Aplicativo Multimídia sobre os Beatles

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Este trabalho mostra a modelagem e implementação de um aplicativo multimídia que tem como assunto a banda de rock’n’roll Beatles. A modelagem foi feita seguindo a metodologia HMT e sobre ela são mostrados os diagramas resultantes.
A implementação foi feita em uma ferramenta própria para a construção de aplicações multimída, o Multimídia Builder.

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Aplicativo Multimídia sobre os Beatles

  1. 1. UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃOAPLICATIVO MULTIMÍDIA SOBRE OS BEATLES MAURICIO VOLKWEIS ASTIAZARA Multimídia e Hipermídia Torres, novembro de 2002
  2. 2. SumárioResumo.................................................................................................................................................. 3Introdução............................................................................................................................................... 41 Metodologia......................................................................................................................................... 52 Base.................................................................................................................................................... 5 2.1 Modelo de Objetos............................................................................................................5 2.2 Modelo de Hiperobjetos 1.................................................................................................6 2.3 Modelo de Hiperobjetos 2.................................................................................................7 2.4 Tabela de Associações e Estruturas de Acesso.................................................................8 2.5 Diagrama de Navegação...................................................................................................8 2.6 Layout de Tela..................................................................................................................93 Implementação.................................................................................................................................. 11Conclusão............................................................................................................................................. 12Bibliografia............................................................................................................................................ 13 2
  3. 3. Resumo Este trabalho mostra a modelagem e implementação de um aplicativo multimídia quetem como assunto a banda de rock’n’roll Beatles. A modelagem foi feita seguindo ametodologia HMT e sobre ela são mostrados os diagramas resultantes. A implementação estána raiz do CD, é o arquivo Autorun.exe exemplificando o que foi construído a partir damodelagem. 3
  4. 4. Introdução Um sistema hipermídia tem um objetivo bem diferente de um aplicativo voltado paraa área transacional. Estas diferenças já começam na fase de análise, passam para projeto eimplementação (embora esta possa ser feita utilizando-se as mesmas ferramentas). Este trabalho ilustra a fase de projeto e implementação de um sistema hipermídiaque neste caso é um aplicativo multimídia, no estilo “standalone”, como os que sãodistribuídos em CD-Roms e rodam diretamente sobre ele, com todos os arquivos necessáriospara sua execução. Neste documento está a modelagem (fase de projeto) com todos os diagramasdesenvolvidos seguindo a metodologia HMT e no CD está a aplicativo (implementação) dosistema. 4
  5. 5. 1 Metodologia Para modelar objetos hipermídia é necessária uma metodologia adequada. Já existemmuitas metodologias para o desenvolvimento de software para a área comercial consolidadas,devido ao relativamente longo período em que a informática passou a ser utilizada nosnegócios. Porém para a modelagem de sistemas hipermídia como web sites, aplicativoshipermídia, apresentações, etc, existem algumas metodologias e que ainda não estãoconsolidadas, não estão padronizadas nem são adotadas por uma maioria de usuários. Isso sedeve ao fato dos sistemas hipermídia serem ainda algo recente, onde ainda há muito a serexperimentado e descoberto. Para este trabalho foi escolhida a metodologia HMT - Hypermedia ModelingTechnique, que é adequada para modelar sistemas hipermídia que tenham conteúdo estático,que neste caso foi o conteúdo sobre a banda Beatles retirado dos itens mencionados nabibliografia. Esta metodologia usa poucos, mas concisos diagramas, sendo de fácilentendimento e aplicação. Para maiores informações sobre a metodologia ver a bibliografiauma vez que o objetivo deste trabalho não explicar uma metodologia.2 Modelagem A seguir serão mostrados os diagramas obtidos da modelagem do já mencionadodomínio “Beatles”, na ordem em que eles são desenvolvidos.2.1 Modelo de Objetos Modelo de Objetos toca Músico Instrumento compõe Banda produz Disco compõe Música 5
  6. 6. 2.2 Modelo de Hiperobjetos 1 Modelo de Hiper Objetos Diagrama Principal referencia toca Músico Instrumento compõe referencia Banda produz precede Disco compõe Música referencia 6
  7. 7. Classes compostas de Mídia Músico Som Foto Vídeo Ilustração Disco Música Mídia Visual Foto Som Foto Vídeo Fato Instrumento Foto Som Vídeo Som Foto2.3 Modelo de Hiperobjetos 2 7
  8. 8. Modelo de Hiper Objetos Diagrama Principal com Contextos referencia toca Músico Instrumento compõe referencia Banda precede produz precede Disco compõe Música referencia Músicos Discografia 2.4 Tabela de Associações e Estruturas de Acesso Classe 1 Associação Classe 2 Cardinalidade Estrutura de AcessoBanda é composta de Músico 1:N ÍndiceBanda produz Disco 1:N Roteiro Guiado IndexadoDisco precede Disco 1:1 EloDisco antecede Disco 1:1 EloDisco é composto de Música 1:N Roteiro Guiado IndexadoInstrumento é tocado por Músico 1:N ÍndiceInstrumento referencia Instrumento 1:N ÍndiceMúsica compõe Disco 1:1 EloMúsica referencia Música 1:N ÍndiceMúsico referencia Músico 1:N ÍndiceMúsico toca Instrumento 1:N N Elos 2.5 Diagrama de Navegação 8
  9. 9. Diagrama de Navegação Músico Instrumento Banda Disco Música Elo N Elos Índice2.6 Layout de Tela 9
  10. 10. Layout de Tela Principal Controle de Contextos Título Banda Controle de Músicos Contextos Conteúdo Discografia Conteúdo Subtítulo / Narrativa Ação Diálogo 10
  11. 11. 3 Implementação A implementação foi feita em uma ferramenta própria para a construção deaplicações multimída, o Multimídia Builder. Ela já possui recursos nativos para a execução desons, vídeos, animação. Usa uma metáfora de páginas para dividir o conteúdo e conseguegerar um único arquivo executável independente (caso não haja no projeto referência paraarquivos esxternos). Outras ferramentas auxiliares que foram: IrfanView – Visualizador de imagens que vem com várias pequenas ferramentassimples mas muito úteis, além de poder converter imagens para diversos formatos e aplicaralguns filtros. É gratuito. Microsoft Gif Animator – editor de gifs animados da Microsoft. Ele é muito simplese não tem a capacidade de edição das gifs, apenas junta os arquivos num só e configura aanimação. É muito bom quando usado em conjunto com o IrfanView. Também gratuito. Paint – editor de bitmaps da Microsoft que vem como um acessório do sistemaoperacional Windows. Usado para compensar a falta de poder edição manual de imagens(mouse como pincel) do IrfanView. CDEx – programa que converte diferentes tipos de arquivos de áudio. Foi usado paraextrair trechos de músicas de CDs de áudio direto para mp3. 11
  12. 12. Conclusão Sistemas hipermídia são intuitivos tanto quando se está utilizando um deles comoquando se está projetando um deles. Os modelos podem crescer a tamanhos inesperados, claroque se deve ter em mente o assunto principal e não se deixar desviar. A variedade de mídias que o computador suporta é grande só tende a crescer com oaumento da capacidade de processamento e memória, deixando de ser uma mera cópia demídias analógicas como fotos e vídeo e tendo mídias próprias do meio, como gráficosanimados, vetoriais e objetos tridimensionais, mas lembrando é claro que no computadortodas as mídias podem ganhar a magia da interação, fazendo enriquecer o projeto de sistemashipermídia. 12
  13. 13. Bibliografia1 YANZER, Anderson Ricardo. Passos Para a Aplicação da HMT. Disponível em WWW em http://torres.ulbra.tche.br/anderson/hmt.htm (20/11/2002).2 SILVA, Luiz Antonio da. Beatles Por Eles Mesmos. São Paulo: Martin Claret, 1994.3 OLIVEIRA, Flávio Moreira de.The Beatles Traduzidos. 13

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