perkembangan komputer dab pengaruhnya bagi masyarakat
1. PENGENALAN TENTANG KOMPUTER DALAM PEMANFAATAN NYA
1
DAN DAMPAK TERHADAP MASYARKAT
OLEH :
MUHAMMAD MIQDAD NIZAM FAHMI ( 37114413 )
IYAN NUARIUS SIHALOHO (3D114156)
ABDURROHMAN MUTHI ( 30114605 )
CHAIRU FAUZAN ( 32114312 )
YUSUF MAULANA ( 3C114621 )
JULYAN PRASETYO ( 35114739 )
PROGAM DIPLOMA MANAJAMEN INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
2. 2
DAFTAR ISI
Cover……………………………………………………………………….1
Daftar isi…………………………………………………………………...2
Bab I Sejarah dan perkembangan komputer…………….................2
1.1. Asal mula komputer……………2
1.2. Perkembangan perangkat hitung…………..4
1.3. Otomatisasi…………..5
1.4. Perkembangan metode elektrik dan elektronik………….6
1.5. Generasi komputer sesuai perubahan teknologinya…………7
Bab II Pemanfaatan komputer dalam berbagai bidang………….10
2.1 Perbankan………….10
2.2 Perdagangan……………11
2.3 Pemerintahan……...11
2.4 Industri……12
2.5 Transportasi……..12
2.6 Rumah sakit………………..12
2.7 Pendidikan……………12
2.8 Seni….....12
2.9 Penelitian……….13
2.10 Rekreasi……………13
2.11 Hankam……13
2.12 Komunikasi……...13
Bab III Dampak positif dan negatif dari penerapan komputer
dalam masyarakat……………….10
Referensi…………………….15
3. BAB 1
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER
1.1. ASAL MULA KOMPUTER
Pada zaman yang serba modern dan berteknologi ini, siapa yang tak mengenal komputer, mungkin
hanya 10% penduduk muka bumi ini yang tak mengenalnya, bahkan di fase sekolah dasar pun computer telah
menjadi pembelajaran basis begitu juga para ilmuan pun semakin bersaing untuk menciptakan system dan
teknik komputer yang lebih canggih, namun tahukah anda bagaimana asal mula computer sampai dampak nya
terhadap masyarakat? Nah disini kita akan sama sama belajar sedikit banyak tentang computer mulai dari
sejarah, perkembangan, dan pemanfaatan computer hingga dampaknya terhadap masyarakat.
komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Di Negara kita lebih dikenal
dengan komputer. Komputer bisa diartikan sebagai sebuah mesin elektronik yang dapat mengerjakan berbagai
macam hal seperti berhitung, menulis, menggambar, dan juga memecahkan persoalan dengan cara memasukan
data untuk diolah menjadi informasi yang berguna. Peranannya dalam kehidupan sehari-hari sangatlah besar,
yaitu membantu menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang berat atau ringan, sehingga pekerjaan bisa cepat
diselesaikan dengan hasil yang memuaskan.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles
Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan;
sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut
kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan
suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi
serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,
Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan
mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan
spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan
dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,
desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi
operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860 1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun1880 membutuhkan
waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
3
4. populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat
tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang
kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat
ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia
mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business
Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh
kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-
1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut
dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja
George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
1.2 PERKEMBANGAN PERANGKAT HITUNG
Perkembangan dan kemajuan berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi tidak terlepas dari
perkembangan alat dan perangkat hitung, yaitu mulai dari yang cukup sederhana sampai dengan yang rumit
seperti misalnya komputer yang canggih, berikut ini contoh penemuan komputer
Abacus (sempoa)
Alat ini dianggap sebagai awal mula mesin komputasi yang muncul pada 5000 tahun yang lalu, dan
merupakan alat perhitungan kuno yang digunakan oleh bangsa Romawi kuno dan Yunani kuno. Abacus pada
masa ini di pakai oleh para pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan, dan abacus hingga kini masih
digunakan di Cina serta beberapa negara di Asia, seiring dengan munculnya pensil dan kertas.
Kalkulator roda numerik
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662) yang pada waktu itu berumur 18 tahun telah menemukan
apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
dalam melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, yang
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah: hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan.
4
5. Kalkulator roda mekanik 2
Memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya,
alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda bergerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar
Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman 'Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)'
telah yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator
mekanik mulai populer.
Kalkulator mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik
dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi. karena, alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal
dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanik.
1.1. OTOMATISASI
Otomatisasi adalah penggunaan mesin untuk menjalankan tugas fisik yg biasa dilakukan oleh manusia.
Sistem otomasi dapat didefinisikan sebagai suatu tekhnologi yang berkaitan dengan aplikasi mekanik,
elektronik dan sistem yang berbasis komputer (komputer, PLC atau mikro). Semuanya bergabung menjadi satu
untuk memberikan fungsi terhadap manipulator (mekanik) sehingga akan memiliki fungsi tertentu.
Sejarah perkembangan sistem otomasi bermula dari governor sentrifugal yang berfungsi untuk mengontrol
kecepatan mesin uap yang dibuat oleh james watt pada abad ke delapan belas. Dengan semakin berkembangnya
komputer maka peran-peran dari sistem otomasi konvensional yang masih menggunkan peralatan-peralatan
mekanik sederhana sedikit demi sedikit memudar. Penggunaan komputer dalam suatu sistem otomasi akan
menjadi lebih praktis karena dalam sebuah komputer terdapat milliaran komputasi dalam beberapa milli detik,
ringkas karena sebuah PC memiliki ukuran yang relatif kecil dan memberikan fungsi yang lebih baik daripada
pengendali mekanis.
1. Elemen dasar sistem otomasi
Terdapat tiga elemen dasar yang menjadi syarat mutlak bagi sistem otomasi, yaitu power, program of
instruction, kontrol sistem yang kesemuanya untuk mendukung proses dari sistem otomasi tersebut.
a. Power
Power atau bisa dikatakan sumber energi dari sistem otomasi berfungsi untuk menggerakan semua
komponen dari sistem otomasi. Sumber energi bisa menggunakan energi listrik, baterai, ataupun Accu,
semuanya tergantung dari tipe sistem otomasi itu sendiri.
5
6. Robot assembly contoh sistem otomasi yang menggunakan klntrol sistem komputer atau keluarganya.
Sistem control tersebut akan memberikan pengaturan pada gerakan-gerakan tertentu untuk menyusun
suatu peralatan pada industri.
1.4. PERKEMBANGAN METODE ELEKTRIK DAN ELEKETRONIK
Elektrik dan elekronik merupakan penggabung jalinan antara bidang elektrik dan elektronik yang
berteraskan teknologi dan memberi penekanan yang lebih kepada pembelajaran praktikum. Beberapa
percobaan dan penelitian metode metode elektrik dan elektronik pun semakin dikembangkan guna
meningkatkan teknologi.
1.5. GENERASI KOMPUTER SESUAI PERUBAHAN TEKNLOGINYA
Komputer di bagi dalam beberapa generasi berdasarkan sejarah perkembangannya. Pada setiap generasi
dibedakan berdasarkan kemampuan teknologinya untuk melakukan serangkaian proses (capability), makin
rendah biaya operasionalnya (efficiency) dan makin mudah menggunakannya (user friendly). Berikut beberapa
perkembangan generasi komputer.
a. Komputer Generasi I Awal Mula diciptakan komputer adalah pada saat terjadinya Perang Dunia II, negara -
negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah
komputer Z3 , untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. pihak sekutu juga membuat kemajuan lain
dalam pengembangan komputer. Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia
yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman. Perkembangan Komputer
Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang disebut Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC). Komputer ini dibuat oleh pemerintah Amerika Serikat yang bekerja sama dengan university of
Pennysylvania pada tahun 1946. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder.
Merupakan mesin yang sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. Komputer ini dirancang
oleh John P.Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980). ENIAC merupakan komputer serbaguna
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibanding Mark 1.
Pertengahan 1940-an, John Von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University Of Pennysylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Comnputer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program atau pun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(Central processor unit/ CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber
tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang di buat oleh Remington Rand, menjadi komputer
komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann. UNIVAC dimiliki oleh Badan Sensus Amerika
Serikat dan General Electric. Salah satuhasil mengesankan komputer UNIVAC, yaitu prediksi kemenangan Eisenhower
dalam pemilihan presiden Amerika Serikat pada tahun 1952. Komputer Generasi I memiliki ciri khas, yakni instruksi
operasi dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner masing - masing
yang berbeda yang disebut "Bahasa Mesin"(Machine Language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya. Berikut Karakteristik komputer Generasi I secara umum. 1) Sirkuitnya 6
7. Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada
masa tersebut berukuran sangat besar. 2) Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data. 3)
Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin. 4) Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk
tugas tertentu. 5) Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core
Storage. 6) Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 7) Ukuran fisik komputer besar,
memerlukan ruang yang luas. 8) Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin. 9) Prosesnya kurang
cepat. 10) Daya simpannya kecil. 11) Membutuhkan daya listrik yang besar.
Beberapa komputer yang termasuk komputer generasi pertama adalah EDSAC, ACE, SEC, Havard Mark II,
Havard Mark III, UNIVAC, dan lain sebagainya.
b. Komputer Genarasi Kedua
1. Sejarah Komputer Generasi Kedua
Generasi kedua. Tahun 1948,ada 3 orang fisikawan Amerika (Walter Houser Brattain, Jhone Barden, William
Brandford penemu transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer masa itu. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran mesin-mesin
elektrik yang tadinya berukuran besar menjadi ukuran yang lebih kecil. generasi kedua, yaitu komputer
yang menggunakan Transistor sebagai Processornya (1956 - 1958 M). Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang
sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang
dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas,
dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang
ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji.
7
8. Komputer digital yang pertama memiliki ukuran yang besar serta biaya yang tinggi untuk membuatnya.
Kegunaan komputer pada generasi ini kebanyakan digunakan untuk perhitungan ilmiah. contohnya ENIAC,
komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya
(perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih
dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal).
2. Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic",
"collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan
mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya
dapat pula dipengaruhi.
Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor
mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan
demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan
secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu
komputer komersial yang memanfaatkan transistor.
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun
komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat
popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell
Model 800.
3. Bahasa Pemrograman Komputer Generasi Kedua
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika
yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa itu.
4. Sistem Penyimpanan Komputer Generasi Kedua
- Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
- Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
Transistor Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil
ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat
di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada
prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya
minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding
dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk
pengolahan data komersial.
8
9. Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan
1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
5. Kelebihan dan Kelemahan Komputer Generasi Kedua
Kelebihan dari komputer dizaman ini adalah bentuknya yang efisien yang tidak sebesar sebelumnya, komputer
dalam generasi ini juga lebih luas penerapannya dalam kehidupan. Seperti aspek pendidikan, kesehatan, industri
dan lain-lain. Sedangkan kelemahan dari komputer dimasa ini adalah transistor yang banyak menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer yaitu quartz rock
(batu kuarsa).
Komputer Generasi Kedua Bahasa mesin yang digunakan adalah bahasa assembly. Dalam bahasa assembly
digunakan kode-kode berupa singkatan yang menggantikan kode biner. Komputer mampu mendesain produk,
menghitung daftar gaji, mencetak data sehingga komputer generasi kedua ini sukses di pasaran. Ciri-ciri: 1)
Ukuran fisik lebih kecil dibanding komputer generasi pertama karena telah menggunakan transistor pada
sirkuitnya 2) Menggunakan memori yang cukup besar 3) Telah menggunakan media penyimpanan luar
berbentuk removable disk seperti megnetic disk dan magnetic tape 4) Penggunaan aplikasinya lebih luar 5)
Proses operasinya lebih cepat 6) Penggunaan daya lebih kecil 7) Program yang dibuat dapat menggunakan
bahasa tingkat tinggi seperti FORTAN, COBOL, dan ALGOL.
Beberapa contoh dari komputer generasi kedua adalah IBM 7080, IBM 1400, UNIVAC SS90, UNIVAC III,
PDP-1, PDP-8, Burroghts 200, dan lain sebagainya.
BAB 2
PEMANFAATAN COMPUTER DALAM BERBAGAI BIDANG
Setelah berkembangnya computer yang awal mulanya hanya alat dan perangkat hitung hingga kini
menjadi computer canggih dengan bermacam macam fungsi kegunaan dan pemanfaatan, kini akan sedikit kita
ulas pemanfaatan computer dalam berbagai bidang, sebagaimana berikut:
2.1. PEMANFAATAN COMPUTER DALAM BIDANG PERBANKAN
Dalam dunia perbankan Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan
lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet
Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, dan informasi
rekening. Di kota-kota besar, kita dapat memastikan kebanyakan orang telah mempunyai rekening di bank.
Rekening yang bisa berupa tabungan, rekening koran, giro, ataupun deposito. Tapi melakukan transaksi di
kantor bank terkadang memakan waktu cukup lama terutama harus antri menunggu giliran. Tidak jarang karena
kesal dan tidak sabar menunggu dilayani sehingga memanfaatkan cara lain yaitu seperti menggunakan ATM
(anjungan tunai mandiri) bank yang tersebar di beberapa tempat. Namun terkadang seseorang bisa bertambah
kesal karena di depan ATM ternyata terdapat barisan orang yang mengantri pula.
Memanfaatkan internet sebagai salah satu jalur transaksi perbankan yang lebih mudah diakses dimanapun
seperti di rumah atau kantor dan juga kapanpun selama 24 jam satu minggu penuh. Internet banking yang juga
dikenal dengan istilah online banking ini menurut situs wikipedia adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan
transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan.
9
10. Bagi sebagian orang, internet banking sangat membantu karena bisa melakukan transaksi perbankan di luar jam
kerja bank yang sering pendek. Hanya membutuhkan koneksi internet dan web browser seperti Internet
Explorer. Sama sekali tidak memerlukan perangkat lunak atau perangkat keras secara khusus. Jumlah konsumen
perbankan yang memilih internet banking sebagai cara yang paling disukai untuk menangani keuangannya
dewasa ini berkembang dengan sangat cepat. Hal ini disebabkan mereka menyukai berbagai kemudahan dan
fitur yang tersedia dalam internet banking.
Internet banking biasanya menyediakan fitur pembayaran berbagai rekening baik listrik, telepon, kartu kredit
dan sebagainya secara online. Selain itu, setiap saat para konsumen bisa memeriksa dan mengunduh daftar
transaksi keuangan mereka atau jumlah simpanan secara online. Di Indonesia, internet banking telah
diperkenalkan pada konsumen perbankan sejak beberapa tahun lalu. Beberapa bank besar baik BUMN atau
swasta Indonesia yang menyediakan layanan tersebut antara lain BCA, Bank Mandiri, Lippo Bank, Permata
Bank dan sebagainya.
Mungkin ada orang yang ragu menggunakan internet banking lantaran cemas pada sistem keamanan
internet yang sering dibobol oleh hacker atau cracker. Terutama sistem keamanan dengan otorisasi password
yang sudah cukup aman bagi kebanyakan situs belanja online ternyata belum dianggap aman bagi internet
banking di beberapa negara. Beberapa bank melengkapi sistem keamanan internet banking dengan sistem
tambahan seperti enkripsi dan penggunaan password ganda yang salah satunya selalu berubah-rubah setiap
melakukan transaksi perbankan online.
Sistem password ganda itulah yang diadopsi beberapa bank di Indonesia untuk melindungi konsumen internet
banking-nya seperti sistem KeyBCA yang digunakan BCA. Pelanggan bank tersebut setiap ingin melakukan
transaksi perbankan lewat internet banking tidak hanya harus menggunakan PIN (personal identification
number) sebagai password, namun juga harus menggunakan KeyBCA, semacam kalkulator elektronik untuk
mengeluarkan password yang selalu berbeda untuk mengotorisasi transaksi tersebut.
2.2. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG PERDAGANGAN
Dalam dunia pendidikan atau edukasi, komputer telah digunakan sebagai alat pembelajaran. Banyak
istilah yang timbul dari penerapan komputer sebagai alat pembelajaran. Seperti e-learning (pembelajaran
elektronik), e-library (pustaka elektronik), e-book (buku elektronik) bahkan juga bisa tersaji dalam bentuk
audio-visual yang diakses melalui jaringan internet. Hal ini sering disebut dengan teleconference.
Kata-kata di atas bukanlah sebatas istilah melainkan sebuah model baru buah dari perkembangan komputer dan
teknologi informasi.
2.3. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG PEMERINTAHAN
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ICT (Information and Communication Technology) di
dunia telah semakin luas. Hal ini dapat dilihat dari penggunaan ICT yang tidak terbatas pada bidang
perdagangan saja, melainkan juga dalam bidang-bidang lain, seperti bidang pendidikan, bidang pertahanan dan
keamanan negara, sosial dan sebagainya. Baru-baru ini pemerintah juga mulai menerapkan sistem ICT. Sistem
informasi itu sendiri terdiri dari fungsi input, proses, output, storage dancommunication. Sistem informasi ini
dipergunakan dalam praktek lembaga pemerintahan dalam semua bidang tugas dan fungsi pemerintah yang
didalamnya terdiri dari beberapa segi, antara lain pemerintahan, tata usaha negara, pengurusan rumah tangga
negara dan pembangunan. Sistem informasi dalam praktek pemerintahan merupakan sistem inform1a0si
11. manajemen dimana didalamnya terdapat proses pengolahan suatu data dan informasi yang diperuntukkan untuk
keperluan pengambilan keputusan dari suatu lembaga pemerintahan, dan karena peran pemerintah berkaitan
dengan kepentingan publik maka segala sistem informasi yang dipergunakan harus memenuhi syarat efisien,
efektif dan ekonomis. Salah satu penggunaan teknologi komputer oleh pemerintah adalah munculnya E-Government,
yaitu penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan
pihak-pihak lain.Hampir di setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer.
Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public
services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan
lain sebagainya. E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan
antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi komputer tersebut kemudian menghasilkan
hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan
G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya E-Government, komputer memiliki peran yang
sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan
masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi
wilayah dan pariwisata.
2.4. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG INDUSTRI
Komputer digunakan di dalam bidang industri (CAM – Computer Aided Manufacturing) untuk
menghasilkan produktivitas kinerja yang tinggi, mengurangkan biaya dan menangani masalah kekurangan
tenaga kerja. Misalnya, robot diciptakan untuk menjalankan semua kerja dengan mengikuti arahan yang
diberikan melalui komputer seperti memasang komponen-komponen kereta atau membukanya kembali,
membersihkan minyak dan menyembur cat dalam industri pemasangan kereta. Untuk merancang sebuah mobil
digunakan CAD – Computer Aided Design.
2.5. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG TRANSPORTASI
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi
modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang
dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan
pengendalian jalan raya tertentu.
2.6. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG RUMAH SAKIT
Pada Rumah Sakit modern, komputer digunakan untuk membantu dokter menjalankan tugasnya seperti
mendiagnosis penyakit, menghasilkan gambar sinar-X bergerak (CAT – Computer Axial Tomography),
membantu orang cacat seperti menghasilkan alat membaca dengan teks khusus bagi orang tuna netra. Selain itu
untuk menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian para karyawan RS, mengelola persediaan stock obat-obatan.
2.7. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG PENDIDIKAN
1 1
12. Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI
(Computer Assisted Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain
itu komputer jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal-soal
ujian maupun latihan.
2.8. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG SENI
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik tradisional seperti bunyi gitar
dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian
(sequencing) nada. Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer juga telah
digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk menghasilkan “special effects”.
2.9. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG PENELITIAN
Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan data, penyelidikan kawasan
minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan
matematik. Komputer juga digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke
bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu.
2.10. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG REKREASI
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai dimana permainan komputer,
permainan arked, permainan video dan sebagainya mengandungi banyak cip-cip elektronik di dalamnya.
Komputer juga digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti roller coaster.
2.11. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG HANKAM
Komputer juga dicipta untuk tujuan perperangan dalam sistem senjata, pengendalian dan komunikasi.
Kapal perang dan kapal terbang yang modern dipasang dengan peralatan komputer yang canggih untuk
membantu dalam melakukan navigasi atau serangan yang lebih tepat.
Komputer juga digunakan untuk latihan simulasi perperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan biaya.
2.12. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG KOMUNIKASI
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain sampai beribu kilometer jauhnya.
Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di beberapa sistem komputer atau terminal melalui
alat media seperti telepon, telegraf dan satelit. E-Mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer,
salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM (Modulator/Demodulator) diperlukan
untuk menukar pesan komputer kepada isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon.
1 2
13. Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI
(Computer Assisted Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain
itu komputer jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal-soal
ujian maupun latihan.
2.8. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG SENI
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik tradisional seperti bunyi gitar
dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian
(sequencing) nada. Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer juga telah
digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk menghasilkan “special effects”.
2.9. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG PENELITIAN
Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan data, penyelidikan kawasan
minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan
matematik. Komputer juga digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke
bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu.
2.10. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG REKREASI
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai dimana permainan komputer,
permainan arked, permainan video dan sebagainya mengandungi banyak cip-cip elektronik di dalamnya.
Komputer juga digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti roller coaster.
2.11. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG HANKAM
Komputer juga dicipta untuk tujuan perperangan dalam sistem senjata, pengendalian dan komunikasi.
Kapal perang dan kapal terbang yang modern dipasang dengan peralatan komputer yang canggih untuk
membantu dalam melakukan navigasi atau serangan yang lebih tepat.
Komputer juga digunakan untuk latihan simulasi perperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan biaya.
2.12. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG KOMUNIKASI
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain sampai beribu kilometer jauhnya.
Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di beberapa sistem komputer atau terminal melalui
alat media seperti telepon, telegraf dan satelit. E-Mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer,
salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM (Modulator/Demodulator) diperlukan
untuk menukar pesan komputer kepada isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon.
1 3
14. BAB 3
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PENERAPAN KOMPUTER
DALAM MASYARAKAT
Berkembangnya komputer tlah memberi banyak manfaat serta kegunaan dalam kehidupan manusia bahkan
tak jarang sebuah komponen dalam perusahaan maupun komponen lainnya yang sangat bertergantungan
terhadap komputer. Tapi dibalik itu semua terdapat beberapa dampak yang timbul seiring arus globalisasi yang
melanda seluruh dunia mempunyai dampak bagi bidang sosial budaya suatu bangsa. Pada awalnya, globalisasi
hanya dirasakan di kota-kota besar di Indonesia. Namun dengan adanya kemajuan teknologi, komunikasi,
informasi, dan transportasi globalisasi juga telah menyebar ke seluruh penjuru tanah air. Arus globalisasi yang
penyebarannya sangat luas dan cepat tersebut membawa dampak positif dan negatif. Dampak positif globalisasi,
antara lain sebagai berikut.
1. Kemajuan di bidang teknologi, komunikasi, informasi, dan transportasi yang memudahkan kehidupan
manusia.
2. Kemajuan teknologi menyebabkan kehidupan sosial ekonomi lebih produktif, efektif, dan efisien
sehingga membuat produksi dalam negeri mampu bersaing di pasar internasional.
3. Kemajuan teknologi memengaruhi tingkat pemanfaatan sumber daya alam secara lebih efisien dan
berkesinambungan.
4. Kemajuan iptek membuat bangsa Indonesia mampu menguasai iptek sehingga bangsa Indonesia mampu
sejajar dengan bangsa lain.
Globalisasi juga mempunyai dampak negatif, antara lain sebagai berikut.
1. Terjadinya sikap mementingkan diri sendiri (individualisme) sehingga kegiatan gotong royong dan
kebersamaan dalam masyarakat mulai ditinggalkan.
2. Terjadinya sikap materialisme, yaitu sikap mementingkan dan mengukur segala sesuatu berdasarkan
materi karena hubungan sosial dijalin berdasarkan kesamaan kekayaan, kedudukan social atau jabatan.
Akibat sikap materialisme, kesenjangan sosial antara golongan kaya dan miskin semakin lebar.
3. Adanya sikap sekularisme yang lebih mementingkan kehidupan duniawi dan mengabaikan nilai-nilai
agama..
4. Tersebarnya nilai-nilai budaya yang melanggar nilai-nilai kesopanan dan budaya bangsa melalui media
massa seperti tayangan-tayangan film yang mengandung unsur pornografi yang disiarkan televisi asing
yang dapat ditangkap melalui antena parabola atau situs-situs pornografi di internet.
5. Masuknya budaya asing yang tidak sesuai dengan nilai-nilai budaya bangsa, yang dibawa para
wisatawan asing. Misalnya, perilaku seks bebas (free sex).
1 4
15. Referensi
Jogiyanto Hartono, 1999, Pengenalan Komputer(Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman, Sistem Informasi dan
Intelegensi Buatan), Penerbit Andi, Yogyakarta.
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perkembangan_komputer&oldid=8179893
http://id.google by : kendhin x-template.blogspot.com
http://denzlemboe.blogspot.com/2009/11/manfaat-teknologi-informasi-dalam.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer
http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/2911/1/74-
Pengungkapan%20Corporate%20Sosial%20Responsibility%20(CSR).pdf
1 5