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HoloLens Demo
1.
Microsoft Hololens DEMO ARとVRとMRと。 @Mitsuba_Yu
2.
• 泉本優輝 Yuki
Izumoto [@mitsuba yu] • silkyfeel CEO HoloLab Inc. XAML Platform 事業部長 • Microsoft MVP for Windows Development • Designer / Developer / Photographer • Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 • 今年とうとうLeica M10を買ったのでもやし生活 • ちびが1人 • http://c-mitsuba.hatenablog.com profile
3.
!3 https://blog.hololab.co.jp/entry/ 2018/08/20/000000 HoloLab Inc.
4.
5.
DEMO @花園学園 @畿央大学
6.
7.
• DEMO • HoloLens
ってなに? • AR?VR?MR? • 他にもいろいろ • まとめ Agenda
8.
• AR/VR/MRについて説明できるようになる • HoloLensの近未来性と面白さ 今日のおもちかえり
9.
• Microsoftが販売しているPC(!=HMD ex:HTC
Vive, Oculus…) • これ単体で動作するMixed Realityデバイス • もちろんPCなのでWindows 10がインストールされている • Inside-Out / Outside-In • 開発機が30万ぐらいで、商用機が50万ぐらい • 2015年発表、2016年アメリカ発売 • 去年ぐらいに日本でも買えるようになった HoloLensとは
10.
見たほうが早いし、DEMO
11.
!11 Mixed Reality
12.
• よく日本語が仮想現実とか間違われてるやつ • ただしくは人工現実感 •
機能として本質と同等の環境を、ユーザーの五感を刺激して 創りだす技術。 • 人工的に作った環境で、本物っぽい体験ができる技術。 • マトリックスが題材に使っている Virtual Reality
13.
Virtual Reality The Ultimate
Japanese Otaku Experience 見回せるVR空間+立体音響 = 見回した状態に よって反応するモデル
14.
• 拡張現実感 • 現実環境に情報を付加・削除・強調・減衰させ、 人が五感を通して得られる現実世界の情報拡張する技術。 •
「いま」に合わせて情報提供する技術。 • マイノリティリポートとかアイアンマンとか Augmented Reality
15.
• GPSやコンパス、カメラで取得したマーカーや画像などで取得し たデータから、いま欲しい情報を重ねて提示する技術 Augmented Reality
16.
• 複合現実感 • 現実環境に情報を付加・削除・ 強調・減衰させ、ユーザーの五感 を刺激して体験を創りだす表現 あるいは仕組み。 •
電脳コイル! Mixed Reality
17.
VR -(技術的進化)-> AR
-(表現的進化)-> MR
18.
• MRはARの代替可能手段ではない • カメラを通さなければできない表現ある •
例えば減算型AR • http://developer.cybozu.co.jp/akky/2010/10/ar-diminished/ • 情報密集地域における情報識別性 の向上を目指した提示手法の検討 ARはオワコンなのか
19.
20.
!20 ハードウェア特性
21.
• 16:9 1280*720
60fps • 0.5-5mまでホログラムを配置可能(遠ければ動けばいい • 慣性計測ユニット(IMU)1個(加速度、ジャイロ、方位を測定) • depthセンサー 1個 水平、垂直120度 • 環境認識カメラ 4個 • RGBカメラ 2MP×1個 • 複合現実感キャプチャ 1個 • マイク 4個(左右2個ずつ) • 周辺光センサー
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
!28 まとめ
29.
• 新しい技術なりデバイスなりは、それなりに面白い • HoloLensもデバイスとして良く出来てる •
Unity+C#で開発できて、Windows Storeに公開できる • 実際に被ったときの見え方と、画面に表示したときの見え方は 違うのは注意点 まとめ
30.
• 真面目にコンテンツを作りこむなら、 • 3Dプログラミング、3Dモデリング、テクスチャ、 アニメーション、3Dな数学、ゲームAIが必要 •
1人でやろうとするとめっちゃツライ • ていうか無理 まとめ
31.
• 最近の技術は簡単であり複雑。 • 世の中にはサンプルコードやドキュメントが豊富 •
なにかをやろうと思ったときに、とっかかりになる情報も豊富 最後に
32.
• 一方で、1つのサービス、1つのプロダクトを作るときに 必要になるスキルセットが多く求められる時代 (でもって変化廃れも早い • どんな会社でどんなエンジニアになりたいか考えて、学ぶもの を選ぶ必要がある •
そのために、アンテナを常日頃から張っとくといいよ。 最後に
33.
• 電脳コイル • SF映画で学ぶインタフェースデザイン
アイデアと 想像力を鍛え上げるための141のレッスン • HoloLens Academy • Build 2016 参考文献
34.
Q & A
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