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N'SAMAT
umobjetodeaprendizagemculturalmente
contextualizado
Florêncio Maulano
Matheus Pereira
FlorêncioMaulano
Doutorando em Informatica na Educação - UFRGS
Mestrado em Informática na educação - UPM
Pesquisador em etno e tecnologias educacionais
Licenciado em Ensino de Matemática - UPM
Docente efetivo da Universidade Pedagógica de Moçambique
MatheusPereira
Mestrando em Inteligência Artificial
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Bacharel em Ciência da Computação
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Sumário
❏ Contexto
❏ Objetivo
❏ Objetos de aprendizagem
❏ Jogo N’Samat
❏ Recursos pedagógicos
❏ Considerações finais
Contexto
Objetos de aprendizagem culturalmente contextualizados
trazem consigo valores e crenças de diversos povos.
Eles evidenciam diferentes formas de viver e praticar
atividades lúdicas como jogos, danças, músicas, entre outras
artes de vários povos na era digital.
Contexto
Moçambique caminha para uma lógica proporcional, em que deve
olhar para educação como uma forma de garantir o seu
desenvolvimento.
Por isso, há uma necessidade de procurar alternativas
metodológicas para dinamizar o processo de ensino e
aprendizagem, a todos os níveis.
A educação multicultural é a direção necessária que deve
tomar o processo educativo para fazer face à complexidade de
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O grande objetivo é evitar que o processo de globalização
conduza a uma homogeneização, cujo o resultado é a submissão
e mesmo a extinção de varias expressões culturais.
Assim, como a biodiversidade é essencial para a vida da
comunidade, a diversidade cultural é essencial para a
evolução do potencial criativo de toda a humanidade.
Contexto
Objetivo
O objetivo da modernização da cultura, através de inovações
tecnológicas, é potencializar a ideia de multiculturalidade
em informática, tendo em vista o deslumbrante acesso a
cultura e a promoção dos valores sócio culturais na
educação.
Objetosdeaprendizagem
“Qualquer entidade, digital ou não,
que possa ser usada, reutilizada e referenciada
durante o processo de aprendizagem” (LTSC-IEEE)
Objetosdeaprendizagem
Descrição padronizada de conteúdo
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❏ Interoperabilidade
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Padrõesparaobjetosdeaprendizagem
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Dublin Core Metadata Initiative - DC, DCMI
Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes - OBAA
PadrãoOBAA
Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes - OBAA
❏ Primeira iniciativa para padrão para objetos de
aprendizagem no Brasil
❏ Desenvolvido pela UFRGS em parceria com UNISINOS
❏ Baseado em IEEE LOM
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InteroperabilidadeSemântica
Pilha Tecnológica da Web Semântica adaptado de Tim Berners-Lee. T.T. Primo
JogoN’Samat
Ferramentasparaimplementação
❏ GIMP
❏ Inkscape
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JogoN'SAMAT
O desenvolvimento do N'SAMAT consistiu na readaptação do
jogo tradicional Samagué, de origem moçambicana, praticado
em todas as regiões do País.
Samagué é conhecido em diversas línguas, sendo elas oriundas
de diferentes zonas do País,
“Zona Norte: Niassa, Cabo delgado, Tete e Nampula”;
“Zona Centro: Zambézia, Sofala e Manica” e
“Zona sul: Inhambane. Gaza e Maputo”.
JogoN'SAMAT
Samagué como é chamado na Província da Zambézia na zona
centro, também conhecido por Mathokozana na Província de
Maputo - zona sul e N'dodo na Província de Niassa na zona
norte de Moçambique.
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praticado durante o dia, frequentemente por mulheres e
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Objeto de aprendizagem N'Samat: um jogo tradicional moçambicano adaptado para a educação digital

  • 2. FlorêncioMaulano Doutorando em Informatica na Educação - UFRGS Mestrado em Informática na educação - UPM Pesquisador em etno e tecnologias educacionais Licenciado em Ensino de Matemática - UPM Docente efetivo da Universidade Pedagógica de Moçambique
  • 3. MatheusPereira Mestrando em Inteligência Artificial UFRGS Pesquisador e Desenvolvedor de Software Instituto Communitas Bacharel em Ciência da Computação UCS Organizador Voluntário TcheLinux Caxias PyCaxias
  • 4. Sumário ❏ Contexto ❏ Objetivo ❏ Objetos de aprendizagem ❏ Jogo N’Samat ❏ Recursos pedagógicos ❏ Considerações finais
  • 5. Contexto Objetos de aprendizagem culturalmente contextualizados trazem consigo valores e crenças de diversos povos. Eles evidenciam diferentes formas de viver e praticar atividades lúdicas como jogos, danças, músicas, entre outras artes de vários povos na era digital.
  • 6. Contexto Moçambique caminha para uma lógica proporcional, em que deve olhar para educação como uma forma de garantir o seu desenvolvimento. Por isso, há uma necessidade de procurar alternativas metodológicas para dinamizar o processo de ensino e aprendizagem, a todos os níveis.
  • 7. A educação multicultural é a direção necessária que deve tomar o processo educativo para fazer face à complexidade de um mundo que se globaliza num ritmo crescente.(D'Ambrózio-2012) O grande objetivo é evitar que o processo de globalização conduza a uma homogeneização, cujo o resultado é a submissão e mesmo a extinção de varias expressões culturais. Assim, como a biodiversidade é essencial para a vida da comunidade, a diversidade cultural é essencial para a evolução do potencial criativo de toda a humanidade. Contexto
  • 8. Objetivo O objetivo da modernização da cultura, através de inovações tecnológicas, é potencializar a ideia de multiculturalidade em informática, tendo em vista o deslumbrante acesso a cultura e a promoção dos valores sócio culturais na educação.
  • 9. Objetosdeaprendizagem “Qualquer entidade, digital ou não, que possa ser usada, reutilizada e referenciada durante o processo de aprendizagem” (LTSC-IEEE)
  • 10. Objetosdeaprendizagem Descrição padronizada de conteúdo Reutilização ❏ Modularidade ❏ Interoperabilidade ❏ Recuperação
  • 11. Padrõesparaobjetosdeaprendizagem Learning Objects Metadata - LOM Learning Resource Meta-Data Information Model - IMS Dublin Core Metadata Initiative - DC, DCMI Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes - OBAA
  • 12. PadrãoOBAA Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes - OBAA ❏ Primeira iniciativa para padrão para objetos de aprendizagem no Brasil ❏ Desenvolvido pela UFRGS em parceria com UNISINOS ❏ Baseado em IEEE LOM ❏ Ontologia OWL
  • 13. InteroperabilidadeSemântica Pilha Tecnológica da Web Semântica adaptado de Tim Berners-Lee. T.T. Primo
  • 16. JogoN'SAMAT O desenvolvimento do N'SAMAT consistiu na readaptação do jogo tradicional Samagué, de origem moçambicana, praticado em todas as regiões do País. Samagué é conhecido em diversas línguas, sendo elas oriundas de diferentes zonas do País, “Zona Norte: Niassa, Cabo delgado, Tete e Nampula”; “Zona Centro: Zambézia, Sofala e Manica” e “Zona sul: Inhambane. Gaza e Maputo”.
  • 17. JogoN'SAMAT Samagué como é chamado na Província da Zambézia na zona centro, também conhecido por Mathokozana na Província de Maputo - zona sul e N'dodo na Província de Niassa na zona norte de Moçambique. O mesmo assemelhasse ao “Chincha” ou “Três-Marias”, denominações mais utilizadas em Portugal e no Brasil.
  • 18. JogoN'SAMAT Por suas características é considerado um jogo de chão e praticado durante o dia, frequentemente por mulheres e crianças. Com N'SAMAT, os alunos do ensino fundamental poderão ter a possibilidade de aprender conteúdos matemáticos na base de um jogo tradicional e em ambiente informatizado.
  • 19. Recursospedagógicos O aluno diante do jogo pode aprender ❏ Adição e subtração de numeros naturais; ❏ Contagem de números naturais até 10; ❏ Ordenação de números naturais de forma crescente; ❏ Cores; ❏ Meio ambiente; ❏ Uso de recursos tecnologicos; ❏ Entre outros.
  • 20. Consideraçõesfinais Esperamos que o objeto de aprendizagem N'SAMAT contribua para o desenvolvimento da cultura digital nos alunos do ensino básico em seu contexto sociocultural; Melhorar os indices de aproveitamento pedagógico dos alunos de ensino básico em Moçambique na disciplina de matemática;
  • 21. Consideraçõesfinais Estimular o gosto pela disciplina de matematica a partir das classes iniciais nas escolas Moçambicanas Aproximar os praticantes do jogo tradicional Samagué, as novas tecnologias a partir do N'SAMAT;