SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Jouer pour construire les usages
d’une bibliothèque : le cas des BU
par Myriam Gorsse
@Mgorsse
Pourquoi jouer ?
Le jeu comme moyen de solliciter
l’attention
Macwork, Adams et Wilikinson (1950, 1955 et 1959), cf. Mc Leich, John (1976)
'The Lecture Method‘ in Gage, N.L., The Psychology of Teaching Methods. The
75th yearbook of the NSSE, pages 252-301.
Le jeu dans l’espace physique de la BUPMC
- Présence de jeux de sociétés dans
certaines bibliothèques (jeu d’échec,
jeu de go, énigme d’échec en
bibliothèque de mathématiques
recherche)
- Organisation depuis 2012 de de jeu de
piste dans le cadre de la welcome week,
puis d’une Murder Party
- TD d’IST : séances scénarisées de
formation, où les étudiants s'affrontent
par équipes pour résoudre une énigme
/ quizz en ligne
Le jeu dans l’espace numérique de la BUPMC
- Expérimentations autour du jeu
depuis 2012
- Préparation de l’adaptation en
français du jeu américain : The
Information Literacy Game
(http://library.uncg.edu/game/)
- Depuis 2014 : refonte de la formation
en licence et introduction de
procédés ludiques dans la formation
: quizz en ligne, exercices sous forme
d’enquêtes policières
- Inscriptions Murder Party en ligne via
Limesurvey et sondage de fin : le
numérique comme moyen de garder
une trace du jeu physique
Equipes de joueurs, Equipes « RH » :
créer des liens par le jeu
-> Le jeu pour faire participer et adhérer à l'élaboration d’un projet et pour créér des liens dans les équipes
- Refonte de la formation en licence : réunion-jeu
- les formateurs ont créé leurs propres séquences de formation d'une manière ludifiée : 2 équipes : la première
réfléchissait sur le chemin de fer, et l'autre les contenus et exercices (sous forme d’enquête). Gestion du temps
par compte-à-rebours - Entre les deux, des émissaires allaient enquêter sur l'équipe adverse -> c'est
révélateur du fait que l'adhésion au jeu, même chez des collègues peu familliers du jeu, passe aussi à un
moment par le fait de se prendre sérieusement au jeu et d'ne respecter scrupuleusement les règles - Le
procédé a facilité l'adhésion de l'équipe au jeu
- Recrutement de Doctorants pour compléter l’équipe donnant ces TD -> Question de leurs
pratiques ludiques abordées en entretien
- Murder Party : Travail avec d’autres services de l’UPMC (Direction de la Vie Etudiante, Com) et
avec une association étudiante (LUDI)
- 2015 : Accueil d’une stagiaire conservatrice spécialisée dans la gamification pour
travailler sur un projet ludifié commun UPMC-Polytech / INSA Lyon
Nouveaux formats innovants : Jeux à
réalité alternée et enquêtes scientifiques
• Développement de nouveaux formats scénarisés pour les primo-arrivants
• Objectif : former les usagers et les familiariser avec le lieu bibliothèque
Intérêt d’une « murder party » en
bibliothèque
Une dimension ludique
affirmée, à même de
séduire tous les publics
Un intitulé qui « parle »
aux étudiants et une forte
connexion avec leurs
centres d’intérêt
Un moyen de présenter les
locaux de la bibliothèque
et les personnels sous un
angle détendu et convivial
Une dimension
pédagogique affirmée :
rechercher l’information,
c’est résoudre une
enquête !
Dialoguer avec l’usager par le biais
d’un jeu à réalité alternée
• Dans un espace autre
(bibliothèque réaménagée
pour les besoins du jeu, et
fermée pendant le temps du
jeu – LE lieu devient un autre
lieu : on peut y parler fort pour
mener l’enquêté, on peut
manipuler les indices, etc…)
• Dans une temporalité autre :
notre murder party était aussi
un escape game : les étudiants
avaient 60 minutes pour
résoudre l’enquête et sauver
leur vie
Sondage de fin de jeu
Sondage de fin de jeu
Améliorations possibles ?
Quels points selon vous pourraient être améliorés ?
Une augmentation de la durée serait bonne, si possible.
Je pense qu'il serait mieux de faire de plus petits groupes, ce qui serait plus simple a gérer au sein même d'une équipe ! C'était aussi court ! Nous
en voulons d'autres Murder Party ! C'est génial
Le jeu pourrait être fait plus tard ou plus longtemps.
Je trouve dommage qu'une fois qu'une équipe découvre un indice celui-ci disparaisse de la scène du crime pour les autres équipes
Dommage que l'on ai été trop de personnes dans chaque groupe
Plus de péripéties
Ça serait bien de diminuer le nombre de membres par équipe, ou alors permettre une séparation des tâches au sein de chaque équipe, c'est
plus simple.
La satisfaction globale des
étudiants (2)
Autres commentaires d’étudiants très satisfaits :
Très belle initiative pour nous initier a la recherche documentaire !
C'était presque parfait.
Sympathique début de soirée, super jeu d'acteur de tous les personnages. On est très
bien rentrés dans le jeu et dans l'intrigue.
Très bonne soirée, merci à tous ceux qui l'ont organisée
Bonne ambiance générale, j'ai vraiment adoré le principe de ce jeu et les acteurs.
Le catalogue
Connaissiez-vous déjà le
catalogue de la
bibliothèque avant la
Murder Party ?
Oui
Non
Pensez-vous réutiliser
cet outil dans le cadre de
vos études ?
Oui
Non
60% des participants, primo-arrivants, ne connaissaient pas le catalogue. Après le Serious
Game, 73% déclarent qu’ils le réutiliseront : l’objectif du Serious Game est donc atteint.
L’envie de revenir…
Pensez-vous revenir
dans les
bibliothèques du
campus ?
Oui
Non
Si nous vous proposons à
nouveau ce type
d'événement dans l'avenir,
souhaiterez-vous participer
?
Oui
Non
Que la question soit posée dans une perspective purement documentaire, ou plus ludique,
100% des répondants estiment au terme de la Murder Party qu’ils auront envie de revenir
et à la bibliothèque, et à ses évènements ludo-pédagogiques
La place des bibliothèques dans les représentations
des participants à la Murder Party
La Murder Party a-t-elle
modifié l’opinion que vous vous
faisiez des bibliothèques ?
Non
Oui
Pourquoi ?
J'avais déjà une bonne opinion des bibliothèques, et je n'ai pas changé d'avis :)
Car ça reste une bibliothèque
J'aimais bien avant aussi
Je fréquente pas mal de bibliothèques le plus dur est de s'adapter aux rangements !
Maintenant je peux dire que j'ai vu un meurtre dans une bibliothèque ! (Commentaire de la personne qui a répondu « oui »)
Car c'est un lieu où on peut se détendre en apprenant, les salles pour les groupes sont biens.
La pratique des Serious Game ne
modifie pas l’image de l’institution
bibliothèque, ni en bien, ni en mal :
à partir du moment où la
bibliothèque est reconnue dans sa
légitimité, le fait de s’engager dans
les Serious Game ne porte pas
atteinte à l’image de l’institution
Mettre en place un jeu grandeur
nature en 7 mois (1/3)
Objectif Calendrier Etapes
Convaincre de l’intérêt du
projet
Mars 2014 - Concevoir un avant-projet
- Susciter l’adhésion de sa hiérarchie et de son équipe en expliquant le concept
aux non-initiés / aux « non-joueurs » - Médiation
- Analyser les attentes du public : utiliser les réponses négatives aux enquêtes
de satisfaction en licence pour proposer des innovations
Inscrire le projet dans un
cadre compatible
Mars 2014 -Proposition du projet au Comité de Pilotage chargé de la mise en place de la
semaine d’accueil des nouveaux étudiants prévue en septembre 2014
-Vulgarisation et explication de l’intérêt pédagogique du projet auprès du
comité
Concevoir un projet
scénarisé
Mars – Avril 2014 Au choix :
- déléguer le portage à une société spécialisée (inconvénient : le scénario
serapeu adapté aux exigences de la formation à l’IST en bibliothèque)
- Concevoir le scénario totalement en interne (inconvénient : temps – nécessité
de mobiliser une équipe de scénaristes et donc d’aller chercher les savoir-faire /
Avantages : possibilité de concevoir une enquête totalement adaptée aux
besoins de formation des étudiants)
-Choix retenu : Conception du scénario en interne, par 3 collègues motivés et
familiers de l’univers du jeu
Obtenir des validations Avril 2014 -Faire valider le scénario :
- Par l’équipe de Direction de la Bibliothèque
- Par le COPIL Welcome Week
Mettre en place un jeu grandeur
nature en 7 mois (2/3)
Objectif Calendrier Etapes
Rechercher des
partenariats
Avril-Mai 2014 -Contacts avec les services de la Communication, de la Culture et de la Vie étudiante
-Obtention du renfort d’une monitrice pour la préparation le jour J / Renfort de L’Institut
de Formation Doctorale : proposition d’associer une doctorante pour étayer la partie
scientifique du scénario (le scénario sera finalement relu par une enseignante)
-Prise de contact avec la LUDI, Ligue Universitaire d’Improvisation Théâtrale, pour
préparer les rôles des personnages non-joueurs
Mettre en scène et
former l’équipe des
formateurs-acteurs
Mai
Juin
2014
- Appel au volontariat auprès de l’équipe de la bibliothèque
- « Casting » : Sélection et accompagnement des formateurs sélectionnés
- Conception du « plan de scène » et repérage sur le site de la bibliothèque ou aura lieu le
jeu
Préparer la mise en
scène
Juillet-Août 2014 -Liste du matériel et des déguisements nécessaires
-Recherche des éléments manquants (maquillage pour le cadavre, matériel
scientifique,…)
-Elaboration et transmission des consignes vestimentaires aux « acteurs »
-Réunion avec la Ligue Universitaire d’Improvisation pour présenter les détails du
scénario et présenter le fonctionnement d’une bibliothèque
Communication Août -Septembre
2014 / J-15
-Recherche de partenaires publicitaires (commerces du quartier ; Magasin de jeu de rôles)
-Mise en place d’un tract et d’un logo spécifique
-Publicité sur Iris Tv et dans le programme de la Welcome Week
-Teasing sur les réseaux sociaux (compte Facebook de la Bibliothèque, Comptes twitter des
formateurs avec compte-à-rebours : J-7, J-3 – Diffusion de photos de la Répétition Générale)
-Recherche de lots pour les gagnants et les PNJ auprès des services de la Communication
-Organisation du buffet de fin de jeu
Mettre en place un jeu grandeur
nature en 7 mois (3/3)
Objectif Calendrier Etapes
Répétition Générale Septembre
2014 / J-7
- Répétition Générale dans la bibliothèque ou aura lieu la Murder Party
- Ajustement des décors et des costumes
-Vérifications de la sécurisation des accès auprès des services de la Sécurité
Murder Party/Escape
Game
10 septembre 2014 /
Jour J
-Fermeture de la bibliothèque 2h30 avant le jeu
-Installation, dernière répétition, occultation des vitres de la bibliothèque,
installation des lumières
-Déroulé
-Remise des lots aux vainqueurs
-Buffet de fin, récolte des e-mails des participants prévenus qu’ils auront à
répondre à une enquête
Faire le Bilan de
l’action pédagogique
Septembre 2014 / J +1 -Conception d’une enquête de satisfaction / d’évaluation des acquis de la envoyée
aux participants (taux de retour : 50 %)
-Analyse de l’enquête et présentation des résultats à la Hiérarchie
-Communication sur le projet (Interview à Livres Hebdo - Parution de l’article dans
le LH n°1017 http://www.livreshebdo.fr/article/jussieu-bienvenue-la-murder-party )
-Bilan budgétaire de l’opération, et début de réflexion sur la pérennisation de
l’action
Pérenniser l’action Janvier
2015
- Validation du principe de l’organisation d’une seconde Murder Party en
Septembre 2015 : Reproduction de l’évènementiel 2014 mais avec ajout d’une
étape en ligne pour communiquer autour du nouveau portail de la bibliothèque +
Un mini-Jeu à réalité alternée en mars 2015
Bilan Murder Party
Un élément de
« Team
Building »,
fédérateur pour
l’équipe, et
donnant une
bonne image de
la bibliothèque
aux étudiants
Bilan Murder Party
Une manière ludique et amusante
de découvrir le fonctionnement de
la bibliothèque …
…et de
comprendre les
bases de l’IST
Projets à venir
• Jeux et COMUE ? -> IDEX Sorbonne Universités -
réflexion sur une procédure d’appui aux initiatives
pédagogiques (PAIP) qui permettrait de concevoir ,
dans le cadre du collège des licences de la Sorbonne, un
service de jeu sérieux en coopération avec les membres
de la COMUE
• Accueil d’une stagiaire conservatrice spécialisée dans la
gamification pour travailler sur un projet de jeu
commun UPMC-Polytech / INSA Lyon

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Intervention lors de la Journée ABF Ile De france 12/01/2015 - Jouer en bibliothèque, est-ce bien sérieux ? Jouer pour construire les usages d'une bibliothèque - Retour d'expérience de la Murder Party de Jussieu

Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...Guillemette Trognot
 
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Guillemette Trognot
 
Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016
Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016
Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016Myriam Gorsse
 
Présentation Pôle Formation de la Bupmc Mediaquitaine
Présentation Pôle Formation de la Bupmc MediaquitainePrésentation Pôle Formation de la Bupmc Mediaquitaine
Présentation Pôle Formation de la Bupmc MediaquitaineMyriam Gorsse
 
Bupmc enssib 16 février 2016
Bupmc enssib 16 février 2016Bupmc enssib 16 février 2016
Bupmc enssib 16 février 2016Myriam Gorsse
 
Bupmc enssib innovation // Mars 2016
Bupmc enssib innovation // Mars 2016Bupmc enssib innovation // Mars 2016
Bupmc enssib innovation // Mars 2016Myriam Gorsse
 
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Franck Queyraud
 
Journée d'étude Médiadix : l'active learning en BU
Journée d'étude Médiadix : l'active learning en BUJournée d'étude Médiadix : l'active learning en BU
Journée d'étude Médiadix : l'active learning en BUMagalie Le Gall
 
Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...
Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...
Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...Jean-François CECI
 
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA LyonMEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA LyonGuillemette Trognot
 
Atelier heure des génies 2015
Atelier heure des génies 2015Atelier heure des génies 2015
Atelier heure des génies 2015MmeNero
 
Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...
Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...
Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...Myriam Gorsse
 
Lire avec le Numérique
Lire avec le NumériqueLire avec le Numérique
Lire avec le NumériqueLaila Methnani
 
Quel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHS
Quel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHSQuel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHS
Quel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHSBenjamin Gentils
 
Apprentissage actif Mediat
Apprentissage actif MediatApprentissage actif Mediat
Apprentissage actif MediatMyriam Gorsse
 
Concevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvain
Concevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvainConcevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvain
Concevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvainPascal Vangrunderbeeck
 

Semelhante a Intervention lors de la Journée ABF Ile De france 12/01/2015 - Jouer en bibliothèque, est-ce bien sérieux ? Jouer pour construire les usages d'une bibliothèque - Retour d'expérience de la Murder Party de Jussieu (20)

Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
 
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
 
Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016
Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016
Retour d'expérience BUPMC Journée des Techniques de l'Ingénieur 2016
 
Présentation Pôle Formation de la Bupmc Mediaquitaine
Présentation Pôle Formation de la Bupmc MediaquitainePrésentation Pôle Formation de la Bupmc Mediaquitaine
Présentation Pôle Formation de la Bupmc Mediaquitaine
 
Bupmc enssib 16 février 2016
Bupmc enssib 16 février 2016Bupmc enssib 16 février 2016
Bupmc enssib 16 février 2016
 
Bupmc enssib innovation // Mars 2016
Bupmc enssib innovation // Mars 2016Bupmc enssib innovation // Mars 2016
Bupmc enssib innovation // Mars 2016
 
Créer un BookTrailer dans un cadre scolaire - TUTORIEL
Créer un BookTrailer dans un cadre scolaire - TUTORIEL Créer un BookTrailer dans un cadre scolaire - TUTORIEL
Créer un BookTrailer dans un cadre scolaire - TUTORIEL
 
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
 
Journée d'étude Médiadix : l'active learning en BU
Journée d'étude Médiadix : l'active learning en BUJournée d'étude Médiadix : l'active learning en BU
Journée d'étude Médiadix : l'active learning en BU
 
Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...
Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...
Environnement d'apprentissage innovant et développement professionnel des fut...
 
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA LyonMEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
 
Ludomuse
LudomuseLudomuse
Ludomuse
 
2014 05 lettre_de_la_pedagogie_entpe
2014 05 lettre_de_la_pedagogie_entpe2014 05 lettre_de_la_pedagogie_entpe
2014 05 lettre_de_la_pedagogie_entpe
 
Qr Code Quest Game
Qr Code Quest GameQr Code Quest Game
Qr Code Quest Game
 
Atelier heure des génies 2015
Atelier heure des génies 2015Atelier heure des génies 2015
Atelier heure des génies 2015
 
Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...
Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...
Journée d'étude « Innovation Pédagogique : Nouvelles attentes, nouvelles prat...
 
Lire avec le Numérique
Lire avec le NumériqueLire avec le Numérique
Lire avec le Numérique
 
Quel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHS
Quel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHSQuel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHS
Quel contenu vidéo viral pour les 15/30 ans à partir de la recherche en SHS
 
Apprentissage actif Mediat
Apprentissage actif MediatApprentissage actif Mediat
Apprentissage actif Mediat
 
Concevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvain
Concevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvainConcevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvain
Concevoir et animer des jeux sérieux : REX UCLouvain
 

Mais de Myriam Gorsse

Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!Myriam Gorsse
 
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueFormation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueMyriam Gorsse
 
Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...
Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...
Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...Myriam Gorsse
 
Lego serious play : formateurs et pédagogie
Lego serious play : formateurs et pédagogieLego serious play : formateurs et pédagogie
Lego serious play : formateurs et pédagogieMyriam Gorsse
 
Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...
Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...
Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...Myriam Gorsse
 
Innovation play-based learning and Information skills in the Library of Univ...
Innovation play-based learning and Information skills in  the Library of Univ...Innovation play-based learning and Information skills in  the Library of Univ...
Innovation play-based learning and Information skills in the Library of Univ...Myriam Gorsse
 
Hellink : a video game to teach information skills
Hellink : a video game to teach information skillsHellink : a video game to teach information skills
Hellink : a video game to teach information skillsMyriam Gorsse
 
Construire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux services
Construire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux servicesConstruire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux services
Construire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux servicesMyriam Gorsse
 
Atelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciences
Atelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciencesAtelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciences
Atelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciencesMyriam Gorsse
 
Hellink: a video game for education
Hellink: a video game for educationHellink: a video game for education
Hellink: a video game for educationMyriam Gorsse
 
Construire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMC
Construire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMCConstruire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMC
Construire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMCMyriam Gorsse
 
Information Skills in the UPMC Libraries
Information Skills in the UPMC LibrariesInformation Skills in the UPMC Libraries
Information Skills in the UPMC LibrariesMyriam Gorsse
 
Atelier Lego Serious Play Doc@paris
Atelier Lego Serious Play Doc@parisAtelier Lego Serious Play Doc@paris
Atelier Lego Serious Play Doc@parisMyriam Gorsse
 
Action culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciencesAction culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciencesMyriam Gorsse
 
Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...
Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...
Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...Myriam Gorsse
 
Poster Midis de la Biblio
Poster Midis de la BiblioPoster Midis de la Biblio
Poster Midis de la BiblioMyriam Gorsse
 

Mais de Myriam Gorsse (18)

Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
 
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueFormation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
 
Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...
Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...
Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant ex...
 
Hellink escape
Hellink   escapeHellink   escape
Hellink escape
 
Lego serious play : formateurs et pédagogie
Lego serious play : formateurs et pédagogieLego serious play : formateurs et pédagogie
Lego serious play : formateurs et pédagogie
 
Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...
Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...
Enssib 21 mars 2017 - Réinventer l'aménagement des espaces en bibliothèque un...
 
Innovation play-based learning and Information skills in the Library of Univ...
Innovation play-based learning and Information skills in  the Library of Univ...Innovation play-based learning and Information skills in  the Library of Univ...
Innovation play-based learning and Information skills in the Library of Univ...
 
Hellink : a video game to teach information skills
Hellink : a video game to teach information skillsHellink : a video game to teach information skills
Hellink : a video game to teach information skills
 
Construire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux services
Construire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux servicesConstruire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux services
Construire et aménager une BU : Repenser les espaces pour de nouveaux services
 
Atelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciences
Atelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciencesAtelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciences
Atelier introductif Lego - Formation URFIST 2016 bibliothécaires en sciences
 
Hellink: a video game for education
Hellink: a video game for educationHellink: a video game for education
Hellink: a video game for education
 
Construire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMC
Construire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMCConstruire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMC
Construire avec les publics : innovation ludopédagogique à la BUPMC
 
Information Skills in the UPMC Libraries
Information Skills in the UPMC LibrariesInformation Skills in the UPMC Libraries
Information Skills in the UPMC Libraries
 
Atelier Lego Serious Play Doc@paris
Atelier Lego Serious Play Doc@parisAtelier Lego Serious Play Doc@paris
Atelier Lego Serious Play Doc@paris
 
Action culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciencesAction culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciences
 
Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...
Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...
Poster de Présentation Référentiel de formation Sorbonne Universités et Libgu...
 
Poster Midis de la Biblio
Poster Midis de la BiblioPoster Midis de la Biblio
Poster Midis de la Biblio
 
Socrative
SocrativeSocrative
Socrative
 

Último

LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...Faga1939
 
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 37
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSKennel
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSKennel
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSKennel
 
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Alain Marois
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSKennel
 
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfPIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfRiDaHAziz
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSKennel
 
Cours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationCours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationpapediallo3
 
Pharmacologie des cardiotoniques pour Pharmacie
Pharmacologie des cardiotoniques pour PharmaciePharmacologie des cardiotoniques pour Pharmacie
Pharmacologie des cardiotoniques pour PharmacieLoloshka
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Gilles Le Page
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeXL Groupe
 
Pas de vagues. pptx Film français
Pas de vagues.  pptx      Film   françaisPas de vagues.  pptx      Film   français
Pas de vagues. pptx Film françaisTxaruka
 
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
Bernard Réquichot.pptx   Peintre françaisBernard Réquichot.pptx   Peintre français
Bernard Réquichot.pptx Peintre françaisTxaruka
 
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfPIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfRiDaHAziz
 
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 37
 

Último (18)

LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
 
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
 
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
 
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
 
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfPIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
 
Cours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationCours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'information
 
Pharmacologie des cardiotoniques pour Pharmacie
Pharmacologie des cardiotoniques pour PharmaciePharmacologie des cardiotoniques pour Pharmacie
Pharmacologie des cardiotoniques pour Pharmacie
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
 
Pas de vagues. pptx Film français
Pas de vagues.  pptx      Film   françaisPas de vagues.  pptx      Film   français
Pas de vagues. pptx Film français
 
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
Bernard Réquichot.pptx   Peintre françaisBernard Réquichot.pptx   Peintre français
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
 
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfPIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
 
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
 

Intervention lors de la Journée ABF Ile De france 12/01/2015 - Jouer en bibliothèque, est-ce bien sérieux ? Jouer pour construire les usages d'une bibliothèque - Retour d'expérience de la Murder Party de Jussieu

  • 1. Jouer pour construire les usages d’une bibliothèque : le cas des BU par Myriam Gorsse @Mgorsse
  • 3. Le jeu comme moyen de solliciter l’attention Macwork, Adams et Wilikinson (1950, 1955 et 1959), cf. Mc Leich, John (1976) 'The Lecture Method‘ in Gage, N.L., The Psychology of Teaching Methods. The 75th yearbook of the NSSE, pages 252-301.
  • 4. Le jeu dans l’espace physique de la BUPMC - Présence de jeux de sociétés dans certaines bibliothèques (jeu d’échec, jeu de go, énigme d’échec en bibliothèque de mathématiques recherche) - Organisation depuis 2012 de de jeu de piste dans le cadre de la welcome week, puis d’une Murder Party - TD d’IST : séances scénarisées de formation, où les étudiants s'affrontent par équipes pour résoudre une énigme / quizz en ligne
  • 5. Le jeu dans l’espace numérique de la BUPMC - Expérimentations autour du jeu depuis 2012 - Préparation de l’adaptation en français du jeu américain : The Information Literacy Game (http://library.uncg.edu/game/) - Depuis 2014 : refonte de la formation en licence et introduction de procédés ludiques dans la formation : quizz en ligne, exercices sous forme d’enquêtes policières - Inscriptions Murder Party en ligne via Limesurvey et sondage de fin : le numérique comme moyen de garder une trace du jeu physique
  • 6.
  • 7. Equipes de joueurs, Equipes « RH » : créer des liens par le jeu -> Le jeu pour faire participer et adhérer à l'élaboration d’un projet et pour créér des liens dans les équipes - Refonte de la formation en licence : réunion-jeu - les formateurs ont créé leurs propres séquences de formation d'une manière ludifiée : 2 équipes : la première réfléchissait sur le chemin de fer, et l'autre les contenus et exercices (sous forme d’enquête). Gestion du temps par compte-à-rebours - Entre les deux, des émissaires allaient enquêter sur l'équipe adverse -> c'est révélateur du fait que l'adhésion au jeu, même chez des collègues peu familliers du jeu, passe aussi à un moment par le fait de se prendre sérieusement au jeu et d'ne respecter scrupuleusement les règles - Le procédé a facilité l'adhésion de l'équipe au jeu - Recrutement de Doctorants pour compléter l’équipe donnant ces TD -> Question de leurs pratiques ludiques abordées en entretien - Murder Party : Travail avec d’autres services de l’UPMC (Direction de la Vie Etudiante, Com) et avec une association étudiante (LUDI) - 2015 : Accueil d’une stagiaire conservatrice spécialisée dans la gamification pour travailler sur un projet ludifié commun UPMC-Polytech / INSA Lyon
  • 8. Nouveaux formats innovants : Jeux à réalité alternée et enquêtes scientifiques • Développement de nouveaux formats scénarisés pour les primo-arrivants • Objectif : former les usagers et les familiariser avec le lieu bibliothèque
  • 9. Intérêt d’une « murder party » en bibliothèque Une dimension ludique affirmée, à même de séduire tous les publics Un intitulé qui « parle » aux étudiants et une forte connexion avec leurs centres d’intérêt Un moyen de présenter les locaux de la bibliothèque et les personnels sous un angle détendu et convivial Une dimension pédagogique affirmée : rechercher l’information, c’est résoudre une enquête !
  • 10. Dialoguer avec l’usager par le biais d’un jeu à réalité alternée • Dans un espace autre (bibliothèque réaménagée pour les besoins du jeu, et fermée pendant le temps du jeu – LE lieu devient un autre lieu : on peut y parler fort pour mener l’enquêté, on peut manipuler les indices, etc…) • Dans une temporalité autre : notre murder party était aussi un escape game : les étudiants avaient 60 minutes pour résoudre l’enquête et sauver leur vie
  • 11.
  • 12. Sondage de fin de jeu
  • 13. Sondage de fin de jeu Améliorations possibles ? Quels points selon vous pourraient être améliorés ? Une augmentation de la durée serait bonne, si possible. Je pense qu'il serait mieux de faire de plus petits groupes, ce qui serait plus simple a gérer au sein même d'une équipe ! C'était aussi court ! Nous en voulons d'autres Murder Party ! C'est génial Le jeu pourrait être fait plus tard ou plus longtemps. Je trouve dommage qu'une fois qu'une équipe découvre un indice celui-ci disparaisse de la scène du crime pour les autres équipes Dommage que l'on ai été trop de personnes dans chaque groupe Plus de péripéties Ça serait bien de diminuer le nombre de membres par équipe, ou alors permettre une séparation des tâches au sein de chaque équipe, c'est plus simple.
  • 14. La satisfaction globale des étudiants (2) Autres commentaires d’étudiants très satisfaits : Très belle initiative pour nous initier a la recherche documentaire ! C'était presque parfait. Sympathique début de soirée, super jeu d'acteur de tous les personnages. On est très bien rentrés dans le jeu et dans l'intrigue. Très bonne soirée, merci à tous ceux qui l'ont organisée Bonne ambiance générale, j'ai vraiment adoré le principe de ce jeu et les acteurs.
  • 15. Le catalogue Connaissiez-vous déjà le catalogue de la bibliothèque avant la Murder Party ? Oui Non Pensez-vous réutiliser cet outil dans le cadre de vos études ? Oui Non 60% des participants, primo-arrivants, ne connaissaient pas le catalogue. Après le Serious Game, 73% déclarent qu’ils le réutiliseront : l’objectif du Serious Game est donc atteint.
  • 16. L’envie de revenir… Pensez-vous revenir dans les bibliothèques du campus ? Oui Non Si nous vous proposons à nouveau ce type d'événement dans l'avenir, souhaiterez-vous participer ? Oui Non Que la question soit posée dans une perspective purement documentaire, ou plus ludique, 100% des répondants estiment au terme de la Murder Party qu’ils auront envie de revenir et à la bibliothèque, et à ses évènements ludo-pédagogiques
  • 17. La place des bibliothèques dans les représentations des participants à la Murder Party La Murder Party a-t-elle modifié l’opinion que vous vous faisiez des bibliothèques ? Non Oui Pourquoi ? J'avais déjà une bonne opinion des bibliothèques, et je n'ai pas changé d'avis :) Car ça reste une bibliothèque J'aimais bien avant aussi Je fréquente pas mal de bibliothèques le plus dur est de s'adapter aux rangements ! Maintenant je peux dire que j'ai vu un meurtre dans une bibliothèque ! (Commentaire de la personne qui a répondu « oui ») Car c'est un lieu où on peut se détendre en apprenant, les salles pour les groupes sont biens. La pratique des Serious Game ne modifie pas l’image de l’institution bibliothèque, ni en bien, ni en mal : à partir du moment où la bibliothèque est reconnue dans sa légitimité, le fait de s’engager dans les Serious Game ne porte pas atteinte à l’image de l’institution
  • 18. Mettre en place un jeu grandeur nature en 7 mois (1/3) Objectif Calendrier Etapes Convaincre de l’intérêt du projet Mars 2014 - Concevoir un avant-projet - Susciter l’adhésion de sa hiérarchie et de son équipe en expliquant le concept aux non-initiés / aux « non-joueurs » - Médiation - Analyser les attentes du public : utiliser les réponses négatives aux enquêtes de satisfaction en licence pour proposer des innovations Inscrire le projet dans un cadre compatible Mars 2014 -Proposition du projet au Comité de Pilotage chargé de la mise en place de la semaine d’accueil des nouveaux étudiants prévue en septembre 2014 -Vulgarisation et explication de l’intérêt pédagogique du projet auprès du comité Concevoir un projet scénarisé Mars – Avril 2014 Au choix : - déléguer le portage à une société spécialisée (inconvénient : le scénario serapeu adapté aux exigences de la formation à l’IST en bibliothèque) - Concevoir le scénario totalement en interne (inconvénient : temps – nécessité de mobiliser une équipe de scénaristes et donc d’aller chercher les savoir-faire / Avantages : possibilité de concevoir une enquête totalement adaptée aux besoins de formation des étudiants) -Choix retenu : Conception du scénario en interne, par 3 collègues motivés et familiers de l’univers du jeu Obtenir des validations Avril 2014 -Faire valider le scénario : - Par l’équipe de Direction de la Bibliothèque - Par le COPIL Welcome Week
  • 19. Mettre en place un jeu grandeur nature en 7 mois (2/3) Objectif Calendrier Etapes Rechercher des partenariats Avril-Mai 2014 -Contacts avec les services de la Communication, de la Culture et de la Vie étudiante -Obtention du renfort d’une monitrice pour la préparation le jour J / Renfort de L’Institut de Formation Doctorale : proposition d’associer une doctorante pour étayer la partie scientifique du scénario (le scénario sera finalement relu par une enseignante) -Prise de contact avec la LUDI, Ligue Universitaire d’Improvisation Théâtrale, pour préparer les rôles des personnages non-joueurs Mettre en scène et former l’équipe des formateurs-acteurs Mai Juin 2014 - Appel au volontariat auprès de l’équipe de la bibliothèque - « Casting » : Sélection et accompagnement des formateurs sélectionnés - Conception du « plan de scène » et repérage sur le site de la bibliothèque ou aura lieu le jeu Préparer la mise en scène Juillet-Août 2014 -Liste du matériel et des déguisements nécessaires -Recherche des éléments manquants (maquillage pour le cadavre, matériel scientifique,…) -Elaboration et transmission des consignes vestimentaires aux « acteurs » -Réunion avec la Ligue Universitaire d’Improvisation pour présenter les détails du scénario et présenter le fonctionnement d’une bibliothèque Communication Août -Septembre 2014 / J-15 -Recherche de partenaires publicitaires (commerces du quartier ; Magasin de jeu de rôles) -Mise en place d’un tract et d’un logo spécifique -Publicité sur Iris Tv et dans le programme de la Welcome Week -Teasing sur les réseaux sociaux (compte Facebook de la Bibliothèque, Comptes twitter des formateurs avec compte-à-rebours : J-7, J-3 – Diffusion de photos de la Répétition Générale) -Recherche de lots pour les gagnants et les PNJ auprès des services de la Communication -Organisation du buffet de fin de jeu
  • 20. Mettre en place un jeu grandeur nature en 7 mois (3/3) Objectif Calendrier Etapes Répétition Générale Septembre 2014 / J-7 - Répétition Générale dans la bibliothèque ou aura lieu la Murder Party - Ajustement des décors et des costumes -Vérifications de la sécurisation des accès auprès des services de la Sécurité Murder Party/Escape Game 10 septembre 2014 / Jour J -Fermeture de la bibliothèque 2h30 avant le jeu -Installation, dernière répétition, occultation des vitres de la bibliothèque, installation des lumières -Déroulé -Remise des lots aux vainqueurs -Buffet de fin, récolte des e-mails des participants prévenus qu’ils auront à répondre à une enquête Faire le Bilan de l’action pédagogique Septembre 2014 / J +1 -Conception d’une enquête de satisfaction / d’évaluation des acquis de la envoyée aux participants (taux de retour : 50 %) -Analyse de l’enquête et présentation des résultats à la Hiérarchie -Communication sur le projet (Interview à Livres Hebdo - Parution de l’article dans le LH n°1017 http://www.livreshebdo.fr/article/jussieu-bienvenue-la-murder-party ) -Bilan budgétaire de l’opération, et début de réflexion sur la pérennisation de l’action Pérenniser l’action Janvier 2015 - Validation du principe de l’organisation d’une seconde Murder Party en Septembre 2015 : Reproduction de l’évènementiel 2014 mais avec ajout d’une étape en ligne pour communiquer autour du nouveau portail de la bibliothèque + Un mini-Jeu à réalité alternée en mars 2015
  • 21. Bilan Murder Party Un élément de « Team Building », fédérateur pour l’équipe, et donnant une bonne image de la bibliothèque aux étudiants
  • 22. Bilan Murder Party Une manière ludique et amusante de découvrir le fonctionnement de la bibliothèque … …et de comprendre les bases de l’IST
  • 23. Projets à venir • Jeux et COMUE ? -> IDEX Sorbonne Universités - réflexion sur une procédure d’appui aux initiatives pédagogiques (PAIP) qui permettrait de concevoir , dans le cadre du collège des licences de la Sorbonne, un service de jeu sérieux en coopération avec les membres de la COMUE • Accueil d’une stagiaire conservatrice spécialisée dans la gamification pour travailler sur un projet de jeu commun UPMC-Polytech / INSA Lyon