campanhaDIGITAL
PS.: Essa campanha tem como objetivoatingir o público jovem entre 15-35 anosdas classes BC do Vale do Itajaí
Primero, uma consideração:INTERNETNAO�    E�UM�BROWSER
INTERNET
INTERNET
Dito isso: QUAL� PAPEL       O�    DO�      �DIGITALNA�ESTRATEGIA   DA� MARCA�?
1.�  Engajamento
2.�Experiementacao�
Precisamos criar algo que façaAS�PESSOAS�TEREM�UMA EXPERIENCIA�BACANA    COM�A�MUCCA
Algo que sejaMOBILE
Algo que sejaSOCIAL
Algo que sejaDIVERTIDO                   Pesquisa Our Mobile Planet, Google.
GAMIFICATION
Gami   WHAT ?
Uma maneira     DIVERTIDA           de engajarGamificação é o uso de técnicas de design e mecânica de   jogos para resolver...
Uma maneira         DIVERTIDA               de engajar                Em pesquisa realizada por acadêmicos da ESPM-Sul69% ...
principaisINCENTIVOS     e motivaçõesInteração, descontração e competitividade
E como seria?UM�GAME�SIMPLES    no estilo “city bloxx”
E como seria?UM�GAME�SIMPLES    no estilo “city bloxx”
porém empilhandoBOLAS�DE�SORVETE
login comfacebook         +  compartilhamento deresultado        ~pontuacao          ~
é igual a        ~  diversaoengajamento          ~ propagacao                ~
E no espaço físicoFLIPERAMA
E no espaço físicoFLIPERAMAAlcançando X pontos a pessoa recebe uma recompensa.
Vamos além do esperado     ferver.com.br
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Mucca digital

363 visualizações

Publicada em

Projeto de campanha digital para Mucca Gelateria

Publicada em: Negócios
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
363
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
74
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
5
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Mucca digital

  1. 1. campanhaDIGITAL
  2. 2. PS.: Essa campanha tem como objetivoatingir o público jovem entre 15-35 anosdas classes BC do Vale do Itajaí
  3. 3. Primero, uma consideração:INTERNETNAO� E�UM�BROWSER
  4. 4. INTERNET
  5. 5. INTERNET
  6. 6. Dito isso: QUAL� PAPEL O� DO� �DIGITALNA�ESTRATEGIA DA� MARCA�?
  7. 7. 1.� Engajamento
  8. 8. 2.�Experiementacao�
  9. 9. Precisamos criar algo que façaAS�PESSOAS�TEREM�UMA EXPERIENCIA�BACANA COM�A�MUCCA
  10. 10. Algo que sejaMOBILE
  11. 11. Algo que sejaSOCIAL
  12. 12. Algo que sejaDIVERTIDO Pesquisa Our Mobile Planet, Google.
  13. 13. GAMIFICATION
  14. 14. Gami WHAT ?
  15. 15. Uma maneira DIVERTIDA de engajarGamificação é o uso de técnicas de design e mecânica de jogos para resolver problemas e engajar pessoas.
  16. 16. Uma maneira DIVERTIDA de engajar Em pesquisa realizada por acadêmicos da ESPM-Sul69% dos jovens enxergam a experiência da gamificação relevante.
  17. 17. principaisINCENTIVOS e motivaçõesInteração, descontração e competitividade
  18. 18. E como seria?UM�GAME�SIMPLES no estilo “city bloxx”
  19. 19. E como seria?UM�GAME�SIMPLES no estilo “city bloxx”
  20. 20. porém empilhandoBOLAS�DE�SORVETE
  21. 21. login comfacebook + compartilhamento deresultado ~pontuacao ~
  22. 22. é igual a ~ diversaoengajamento ~ propagacao ~
  23. 23. E no espaço físicoFLIPERAMA
  24. 24. E no espaço físicoFLIPERAMAAlcançando X pontos a pessoa recebe uma recompensa.
  25. 25. Vamos além do esperado ferver.com.br

×