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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
 CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS
   CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO




APLICATIVO MULTIMÍDIA SOBRE OS BEATLES




    MAURICIO VOLKWEIS ASTIAZARA


          Multimídia e Hipermídia
         Torres, novembro de 2002
Sumário


Resumo.................................................................................................................................................. 3
Introdução............................................................................................................................................... 4
1 Metodologia......................................................................................................................................... 5
2 Base.................................................................................................................................................... 5
    2.1 Modelo de Objetos............................................................................................................5
    2.2 Modelo de Hiperobjetos 1.................................................................................................6
    2.3 Modelo de Hiperobjetos 2.................................................................................................7
    2.4 Tabela de Associações e Estruturas de Acesso.................................................................8
    2.5 Diagrama de Navegação...................................................................................................8
    2.6 Layout de Tela..................................................................................................................9
3 Implementação.................................................................................................................................. 11
Conclusão............................................................................................................................................. 12
Bibliografia............................................................................................................................................ 13




                                                                             2
Resumo

        Este trabalho mostra a modelagem e implementação de um aplicativo multimídia que
tem como assunto a banda de rock’n’roll Beatles. A modelagem foi feita seguindo a
metodologia HMT e sobre ela são mostrados os diagramas resultantes. A implementação está
na raiz do CD, é o arquivo Autorun.exe exemplificando o que foi construído a partir da
modelagem.




                                           3
Introdução

           Um sistema hipermídia tem um objetivo bem diferente de um aplicativo voltado para
a área transacional. Estas diferenças já começam na fase de análise, passam para projeto e
implementação (embora esta possa ser feita utilizando-se as mesmas ferramentas).
           Este trabalho ilustra a fase de projeto e implementação de um sistema hipermídia
que neste caso é um aplicativo multimídia, no estilo “standalone”, como os que são
distribuídos em CD-Roms e rodam diretamente sobre ele, com todos os arquivos necessários
para sua execução.
            Neste documento está a modelagem (fase de projeto) com todos os diagramas
desenvolvidos seguindo a metodologia HMT e no CD está a aplicativo (implementação) do
sistema.




                                              4
1 Metodologia
      Para modelar objetos hipermídia é necessária uma metodologia adequada. Já existem
muitas metodologias para o desenvolvimento de software para a área comercial consolidadas,
devido ao relativamente longo período em que a informática passou a ser utilizada nos
negócios.
      Porém para a modelagem de sistemas hipermídia como web sites, aplicativos
hipermídia, apresentações, etc, existem algumas metodologias e que ainda não estão
consolidadas, não estão padronizadas nem são adotadas por uma maioria de usuários. Isso se
deve ao fato dos sistemas hipermídia serem ainda algo recente, onde ainda há muito a ser
experimentado e descoberto.
      Para este trabalho foi escolhida a metodologia HMT - Hypermedia Modeling
Technique, que é adequada para modelar sistemas hipermídia que tenham conteúdo estático,
que neste caso foi o conteúdo sobre a banda Beatles retirado dos itens mencionados na
bibliografia. Esta metodologia usa poucos, mas concisos diagramas, sendo de fácil
entendimento e aplicação. Para maiores informações sobre a metodologia ver a bibliografia
uma vez que o objetivo deste trabalho não explicar uma metodologia.

2 Modelagem
        A seguir serão mostrados os diagramas obtidos da modelagem do já mencionado
domínio “Beatles”, na ordem em que eles são desenvolvidos.

2.1 Modelo de Objetos

       Modelo de Objetos


                                   toca
                   Músico                        Instrumento



                  compõe


                   Banda


                   produz



                    Disco



                  compõe



                   Música




                                            5
2.2 Modelo de Hiperobjetos 1

      Modelo de Hiper Objetos
      Diagrama Principal

                           referencia



                                        toca
                    Músico                         Instrumento



                   compõe                                    referencia


                    Banda

                    produz
        precede


                    Disco



                   compõe



                    Música



                           referencia




                                               6
Classes compostas de Mídia


                                       Músico




              Som               Foto                Vídeo          Ilustração




                 Disco                 Música                           Mídia Visual




                 Foto                   Som                 Foto                       Vídeo



                               Fato                                             Instrumento




          Foto                 Som                  Vídeo            Som                       Foto




2.3 Modelo de Hiperobjetos 2




                                                7
Modelo de Hiper Objetos

   Diagrama Principal com Contextos


                              referencia



                                               toca
                        Músico                             Instrumento



                        compõe                                        referencia


                        Banda

                                                                         precede
                        produz
              precede


                        Disco



                        compõe



                        Música



                                  referencia
   Músicos
   Discografia


 2.4 Tabela de Associações e Estruturas de Acesso
  Classe 1       Associação        Classe 2      Cardinalidade     Estrutura de Acesso
Banda         é composta de      Músico         1:N              Índice
Banda         produz             Disco          1:N              Roteiro Guiado Indexado
Disco         precede            Disco          1:1              Elo
Disco         antecede           Disco          1:1              Elo
Disco         é composto de      Música         1:N              Roteiro Guiado Indexado
Instrumento   é tocado por       Músico         1:N              Índice
Instrumento   referencia         Instrumento    1:N              Índice
Música        compõe             Disco          1:1              Elo
Música        referencia         Música         1:N              Índice
Músico        referencia         Músico         1:N              Índice
Músico        toca               Instrumento    1:N              N Elos
 2.5 Diagrama de Navegação




                                                8
Diagrama de Navegação




               Músico         Instrumento




               Banda




                  Disco




               Música


         Elo

         N Elos

         Índice




2.6 Layout de Tela




                          9
Layout de Tela

 Principal                                Controle de Contextos

                        Título
                                              Banda



  Controle
     de                                      Músicos
  Contextos           Conteúdo



                                            Discografia




 Conteúdo

                 Subtítulo / Narrativa




                        Ação




                       Diálogo




                                     10
3 Implementação
          A implementação foi feita em uma ferramenta própria para a construção de
aplicações multimída, o Multimídia Builder. Ela já possui recursos nativos para a execução de
sons, vídeos, animação. Usa uma metáfora de páginas para dividir o conteúdo e consegue
gerar um único arquivo executável independente (caso não haja no projeto referência para
arquivos esxternos). Outras ferramentas auxiliares que foram:
          IrfanView – Visualizador de imagens que vem com várias pequenas ferramentas
simples mas muito úteis, além de poder converter imagens para diversos formatos e aplicar
alguns filtros. É gratuito.
          Microsoft Gif Animator – editor de gifs animados da Microsoft. Ele é muito simples
e não tem a capacidade de edição das gifs, apenas junta os arquivos num só e configura a
animação. É muito bom quando usado em conjunto com o IrfanView. Também gratuito.
          Paint – editor de bitmaps da Microsoft que vem como um acessório do sistema
operacional Windows. Usado para compensar a falta de poder edição manual de imagens
(mouse como pincel) do IrfanView.
          CDEx – programa que converte diferentes tipos de arquivos de áudio. Foi usado para
extrair trechos de músicas de CDs de áudio direto para mp3.




                                             11
Conclusão

        Sistemas hipermídia são intuitivos tanto quando se está utilizando um deles como
quando se está projetando um deles. Os modelos podem crescer a tamanhos inesperados, claro
que se deve ter em mente o assunto principal e não se deixar desviar.
        A variedade de mídias que o computador suporta é grande só tende a crescer com o
aumento da capacidade de processamento e memória, deixando de ser uma mera cópia de
mídias analógicas como fotos e vídeo e tendo mídias próprias do meio, como gráficos
animados, vetoriais e objetos tridimensionais, mas lembrando é claro que no computador
todas as mídias podem ganhar a magia da interação, fazendo enriquecer o projeto de sistemas
hipermídia.




                                              12
Bibliografia



1 YANZER, Anderson Ricardo. Passos Para a Aplicação da HMT. Disponível em WWW
     em http://torres.ulbra.tche.br/anderson/hmt.htm (20/11/2002).


2 SILVA, Luiz Antonio da. Beatles Por Eles Mesmos. São Paulo: Martin Claret, 1994.


3 OLIVEIRA, Flávio Moreira de.The Beatles Traduzidos.




                                            13

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Aplicativo multimídia sobre os Beatles

  • 1. UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO APLICATIVO MULTIMÍDIA SOBRE OS BEATLES MAURICIO VOLKWEIS ASTIAZARA Multimídia e Hipermídia Torres, novembro de 2002
  • 2. Sumário Resumo.................................................................................................................................................. 3 Introdução............................................................................................................................................... 4 1 Metodologia......................................................................................................................................... 5 2 Base.................................................................................................................................................... 5 2.1 Modelo de Objetos............................................................................................................5 2.2 Modelo de Hiperobjetos 1.................................................................................................6 2.3 Modelo de Hiperobjetos 2.................................................................................................7 2.4 Tabela de Associações e Estruturas de Acesso.................................................................8 2.5 Diagrama de Navegação...................................................................................................8 2.6 Layout de Tela..................................................................................................................9 3 Implementação.................................................................................................................................. 11 Conclusão............................................................................................................................................. 12 Bibliografia............................................................................................................................................ 13 2
  • 3. Resumo Este trabalho mostra a modelagem e implementação de um aplicativo multimídia que tem como assunto a banda de rock’n’roll Beatles. A modelagem foi feita seguindo a metodologia HMT e sobre ela são mostrados os diagramas resultantes. A implementação está na raiz do CD, é o arquivo Autorun.exe exemplificando o que foi construído a partir da modelagem. 3
  • 4. Introdução Um sistema hipermídia tem um objetivo bem diferente de um aplicativo voltado para a área transacional. Estas diferenças já começam na fase de análise, passam para projeto e implementação (embora esta possa ser feita utilizando-se as mesmas ferramentas). Este trabalho ilustra a fase de projeto e implementação de um sistema hipermídia que neste caso é um aplicativo multimídia, no estilo “standalone”, como os que são distribuídos em CD-Roms e rodam diretamente sobre ele, com todos os arquivos necessários para sua execução. Neste documento está a modelagem (fase de projeto) com todos os diagramas desenvolvidos seguindo a metodologia HMT e no CD está a aplicativo (implementação) do sistema. 4
  • 5. 1 Metodologia Para modelar objetos hipermídia é necessária uma metodologia adequada. Já existem muitas metodologias para o desenvolvimento de software para a área comercial consolidadas, devido ao relativamente longo período em que a informática passou a ser utilizada nos negócios. Porém para a modelagem de sistemas hipermídia como web sites, aplicativos hipermídia, apresentações, etc, existem algumas metodologias e que ainda não estão consolidadas, não estão padronizadas nem são adotadas por uma maioria de usuários. Isso se deve ao fato dos sistemas hipermídia serem ainda algo recente, onde ainda há muito a ser experimentado e descoberto. Para este trabalho foi escolhida a metodologia HMT - Hypermedia Modeling Technique, que é adequada para modelar sistemas hipermídia que tenham conteúdo estático, que neste caso foi o conteúdo sobre a banda Beatles retirado dos itens mencionados na bibliografia. Esta metodologia usa poucos, mas concisos diagramas, sendo de fácil entendimento e aplicação. Para maiores informações sobre a metodologia ver a bibliografia uma vez que o objetivo deste trabalho não explicar uma metodologia. 2 Modelagem A seguir serão mostrados os diagramas obtidos da modelagem do já mencionado domínio “Beatles”, na ordem em que eles são desenvolvidos. 2.1 Modelo de Objetos Modelo de Objetos toca Músico Instrumento compõe Banda produz Disco compõe Música 5
  • 6. 2.2 Modelo de Hiperobjetos 1 Modelo de Hiper Objetos Diagrama Principal referencia toca Músico Instrumento compõe referencia Banda produz precede Disco compõe Música referencia 6
  • 7. Classes compostas de Mídia Músico Som Foto Vídeo Ilustração Disco Música Mídia Visual Foto Som Foto Vídeo Fato Instrumento Foto Som Vídeo Som Foto 2.3 Modelo de Hiperobjetos 2 7
  • 8. Modelo de Hiper Objetos Diagrama Principal com Contextos referencia toca Músico Instrumento compõe referencia Banda precede produz precede Disco compõe Música referencia Músicos Discografia 2.4 Tabela de Associações e Estruturas de Acesso Classe 1 Associação Classe 2 Cardinalidade Estrutura de Acesso Banda é composta de Músico 1:N Índice Banda produz Disco 1:N Roteiro Guiado Indexado Disco precede Disco 1:1 Elo Disco antecede Disco 1:1 Elo Disco é composto de Música 1:N Roteiro Guiado Indexado Instrumento é tocado por Músico 1:N Índice Instrumento referencia Instrumento 1:N Índice Música compõe Disco 1:1 Elo Música referencia Música 1:N Índice Músico referencia Músico 1:N Índice Músico toca Instrumento 1:N N Elos 2.5 Diagrama de Navegação 8
  • 9. Diagrama de Navegação Músico Instrumento Banda Disco Música Elo N Elos Índice 2.6 Layout de Tela 9
  • 10. Layout de Tela Principal Controle de Contextos Título Banda Controle de Músicos Contextos Conteúdo Discografia Conteúdo Subtítulo / Narrativa Ação Diálogo 10
  • 11. 3 Implementação A implementação foi feita em uma ferramenta própria para a construção de aplicações multimída, o Multimídia Builder. Ela já possui recursos nativos para a execução de sons, vídeos, animação. Usa uma metáfora de páginas para dividir o conteúdo e consegue gerar um único arquivo executável independente (caso não haja no projeto referência para arquivos esxternos). Outras ferramentas auxiliares que foram: IrfanView – Visualizador de imagens que vem com várias pequenas ferramentas simples mas muito úteis, além de poder converter imagens para diversos formatos e aplicar alguns filtros. É gratuito. Microsoft Gif Animator – editor de gifs animados da Microsoft. Ele é muito simples e não tem a capacidade de edição das gifs, apenas junta os arquivos num só e configura a animação. É muito bom quando usado em conjunto com o IrfanView. Também gratuito. Paint – editor de bitmaps da Microsoft que vem como um acessório do sistema operacional Windows. Usado para compensar a falta de poder edição manual de imagens (mouse como pincel) do IrfanView. CDEx – programa que converte diferentes tipos de arquivos de áudio. Foi usado para extrair trechos de músicas de CDs de áudio direto para mp3. 11
  • 12. Conclusão Sistemas hipermídia são intuitivos tanto quando se está utilizando um deles como quando se está projetando um deles. Os modelos podem crescer a tamanhos inesperados, claro que se deve ter em mente o assunto principal e não se deixar desviar. A variedade de mídias que o computador suporta é grande só tende a crescer com o aumento da capacidade de processamento e memória, deixando de ser uma mera cópia de mídias analógicas como fotos e vídeo e tendo mídias próprias do meio, como gráficos animados, vetoriais e objetos tridimensionais, mas lembrando é claro que no computador todas as mídias podem ganhar a magia da interação, fazendo enriquecer o projeto de sistemas hipermídia. 12
  • 13. Bibliografia 1 YANZER, Anderson Ricardo. Passos Para a Aplicação da HMT. Disponível em WWW em http://torres.ulbra.tche.br/anderson/hmt.htm (20/11/2002). 2 SILVA, Luiz Antonio da. Beatles Por Eles Mesmos. São Paulo: Martin Claret, 1994. 3 OLIVEIRA, Flávio Moreira de.The Beatles Traduzidos. 13