O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

Arhitectura Si Managementul Proiectelor - Infoeducatie 2007

Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio

Confira estes a seguir

1 de 19 Anúncio

Arhitectura Si Managementul Proiectelor - Infoeducatie 2007

Baixar para ler offline

Se prezinta arhitectura generala a unui proiect, de la analizarea cerintelor pana la activitatea de mentenanta si update. La fiecare pas sunt expuse probleme de ordin managerial si, daca este cazul, solutii.

Se prezinta arhitectura generala a unui proiect, de la analizarea cerintelor pana la activitatea de mentenanta si update. La fiecare pas sunt expuse probleme de ordin managerial si, daca este cazul, solutii.

Anúncio
Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Mais recentes (18)

Anúncio

Arhitectura Si Managementul Proiectelor - Infoeducatie 2007

  1. 1. Arhitectura si managementul proiectelor
  2. 2. 1/19 Arhitectura si managementul proiectelor Mihai Oaida • alumni Infoeducatie • student ETC Timisoara • web developer • freelancer • instructor Tehnologii Web <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" />
  3. 3. Agenda • arhitectura unui proiect • teme conexe – organizarea sursei – documentatia – backup-uri – prezentarea proiectului <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> Arhitectura si managementul proiectelor 2/19
  4. 4. • analiza cerintelor • proiectarea tehnica • stabilirea deadline-ului • implementarea proiectului • validare/testare • intretinere • update Arhitectura si managementul proiectelor Arhitectura unui proiect <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 3/19
  5. 5. Arhitectura si managementul proiectelor Proiectarea cerintelor • ideea initiala • brainstorming • definirea specificatiilor proiectului • confruntarea specificatiilor cu scopul proiectului si ideea initiala <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 4/19
  6. 6. Arhitectura si managementul proiectelor Proiectarea tehnica • alegerea limbajului / platformei • definirea modulelor • intocmirea specificatiilor de codare / organizare fizica • pentru fiecare segment de proiect se stabileste un deadline si o prioritate prioritatile se stabilesc dupa raportul cost / impact • impartirea lucrului la persoanele care se ocupa de proiect <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 5/19
  7. 7. Arhitectura si managementul proiectelor Stabilirea deadline-ului • suma deadline-urilor pentru segmentele proiectului • timpul de testare si debugging • timp de rezerva (in case s...) <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 6/19
  8. 8. Arhitectura si managementul proiectelor Implementarea proiectului • se implementeaza fiecare segment in ordinea prioritatii • segmentele se testeaza • se organizeaza sesiuni de lucru pentru fiecare segment/subsegment si se finalizeaza • la fiecare faza de asamblare – proiectul se confrunta cu specificatiile – se face o testare generala – verificarea progresului <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 7/19
  9. 9. Arhitectura si managementul proiectelor Validare/Testare • pentru web – codul xhtml, css se valideaza – se testeaza pe cat mai multe browsere. – se testeaza functionalitatea fara css / javascript / imagini – se elimina warning-urile si notice-urile. – se valideaza intrarile (post, get , files) si iesirile din script • pentru soft – se acopera exceptiile – se valideaza fluxurile de intrare / iesire (socketuri / fisiere) • se testeaza modulele cu datele previzibile • se testeaza cu datele imprevizibile. <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 8/19
  10. 10. Arhitectura si managementul proiectelor Intretinere • introducerea de continut • adaugarea de functionalitati noi • eliminarea erorilor ramase • optimizarea <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 9/19
  11. 11. Arhitectura si managementul proiectelor Update • presupune proiectarea scalabila a proiectului • trebuie sa treaca prin toate etapele unui proiect • nu trebuie sa influenteze module cu care nu este interconectat • pe cat posibil nu trebuie sa cauzeze pierderi de date <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 10/19
  12. 12. Arhitectura si managementul proiectelor Organizarea sursei • Web – css si javascript in fisiere separate – se folosesc clase sau id-uri , cat mai putin posibil inline css – modulele pe server in fisiere separate • Soft – organizare pe functionalitati in directoare / fisiere – evitati fisiere mari (ex : 1000 linii) – design patterns <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 11/19
  13. 13. Arhitectura si managementul proiectelor Reguli de codare • numele variabelelor se denumesc cat mai scurt si cat mai sugestiv • numele variabelelor au urmatoare forma: alaBalaPortocala • numele constantelor au urmatoarea forma DB_USER • codul se indenteaza cu 4 spatii sau tab Ex : if(isset($_POST[’add’])){ addNewsProcess(); } <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 12/19
  14. 14. Arhitectura si managementul proiectelor Documentatia • o varianta initiala sunt specificatiile • documentatia pentru fiecare functie de baza : descriere, paramentrii • explicatii legate de organizarea proiectului • la inceputul fiecarui fisier se va scrie data creerii si a ultimei modificari , numele programatorului , modulul si proiectul • scopul documentatiei 1.pentru update-uri 2.pentru celelalte personae care lucreaza la proiect 3.in cazul in care proiectul este continuat de alte persoane <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 13/19
  15. 15. Arhitectura si managementul proiectelor Backup-uri • se fac periodic , fie la fisiere separate fie la proiect ca si ansablu • se pun intr-o locatie sigura (chiar mai multe locatii) • fiecare backup are o data exact si eventual o mica descriere • scop backup-ului 1.In cazul in care se distruge varianta de lucru 2.In cazul in care se vrea sa se revina la vechea varianta <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 14/19
  16. 16. Arhitectura si managementul proiectelor Prezentarea proiectului #1 • se intocmeste o documentatie de prezentare • project managerul este cel mai potrivit pentru rolul de prezentator • se detaliaza doar partile critice • se organizeaza o lista cu functionalitati ce vor fi demonstrate. <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 15/19
  17. 17. Arhitectura si managementul proiectelor Prezentarea proiectului #2 • nu trebuie parcurs TOT proiectul si nu trebuie aratat ca TOTUL merge • NU este NICIODATA destutul timp pentru a prezenta TOT proiectul • trebuie sa dai impresia ca l-ai prezentat pe TOT • TOATE intrebarile se pun la SFARSIT <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 16/19
  18. 18. Arhitectura si managementul proiectelor Prezentarea proiectului #3 • trebuie captata atentia , publicul se plictiseste repede Aceasta se poate obtine prin interactivitate • prezentare cu voce tare , siguranta pe sine , atitudine impunatoare. • balbaiala si pauzele de genu “aa” sunt semne de nesiguranta si neincredere. • prezentatorul trebuie sa se uite la sala , pe cat posibil in ochii publicului <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 17/19
  19. 19. Arhitectura si managementul proiectelor Intrebari? <lector nume="Mihai Oaida" email="mihai.oaida@gmail.com" /> 18/19

×