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Entwicklung eines Multiplayer Online Games

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Entwicklung eines Multiplayer Online Games
Mag. Gregor Eigner
Mi'pu'mi Games
http://www.mipumi.com/

Publicada em: Educação
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Entwicklung eines Multiplayer Online Games

  1. 1. Entwicklung eines Multiplayer Online Games<br />FH Salzburg<br />Mag. Gregor Eigner<br />
  2. 2. Mein Lebenslauf<br />Studium Rechtswissenschaften und Betriebswirtschaftslehre in Graz<br />Freelancer für Sound Design & Kompositionen<br />Producer bei Dion Software<br />Associate Producer bei Rockstar Vienna<br />Project Manager bei Related Designs<br />Head of Production bei 10tacle Vienna<br />Managing Director bei Mi‘pu‘mi Games<br />
  3. 3. Casual Games<br />
  4. 4. Football Manager Serie<br />
  5. 5. Max Payne 2, Anno 1701, Anno 1404<br />
  6. 6. Mi‘pu‘mi Games<br />Gründungsjahr: 2009<br />Sektor: Game Development<br />Land: Österreich<br />Team Größe: 16 <br />Eigenfinanziert und unabhängig<br />
  7. 7. Projekte 2009<br />Animal World: 7-teilige Serie von edukativen Trivia Spielenfür Nintendo DS and DSi<br />Publisher: UIG GmbH <br />Animal Life: 5-teilige Serieedukativen Trivia Spielenfür Nintendo DSi<br />Publisher: UIG GmbH <br />Fit for Fun: Ernährungsspielfür Nintendo DS<br />Publisher: NamcoBandai Partners<br />Consulting & Asset outsourcing<br />plazz entertainment, lbx games, SevenOneIntermedia, Broken Rules, Team Vienna<br />
  8. 8. Projekte 2010<br />At.lant.is: Design, Entwicklung und Social Network Integration füreinbestehendes Flash-based MMO für Kinder<br />Publisher: plazz entertainment<br />UnveröffentlichtesProjektfürSony DADC<br />Technisches und Design Consulting füreinunveröffentlichtesMicrosoft KinectProjektfürSquare Enix Europe<br />
  9. 9. Projekte 2010 - 2011<br />UnveröffentlichtesFree-to-play Browser-based MMORPG<br />4 Player Action Gameplay<br />Random Content Generation<br />AsynchroneGameplayElemente<br />Facebook Connect<br />
  10. 10. Pre-Planning & Vertrag<br />Erwartungshaltungs-Management<br />WelcheLeistungsoll in welcherQualitäterbrachtwerden?<br />WemgehörenwelcheUrheberrechte (Source, Name etc.) <br />Wie gross ist das Budget und / oderder Share?<br />Wannsoll das Spiel fertigsein?<br />Produktions-Phasen und Milestones müssen an eine Online-Entwicklungangepasstwerden (keineklassischen “EA” Milestones)<br />FlexibilitätimUmfangder Features und der Assets (Change Request Management)<br />
  11. 11. Pre-production<br />Erstellung eines Budgets mit Contingency<br />Erstellung eines Projektplanes mit vielen Puffern<br />Erstellung eines grundlegenden Game Design<br />Game Design ist NIE fertig (auch nicht am Ende der Pre-production)<br />Festlegen der Workflows zur Erstellung von Assets (zB. 3D-2D Pipeline) und zur Erstellung von Content (zB. Levels)<br />Erstellung von Gameplay Prototypen (Client-Based, zB. in Flash)<br />Technische Prototypen <br />Evaluierung der Engine (etwa PushButton, Unity, ShiVa, Trinigy etc.)<br />Minimum Requirements (v.a. auch Bandbreite, Serverkapazität)<br />
  12. 12. Planung<br />Agile Methodologie vs. Waterfall Methodologie<br />Abhängigvom Team und derEigenverantwortlichkeit<br />Online Projektesindkurz (6M bis 1 Jahr)<br />Online Projektesindflexiblerals Retail ProjektefürKonsoleoder PC<br />Online Projektesindein Service<br />Planungsaufwandsollte in einemvertretbarenRahmenbleibenaber auf jeden Fall vorhandensein<br />Iterationensindwichtig<br />
  13. 13. Produktion<br />Funktionierende Server/Client Architektur<br />Vertical Slice Milestone istschwermöglich<br />Tools für den Content und für die GUI<br />GUI Iterationenfrühbeginnen<br />Ständige Sanity Checks des Feature Umfangs<br />TransparenzgegenüberdemAuftraggeber<br />
  14. 14. Beta<br />Unterscheidung Closed und Open Beta<br />Ein Online Spiel istniefertig<br />Spielumfang muss für 3-6 Monatereichen<br />Balancing und Tweaking<br />Game Designer sindauch Player Retention Designer<br />Game Designer sindauch Monetization Designer<br />Level Progression<br />Quality Assurance für Multiplayer!<br />
  15. 15. Maintenance<br />Die Maintenance istein von derProduktiongetrenntes Service:<br />Betrieb des Spieles (Fixes, User Feedback)<br />Wartung des Spieles (Response Time & Availablity)<br />uUgegen Revenue Share (Royalties against Advance)<br />Rollout Plan für Updates und Features<br />EigenerVertragistdenkbar<br />
  16. 16. Q & A<br />Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!<br />Kontakt und Fragen an:<br />g.eigner@mipumi.com<br />

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