En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM
1. Introducción a la Construcción en
Second Life
Modulo 03:
Otras Características de los Prims
3
2. Introducción a la Construcción en
Second Life
Modulo 03 :
Otras Características de los Prims
3. Contenido
● Información General del Objeto
● Dueños
● Parámetros
● Características
● Texturas
4.
5. Características de los Prims
● Cada objeto en Second Life tiene sus
propias características
● Estas incluyen creador, dueños, permisos,
características físicas, texturas y
contenidos
● Algunas de estas características son
visibles a cualquier usuario, como el
nombre y descripción
6. ● Información
Importante :
– Nombre
– Descripción
● Esta información se
utiliza para identificar
los objetos en el
inventario
● Si un objeto esta
compuesto de muchos
prims no todos tienen
nombre
7. Usuarios
● Creador (Creator):
Aquel usuario que instancia el objeto
● Dueño (Owner):
Aquel usuario que actualmente es
propietario del objeto
● Grupo (Group):
Grupo al que pertenece el Objeto, es útil
cuando se quiere compartir el objeto con
los miembros de un grupo
8. Permisos
● Nos indica si podemos modificar el objeto
● También nos permite :
– Compartir el objeto con un grupo
– O colocar como dueño al grupo (deed)
● Permitir a cualquiera mover el objeto
● Permitir a cualquiera copiar el objeto
● Que se visualice al momento de hacer busquedas
● Venderlo
9. Siguiente Dueño
● Cuando el objeto cambia de dueño, estas
opciones permiten configurar los permisos que
tendrá este.
● Modificar :
Permite modificar las características del objeto
● Copiar :
Permite copiar el objeto
● Revender/Entregar :
Permite volver a vender el objeto o entregarlo a
otro usuario
10. Tocar Objeto
● Permite configurar la acción básica cuando
se toca un objeto.
– Tocar
– Sentarse
– Comprar
– Pagar
– Abrir
11. Venta de Objetos
● Es importante tener en cuenta estos
permisos cuando se piensa en vender el
objeto
● Se debe analizar las opciones para brindar
el mejor servicio al siguiente dueño del
objeto
● En un Modulo 09 :
Como Vender sus Creaciones
12. ● Parámetros
– Locked
No se puede editar
– Physical
Permite simulaciones
físicas como la
gravedad
– Temporary
Objeto temporal, útil
en los sistemas de
partículas
– Phantom
Evita las colisiones
13. Valores
● Posición, Rotación, Tamaño
Vistos en el modulo anterior
● Puede cambiarse el tipo de Prim
● Permite colocar un hueco dentro del objeto
● Permite torcer el objeto
● Estos parámetros dependen del tipo de Objeto
● Material del Objeto :
Madera, Piedra, Vidrio, ...
14. Características :
● Flexible Path
– Permite crear objetos
que responden al
viento, como
● Light
– Permite crear objetos
que emiten luz
– Especificando el
color, la intensidad,
el radio y la caida
15. Contenido :
● Un objeto puede
contener otros
● También puede
contener notecards,
landmarks, scripts
● Esto es utilizado
cuando se venden
objetos o en
programación
16. Texturas :
● Permite seleccionar el
color del objeto
● Su transparencia y
brillo
● Si un Objeto se desea
que sea visible en la
oscuridad se marca la
opción Full Bright
17. Texturas
● Las texturas son imágenes que se aplican al
objeto para darles un mayor realismo
● Las imágenes pueden ser archivos JPG o PNG con
transparencia
● Los tamaños tipicos de las texturas son :
64,128,256,512,1024,2048
● Si se sube una imagen con un tamaño diferente el
visor la modifica a uno de estos tamaños
18.
19. Encadenado de Prims
● Para crear un Objeto a partir de varios
Prims se utiliza en encadenamiento
● Para encadenar los objetos selecciónelos
con el ratón y dejando presionada la tecla
Shift
● Pulse las teclas Ctrl-L para encadenar los
Prims
● El ultimo Prim encadenado se convierte en
el principal del objeto
20. Uso
● Para crear objetos complejos
● Para unir objetos los cuales puedan ser
programados en conjunto
● En el prim principal se deben suministrar la
información del nombre del objeto y su
descripción, así como la configuración
principal
● Para desencadenar utilice las teclas :
Ctrl – Shift - L
21.
22. Inventario
● Lugar donde se – Landmarks
almacenan los – Notecards
objetos del usuario – Objetos
● Almacena : – Fotos
– Animaciones – Texturas
– Partes del Cuerpo – Scripts
– Ropa – Carpetas
– Gestos – La Basura