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LA TECNOLOGIA
¿QUE ES LA TECNOLOGIA ?
La Tecnología se define como el
conjunto de conocimientos y
técnicas que, aplicados de
forma lógica y ordenada,
permiten al ser
humano modificar su entorno
material o virtual para
satisfacer sus necesidades, esto
es, un proceso combinado de
pensamiento y acción con la
finalidad de crear soluciones
útiles.
Para que sirve la
tecnología
La tecnología abarca al conjunto de
nociones, conocimientos y técnicas, que
se aplican de forma lógica y ordenada,
para posibilitar la elaboración de
herramientas, instrumentos, utensilios
y artefactos, así como diversos
dispositivos y objetos, que permitan al
ser humano, la modificación de su
entorno material en su favor, mejorando
la calidad de vida por medio de la mejor
satisfacción de sus necesidades, así
como para la resolución de incógnitas y
de problemas.
Origen de la tecnología
El origen de la tecnología data de la edad
de piedra, cuando nuestros ancestros
descubrieron la existencia
en la naturaleza de una serie de piedras
(sílex, cuarzo, obsidiana....)
extraordinariamente duras las cuales
podían moldear y afilar, este
descubrimiento junto con la experiencia
desarrollada para afilarlas, les permitió
fabricar los primeros cuchillos, hachas y
herramientas de corte las cuales les
facilitaba las labores de caza
asegurándose una ración de comida
diaria
Importancia de la
tecnologia
La importancia de la
tecnología es tanta en el mundo
en el que vivimos, que ya se
incluye en los sistemas
educativos, siendo importante
que los niños y jóvenes tengan
conocimientos tecnológicos
desde la escuela. En la escuela
es un área muy importante para
conocer el trabajo en grupo.
Desde esta página queremos dar
a conocer todos los
conocimientos y técnicas de la
tecnología, así como los
avances tecnológicos más
importantes que se van
desarrollando.
CLASIFICACION DE LA TECNOLOGIA
Se llaman tecnologías duras a aquellas que más se
corresponden con la imagen que tiene la mayoría de
las personas con respecto a la tecnología: son aquellas
que transforman los materiales a efectos de producir o
construir nuevos objetos y materiales.
Las tecnologías blandas, por
su parte, son las que están más
soslayadas en las discusiones
sobre el problema tecnológico
de la empresa: están asociadas
para el funcionamiento de ella
y el cumplimiento de sus
funciones.
Tecnología Flexible
Engloba al conjunto de tecnologías que pueden utilizarse
en multitud de áreas de aplicación, el microchip se utiliza
en múltiples productos como televisores, teléfonos,
ordenadores, máquinas... y en múltiples aplicaciones
como la medicina, el investigación espacial
Tecnología Fija
Engloba al conjunto de
tecnología que solo puede
utilizarse para un producto o
área específica, por ejemplo los
fungicidas son productos que
solo se utilizan para la
eliminación de hongos y mohos.
Efectos de la tecnologia
Durante las últimas décadas, algunos observadores han comenzado a
advertir sobre algunos resultados de la tecnología que también poseen
aspectos destructivos y perjudiciales. De la década de 1970 a la de 1980,
el número de estos resultados negativos ha aumentado y sus problemas
han alcanzado difusión pública. Los observadores señalaron, entre otros
peligros, que los tubos de escape de los automóviles estaban
contaminando la atmósfera, que los recursos mundiales se estaban
usando por encima de sus posibilidades, que pesticidas como el DDT
amenazaban la cadena alimenticia, y que los residuos minerales de una
gran variedad de recursos industriales estaban contaminando las
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los grandes
avances
tecnológicos de
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Presentada en octubre, Nintendo espera que esta consola híbrida vuelva a
catapultarla a la vanguardia de las plataformas para videojuegos. Su anterior
producto, Wii U ha vendido 'sólo' 13,6 millones de unidades, lejos de los 100
millones de la clásica Wii diseminada por los hogares del mundo. Switch
combina la consola tradicional con los juegos portátiles: se puede conectar
como una unidad doméstica al televisor, para lo cual se inserta en una base –
o dock-. Cuando el usuario quiera, puede retirarla y sigue con su juego en las
pantallas de alta definición, a las que se les pueden añadir dos mandos
laterales. El lanzamiento de la Nintendo Switch se pronostica para marzo de
este año.
.
Nitendo switch
Los expertos prefieren no arriesgarse y llaman iPhone X al
próximo lanzamiento de Apple, que coincidirá con los diez años
de la llegada al mundo del iPhone. Pero si se sigue la línea
cronológica, el futuro iPhone 8 tendría una pantalla de vidrio
que ocuparía el 100% de la cara frontal de la carcasa, con una
curvatura a los lados que recuerda al Galaxy 7S Edge. Con
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rápido que el 7. Su carga será inalámbrica, y se especula que
tendrá sensores 3D para el uso de la realidad aumentada. El
iPhone 8 se presentaría en tres modelos: de 4,7, 5 y 5,5
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liviana.
Iphone 8
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Inventos
tecnológicos
Ampy charger
Es una batería autosustentable, que se recarga con el movimiento cinético
de tu cuerpo.
Mientras más te muevas, más energía creará.
Su uso, no es nada complicado, puedes ponerlo en un brazo, pierna o
bolsillo, y mientras caminas, corres, e incluso cuando montas una
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batería de 3 a 6 horas más.
Cabe señalar, que con su aplicación, te permite saber, la cantidad de
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FLYBOARD AIR
Es una patineta voladora, capaz de volar, a 3000 metros de altura, y a la
vez, puede alcanzar una velocidad de hasta 150 kilómetros por hora.
Hasta el momento, solo tiene 10 minutos de autonomía.
Sin embargo, la empresa zapata Racing, está haciendo pruebas, para lograr
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Es un drón, con forma de pulsera, que mediante una agitación
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requerimientos.
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pueda ser colocada en la muñeca, otra vez.
MUZO
Es un aparato para reducir las perturbaciones sonoras en donde sea que te
encuentres.
Además, muzo está diseñado para generar sonidos relajantes y naturales.
Los cuales podrás controlar mediante tu Smartphone.
A parte de crear un lugar silencioso, con muzo podrás crear el ambiente
adecuado para dormir sin interrupción.
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Tecnologia

  • 2. ¿QUE ES LA TECNOLOGIA ? La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
  • 3. Para que sirve la tecnología
  • 4. La tecnología abarca al conjunto de nociones, conocimientos y técnicas, que se aplican de forma lógica y ordenada, para posibilitar la elaboración de herramientas, instrumentos, utensilios y artefactos, así como diversos dispositivos y objetos, que permitan al ser humano, la modificación de su entorno material en su favor, mejorando la calidad de vida por medio de la mejor satisfacción de sus necesidades, así como para la resolución de incógnitas y de problemas.
  • 5. Origen de la tecnología
  • 6. El origen de la tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo, obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida diaria
  • 8. La importancia de la tecnología es tanta en el mundo en el que vivimos, que ya se incluye en los sistemas educativos, siendo importante que los niños y jóvenes tengan conocimientos tecnológicos desde la escuela. En la escuela es un área muy importante para conocer el trabajo en grupo. Desde esta página queremos dar a conocer todos los conocimientos y técnicas de la tecnología, así como los avances tecnológicos más importantes que se van desarrollando.
  • 9. CLASIFICACION DE LA TECNOLOGIA
  • 10. Se llaman tecnologías duras a aquellas que más se corresponden con la imagen que tiene la mayoría de las personas con respecto a la tecnología: son aquellas que transforman los materiales a efectos de producir o construir nuevos objetos y materiales. Las tecnologías blandas, por su parte, son las que están más soslayadas en las discusiones sobre el problema tecnológico de la empresa: están asociadas para el funcionamiento de ella y el cumplimiento de sus funciones.
  • 11. Tecnología Flexible Engloba al conjunto de tecnologías que pueden utilizarse en multitud de áreas de aplicación, el microchip se utiliza en múltiples productos como televisores, teléfonos, ordenadores, máquinas... y en múltiples aplicaciones como la medicina, el investigación espacial Tecnología Fija Engloba al conjunto de tecnología que solo puede utilizarse para un producto o área específica, por ejemplo los fungicidas son productos que solo se utilizan para la eliminación de hongos y mohos.
  • 12. Efectos de la tecnologia
  • 13. Durante las últimas décadas, algunos observadores han comenzado a advertir sobre algunos resultados de la tecnología que también poseen aspectos destructivos y perjudiciales. De la década de 1970 a la de 1980, el número de estos resultados negativos ha aumentado y sus problemas han alcanzado difusión pública. Los observadores señalaron, entre otros peligros, que los tubos de escape de los automóviles estaban contaminando la atmósfera, que los recursos mundiales se estaban usando por encima de sus posibilidades, que pesticidas como el DDT amenazaban la cadena alimenticia, y que los residuos minerales de una gran variedad de recursos industriales estaban contaminando las reservas de agua subterránea.
  • 15. Presentada en octubre, Nintendo espera que esta consola híbrida vuelva a catapultarla a la vanguardia de las plataformas para videojuegos. Su anterior producto, Wii U ha vendido 'sólo' 13,6 millones de unidades, lejos de los 100 millones de la clásica Wii diseminada por los hogares del mundo. Switch combina la consola tradicional con los juegos portátiles: se puede conectar como una unidad doméstica al televisor, para lo cual se inserta en una base – o dock-. Cuando el usuario quiera, puede retirarla y sigue con su juego en las pantallas de alta definición, a las que se les pueden añadir dos mandos laterales. El lanzamiento de la Nintendo Switch se pronostica para marzo de este año. . Nitendo switch
  • 16. Los expertos prefieren no arriesgarse y llaman iPhone X al próximo lanzamiento de Apple, que coincidirá con los diez años de la llegada al mundo del iPhone. Pero si se sigue la línea cronológica, el futuro iPhone 8 tendría una pantalla de vidrio que ocuparía el 100% de la cara frontal de la carcasa, con una curvatura a los lados que recuerda al Galaxy 7S Edge. Con cámara dual y un procesador A11, el futuro iPhone será más rápido que el 7. Su carga será inalámbrica, y se especula que tendrá sensores 3D para el uso de la realidad aumentada. El iPhone 8 se presentaría en tres modelos: de 4,7, 5 y 5,5 pulgadas, con una carcaza de aluminio u otra aleación de metal liviana. Iphone 8
  • 18. Ampy charger Es una batería autosustentable, que se recarga con el movimiento cinético de tu cuerpo. Mientras más te muevas, más energía creará. Su uso, no es nada complicado, puedes ponerlo en un brazo, pierna o bolsillo, y mientras caminas, corres, e incluso cuando montas una bicicleta, vas generando energía, que puede extender la duración de tu batería de 3 a 6 horas más. Cabe señalar, que con su aplicación, te permite saber, la cantidad de energía que estas creando, y al mismo tiempo cuantas calorías estas quemando.
  • 19. FLYBOARD AIR Es una patineta voladora, capaz de volar, a 3000 metros de altura, y a la vez, puede alcanzar una velocidad de hasta 150 kilómetros por hora. Hasta el momento, solo tiene 10 minutos de autonomía. Sin embargo, la empresa zapata Racing, está haciendo pruebas, para lograr una mayor duración. Cabe mencionar, que esta Patineta, solo funciona con un motor a reacción y hélices, por lo que el usuario, debe llevar una mochila de combustible. Para el manejo se dispone del movimiento del cuerpo, y dos joysticks en ambas manos.
  • 20. NIXIE Es un drón, con forma de pulsera, que mediante una agitación del brazo, vuela y te hace una grabación o foto, según sea tus requerimientos. Inmediatamente después, regresa volando a tu mano, para que pueda ser colocada en la muñeca, otra vez.
  • 21. MUZO Es un aparato para reducir las perturbaciones sonoras en donde sea que te encuentres. Además, muzo está diseñado para generar sonidos relajantes y naturales. Los cuales podrás controlar mediante tu Smartphone. A parte de crear un lugar silencioso, con muzo podrás crear el ambiente adecuado para dormir sin interrupción. También podrás crear un espacio de privacidad para una conversación a través de un enmascaramiento del sonido.