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Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~

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Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~

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Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~

  1. 1. Developers Summit 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~ 株式会社メタップス代表取締役CEO 佐藤航陽 パナソニックAVCマルチメディアソフト株式会社 加藤勝也 瀬戸健二 15-C-1 パナソニックAVCマルチメディアソフト株式会社 パナソニックAVCマルチメディアソフト株式会社 日高正博 #devsumiC Developers Summit 2013 Action !
  2. 2. Developers Summit 登壇者紹介 佐藤 航陽 加藤 勝也 @metaps_sato @kacchi0516 スマートフォンの iOSプログラミング 未来を創る のスペシャリスト 瀬戸 健二 日高 正博 @rongon_xp @mhidaka 課金システムの Android大百科 地雷を知り尽くす 野生の羊 Developers Summit 2013 Action !
  3. 3. Developers Summit I suggest your Next Action! Developers Summit 2013 Action !
  4. 4. Developers Summit Action! MY RECOMMEND NEXT ACTION! モバイルアプリの可能性を感じてください デブサミで受けた刺激、アイデアをかたちに。 千里の道も… 最初の一歩を一緒に踏み出して見ませんか? Developers Summit 2013 Action !
  5. 5. Developers Summit アプリのマネタイズ 個人ディベロッパーがアプリで稼ぐための収益化 戦略 15-C-1 佐藤 航陽 #devsumiC 株式会社メタップス 代表取締役CEO
  6. 6. Developers Summit 自己紹介 佐藤航陽 Katsuaki Sato 株式会社メタップス 代表取締役CEO 1986年 福島生まれ 東京・US・シンガポール・香港で活動 サービス導入アプリは累計5,000万DL以上 http://www.metaps.com/
  7. 7. Developers Summit アプリ市場のトレンド 売上トップ25位以内に占めるフリーミアムの割合 100% 96%
  8. 8. Developers Summit アプリはどれぐらい儲かるの? Google Play AppStore 売上1~5位 1億円~ 2億円~ 売上6~10位 6,000万円 1億円 売上11~20位 3,000万円 6,000万円 売上20~30位 2,000万円 3,000万円
  9. 9. Developers Summit 最も典型的な成功例 CPI広告 CPC広告
  10. 10. Developers Summit 法人アプリが主流へ • 売上ランキング100位以内の95%が法人 • トップディベロッパーは初月に1,000万円以上 のプロモーション予算を投下している 個人開発者は不利?
  11. 11. Developers Summit 個人ディベロッパーの狙い目 • Google Playはまだまだ個人でも通用する • 小型ディベロッパーが大ヒットを飛ばしている 3 4 1
  12. 12. Developers Summit Google Playの特徴 • AppStoreのように広告と順位は比例しない • 面白いアプリはノンプロモでDLが集まる AppStore Google Play クオリティ重視 自由放任主義 順位変動が激しい 順位変動が少ない 人の目で判断 アルゴリズムで判断
  13. 13. Developers Summit お金をかけずにDLを稼ぐ方法 ランキングの把握 ソーシャルメディアの活用 ASO(アプリストア最適化)
  14. 14. Developers Summit Google Play ランキングロジック インストール数 アンインストール数 アプリの起動 評価 【★の数】 アンインストされなければDLが少なくとも上位は狙える
  15. 15. Developers Summit Androidはリリース30日が勝負 • 30日間だけ掲載される「人気の新着」を活用 人気の新着 30日目 人気の新着(非表示) 人気 人気 売上トップ 売上トップ
  16. 16. Developers Summit Google Play 新着から流入数 開始7日間の獲得件数 人気の新着(無料) デイリーの自然流入数 50,000件 10位以内 3,000~5,000件 30,000件 10位~19位 2,000~3,000件 20,000件 20位~29位 1,000~2,000件 15,000件 30位~39位 500~1,000件
  17. 17. Developers Summit ソーシャルメディアへのポスト • ゲームクリア時、アプリ起動時、スプラッシュ • 人の招待をうまく活用する Email facebook twitter mixi GREE LINE KAKAO 日本 45% 4% 6% 3% 7% 36% 0% 韓国 22% 5% 4% 0% 0% 0% 69%
  18. 18. Developers Summit Bokete(ボケテ)の例 • 広告投下なしで10万DL 以上(Android版) • Twitterで面白い画像を ユーザが投稿して紹介 • 常に口コミがアプリ外で起 こり続ける
  19. 19. Developers Summit レビュー媒体 • 大小50以上の媒体が存在する • 紹介してくれるかどうかはネタ次第
  20. 20. Developers Summit ASO(アプリストア最適化) • キーワードによっては1日数百件程度の流入 • タイトル・ディスクリプションにワードを設定 • アイコン・スプラッシュなどデザイン面 キーワード アイコン スクリーン
  21. 21. Developers Summit ユーザは何を検索するか? 時事ネタ・人物名・欲望系・アプリ名 アドバイスツーツでボリュームを判断 複合ワードはサジェストで判断できる
  22. 22. Developers Summit アイコンは命 色 枠 線 細かさ 文字 光沢
  23. 23. Developers Summit AppAnnieをフル活用 http://www.appannie.com • 競合調査 • アイコントレンド • 順位の把握 • 売上の把握
  24. 24. Developers Summit Thank you!!
  25. 25. Developers Summit iPhone(iOS)のアプリ内課金 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術とiPhone&Androidプログラミングテク ニック 15-C-1 加藤 勝也 パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) Developers Summit 2013 Action !
  26. 26. Developers Summit 自己紹介 • パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) • 業務でもプライベートでもスマートフォンアプリの 開発してます – でも元(?)組込み屋なのでハードも少々嗜む • Twitter @kacchi0516 • 個人サイト http://www.crossbridge.biz/ Developers Summit 2013 Action ! 2
  27. 27. Developers Summit 何を販売できる? Developers Summit 2013 Action ! 3
  28. 28. Developers Summit 販売できるプロダクト • コンテンツ(Content) – 電子書籍、雑誌、写真など有形のもの、 ゲム中のキャラクターやアイテムなど ー • 機能プロダクト(Functionality Product) – 事前に組込んでいた機能を購入することによって 解除して提供する Developers Summit 2013 Action ! 4
  29. 29. Developers Summit 販売できるプロダクト • サービス(Service) – 音声のテキスト化や翻訳など一度限りのサービ スをユーザーに提供する • 定期購読(Subscription) – コンテンツやサービスを継続的に利用できるよう にする Developers Summit 2013 Action ! 5
  30. 30. Developers Summit 販売できないプロダクト • 実物の商品やサービス – アプリケーションの中で提供できるものは 電子商品または電子サービスに限定 • ポルノ、誹謗、中傷、ギャンブルに関するもの – 当然と言えば当然・・・ Developers Summit 2013 Action ! 6
  31. 31. Developers Summit Appleの審査 • 販売するプロダクトにもアプリ同様に Appleの審査が行われる つまりリジェクトされる可能もある Developers Summit 2013 Action ! 7
  32. 32. Developers Summit どんなものがリジェクトされる? • カメラやジャイロセンサなどのiOSが提供する 基本的な機能に対して課金 • 現実世界でも利用できるアプリ内の通貨 Developers Summit 2013 Action ! 8
  33. 33. Developers Summit どんな販売形式がある? Developers Summit 2013 Action ! 9
  34. 34. Developers Summit プロダクトの販売形式 • Consumable(消費型)タイプ • Non-consumable(非消費型)タイプ • Auto-renewable subscriptions (自動更新購読)タイプ • Free Subscription(無料購読)タイプ • Non-renewing Subscription (非更新購読)タイプ Developers Summit 2013 Action ! 10
  35. 35. Developers Summit Consumable(消費型)タイプ • 名前の通り消費するプロダクト – ユーザが何度でも購入できる – 回復アイテムとかゲーム中の通貨とか – ユーザがついつい課金してしまう ゲームバランスが大事?! • にゃ○こ大戦争のネコカンとか・・・ Developers Summit 2013 Action ! 11
  36. 36. Developers Summit Non-consumable(非消費型)タイプ • ユーザが一度だけ購入できる (消費されない) • 広告の削除とか機能制限の解除とか – アプリ自体は無料(広告付き)、アプリ内課金で 広告を削除する • リストア機能がある – 再インストール時や他の端末に インストールしたとき Developers Summit 2013 Action ! 12
  37. 37. Developers Summit Auto-renewable subscriptions (自動更新購読)タイプ • 一定期間有効なプロダクト – 期間が終了すると自動的に更新 – 期間は、1 週間・1 ヶ月・2 ヶ月・3 ヶ月・ 6 ヶ 月・1 年 • 雑誌とか新聞の定期購読 Developers Summit 2013 Action ! 13
  38. 38. Developers Summit で、実装は? Developers Summit 2013 Action ! 14
  39. 39. Developers Summit StoreKitフレームワーク • 基本的にStoreKitを通して(使って) AppStoreとやりとりを行う Developers Summit 2013 Action ! 15
  40. 40. Developers Summit 最もシンプルな購入の流れ アプリ内課金が アプリケーション StoreKitフレームワーク AppStore 利用できるかチェック プロダクト情報は 問い合わせること Developers Summit 2013 Action ! 16
  41. 41. Developers Summit 突然のリジェクト Developers Summit 2013 Action ! 17
  42. 42. Developers Non-Consumable(非消費型)タイプには Summit リストア機能が必須 リストア機能が実装されていないと
リ ジェクト対象 • リストアが簡単にできる機能があるが開発者 が実装する必要! • リストアのためのボタンを設ける Developers Summit 2013 Action ! 18
  43. 43. Developers Summit その他、注意点とか Developers Summit 2013 Action ! 19
  44. 44. Developers Summit アプリ内課金の脆弱性 アプリ内課金のコンテンツを 無料で入手できてしまう Appleのサーバとのやり取りを、
別サーバに アクセスさせ改ざんしてしまう iOS5の時に問題になってAppleがiOS6で対策 開発者は独自サーバ経由で問い合わせるか 下記の対応を https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/StoreKit/IAP_ReceiptValidati on/index.html Developers Summit 2013 Action ! 20
  45. 45. Developers Summit テストするポイント • Non-Consumable(非消費型)プロダクトが 正しくリストアできるか • 意図せず複数個購入してしまわないか – ボタンを連打してしまっても大丈夫なように • 購入処理中にネットワークが切断されても 正しく処理が復旧するか etc... Developers Summit 2013 Action ! 21
  46. 46. Developers Summit 最後に ぜひ、皆さんのアプリに アプリ内課金の導入を Developers Summit 2013 Action ! 22
  47. 47. Developers Summit Androidのアプリ内課金   In-app Billing of Android 15-C-1 瀬戸 健二 パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) Developers Summit 2013 Action !
  48. 48. Developers Summit 自己紹介 Developers Summit 2013 Action !
  49. 49. Developers Summit 自己紹介 •  瀬戸 健二(28)   –  パナソニックAVCマルチメディアソフト(株)   –  航空機エンターテイメントシステム開発、   モバイルアプリ開発   –  Android、Linux、マイコンなどが得意   –  元TechBoosterメンバー   –  Twi9er   •  @rongon_xp   Developers Summit 2013 Action !
  50. 50. Developers Summit Androidのアプリ内課金 Developers Summit 2013 Action !
  51. 51. Developers Summit 本日のテーマ •  アプリ内課金プログラミング完全ガイドでは   In-­‐app  Billing(IAB)  v2について解説   •  発売直後にIABv3が発表・・・。   •  今日はIABv3について   お話させて頂きます   Developers Summit 2013 Action !
  52. 52. Developers IABv3特徴 Summit •  実装がとても簡単に。   –  v2では100行以上、v3では50行程度に。   •  非同期処理の排除とローカルキャッシング   –  高速なAPI実行が可能に。   –  セキュリティ向上   •  購入情報の管理   •  アイテム情報の参照   Developers Summit 2013 Action !
  53. 53. Developers Androidアプリ内課金  -­‐  概要 Summit •  Playストアサーバ上に存在する購入情報を更新する   •  アプリからはPlayストアアプリを介してPlayストアサ ーバにアクセスする   購入情報 Developers Summit 2013 Action !
  54. 54. Developers IABv2の購入シーケンス Summit Developers Summit 2013 Action !
  55. 55. Developers IABv2のアプリ構成 Summit •  課金リクエストを送信するためのサービス   •  非同期メッセージを受け取るためのブロードキャストレシーバ   •  アプリケーションに通知するためのレスポンスハンドラと   オブザーバ Developers Summit 2013 Action !
  56. 56. Developers IABv3の購入シーケンス Summit getBuyIntent() Bundle (RESPONSE_CODE, BUY_INTENT) Play   Your   Store   App startIntentSenderForResult() App IAB API Bundle (RESPONSE_CODE, INAPP_PURCHASE_DATA, 同期レスポンス INAPP_SIGNATURE) Developers Summit 2013 Action !
  57. 57. Developers IABv3のアプリ構成 Summit •  同期処理になったため、アプリ構成がシン プルになった Playストアアプリ アプリ本体 InAppBilling   bind Service セキュリティ Developers Summit 2013 Action !
  58. 58. Developers Summit アイテムの購入 Developers Summit 2013 Action !
  59. 59. Developers Summit アイテムの購入(1) •  IInAppBillingService.getBuyIntent()で購入画面を 起動   //  購入画面を起動するためのインテントを取得   Bundle  buyIntentBundle  =  mService.getBuyIntent(3,  getPackageName(),        sku,  "inapp",  "bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ");     PendingIntent  pendingIntent  =   buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT");     //  インテントを使って購入画面を起動する   startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),        1001,  new  Intent(),  Integer.valueOf(0),  Integer.valueOf(0),        Integer.valueOf(0));   Developers Summit 2013 Action !  
  60. 60. Developers Summit アイテムの購入(2) •  購入結果はonAchvityResult()に返される @Override   protected  void  onAchvityResult(int  requestCode,  int  resultCode,  Intent  data)  {          if  (requestCode  ==  mRequestCode)  {                                    int  responseCode  =  data.getIntExtra("RESPONSE_CODE",  0);              String  purchaseData  =  data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");              String  dataSignature  =  data.getStringExtra("INAPP_DATA_SIGNATURE");                                if  (resultCode  ==  RESULT_OK)  {                  //  購入処理              }        }   } Developers Summit 2013 Action !
  61. 61. Developers Summit アイテムの消費 Developers Summit 2013 Action !
  62. 62. Developers Summit アイテムの消費(1) •  IABv3ではすべての購入情報がPlayストア サーバで管理   •  消費しないと再購入できない –  消費型 :  購入が完了したら消費処理を実施   –  非消費型 :  購入が完了しても消費処理をしない   Developers Summit 2013 Action !
  63. 63. Developers Summit アイテムの消費(2) •  消費型アイテムの場合はconsumePurchaseを実 行することで再購入できるようにする   •  INAPP_PURCHASE_DATAに含まれている purchaseTokenを指定する int  response  =          mService.consumePurchase(3,  getPackageName(),   purchaseToken); Developers Summit 2013 Action !
  64. 64. Developers Summit トラブルシューティング Developers Summit 2013 Action !
  65. 65. Developers Summit うまく動かないとき(1) •  テストアカウントを設定していない   –  Androidデバイスのプライマリアカウントに設定   •  公開鍵をアプリに設定していない   –  Developer  Consoleで取得可能   •  Playストアにアプリ/課金アイテムを登録し た直後   –  反映されるのに数時間〜数日かかることがある   Developers Summit 2013 Action !
  66. 66. Developers Summit うまく動かないとき(2) •  アプリの署名が不正   –  Playストアに登録している署名と一致している 必要がある   •  アプリの公開設定   –  公開設定にすると動作する場合も・・・。 Developers Summit 2013 Action !
  67. 67. Developers Summit どちらを使えばいいのか? •  v3は定期購読未サポート   –  アプリ内課金アイテムのみであればv3でok   •  簡単に実装したいのであればv3   Developers Summit 2013 Action !
  68. 68. Developers Summit •  ご清聴ありがとうございました Developers Summit 2013 Action !
  69. 69. Developers Summit 参考資料 Developers Summit 2013 Action !
  70. 70. Developers Summit アイテムの販売形式 •  消耗型   –  ゲーム上のお金、ポーションなど使用すると消耗してしまうもの   •  非消耗型   –  アプリ上の機能制限のアンロックなど、購入することで永続的に効 果が持続されるもの   •  購読型   –  定期的な課金によって効果が持続されるもの Developers Summit 2013 Action !
  71. 71. Developers IABv3  Sample  App Summit Developers Summit 2013 Action !
  72. 72. Developers IABv3  Sample  App Summit •  サンプルアプリケーションをダウンロード   –  Extras  -­‐>  Google  Play  Billing  Library   •  Eclipseにインポート   •  サンプルアプリを修正   –  パッケージ名を変更   –  公開鍵を設定   •  アプリをPlayストアにアップロード   •  アップロードしたapkをadb  install Developers Summit 2013 Action !
  73. 73. Developers INAPP_PURCHASE_DATA Summit •  Playストアより得られる購入情報 02-­‐11  10:27:39.908:  D/IabHelper(7688):  Extras:Bundle[{INAPP_PURCHASE_DATA={   "orderId":"12999763169054705758.1368594429841055",   "packageName":"org.dyndns.ideon.trivialdrivesample",   "productId":"gas",   "purchaseTime":1360578449000,"purchaseState":0,   "purchaseToken":"w…,   RESPONSE_CODE=0}] Developers Summit 2013 Action !
  74. 74. Developers Summit 購入シーケンス(IABv2) Developers Summit 2013 Action !
  75. 75. Developers Summit 購入シーケンス(IABv3) 購入情報 購入情報 IABv3では不要 Developers Summit 2013 Action !
  76. 76. Developers Summit アイテム情報の参照(1) •  購入可能なアイテム情報を取得可能   –  セール価格など簡単に実現 getSkuDetails() Bundle Play   Your   (RESPONSE_CODE, DETAILS_LIST) Store   App App Developers Summit 2013 Action !
  77. 77. Developers Summit アイテム情報の参照(2) •  getSkuDetails()でアイテム情報を参照 //  サービスIDのリストを作成   ArrayList  skuList  =  new  ArrayList();   skuList.add("premiumUpgrade");   skuList.add("gas");   Bundle  querySkus  =  new  Bundle();   querySkus.putStringArrayList(“ITEM_ID_LIST”,  skuList);     //  アイテム情報を取得   Bundle  skuDetails  =  mService.getSkuDetails(3,  getPackageName(),  “inapp”,   querySkus); Developers Summit 2013 Action !
  78. 78. Developers Summit アイテム情報の参照(3) •  アイテムの価格を取得する int  response  =  skuDetails.getInt("RESPONSE_CODE");   if  (response  ==  0)  {        ArrayList  responseList                =  skuDetails.getStringArrayList("DETAILS_LIST");                for  (String  thisResponse  :  responseList)  {              JSONObject  object  =  new  JSONObject(thisResponse);              String  sku  =  object.getString("productId");              String  price  =  object.getString("price");              if  (sku.equals(“premiumUpgrade”))  mPremiumUpgradePrice  =  price;              else  if  (sku.equals(“gas”))  mGasPrice  =  price;        }   } Developers Summit 2013 Action !
  79. 79. Developers Summit アイテムの消費(1) •  消費しないと再購入できない –  消費型 :  購入が完了したら消費処理を実施   –  非消費型 :  購入が完了しても消費処理をしない getPurchase() Bundle (INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST, etc) Play   Your   consumePurchase() Store   App App SUCCESS/FAILURE Developers Summit 2013 Action !
  80. 80. Developers Summit Playストアからの非同期レスポンス(IABv2) •  com.android.vending.billing.RESPONSE_CODE   –  レスポンス   •  com.android.vending.billing.IN_APP_NOTIFY   –  Playストアサーバ上にある購入情報が更新されたことを示す   •  com.android.vending.billing.PURCHASE_STATE_CHANGED   –  1つ以上のトランザクション情報 Developers Summit 2013 Action !
  81. 81. Developers Summit It’s your turn. ご清聴ありがとうございました Developers Summit 2013 Action !
  82. 82. Developers Summit 書籍紹介 RECOMMEND BOOK • iPhone&Androidアプリ内課金プロ グラミング完全ガイド • http://www.seshop.com/product/ detail/14945/ • http://www.amazon.co.jp/dp/4798 128279 Developers Summit 2013 Action !

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