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MATEMÁTICA CREATIVA 
10 AXIOMAS PARA APRENDER MATEMÁTICA 
CON IMAGINACIÓN, DISFRUTÁNDOLAS. 
David del Prado Díez 
Instituto Avanzado de Creatividad Aplicada Total – www.iacat.com 
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Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 1 
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¿Quién es David de Prado Díez? 
• Doctor en Ciencias de la Educación con la Tesis sobre “Modelos creativos para 
el cambio docente” 1986 
• Licenciado en Filosofía Pura 1968 
• Licenciado en Filosofía y Ciencias de la Educación 1968 
• Maestro Nacional 1965 
• Master of Arts por la Universidad de Stanford 1973 
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Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 2 
www.mendomatica.mendoza.edu.ar 
educativa, Tutoría 
• Fundador del Master Internacional de Creatividad Aplicada Total (1994) 
• Director de la colección de Monografías del MICAT 
• Director de la Revista Internacional de Creatividad“ RecreARTE” 
• Conferenciante, consultor y formador sobre innovación, creatividad y desarrollo 
humano (educación, cultura y empresa) 
Ha escrito más de 70 artículos científicos y veinte estudios monográficos sobre la 
creatividad. 
Entre sus libros: 
CREATIVIDAD FUNDAMENTADA 
• 1975 La productividad creativa y el desarrollo de aptitudes clave como 
alternativas a la enseñanza tradicional en Villar L. (editor). La formación del 
profesorado. Madrid. Santillana 
• 1990 (Coautor) La creatividad e investigación cualitativo-cuantitativa. CIC, 
Santiago de Compostela 
• 1990 Creatividad y autorrealización plenas. CIC Galicia. Santiago de 
Compostela 
• 1991 Orientación e intervención expresivo creativa. Técnicas. CIC. 
Santiago de Compostela. 
• 1998 La formación en Creatividad y Expresión: Un largo camino de 
transformación paulatina. En R. De la Calle (coord..). En torno a la 
creatividad. Homenaje al profesor Ricardo Marín Ibáñez. Universidad 
Politécnica de Valencia.
CREATIVIDAD METODOLOGICA. 
• 1980 La imaginación creadora. Santiago. Lubrican 
• 1982 El torbellino de ideas. Hacia una enseñanza más participativa. Madrid. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 3 
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Cincel Kapeluz 
• 1987 Técnicas participativas. Dinámica de grupos en el aula. CEC. Santiago 
de Compostela 
• 1987 El manual de activación creativa. Santiago. Centro de Estudios 
Creativos 
• 1987 La Solución Creativa de Problemas. CEC, Santiago de Compostela 
• 1988 Técnicas creativas y lenguaje total. Madrid. Narcea 
• 1995 Relajación creativa. Master Internacional de Creatividad Aplicada Total. 
Santiago. Tórculo 
• 1999 (ed.) 10 activadores creativos. Master Internacional de Creatividad 
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• 2000 (Coautor) Relajación Creativa. Barcelona. Inde 
CREATIVIDAD DIDACTICA: APRENDIZAJE-ENSEÑANZA CREATIVA. 
• 1988 Enseñar/aprender como/por descubrimiento. CEC, Santiago de 
Compostela 
• 1990 Docencia creativa en ciencias. Programa modular. CIC Galicia. 
Santiago de Compostela 
• 1990 (en equipo) Proyecto Chispa, Educación Infantil 0-3 años. Libro de 
recursos. Alambra-Longman. Madrid 
• 1990 (en equipo) Proyecto Chispa, Educación Infantil. Libro del alumno. 
Alambra-Longman. Madrid 
• 1991 Interpretación del medio a través de la creatividad. UNED. Master de 
Educación Ambiental 
• 1999 EDUCREA: la creatividad, motor de la renovación esencial de la 
educación. Colección Monografías Master de Creatividad. Servicio de 
Publicacións e Intercambio Científico. Universidade de Santiago de 
Compostela.
MATEMÁTICA CREATIVA: 
10 AXIOMAS PARA APRENDER MATEMÁTICA CON 
IMAGINACIÓN, DISFRUTÁNDOLAS. 
AXIOMA 1. 
MATEMÁTICA GRATIFICANTE Y PLACENTERA. 
Si los profesores no disfrutan enseñando y aprendiendo, planteando y 
resolviendo los problemas de la matemática aplicada a la vida cotidiana y 
profesional, no podrán transmitir a los alumnos: 
ƒ ƒ La sensación de un gozo y disfrute del proceso de trabajo matemático. 
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matemática de todos los niveles en los distintos países. Ello explica los 
índices elevados de fracaso en matemática en el mundo entero. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 4 
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AXIOMA 2. 
APRENDIZAJE EMOTIVO VIVENCIAL 
Si la matemática es un lenguaje simbólico abstracto al cual se ha llegado 
necesariamente mediante la elaboración de los investigadores matemáticos 
por procesos de inducción y práctica basada en lo concreto, mediante ensayo 
y error de carácter intuitivo acerca de situaciones reales en las cuales se 
aplicará matemática... 
Ha de aprenderse y enseñarse la matemática de una forma análoga mediante 
procesos de aprendizaje, inductivos y aplicados, para llegar posteriormente a 
la conceptualización axiomática simbólica abstracta. 
A de seguirse también el camino inverso del general y abstracto a lo particular 
y de lo particular a lo abstracto. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 5 
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AXIOMA 3. 
MATEMÁTICA ES EXPRESIÓN MÚLTIPLE DE LAS INTELIGENCIAS, NO 
SOLAMENTE LA SIMBÓLICA SINO LA GRÁFICA, LA MUSCULAR, LA 
MUSICAL. 
Para llegar a un lenguaje simbólico abstracto, si queremos que la matemática 
sea comprendida y asimilada por todos los alumnos de todos los niveles de 
inteligencia y de motivación, 
ƒ ƒ La enseñanza de la matemática ha de recurrir a la realización de 
prototipos, en los que se pueda observar y comprobar la ley, la teoría, el 
axioma o la fórmula matemática. 
ƒ ƒ Es preciso realizar representaciones gráficas de diversa índole que 
reflejen los problemas o los conceptos matemáticos. 
ƒ ƒ Se necesita realizar acciones de representación muscular o corporal de 
los conceptos o procesos matemáticos, que han de ser visualizados en la 
pantalla de la mente mediante imágenes y metáforas, tal como sugiere 
Einstein que realizaba síntesis en el descubrimiento de la teoría de la 
relatividad. Para él los conceptos musculares y estados y las 
visualizaciones imaginativas fueron la clave de su descubrimiento. 
Este es el camino del genio y del talento matemático. Sería la única fórmula 
para cultivar aquellos alumnos que destacan por su interés, su ilusión y sus 
rápidas resoluciones en el campo de la matemática. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 6 
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AXIOMA 4. 
LA MATEMÁTICA APLICADA Y ÚTIL. 
Si la matemática es un lenguaje universal no sólo por ser abstracto, sino 
porque se aplicará todos los campos del saber y de la vida, ha de ser 
aprehendida en cada uno de sus conceptos, en cada fórmula, en cada teoría 
o tema abordado en dicha materia, aplicándola a las situaciones más 
variadas que afectan a los propios alumnos, o que se extienden a los diversos 
campos profesionales que pueden ser foco de su interés. 
En este caso la matemática cobra una motivación intrínseca de un alto 
valor para ser aprehendida. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 7 
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AXIOMA 5. 
MATEMÁTICA DIVERSIFICADORA Y FLEXIBLE. 
Si la matemática resulta mecánica, repetitiva y aburrida debido a una 
enseñanza racionalista, abstracta y deductiva, no afecta al potencial de 
descubrimiento e intuición, de imaginación y razonamiento dialéctico que 
caracteriza el pensamiento natural de los seres humanos. 
Ese aprendizaje en términos dialécticos de ensayo y error, al reproducirse 
avances y retrocesos aciertos y errores. 
Esta dinámica puede dar a vida, sentido de ilusión, de recto y de riesgo a los 
alumnos y a los profesores. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 8 
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AXIOMA 6. 
MATEMÁTICAS DE GENIO Y POR GENIOS PARA GENIOS. 
Si la matemática en todos los avances que han tenido lo largo de la historia 
ha sido el resultado de investigadores con elevado talento y genialidad, ha de 
ser enseñada siguiendo los procesos y vicisitudes que experimentaron los 
investigadores matemáticos en cada tema o problema, descubriendo sus 
sinsabores, sus limitaciones así como los pasos que dieron para el logro de 
los mismos. Es preciso que los alumnos se sientan Pitágoras en el 
descubrimiento por mecanismos múltiples del teorema correspondiente. 
Se trata de llevar a cabo una educación basada en la matemática que 
experimentaron los creadores matemáticos. 
Este es el camino de la enseñanza para mostrar el interés y el entusiasmo de 
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AXIOMA 7. 
MATEMÁTICA COMBINATORIA. 
Si la matemática asume las teorías probabilísticas y combinatorias, la 
matemática ha de ser enseñada y aprehendida a partir de las estructuras 
combinatorias de los conjuntos y matrices, resultantes de los datos de las 
situaciones de la vida y de la profesión. 
Una de las dimensiones fundamentales de la creatividad es la 
combinatoria y el mestizaje. 
En ella se pueden dar todas las variedades y posibilidades de 
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Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 10 
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AXIOMA 8. 
PROBLEMAS VITALES REALES O INVENTADOS. 
Si la matemática consiste sustantivamente en resolver los problemas no 
solamente matemáticos sino de la vida y de otros ámbitos científicos, 
ƒ ƒ los profesores y los alumnos han de crear, plantear, organizar, analizar 
y resolver los problemas de la vida y de las otras disciplinas con el apoyo 
de las matemáticas, recurriendo a soluciones de sentido común y a 
mecanismos de carácter simbólico, filosófico y matemático para ser 
abordados con acierto. 
Básicamente todos los profesores y alumnos habrían de aprender la 
dinámica de la solución creativa de problemas. 
Esta es una técnica esencial de la creatividad junto al torbellino de 
ideas.
AXIOMA 9. 
DESARROLLO DE CONCEPTOS CLAROS Y DISTINTOS, CARTESIANOS 
MEDIANTE LA MATEMÁTICA. 
Los conceptos, teorías y términos matemáticos conectan con problemas 
parecidos de la vida diaria y profesional: 
Los conjuntos sedán de múltiple forma en la vida ordinaria hay conjuntos 
musicales, de ropa,... 
Basta hacer un torbellino de ideas acerca de las palabras que nos sugiere el 
concepto matemático, derivadas, de palabras que se pueden asociar por el 
sentido por la forma de ser pronunciadas a la palabra o término matemático 
que estamos estudiando, para realizar un torbellino de ideas y después 
establecer cuáles son los parecidos y las diferencias de tal forma que los 
alumnos sean capaces de llegar hacer la definición de el concepto según su 
intuición mediante sus propias palabras. 
Después intentan representar el concepto geométrico matemático que 
estudiaron, para finalmente contrastar lo con lo que dicte el libro o las 
explicaciones del profesor. 
Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 12 
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AXIOMA 10. 
SE TRATA DE DESARROLLAR AUTÓNOMAMENTE LA DEFINICIÓN DE 
LOS CONCEPTOS MATEMÁTICOS. 
APRENDIZAJE ANALÓGICO COMPARATIVO E INVENTIVO DE LA 
MATEMÁTICA. 
Si la matemática ha de dar rienda suelta a la sensibilidad, la imaginación, la 
fantasía y la inventiva naturales de los alumnos y de los profesores, la 
enseñanza de la matemática ha de proceder a un trabajo analógico sobre, 
concepto o problema matemático buscando elementos , asuntos objetos de 
la vida ordinaria cercana a los alumnos, que active la imaginación al 
estableciendo un paralelismo diferenciador entre lo matemático y el objeto, 
distante y ajeno a la misma, con el cual se quiere comparar dicho concepto 
matemático. 
Se realizó una analogía exhaustiva de la velocidad y del tocino, de la 
gimnasia y la magnesia o la matemática, de la gramática y la geometría, de la 
derivada y de un barco a la derivada. 
Un ejemplo de solución creativa de problemas en física matemática: como 
conocer la altura de la torre de Pisa sirviéndose de un termómetro. 
Se trata de un planteamiento de un problema realmente inusual, puesto que 
la altura o la longitud de los objetos se mide usualmente con una medida de 
longitud como puede ser el metro. 
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  • 1. MATEMÁTICA CREATIVA 10 AXIOMAS PARA APRENDER MATEMÁTICA CON IMAGINACIÓN, DISFRUTÁNDOLAS. David del Prado Díez Instituto Avanzado de Creatividad Aplicada Total – www.iacat.com Santiago de Compostela - ESPAÑA Se trata de una propuesta de 10 axiomas para aprender matemática con imaginación, disfrutándolas. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 1 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 2. ¿Quién es David de Prado Díez? • Doctor en Ciencias de la Educación con la Tesis sobre “Modelos creativos para el cambio docente” 1986 • Licenciado en Filosofía Pura 1968 • Licenciado en Filosofía y Ciencias de la Educación 1968 • Maestro Nacional 1965 • Master of Arts por la Universidad de Stanford 1973 • Profesor Titular de la Universidad de Santiago de Compostela de Orientacion Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 2 www.mendomatica.mendoza.edu.ar educativa, Tutoría • Fundador del Master Internacional de Creatividad Aplicada Total (1994) • Director de la colección de Monografías del MICAT • Director de la Revista Internacional de Creatividad“ RecreARTE” • Conferenciante, consultor y formador sobre innovación, creatividad y desarrollo humano (educación, cultura y empresa) Ha escrito más de 70 artículos científicos y veinte estudios monográficos sobre la creatividad. Entre sus libros: CREATIVIDAD FUNDAMENTADA • 1975 La productividad creativa y el desarrollo de aptitudes clave como alternativas a la enseñanza tradicional en Villar L. (editor). La formación del profesorado. Madrid. Santillana • 1990 (Coautor) La creatividad e investigación cualitativo-cuantitativa. CIC, Santiago de Compostela • 1990 Creatividad y autorrealización plenas. CIC Galicia. Santiago de Compostela • 1991 Orientación e intervención expresivo creativa. Técnicas. CIC. Santiago de Compostela. • 1998 La formación en Creatividad y Expresión: Un largo camino de transformación paulatina. En R. De la Calle (coord..). En torno a la creatividad. Homenaje al profesor Ricardo Marín Ibáñez. Universidad Politécnica de Valencia.
  • 3. CREATIVIDAD METODOLOGICA. • 1980 La imaginación creadora. Santiago. Lubrican • 1982 El torbellino de ideas. Hacia una enseñanza más participativa. Madrid. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 3 www.mendomatica.mendoza.edu.ar Cincel Kapeluz • 1987 Técnicas participativas. Dinámica de grupos en el aula. CEC. Santiago de Compostela • 1987 El manual de activación creativa. Santiago. Centro de Estudios Creativos • 1987 La Solución Creativa de Problemas. CEC, Santiago de Compostela • 1988 Técnicas creativas y lenguaje total. Madrid. Narcea • 1995 Relajación creativa. Master Internacional de Creatividad Aplicada Total. Santiago. Tórculo • 1999 (ed.) 10 activadores creativos. Master Internacional de Creatividad Aplicada Total. Santiago. Tórculo • 2000 (Coautor) Relajación Creativa. Barcelona. Inde CREATIVIDAD DIDACTICA: APRENDIZAJE-ENSEÑANZA CREATIVA. • 1988 Enseñar/aprender como/por descubrimiento. CEC, Santiago de Compostela • 1990 Docencia creativa en ciencias. Programa modular. CIC Galicia. Santiago de Compostela • 1990 (en equipo) Proyecto Chispa, Educación Infantil 0-3 años. Libro de recursos. Alambra-Longman. Madrid • 1990 (en equipo) Proyecto Chispa, Educación Infantil. Libro del alumno. Alambra-Longman. Madrid • 1991 Interpretación del medio a través de la creatividad. UNED. Master de Educación Ambiental • 1999 EDUCREA: la creatividad, motor de la renovación esencial de la educación. Colección Monografías Master de Creatividad. Servicio de Publicacións e Intercambio Científico. Universidade de Santiago de Compostela.
  • 4. MATEMÁTICA CREATIVA: 10 AXIOMAS PARA APRENDER MATEMÁTICA CON IMAGINACIÓN, DISFRUTÁNDOLAS. AXIOMA 1. MATEMÁTICA GRATIFICANTE Y PLACENTERA. Si los profesores no disfrutan enseñando y aprendiendo, planteando y resolviendo los problemas de la matemática aplicada a la vida cotidiana y profesional, no podrán transmitir a los alumnos: ƒ ƒ La sensación de un gozo y disfrute del proceso de trabajo matemático. ƒ ƒ La pasión, ilusión por resolver los problemas que requieren un esfuerzo de concentración y de seguimiento continuado. ƒ ƒ De no ser así ocurrirá todo lo contrario: Generarán disgusto y malestar aburrimiento y desilusión con todo lo que tenga que ver con los números y la matemática. ƒ ƒ Sentimiento de inutilidad incomprensión y fracaso en la misma. La aborrecerán y dejarán de estudiarla. ƒ ƒ Este puede ser un panorama generalizado en las clases de matemática de todos los niveles en los distintos países. Ello explica los índices elevados de fracaso en matemática en el mundo entero. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 4 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 5. AXIOMA 2. APRENDIZAJE EMOTIVO VIVENCIAL Si la matemática es un lenguaje simbólico abstracto al cual se ha llegado necesariamente mediante la elaboración de los investigadores matemáticos por procesos de inducción y práctica basada en lo concreto, mediante ensayo y error de carácter intuitivo acerca de situaciones reales en las cuales se aplicará matemática... Ha de aprenderse y enseñarse la matemática de una forma análoga mediante procesos de aprendizaje, inductivos y aplicados, para llegar posteriormente a la conceptualización axiomática simbólica abstracta. A de seguirse también el camino inverso del general y abstracto a lo particular y de lo particular a lo abstracto. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 5 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 6. AXIOMA 3. MATEMÁTICA ES EXPRESIÓN MÚLTIPLE DE LAS INTELIGENCIAS, NO SOLAMENTE LA SIMBÓLICA SINO LA GRÁFICA, LA MUSCULAR, LA MUSICAL. Para llegar a un lenguaje simbólico abstracto, si queremos que la matemática sea comprendida y asimilada por todos los alumnos de todos los niveles de inteligencia y de motivación, ƒ ƒ La enseñanza de la matemática ha de recurrir a la realización de prototipos, en los que se pueda observar y comprobar la ley, la teoría, el axioma o la fórmula matemática. ƒ ƒ Es preciso realizar representaciones gráficas de diversa índole que reflejen los problemas o los conceptos matemáticos. ƒ ƒ Se necesita realizar acciones de representación muscular o corporal de los conceptos o procesos matemáticos, que han de ser visualizados en la pantalla de la mente mediante imágenes y metáforas, tal como sugiere Einstein que realizaba síntesis en el descubrimiento de la teoría de la relatividad. Para él los conceptos musculares y estados y las visualizaciones imaginativas fueron la clave de su descubrimiento. Este es el camino del genio y del talento matemático. Sería la única fórmula para cultivar aquellos alumnos que destacan por su interés, su ilusión y sus rápidas resoluciones en el campo de la matemática. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 6 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 7. AXIOMA 4. LA MATEMÁTICA APLICADA Y ÚTIL. Si la matemática es un lenguaje universal no sólo por ser abstracto, sino porque se aplicará todos los campos del saber y de la vida, ha de ser aprehendida en cada uno de sus conceptos, en cada fórmula, en cada teoría o tema abordado en dicha materia, aplicándola a las situaciones más variadas que afectan a los propios alumnos, o que se extienden a los diversos campos profesionales que pueden ser foco de su interés. En este caso la matemática cobra una motivación intrínseca de un alto valor para ser aprehendida. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 7 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 8. AXIOMA 5. MATEMÁTICA DIVERSIFICADORA Y FLEXIBLE. Si la matemática resulta mecánica, repetitiva y aburrida debido a una enseñanza racionalista, abstracta y deductiva, no afecta al potencial de descubrimiento e intuición, de imaginación y razonamiento dialéctico que caracteriza el pensamiento natural de los seres humanos. Ese aprendizaje en términos dialécticos de ensayo y error, al reproducirse avances y retrocesos aciertos y errores. Esta dinámica puede dar a vida, sentido de ilusión, de recto y de riesgo a los alumnos y a los profesores. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 8 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 9. AXIOMA 6. MATEMÁTICAS DE GENIO Y POR GENIOS PARA GENIOS. Si la matemática en todos los avances que han tenido lo largo de la historia ha sido el resultado de investigadores con elevado talento y genialidad, ha de ser enseñada siguiendo los procesos y vicisitudes que experimentaron los investigadores matemáticos en cada tema o problema, descubriendo sus sinsabores, sus limitaciones así como los pasos que dieron para el logro de los mismos. Es preciso que los alumnos se sientan Pitágoras en el descubrimiento por mecanismos múltiples del teorema correspondiente. Se trata de llevar a cabo una educación basada en la matemática que experimentaron los creadores matemáticos. Este es el camino de la enseñanza para mostrar el interés y el entusiasmo de los creadores matemáticos así como para ilusionar los nuevos talentos y genios del futuro de la matemática. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 9 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 10. AXIOMA 7. MATEMÁTICA COMBINATORIA. Si la matemática asume las teorías probabilísticas y combinatorias, la matemática ha de ser enseñada y aprehendida a partir de las estructuras combinatorias de los conjuntos y matrices, resultantes de los datos de las situaciones de la vida y de la profesión. Una de las dimensiones fundamentales de la creatividad es la combinatoria y el mestizaje. En ella se pueden dar todas las variedades y posibilidades de combinación de ideas. Ella es la clave para inventar y descubrir soluciones. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 10 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 11. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 11 www.mendomatica.mendoza.edu.ar AXIOMA 8. PROBLEMAS VITALES REALES O INVENTADOS. Si la matemática consiste sustantivamente en resolver los problemas no solamente matemáticos sino de la vida y de otros ámbitos científicos, ƒ ƒ los profesores y los alumnos han de crear, plantear, organizar, analizar y resolver los problemas de la vida y de las otras disciplinas con el apoyo de las matemáticas, recurriendo a soluciones de sentido común y a mecanismos de carácter simbólico, filosófico y matemático para ser abordados con acierto. Básicamente todos los profesores y alumnos habrían de aprender la dinámica de la solución creativa de problemas. Esta es una técnica esencial de la creatividad junto al torbellino de ideas.
  • 12. AXIOMA 9. DESARROLLO DE CONCEPTOS CLAROS Y DISTINTOS, CARTESIANOS MEDIANTE LA MATEMÁTICA. Los conceptos, teorías y términos matemáticos conectan con problemas parecidos de la vida diaria y profesional: Los conjuntos sedán de múltiple forma en la vida ordinaria hay conjuntos musicales, de ropa,... Basta hacer un torbellino de ideas acerca de las palabras que nos sugiere el concepto matemático, derivadas, de palabras que se pueden asociar por el sentido por la forma de ser pronunciadas a la palabra o término matemático que estamos estudiando, para realizar un torbellino de ideas y después establecer cuáles son los parecidos y las diferencias de tal forma que los alumnos sean capaces de llegar hacer la definición de el concepto según su intuición mediante sus propias palabras. Después intentan representar el concepto geométrico matemático que estudiaron, para finalmente contrastar lo con lo que dicte el libro o las explicaciones del profesor. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 12 www.mendomatica.mendoza.edu.ar
  • 13. AXIOMA 10. SE TRATA DE DESARROLLAR AUTÓNOMAMENTE LA DEFINICIÓN DE LOS CONCEPTOS MATEMÁTICOS. APRENDIZAJE ANALÓGICO COMPARATIVO E INVENTIVO DE LA MATEMÁTICA. Si la matemática ha de dar rienda suelta a la sensibilidad, la imaginación, la fantasía y la inventiva naturales de los alumnos y de los profesores, la enseñanza de la matemática ha de proceder a un trabajo analógico sobre, concepto o problema matemático buscando elementos , asuntos objetos de la vida ordinaria cercana a los alumnos, que active la imaginación al estableciendo un paralelismo diferenciador entre lo matemático y el objeto, distante y ajeno a la misma, con el cual se quiere comparar dicho concepto matemático. Se realizó una analogía exhaustiva de la velocidad y del tocino, de la gimnasia y la magnesia o la matemática, de la gramática y la geometría, de la derivada y de un barco a la derivada. Un ejemplo de solución creativa de problemas en física matemática: como conocer la altura de la torre de Pisa sirviéndose de un termómetro. Se trata de un planteamiento de un problema realmente inusual, puesto que la altura o la longitud de los objetos se mide usualmente con una medida de longitud como puede ser el metro. Revista Nº 21 – octubre 2010 – Sección Sentipensar la Matemática. 13 www.mendomatica.mendoza.edu.ar