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1.5 codeverzweigungen und unterprogramme

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1.5 codeverzweigungen und unterprogramme

  1. 1. Microsoft® Small Basic Verzweigungen und Unterprogramme Geschätzte Zeit für den Abschluss dieser Lektion: 1 Stunde
  2. 2. Codeverzweigungen und Unterprogramme In dieser Lektion erhalten Sie Informationen über: Verzweigen des Codes mit Goto-Anweisungen. Erstellen von Unterprogrammen mit den Anweisungen Sub und EndSub.
  3. 3. Verzweigung Wie Sie wissen, führt der Computer ein Programm aus, indem er die Anweisungen jeweils einzeln Zeile für Zeile liest und verarbeitet. Manchmal möchten Sie, dass der Computer den Fluss unterbricht und während der Ausführung eines Programms zu einer anderen Codezeile springt. Sie können den Computer mit einer Goto-Anweisung anweisen, eine Codezeile außer der Reihe zu verarbeiten.
  4. 4. Verzweigungen in Small Basic-Programmen Untersuchen wir die Anweisung Goto und ihre einzelnen Teile, indem wir ein Programm schreiben. In diesem Programm wird die Anweisung lineQ: als „Sprungmarke“ bezeichnet, entsprechend einem Lesezeichen. Sie können beliebig viele Sprungmarken mit beliebigen Bezeichnungen hinzufügen, sofern Sie jeden Namen nur einmal verwenden. Die Anweisung Goto instruiert den Computer, die Anweisungen nach der Sprungmarke lineQ: nur dann erneut auszuführen, wenn die Bedingung in der If-Anweisung erfüllt ist.
  5. 5. Verzweigungen in Small Basic-Programmen Sie können auch mit der Goto-Anweisung dafür sorgen, dass ein Pogramm unbegrenzt ausgeführt wird. Sehen wir jetzt, wie GotoAnweisungen funktionieren, indem wir einem bekannten Programm eine solche Anweisung hinzufügen. Das Programm wird so lange ausgeführt, bis jemand auf die Schaltfläche „Schließen“ (X) oben rechts im Textfenster klickt.
  6. 6. Unterprogramme in Small Basic-Programmen Wenn wir Programme schreiben, möchten wir oft, dass der Computer manche Anweisungen mehr als einmal ausführt. Sie können vermeiden, die gleichen Anweisungen immer wieder schreiben zu müssen, indem Sie in Ihren Programmen Unterprogramme verwenden. Mit einem Unterprogramm können Sie eine oder mehrere Anweisungen auf einmal ausführen. Sie erstellen ein Unterprogramm mit dem Schlüsselwort Sub und geben dann dem Unterprogramm einen bestimmten Namen. Sie beenden das Unterprogramm mit dem Schlüsselwort EndSub. Sehen Sie sich das folgende Unterprogramm mit dem Namen PrintHour an, das ein Textfenster öffnet und die aktuelle Stunde anzeigt.
  7. 7. Unterprogramme in Small Basic-Programmen Schreiben wir nun ein Programm, um Unterprogramme besser zu verstehen … In diesem Programm verwenden wir die Anweisung Divide( ), um das Unterprogramm Divide (Teilen) von einer beliebigen Stelle des Programms aus auszuführen (oder „aufzurufen“).
  8. 8. Fassen wir zusammen… Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Folgendes gelernt: Erstellen einer Verzweigung mit einer Goto-Anweisung. Erstellen eines Unterprogramms mit einer Sub..EndSub-Anweisung.
  9. 9. Zeigen Sie, was Sie wissen Schreiben Sie ein Programm, das ein Textfenster öffnet und anschließend die folgenden Schritte ausführt:  Fragt den Benutzer nach Name, Temperatur, Regen- und Windwetter von 10 Städten.  Verwendet Verzweigungen und Unterprogramme zur Bestimmung und Anzeige der Gesamtzahl von:  Kalten Städten  Kühlen Städten  Warmen Städten  Heißen Städten  Regnerischen Städten  Windigen Städten

Notas do Editor

  • Code:j = 1lineQ:TextWindow.WriteLine(j)j = j + 1If j < 30 ThenGotolineQEndIf
  • In der ersten Zeile dieses Programms erstellen Sie eine Variable mit der Bezeichnung „j“ und setzen ihren Wert auf „1“.Anschließend erstellen Sie eine Sprungmarke mit der Bezeichnung lineQ: mit einem Doppelpunkt (:) am Ende.In der nächsten Zeile weisen Sie den Computer an, den Wert der „j“-Variable auf dem Bildschirm anzuzeigen.Dann erhöhen Sie den Wert der „j“-Variable um 1.In der nächsten Zeile legen Sie fest, ob der Wert der „j“-Variable kleiner als 10 ist.--Wenn dies der Fall ist, weisen Sie den Computer an, die Codezeilen zu wiederholen, die auf „lineQ“ folgen. Mit anderen Worten: Sie weisen den Computer an, den Wert der „j“-Variable anzuzeigen, ihren Wert um 1 zu erhöhen und dann festzustellen, ob dieser Wert kleiner als 10 ist.--Wenn dieser Wert nicht kleiner als 10 ist, weisen Sie den Computer an, bis zum nächsten Teil des Programms fortzufahren (oder das Programm anzuhalten, wenn kein Code mehr vorhanden ist).Code:j = 1lineQ:TextWindow.WriteLine(j)j = j + 1If j < 10 ThenGotolineQEndIf
  • Lösung:up:If i < 10 thenTextWindow.WriteLine(„“)TextWindow.Write(„Was ist der Name einer Stadt? “)Stadt = TextWindow.Read()TextWindow.Write(„Wie hoch ist die Temperatur in dieser Stadt (in Grad Celsius)? “)temp = TextWindow.Read()TextWindow.Write(„Regnetes (J/N)? “)Regen = TextWindow.Read()TextWindow.Write(„Ist es windig (J/N)? “)Wind = TextWindow.Read()'Aufruf von UnterprogrammensubtempCount()subrainyCount() subwindyCount()i = i + 1 If i = 10 ThensubOutput()EndIf EndIf Goto up Sub subtempCountIf temp <= 5 ThenColdCount = ColdCount + 1ElseIf temp <= 15 ThenCoolCount = CoolCount + 1 ElseIf temp <= 25 ThenWarmCount = WarmCount + 1 ElseHotCount = HotCount + 1 EndIfEndSubSub subRainyCountIf Rainy = „j“ Or Rainy = „J“ ThenRainyCount = RainyCount + 1EndIfEndSub

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