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わんくま勉強会東京#67 セッション資料
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Kenji Daikoku
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2012年1月21日に行われた「わんくま勉強会東京#67」で行ったセッションの資料になります。
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わんくま勉強会東京#67 セッション資料
1.
XNAライブラリを使って音楽プレイヤー
を作ってみよう! 大黒 健司 わんくま同盟 東京勉強会 #67
2.
まずは自己紹介 • 大黒健司(だいこく・けんじ) • 細々とフリーランサーしてます。
現在C#メインで頑張ってます。 • 昔はアセンブラとかで仕事してました。 • Twitter ID:daikoku1976 • ブログ書いてます。 http://daidev1976.wordpress.com/ http://daiwp.blogspot.com/ わんくま同盟 東京勉強会 #67
3.
アジェンダ • SilverlightでXNAライブラリを使ったWindows
Phoneアプリを作成してみよう。 • SilverlightアプリケーションでXNAライブラリを 使用するまでの手順を把握する。 • メディアライブラリやハブ機能を使用する場合 のデバッグの注意事項を把握する。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
4.
Windows PhoneでのXNAライブラリの用途 • ゲーム開発用のライブラリ •
画像、音楽、効果音等のゲーム開発に必要な コンテンツにアクセスできます。 • 簡単なメディアプレイヤーは、このライブラリで 作成できます。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
5.
XNAライブラリ利用のメリット・デメリット メリット • PCのZuneと同期中でもWindows Phone内
のメディアライブラリにアクセスできます。 デメリット(出来ないこと) • プレイリストが保存できない。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
6.
今回ライブラリを利用して作るアプリケーション 条件 • 初心者や経験者でもそれなりに作ったと実感
できそうなもの。 • “Hello World”以外。 • 簡単な音楽プレイヤーなら多少なりに満足? • Twitterで今聴いてる曲とかも呟いちゃおうか。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
7.
ということで…… • こんな画面のアプリを作ろうと思います。
再生画面 曲一覧画面 わんくま同盟 東京勉強会 #67
8.
必要な機能の整理 再生画面 • ボタン
再生、一時停止、次の曲、前の曲 ランダム、リピート、ツイート • 表示 再生している曲名、アーティスト名 再生時間、曲の時間、アルバムイメージ 曲リスト画面 • 曲一覧リスト わんくま同盟 東京勉強会 #67
9.
再生画面の作成 使うコントロール
• TextBlock×4 • Button×6 • StackPanel×2 • Image×1 • ApplicationBar有効 わんくま同盟 東京勉強会 #67
10.
XNAライブラリをSilverlightで利用する手順 • ソリューションエクスプローラーで[参照設定]を
右クリックし、「参照の追加」を選択。 • .NETのコンポーネント名一覧から 「Microsoft.Xna.Framework」を選択。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
11.
使用するXNAライブラリの名前空間とクラス • Microsoft.Xna.Framework.Media名前空間 • MediaLibraryクラス
メディアライブラリにアクセスするためのクラス。 ゲームだとBGMに当たります。 • MediaPlayerクラス メディアプレイヤーの操作をするためのクラス。 ゲームだとBGMの再生などはこちらで制御。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
12.
MediaLibraryクラス • 主に使用するプロパティ プロパティ名
用途 Songs メディアライブラリ内にある全曲一覧情報 Albums メディアライブラリ内にあるアルバム別一覧情報 Artists メディアライブラリ内にあるアーティスト別一覧情報 Genres メディアライブラリ内にあるジャンル別一覧情報 Playlists メディアライブラリ内にあるプレイリスト別一覧情報 わんくま同盟 東京勉強会 #67
13.
MediaPlayerクラス(1/2) • 主に使用するメソッド、プロパティ メソッド名
用途 Play 再生する曲を指定して再生開始する。 Pause 一時停止する。 Resume 一時停止状態から再生を再開する。 MovePrevious 前の曲を再生する。 MoveNext 次の曲を再生する。 IsRepeating リピート設定。 IsShuffled ランダム設定。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
14.
MediaPlayerクラス(2/2) • 主に使用するプロパティ、イベント プロパティ名
用途 イベント名 State メディアプレイヤーの状態。 MediaState.Playing : 再生中 MediaState.Paused : 一時停止中 MediaState.Stopped : 停止中 Queue.ActiveSong 再生中の曲情報。 PlayPosition 再生中の曲の再生位置(時間)。 ActiveSongChanged 再生中の曲が切り替わったときに発生するイベン イベント ト。 MediaStateChanged メディアプレイヤーの状態が変化したときに発生す イベント るイベント。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
15.
MediaPlayerの状態管理 • MediaPlayerはイベント管理や状態管理が必
要です。 • 状態管理はDispacherTimerを使用して定期 的にMediaPlayerの状態を更新します。 ☆XNAライブラリ利用するときのお約束☆ • 状態を更新するためのメソッドは、 FrameworkDispacher.Updateメソッド。 (Microsoft.Xna.Framework名前空間) わんくま同盟 東京勉強会 #67
16.
Tweet機能を実装する方法 • 自力でTwitterAPI使ってやる方法
→実装だけで時間がかかる。 • Windows Phoneで用意されているAPIを利用 →SharestatusTask • 今回は楽をするためにSharestatusTaskを使 用します。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
17.
SharestatusTaskクラス • 使用するプロパティ、メソッド プロパティ、メソッド名
用途 Status 投稿する内容。 Show Meハブを表示する。 • 使用方法 Statusプロパティに表示したい内容を設定し、 ShowメソッドでMeハブを表示させる。 →投稿するかどうかはユーザーに委ねる。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
18.
今までのことを踏まえて…… • 再生画面と機能を実装してみましょう。
わんくま同盟 東京勉強会 #67
19.
曲一覧画面の作成
追加するページ • Pivotページ 使用するコントロール • ListBox×2 わんくま同盟 東京勉強会 #67
20.
曲一覧画面での処理 • ListboxにMediaLibraryの曲名一覧をアイテ
ムとして追加する。 • Listboxで選択が行われたときに曲の再生を 行う。 • 曲の再生が開始されたら再生画面に戻る。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
21.
曲一覧のリストは…… • 思っているよりも全然難しくないので、早速画
面と機能を実装します。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
22.
デバッグ時の注意点 • メディアライブラリやMeハブなどのハブ機能を
利用する場合は、実機で確認します。 • 再生画面のデバッグは、エミュレーター上でも 可能ですが、サンプル曲での確認になるので 注意が必要です。 ※アルバムアートなどがありません。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
23.
小技 • Musicハブから自分のアプリを起動させたい。
→[Properties]-[WMAppManifest.xml]を編集 4行目<App ~>に HubType=“1” を追加する。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
24.
まとめ • XNAライブラリは、元々はゲーム開発向けだ
がメディア系の操作を簡単に行えるので、そ の手のアプリケーション開発にもオススメ。 • Windows Phoneでは、Windows Phoneの機 能を簡単に利用できるライブラリが揃っている ので、有効利用しましょう。 • メディア系アプリの確認は是非実機で! • Windows Phoneアプリ作るのは楽しいので、 是非挑戦してみてください。 わんくま同盟 東京勉強会 #67
25.
参考 • MSDNライブラリ(Windows Phone
用の Silverlight および XNA Framework) http://msdn.microsoft.com/ja- jp/library/ff402528(v=vs.92).aspx • 日経ソフトウエア 2011年12月号 メトロちゃんが目印! • 日経BPベストムック iOS/Android/Windows Phone プログラミング わんくま同盟 東京勉強会 #67
26.
ありがとうございました!
わんくま同盟 東京勉強会 #67
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