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Introducción a la Construcción en
                        Second Life




Modulo 03:
Otras Características de los Prims
                                     3
Introducción a la Construcción en
           Second Life

          Modulo 03 :
Otras Características de los Prims
Contenido

●   Información General del Objeto
●   Dueños
●   Parámetros
●   Características
●   Texturas
Características de los Prims
●   Cada objeto en Second Life tiene sus
    propias características
●   Estas incluyen creador, dueños, permisos,
    características físicas, texturas y
    contenidos
●   Algunas de estas características son
    visibles a cualquier usuario, como el
    nombre y descripción
●   Información
    Importante :
    –   Nombre
    –   Descripción
●   Esta información se
    utiliza para identificar
    los objetos en el
    inventario
●   Si un objeto esta
    compuesto de muchos
    prims no todos tienen
    nombre
Usuarios
●   Creador (Creator):
    Aquel usuario que instancia el objeto
●   Dueño (Owner):
    Aquel usuario que actualmente es
    propietario del objeto
●   Grupo (Group):
    Grupo al que pertenece el Objeto, es útil
    cuando se quiere compartir el objeto con
    los miembros de un grupo
Permisos
●   Nos indica si podemos modificar el objeto
●   También nos permite :
    –   Compartir el objeto con un grupo
    –   O colocar como dueño al grupo (deed)
●   Permitir a cualquiera mover el objeto
●   Permitir a cualquiera copiar el objeto
●   Que se visualice al momento de hacer busquedas
●   Venderlo
Siguiente Dueño
●   Cuando el objeto cambia de dueño, estas
    opciones permiten configurar los permisos que
    tendrá este.
●   Modificar :
    Permite modificar las características del objeto
●   Copiar :
    Permite copiar el objeto
●   Revender/Entregar :
    Permite volver a vender el objeto o entregarlo a
    otro usuario
Tocar Objeto
●   Permite configurar la acción básica cuando
    se toca un objeto.
    –   Tocar
    –   Sentarse
    –   Comprar
    –   Pagar
    –   Abrir
Venta de Objetos
●   Es importante tener en cuenta estos
    permisos cuando se piensa en vender el
    objeto
●   Se debe analizar las opciones para brindar
    el mejor servicio al siguiente dueño del
    objeto
●   En un Modulo 09 :
    Como Vender sus Creaciones
●   Parámetros
    –   Locked
        No se puede editar
    –   Physical
        Permite simulaciones
        físicas como la
        gravedad
    –   Temporary
        Objeto temporal, útil
        en los sistemas de
        partículas
    –   Phantom
        Evita las colisiones
Valores
●   Posición, Rotación, Tamaño
    Vistos en el modulo anterior
●   Puede cambiarse el tipo de Prim
●   Permite colocar un hueco dentro del objeto
●   Permite torcer el objeto
●   Estos parámetros dependen del tipo de Objeto
●   Material del Objeto :
    Madera, Piedra, Vidrio, ...
Características :

●   Flexible Path
    –   Permite crear objetos
        que responden al
        viento, como
●   Light
    –   Permite crear objetos
        que emiten luz
    –   Especificando el
        color, la intensidad,
        el radio y la caida
Contenido :

●   Un objeto puede
    contener otros
●   También puede
    contener notecards,
    landmarks, scripts
●   Esto es utilizado
    cuando se venden
    objetos o en
    programación
Texturas :

●   Permite seleccionar el
    color del objeto
●   Su transparencia y
    brillo
●   Si un Objeto se desea
    que sea visible en la
    oscuridad se marca la
    opción Full Bright
Texturas
●   Las texturas son imágenes que se aplican al
    objeto para darles un mayor realismo
●   Las imágenes pueden ser archivos JPG o PNG con
    transparencia
●   Los tamaños tipicos de las texturas son :
    64,128,256,512,1024,2048
●   Si se sube una imagen con un tamaño diferente el
    visor la modifica a uno de estos tamaños
Encadenado de Prims
●   Para crear un Objeto a partir de varios
    Prims se utiliza en encadenamiento
●   Para encadenar los objetos selecciónelos
    con el ratón y dejando presionada la tecla
    Shift
●   Pulse las teclas Ctrl-L para encadenar los
    Prims
●   El ultimo Prim encadenado se convierte en
    el principal del objeto
Uso
●   Para crear objetos complejos
●   Para unir objetos los cuales puedan ser
    programados en conjunto
●   En el prim principal se deben suministrar la
    información del nombre del objeto y su
    descripción, así como la configuración
    principal
●   Para desencadenar utilice las teclas :
    Ctrl – Shift - L
Inventario
●   Lugar donde se          –   Landmarks
    almacenan los           –   Notecards
    objetos del usuario     –   Objetos
●   Almacena :              –   Fotos
    –   Animaciones         –   Texturas
    –   Partes del Cuerpo   –   Scripts
    –   Ropa                –   Carpetas
    –   Gestos              –   La Basura
Marlon J. Manrique
                Junio 17 de 2008


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  • 1. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 03: Otras Características de los Prims 3
  • 2. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 03 : Otras Características de los Prims
  • 3. Contenido ● Información General del Objeto ● Dueños ● Parámetros ● Características ● Texturas
  • 4.
  • 5. Características de los Prims ● Cada objeto en Second Life tiene sus propias características ● Estas incluyen creador, dueños, permisos, características físicas, texturas y contenidos ● Algunas de estas características son visibles a cualquier usuario, como el nombre y descripción
  • 6. Información Importante : – Nombre – Descripción ● Esta información se utiliza para identificar los objetos en el inventario ● Si un objeto esta compuesto de muchos prims no todos tienen nombre
  • 7. Usuarios ● Creador (Creator): Aquel usuario que instancia el objeto ● Dueño (Owner): Aquel usuario que actualmente es propietario del objeto ● Grupo (Group): Grupo al que pertenece el Objeto, es útil cuando se quiere compartir el objeto con los miembros de un grupo
  • 8. Permisos ● Nos indica si podemos modificar el objeto ● También nos permite : – Compartir el objeto con un grupo – O colocar como dueño al grupo (deed) ● Permitir a cualquiera mover el objeto ● Permitir a cualquiera copiar el objeto ● Que se visualice al momento de hacer busquedas ● Venderlo
  • 9. Siguiente Dueño ● Cuando el objeto cambia de dueño, estas opciones permiten configurar los permisos que tendrá este. ● Modificar : Permite modificar las características del objeto ● Copiar : Permite copiar el objeto ● Revender/Entregar : Permite volver a vender el objeto o entregarlo a otro usuario
  • 10. Tocar Objeto ● Permite configurar la acción básica cuando se toca un objeto. – Tocar – Sentarse – Comprar – Pagar – Abrir
  • 11. Venta de Objetos ● Es importante tener en cuenta estos permisos cuando se piensa en vender el objeto ● Se debe analizar las opciones para brindar el mejor servicio al siguiente dueño del objeto ● En un Modulo 09 : Como Vender sus Creaciones
  • 12. Parámetros – Locked No se puede editar – Physical Permite simulaciones físicas como la gravedad – Temporary Objeto temporal, útil en los sistemas de partículas – Phantom Evita las colisiones
  • 13. Valores ● Posición, Rotación, Tamaño Vistos en el modulo anterior ● Puede cambiarse el tipo de Prim ● Permite colocar un hueco dentro del objeto ● Permite torcer el objeto ● Estos parámetros dependen del tipo de Objeto ● Material del Objeto : Madera, Piedra, Vidrio, ...
  • 14. Características : ● Flexible Path – Permite crear objetos que responden al viento, como ● Light – Permite crear objetos que emiten luz – Especificando el color, la intensidad, el radio y la caida
  • 15. Contenido : ● Un objeto puede contener otros ● También puede contener notecards, landmarks, scripts ● Esto es utilizado cuando se venden objetos o en programación
  • 16. Texturas : ● Permite seleccionar el color del objeto ● Su transparencia y brillo ● Si un Objeto se desea que sea visible en la oscuridad se marca la opción Full Bright
  • 17. Texturas ● Las texturas son imágenes que se aplican al objeto para darles un mayor realismo ● Las imágenes pueden ser archivos JPG o PNG con transparencia ● Los tamaños tipicos de las texturas son : 64,128,256,512,1024,2048 ● Si se sube una imagen con un tamaño diferente el visor la modifica a uno de estos tamaños
  • 18.
  • 19. Encadenado de Prims ● Para crear un Objeto a partir de varios Prims se utiliza en encadenamiento ● Para encadenar los objetos selecciónelos con el ratón y dejando presionada la tecla Shift ● Pulse las teclas Ctrl-L para encadenar los Prims ● El ultimo Prim encadenado se convierte en el principal del objeto
  • 20. Uso ● Para crear objetos complejos ● Para unir objetos los cuales puedan ser programados en conjunto ● En el prim principal se deben suministrar la información del nombre del objeto y su descripción, así como la configuración principal ● Para desencadenar utilice las teclas : Ctrl – Shift - L
  • 21.
  • 22. Inventario ● Lugar donde se – Landmarks almacenan los – Notecards objetos del usuario – Objetos ● Almacena : – Fotos – Animaciones – Texturas – Partes del Cuerpo – Scripts – Ropa – Carpetas – Gestos – La Basura
  • 23. Marlon J. Manrique Junio 17 de 2008 http://pulsarproject.wordpress.com