulo
l
recto (90º)
• Triángulo escaleno: Todos sus lados
tienen longitudes diferentes
diferentes.
26. Dibujando los ejes
Se dibuja el eje vertical.
Se apoya un cateto de la escuadra sobre el eje dibujado.
Se coloca el cateto del ángulo de 30º apoyado contra el cateto horizontal de la
d
escuadra.
Se dibuja el eje.
Se repite el proceso al otro lado del eje vertical y se dibuja el otro eje.
27. Dibujando paralelas
DIBUJAMOS UNA LÍNEA PARALELA AL EJE DE LA DERECHA.
Apoyo un cateto de la escuadra o del cartabón sobre la línea que tomo como
referencia.
Apoyo otra regla contra el otro cateto.
Deslizo la escuadra hasta la posición deseada..
Dibujo la línea.
j