Un exposé réalisé par des étudiants en 3ème année de licence information-communication. L'objectif est de voir l'évolution des sites vers les applications.
3. L’ÉVOLUTION DU WEB
WEB 1.0
Passif
Statique
WEB 2.0
Actif
Commentaires
Blogs
Echanges
Discussions
WEB 3.0
4. APPLICATIONS: COMPLÉMENT
OU MENACE DES SITES
I. La conquête des applications
II. La stratégie d’entreprise
III. Les limites des applications
5. I - LA CONQUÊTE DES
APPLICATIONS
Applications
Web
HybrideNative
6. UN SECTEUR EN
CROISSANCE
* Source: Flurry, une plateforme d’analyse du marché mobile
* *Source: Cabinet Canalys
1 Français
sur 2 équipé
d’un
smartphone
L’utilisation
des
applications
a doublé en
2013*
1 milliard
de
terminaux
ont été
vendus en
2013
App Store,
Google Play,
Windows
Phone Store,
Blackberry
World= 2,2
milliards de
dollars
150 millions
d’applications
mobiles
téléchargées
chaque
jours**
7. LE TOP 10 DES APPLICATIONS
MOBILES DANS LE MONDE*
Instagram
Whatsapp
Facebook Messenger
Skype
Twitter
Weikin we chat
Google +
Youtube
Facebook
Google Map
* Selon une étude réalisé en 2013 par Globalwebindex
8. LES GRANDES
TENDANCES POUR 2015
Omniprésence
des écrans
• Vague des objets
connectés
• Arrivée de l’Apple
Watch
• Application HomeKit
d’Apple
Essor du M-
Commerce
• Dématérialisation
des billets de train
par la SNCF
• Multiplication des
QR Code
• Comptoir des
Cotonniers: achat
via des QR Codes
Des pushs tout
le temps
• Les applications
anticiperont nos
besoins (Google
Now)
10. SITE DÉDIÉ, VERSION
RESPONSIVE OU
APPLICATION?
Le site dédié:
site spécifique
pour chaque
type d’appareil
La version
responsive:
un site unique
qui s’adapte aux
caractéristiques
des différents
appareils
L’ application :
un logiciel
développé en
plusieurs
langage (IOS,
Android…)
11.
12.
13.
14. Site dédié Responsive
design
Applications
Avantages - Conception économique
- Caractère universel
- Accès à l’information pour
les « non équipés »
- Mis à disposition immédiatement
- Requiert peu de stockage sur le
terminal utilisé
- Mise à jour sans intervention de
l’internaute
- Référencement
- Gain de temps car site sera
mobile à sa création
- Contenu unique
- URL Unique
- Ajustement des colonnes et
images automatiques
- Bonne expérience
Utilisateur
- Interface fluide et agréable
- Rapidité et instantanéité
- Personnalisation de la
relation (géolocalisation, contenu
spécifique)
- Notifications simples à envoyer
- Contenu accessible hors connexion
(jeu, plan, etc)
- Intéressante si elle présente un
« plus » , une complément de l’offre de
produit/service.
- Mobilité de l’information
Inconvénients - Temps de développement long
- Mise à jour régulière
- Expérience utilisateur classique
- Risque de non concordance des
contenus avec les autres sites
- Faire connaitre l’URL du site
- Temps de chargement long
(plus de difficultés à
télécharger le contenu d'un
site « Responsive » que le
contenu d'un site mobile
spécialisé)
- Temps de développement
long
- Compétences techniques
requises
- Phase de test importante
- Communication dédiée
- Visibilité nulle sur les moteurs de
recherche
- Coût
- Mise à jour
- Compatibilité du terminal
- Espace de stockage
- installation nécessaire
15. MAIS ALORS, COMMENT
CRÉER UNE
APPLICATION?
Faire appel à une
agence spécialisée
La réaliser soi
même
Faire appel à
un
webdesigner
indépendant
16. III – LES LIMITES
DES APPLICATIONS
Les applications sont-elles fiables ?
La CNIL et Inria ont développé Mobilitics : outil capable de
détecter les accès à des données personnelles
6 volontaires
de la CNIL
Pendant
3 mois
189
applications
IOS
121
applications
Android
17. LES APPLICATIONS UTILISENT
LES DONNÉES PERSONNELLES
Dans 50 à 60% des cas les applications utilisent l’identifiant
unique du téléphone
UDID sur iOS et Android ID sur le système d'exploitation de
Google
30% des applications ont eu accès à la localisation
MAITRISER LES REGLAGES VIE PRIVEE DU SMARTPHONE
Régler la géolocalisation Limiter le suivi publicitaire
Le Web 1.0 s'est construit autour d'une forme pyramidale. Les webmasters (au sommet de la pyramide) rédigent et envoient des informations vers les internautes sans que ces derniers puissent réellement répondre, hormis dans les forums ou encore par mails. Dans le Web 1.0, l’internaute est passif. La production et l'hébergement de contenus se font essentiellement par les entreprises (Champeau, 2007 — Gai, 2007). Les pages sont statiques, quelquefois sans réactualisation des informations communiquées. (Liotard, 2008)
Dans le Web 2.0 (Guillaud, 2008), les usagers entrent dans un mode actif : au fur et à mesure de leur navigation, les utilisateurs ajoutent du contenu au travers de liens hypertextes et autres tags, annotations ou commentaires. Le contenu est généré par les utilisateurs grâce à l’émergence des blogs, des wikis, des journaux citoyens. Wikipédia (le plus grand wiki du Web), Dailymotion, Youtube, Flickr, Delicious, etc., et tous les nouveaux médias sont de véritables espaces de discussions, d’expression, d'échanges et de débats. L’utilisateur devient alors source d’informations et de créations, le concept d'intelligence collective émerge.
Les applications se distingues en 3 catégories majeurs: les applications web, hybrides et natives
Qu’est-ce qu’une Web Application ?
Une web application mobile est une application mobile développée en HTML accessible et exécutable par le biais d’un navigateur Internet pour téléphone mobile.
Elle utilise le navigateur du smartphone et ne nécessite pas forcément de télécharger l'application. Elle est normalement accessible par tous les smartphones quelques soient leur marque et système d’exploitation.
Qu’est-ce qu’une application hybride ?
Une application hybride est une application pour mobiles qui combine des éléments HTML5 sous forme de web application mobile et des éléments d’une application native permettant d’utiliser les fonctionnalités natives des smartphones et d’être distribuée en tant qu’application sur les plateformes d’applications (App Store, Android Market, etc.).
Le principe de l’application hybride permet de réduire les coûts et délais de développement nécessaires ; cependant la qualité, la performance, et la résolution de ces applications sont nettement inférieures à celles des applications natives et souvent l’application hybride ne s’adapte pas bien au système d’exploitation utilisé par le smartphone du mobinaute (interface polluée par des widgets inutiles, mauvaise résolution etc.).
Une application native est une application mobile qui est développée spécifiquement pour un des systèmes d’exploitation utilisé par les smartphones et tablettes (iOS, Android, Windows Phone etc.). Elle est développée avec un langage spécifique à son système d’exploitation et ne peut être distribuée que par l’intermédiaire des plateformes d’applications qui contrôlent sa nature et ses contenus et qui prélèvent une partie du prix de vente lorsqu’elle est payante :
Système d'exploitationLangage de développementPlateformeAppleiOSObjective-CAppStore
Transition: C’est en début d’année 2007 que Steve Jobs a présenté pour la première fois son iPhone. Nous étions très loin de nous douter à l’époque de la révolution que cela allait engendrer,, les applications mobiles vont connaitre un succès phénoménal : même si les contenus et les services étaient les mêmes, le fait de les consommer à travers une interface tactile en situation de mobilité a poussé les mobinautes à s’enfermer dans la logique des applications.
1 Français sur 2 équipé d’un smartphone
1 milliard de terminaux ont été vendus selon les dernières estimations
L’utilisation des applications a doublé en 2013*
150 millions d’applications mobiles téléchargées chaque jour**
App Store d’Apple, Google Play, Windows Phone Store et Blackberry World = 2 ,2 milliards de dollars
1 Français sur 2 équipé d’un smartphone
L’utilisation des applications a doublé en 2013
150 millions d’applications mobiles téléchargées chaque jour
App Store d’Apple, Google Play, Windows Phone Store et Blackberry World
Le volume de téléchargement d’applications mobiles ne cesse de croître : pas moins de 150 millions d’applications mobiles sont téléchargées chaque jour (selon le cabinet Canalys).
Aujourd’hui, le marché des applications se partagent principalement entre ces quatre environnements : l’App Store d’Apple, Google Play, Windows Phone Store et Blackberry World. Ils ont généré à eux seuls au premier trimestre 2013 2 ,2 milliards de dollars, soit 24,5 millions par jour.
Pourquoi utiliser une application mobile?
Les usages ont changé, besoin de trouver de l’information en situation de mobilité