3. Mover 10 Pasos:
Este bloque de movimiento sirve para
poner en acción un objeto determinado,
un número de pasos deseado, por
ejemplo mover hombre 10 pasos, a
continuación cuando se presione la
bandera el hombre se moverá 10 pasos.
4. Girar 15 Grados Al Izquierda:
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas.
5. Girar 15 Grados Al Derecha:
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar el objeto deseado, una
fracción o parte de ella, pero en esta
ocasión es como si moviera en contra de
las manecillas del reloj.
6. Apuntar en dirección:
Sirve para poner al objeto escogido
como parado de una brújula, pero en
esta ocasión el objeto apunta en toda
dirección
7. Ir A x:0 y:0:
Sirve para mover el objeto hacia una
posición escogida especificada de X, Y
en el escenario, es decir dar valores de
X y Y donde se quere que el objeto vaya.
8. Ir a:
Este bloque sirve para
mover el objeto a la
ubicación del puntero del
ratón o de otro objeto. Por
ejemplo, mover el objeto 1
hacia el objeto 2.
9. Deslizar en 1 segs a x:0
y:0:
Este bloque sirve para
mover el objeto
suavemente a una posicion
determinadaen un lapso de
tiempo especifico, es decir
al darle estos valores el
objeto se deslizara en un
intervalo en un
determinado tiempo
10. Cambiar x por 10:
Este bloque sirve para cambiar la
posición de x del objeto en una
cantidad determinada. Por
ejemplo, cambiar x por 20, esto es
lo que incrementa
11. Fijar x a 0:
sirve para fijar la posición x del
objeto a un valor especifico, es
decir, darle un valor en el eje x
a dicho objeto.
12. Cambiar por 10:
Este bloque sirve para cambiar le
posición Y del objeto en una
cantidad determinada.
Por ejemplo, cambiar x por 20,
esto es lo que incrementa.
13. Este bloque sirve para fijar la
posición X del Objeto a un valor
específico, es decir, darle un valor en
el eje x a dicho Objeto. Por ejemplo,
como cas la brujula donde se quiere
fija el objeto, se mira el valor de X y
se agrega en el bloque: fijar el objeto
en X a -4.
14. Este bloque sirve para
cambiar la posición Y del
Objeto en una cantidad
determinada
(incrementa). Por ejemplo,
cambiar x por 20, esto es lo
que incrementa.
15. Este bloque sirve para fijar la
posición Y del Objeto a un valor
específico, es decir, darle un valor en el
eje x a dicho Objeto. Por ejemplo, como
cas la brujula donde se quiere fija el
objeto, se mira el valor de Y y se agrega
en el bloque: fijar el objeto en Y a -4.
16. Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido
contrario, cuando este toca un borde del escenario,
es decir si Objeto toca uno de los borde ebora y
cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las
paredes del laberinto que es en este caso el
escenario.
17. Este bloque sirve para
infomarle al usuario la
posición X del Objeto, es
decir, le dice en que parte del
eje X se encuentra, en un
rango entre –240 a 240. Por
ejemplo, el Objeto 5 se
encuantra en -43
18. Este bloque sirve para infomarle al
usuario la posición Y del Objeto, es
decir, le dice en que parte del eje Y
se encuentra, en un rango entre –
180 a 180. Por ejemplo, el Objeto 5
se encuantra en -53.
19. Este bloque sirve para
infomarle al usuario la
dirección del Objeto, es
decir, le dice si se dirige
hacia arriba, derecha,
izquierda, abajo (0, -90,
90, 180). Por ejemplo, el
Objeto 9 se dirige hacia la
izquierda (90).
32. Esta instrucción sirve para darle un
ciclo a un conjunto de instrucciones
para que se repitan por siempre, pero
esta se lleva a cabo si se cumple una
función específica
33. Esta instrucción sirve para repetir un
conjunto de instrucciones hasta que
se de una función específica
34. Esta función sirve para
colocar una condición,
es decir,se tiene que
realizar una función
determinada para que
luego se cumpla otra
35. Esta instrucción sirve para lo mismo que lo
anterior pero si no se cumple tal condición se
elabora otra acción
57. Este bloque sirve para mover el objeto
que deseamos de forma horizontal
usando el mause
58. Este bloque mover el objeto que
queremos usar de fotma vertical
usando el mause (usando este bloque
y el bloque anterior podremis mover
un objeto en cualquier direccion
usando el mause)
59. Este bloque nos sirve para activar el
movimiento de un objeto con un click
pero debemos tener en cuenta que
este bloque debe de ir acopañado de
un boque de control que nos permita
colocarlos juntos
60. Al igual que el bloque anterior este
nos da la misma funcion solo sino que
envez del raton podemos usar es el
teclado
61. Este bloque nos sirve para saber si un
objeto esta tocando algo o, un objeto,
borde
62. Este bloque nos sirve para que un
objeto cuando toque un color
especifico se accione o se detenga
Este bloque sirve para que cuando
necesitemos que alo de un color
especifico toque otro color de otra
cosa se accione o se detenga
63. Este bloque nos sirve para cuando
necesitemos saber a que distancia
esta un objeto del puntero del raton
o un objeto para que asi se accione
solo
64. Este bloque nos sirve para que
activemos o desactivemos el
cronometro
65. Este bloque nos sirve a la hora de saber a que
distancia esta de cirta parte el objeto 1 o cualquier
otro
66. Este bloque nos sirve para
decirnos la intensidad de un
sonido