Jotaro Kujo
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難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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マーケティングを捨てよ、サポートへ出よう 事例から見るスタートアップ初期におけるユーザー獲得
Takaaki Umada
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ソーシャルゲームに対する協調行動研究の知見の適用
Masanori Takano
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CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
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落とし穴だらけのアプリマーケティング 先生:清水 翔
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players journey: 5-step design framework for longterm engagement
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玉転がしゲームで学ぶUnity入門
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『タップシーフストーリー』ポストモーテム
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GooglePlayで見つけた10の事実20130912
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Coop First: 7 Rules for Collaborative Game Design
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Coop First: how non-zero-sum games are reshaping our digital landscape
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King.com - NOAH12 London
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Mda framework for sig bg progress
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Mda framework for sig bg 20130202
IGDA JAPAN
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Lean startup whatisMVP_jp
Yuki Sekiguchi
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しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
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【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
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Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
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