.Creatividad e innovación empresarial.

.Creatividad e innovación empresarial.
Creatividad e innovación son temas
de los que se habla mucho en las
empresas, tanto para bien como para
mal.
Con la implementación de una buena
y debida creatividad e innovación
alcanzaremos el éxito pero, no solo
eso, ya que es una ayuda para poder
mantenernos en el mercado por un
largo tiempo, evitar las altas y bajas
en las empresas y enfrentar los
cambios que habrá en ella.
Es la capacidad o facilidad para
inventar o crear . Es la generación
de nuevas ideas y conceptos que
nacen a través de la imaginación.
INNOVACIÓN
Un nuevo
proceso
Un nuevo
método
de producción
Una nueva
empresa
Un nuevo
producto
Un nuevo
servicio
Factores que bloquean
la creatividad
CAMBIO IMPREVISIBIL
IDAD
Creación
Hacer que exista algo que
antes no estaba
Discernimiento y
generación de nuevas
excepciones que cobran
sentido de inmediato.
(lluvia de ideas)
Se considera una
técnica eficaz para
la producción de
ideas, aunque el
interés recae más
en la persona que
en el equipo.
Incentiva al grupo a
liberar todo su
conocimiento y
creatividad sin barreras,
temores o restricciones.Estructurado Aleatorio
Principio
Básico
Reside en la
ausencia de juicio
o de autocrítica a
los participantes.
Objetiv
o
Pista 1:
Cambie de
ruta.
Modifique el
proceso o la
secuencia de
su
pensamiento.
Pista 5:
Procure
visualizar el
problema
desde un
punto más
amplio.
Pista 2:
Altere
prioridades.
Dedique su
atención a
otras cosas.
Pista 3:
Invierta las
ecuaciones
del problema.
Contémplelo
desde el lado
contrario.
Pista 4:
Observe la
cuestión
desde otro
ángulo. No
haga un
agujero donde
ya existe uno.
Pista 6:
Olvide el
cómo y
enfóquese en
el porqué. Vea
el punto a
donde quiere
llegar.
Pista 7:
Busque varias
opciones de
solución.
Pista 8:
Salga de los
límites del
problema y
preocúpese
por otra cosa.
INOCENCIA E
INGENUIDAD
• Es la creatividad habitual de los niños,
que no tiene límites con la realidad.
EXPERIENCIA
• Es lo opuesto a la creación basada en la
inocencia. Tres modos de operación:
adornos colaterales, repetición y
desmontaje/remontaje
MOTIVACIÓN
• Lleva a los individuos a una mejor
forma de hacer alguna cosa.
JUICIO SINTONIZADO
• Toman prestada una idea o concepto
con la finalidad de una nueva
realización.
AZAR, ACCIDENTE,
ERROR Y LOCURA
• Ideas a partir de circunstancias
inesperadas.
ESTILO
• Ideas basadas en la manera de pensar y
de hacer las cosas de cada persona.
LIBERACIÓN DEL
PENSAMIENTO
• Es lo mismo que se hace en el
brainstorming.
PENSAMIENTO LATERAL
• Estrategia sistemática que hace surgir
nuevas ideas y cambiar las
percepciones.
EL MÉTODO DE LOS SEIS SOMBREROS
SOMBRE
RO
SIGNIFICADO PROVIDENCIAS
Papel en blanco. Base de la
información.
¿Qué información tenemos?
Fuego y calor. Intuición y
sentimientos, corazonadas y
emociones.
Lado irracional e intuitivo. Lo que las personas
creen y sienten. Sus reacciones emocionales.
Juez severo y punitivo.
Dificultades, riesgos, problemas
y cautela.
Juicio crítico y racionalidad. Cautela. Destaca
defectos o errores por superar.
Sol, optimismo y viabilidad.
Ejecutabilidad, beneficios y
valores de las ideas.
Atención constructiva y positiva. Incentivo e
impulso. Esfuerzo para ver el lado bueno de las
cosas.
Vegetación en crecimiento.
Pensamiento creativo. Opciones,
sugerencias e ideas adicionales.
Solicitud de esfuerzo creativo adicional. Nuevas
ideas. Otras posibilidades e hipótesis.
Cielo, amplitud. Conclusión final.
Visión general.
Siguiente paso del pensamiento. Resúmenes y
decisiones. Agenda para pensar. Organización de
la reunión.
TÉCNICA Y
HERRAMIENTA
DE LA
CREATIVIDAD
El centro, la
sede, el sitio
Herramienta
creativa para
desarrollar ideas y
alternativas.
Significa la
disposición para
contemplar algo
que no es el
problema central.
FOCO
TRATAMIENTO DE LAS IDEAS
1.Rechazo de
ideas
2.Dar forma a
las ideas
3.Adaptar
ideas
4.Fortalecer
ideas
5.Reforzar
ideas
6.Adoptar
ideas
7.Comparar
ideas
8.Errores y
defectos
9.Consecuencias 10.Verificación
11.Evaluación
final
CÓMO INTRODUCIR PROGRAMAS
DE CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
INDIVIUO CREATIVO ORGANIZACIÓN CREATIVA
(o departamento creativo)
1. Fluidez conceptual
Apertura mental
 Canales abiertos de comunicación
Contactos con fuentes externas.
Sistemas de sugerencias, técnicas grupales, brainstorming.
2. Originalidad  Atribución de problemas a no especialistas.
Atribuciones excéntricas.
Utilización de equipos.
3. Menor autoridad
Independencia
 Descentralización, posiciones pocas definidas, poco control.
Aceptación de errores.
Normas para asumir riesgos.
4. Alegría en el trabajo
Exploración no disciplinada
Curiosidad
 Libertada de elección y búsqueda de problemas
Cultura relajada y poca rígida
Libertad para discutir ideas
5. Persistencia, compromiso y
estrategia focalizada
 Recursos dirigidos al personal creativo y a proyectos sin
recuperación inmediata.
Sistemas de recompensas para la innovación.
Debe
Promover el
desarrollo de un
departamento
de Creación
Objetiv
o
La participación de las personas en
un proceso de cambio para
transformar a la empresa y dotarla
de espíritu creativo e innovador.
Requis
ito
Dar la bienvenida
a la innovación y
exigirla de donde
quiera que venga.
Inventor
• Desarrolla y
comprende
aspectos
técnicos de la
idea.
Campeón
• Cree en la idea
y visualiza sus
beneficios.
Patrocinador
• Elimina las
barreras,
aprueba y
protege la idea.
Crítico
• Proporciona la
prueba de
realidad.
Los cuatro
papeles
en el cambio
organizacional
Innovación básica:
pequeñas mejorías en el
producto o servicio.
Innovación relativa: se
da en productos o servicios
ya existentes dirigidos a
nuevos mercados.
Innovación conceptual:
productos o servicios con nuevos
conceptos o propuestas de valor y
modelos revolucionarios de
negocios.
1
3
2
Hoy en día, más que nunca, existe una
competencia global, en la cual no se puede ser
conformista y quedarse con lo que alguna vez le
dio resultados, por el contrario se necesita tener
ideas frescas, nuevas y que promuevan un
cambio tanto para sus clientes como para la
empresa, siendo esto un punto importante para
destacar por encima de los demás.
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.Creatividad e innovación empresarial.

  • 2. Creatividad e innovación son temas de los que se habla mucho en las empresas, tanto para bien como para mal. Con la implementación de una buena y debida creatividad e innovación alcanzaremos el éxito pero, no solo eso, ya que es una ayuda para poder mantenernos en el mercado por un largo tiempo, evitar las altas y bajas en las empresas y enfrentar los cambios que habrá en ella.
  • 3. Es la capacidad o facilidad para inventar o crear . Es la generación de nuevas ideas y conceptos que nacen a través de la imaginación. INNOVACIÓN Un nuevo proceso Un nuevo método de producción Una nueva empresa Un nuevo producto Un nuevo servicio
  • 5. CAMBIO IMPREVISIBIL IDAD Creación Hacer que exista algo que antes no estaba Discernimiento y generación de nuevas excepciones que cobran sentido de inmediato.
  • 6. (lluvia de ideas) Se considera una técnica eficaz para la producción de ideas, aunque el interés recae más en la persona que en el equipo. Incentiva al grupo a liberar todo su conocimiento y creatividad sin barreras, temores o restricciones.Estructurado Aleatorio Principio Básico Reside en la ausencia de juicio o de autocrítica a los participantes. Objetiv o
  • 7. Pista 1: Cambie de ruta. Modifique el proceso o la secuencia de su pensamiento. Pista 5: Procure visualizar el problema desde un punto más amplio. Pista 2: Altere prioridades. Dedique su atención a otras cosas. Pista 3: Invierta las ecuaciones del problema. Contémplelo desde el lado contrario. Pista 4: Observe la cuestión desde otro ángulo. No haga un agujero donde ya existe uno. Pista 6: Olvide el cómo y enfóquese en el porqué. Vea el punto a donde quiere llegar. Pista 7: Busque varias opciones de solución. Pista 8: Salga de los límites del problema y preocúpese por otra cosa.
  • 8. INOCENCIA E INGENUIDAD • Es la creatividad habitual de los niños, que no tiene límites con la realidad. EXPERIENCIA • Es lo opuesto a la creación basada en la inocencia. Tres modos de operación: adornos colaterales, repetición y desmontaje/remontaje MOTIVACIÓN • Lleva a los individuos a una mejor forma de hacer alguna cosa. JUICIO SINTONIZADO • Toman prestada una idea o concepto con la finalidad de una nueva realización. AZAR, ACCIDENTE, ERROR Y LOCURA • Ideas a partir de circunstancias inesperadas. ESTILO • Ideas basadas en la manera de pensar y de hacer las cosas de cada persona. LIBERACIÓN DEL PENSAMIENTO • Es lo mismo que se hace en el brainstorming. PENSAMIENTO LATERAL • Estrategia sistemática que hace surgir nuevas ideas y cambiar las percepciones.
  • 9. EL MÉTODO DE LOS SEIS SOMBREROS SOMBRE RO SIGNIFICADO PROVIDENCIAS Papel en blanco. Base de la información. ¿Qué información tenemos? Fuego y calor. Intuición y sentimientos, corazonadas y emociones. Lado irracional e intuitivo. Lo que las personas creen y sienten. Sus reacciones emocionales. Juez severo y punitivo. Dificultades, riesgos, problemas y cautela. Juicio crítico y racionalidad. Cautela. Destaca defectos o errores por superar. Sol, optimismo y viabilidad. Ejecutabilidad, beneficios y valores de las ideas. Atención constructiva y positiva. Incentivo e impulso. Esfuerzo para ver el lado bueno de las cosas. Vegetación en crecimiento. Pensamiento creativo. Opciones, sugerencias e ideas adicionales. Solicitud de esfuerzo creativo adicional. Nuevas ideas. Otras posibilidades e hipótesis. Cielo, amplitud. Conclusión final. Visión general. Siguiente paso del pensamiento. Resúmenes y decisiones. Agenda para pensar. Organización de la reunión.
  • 10. TÉCNICA Y HERRAMIENTA DE LA CREATIVIDAD El centro, la sede, el sitio Herramienta creativa para desarrollar ideas y alternativas. Significa la disposición para contemplar algo que no es el problema central. FOCO
  • 11. TRATAMIENTO DE LAS IDEAS 1.Rechazo de ideas 2.Dar forma a las ideas 3.Adaptar ideas 4.Fortalecer ideas 5.Reforzar ideas 6.Adoptar ideas 7.Comparar ideas 8.Errores y defectos 9.Consecuencias 10.Verificación 11.Evaluación final
  • 12. CÓMO INTRODUCIR PROGRAMAS DE CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
  • 13. INDIVIUO CREATIVO ORGANIZACIÓN CREATIVA (o departamento creativo) 1. Fluidez conceptual Apertura mental  Canales abiertos de comunicación Contactos con fuentes externas. Sistemas de sugerencias, técnicas grupales, brainstorming. 2. Originalidad  Atribución de problemas a no especialistas. Atribuciones excéntricas. Utilización de equipos. 3. Menor autoridad Independencia  Descentralización, posiciones pocas definidas, poco control. Aceptación de errores. Normas para asumir riesgos. 4. Alegría en el trabajo Exploración no disciplinada Curiosidad  Libertada de elección y búsqueda de problemas Cultura relajada y poca rígida Libertad para discutir ideas 5. Persistencia, compromiso y estrategia focalizada  Recursos dirigidos al personal creativo y a proyectos sin recuperación inmediata. Sistemas de recompensas para la innovación.
  • 14. Debe Promover el desarrollo de un departamento de Creación Objetiv o La participación de las personas en un proceso de cambio para transformar a la empresa y dotarla de espíritu creativo e innovador. Requis ito Dar la bienvenida a la innovación y exigirla de donde quiera que venga.
  • 15. Inventor • Desarrolla y comprende aspectos técnicos de la idea. Campeón • Cree en la idea y visualiza sus beneficios. Patrocinador • Elimina las barreras, aprueba y protege la idea. Crítico • Proporciona la prueba de realidad. Los cuatro papeles en el cambio organizacional
  • 16. Innovación básica: pequeñas mejorías en el producto o servicio. Innovación relativa: se da en productos o servicios ya existentes dirigidos a nuevos mercados. Innovación conceptual: productos o servicios con nuevos conceptos o propuestas de valor y modelos revolucionarios de negocios. 1 3 2
  • 17. Hoy en día, más que nunca, existe una competencia global, en la cual no se puede ser conformista y quedarse con lo que alguna vez le dio resultados, por el contrario se necesita tener ideas frescas, nuevas y que promuevan un cambio tanto para sus clientes como para la empresa, siendo esto un punto importante para destacar por encima de los demás.