Este documento describe un programa que lee una temperatura introducida por el usuario y muestra la actividad más apropiada para esa temperatura. El programa utiliza condicionales if/else para evaluar la temperatura ingresada y recomendar natación si es mayor que 30 grados, esquí si está entre 5 y 10 grados, tenis entre 20 y 30 grados, golf entre 10 y 20 grados, o juegos de invierno si es menor que 5 grados.
1. Ejercicio 6
Problema
Escribe un programa que lea una temperatura introducida a través del
teclado
y muestre por pantalla la actividad más apropiada para dicha temperatura
Análisis de datos
Las entrada de datos será dada por el usuario que nos otorgara una
temperatura en grados Celsius, nuestro algoritmo le dirá al usuario que
actividad deportiva o recreativa le conviene a esa temperatura.
Diseño de solución
Este ejercicio sencillamente trata de seleccionar la actividad mas apropiada
según la temperatura en el ambiente, el usuario nos otorgará una
temperatura en grados y el algoritmo de solución de encargará del elegir la
mejor actividad.
2. Codificación
/*
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*/
package temperatura;
/**
*
* @author mike
*/
import javax.swing.*;
public class Temperatura {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here Mike
int temp;
temp=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Dame una
temperatura en Celsius"));
if(temp>30)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Echate una nadadita baby
_Natacion_");
}
if(temp<=5)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Parchis chis chis ");
}
if(temp>5&&temp<=10)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Saca los esquís HOMS!!");
}
if(temp>20&&temp<30)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Saca la raqueta
morro_Tenis_");