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アジャイルなマインドで行こう! Web
- 28. 不確実性のコーン time ×0.25 ×4.00 最初の見積もりは最低と最高に10倍以上の開きがある 実際に信頼できる見積もりは、 プロジェクト中盤にならないと出てこない ↑開発スタート時 ↑イテレーションX
- 46. ふりかえり手法 ~KPT~ Keep Problem ・タスク管理が上手くいった(佐々木) ・グラフィックチームとの連携(本間) ・差し入れが美味しかった(佐々木) ・ムダのないミーティング(田切) ・休日出勤が多かった(佐々木) ・仕様書の抜けが多すぎた(田切) ・実装プライオリティを間違えた(本間) 保っていきたい点と 問題があった点を書き出す 媒体はなんでもかまわないが ホワイトボードや付箋を 使うと便利
- 47. ふりかえり手法 ~KPT~ Keep Problem ・タスク管理が上手くいった(佐々木) ・グラフィックチームとの連携(本間) ・差し入れが美味しかった(佐々木) ・ムダのないミーティング(田切) ・休日出勤が多かった(佐々木) ・仕様書の抜けが多すぎた(田切) ・実装プライオリティを間違えた(本間) ・そもそも、見積もりが甘かった(佐々木) Try ・知識共有のため、 社内勉強会を開く(佐々木) ・新しいソフト「XXX」を試してみる(田切) ・仕様書レビュー会をしっかり開く ・タスク管理の項目に、 プライオリティを追加する ・タスクの見積もり結果を、 一度全員に見せてコミットしてもらう 最後に、Tryから実際に何をやるか決める