SlideShare uma empresa Scribd logo
  • Carregar
  • Início
  • Conheça mais
  • Entrar
  • Cadastre-se
SlideShare uma empresa Scribd logo
  • Início
  • Conheça mais
  • Carregar
  • Entrar
  • Cadastre-se

Atualizámos a nossa política de privacidade. Clique aqui para ver os detalhes. Toque aqui para ver os detalhes.

×
×
×
×
×
×
Mark DeLoura

Mark DeLoura

510 Seguidores
4 SlideShares 1 Painel de recortes 510 Seguidores 457 Seguindos
  • Parar de bloquear usuário Bloquear usuário
4 SlideShares 1 Painel de recortes 510 Seguidores 457 Seguindos

Personal Information
Organização/Local de trabalho
Seattle, Washington United States
Cargo
Game technology, policy, education
Setor
Technology / Software / Internet
Site
www.satori.org
Sobre
Mark DeLoura is a veteran technologist, recently completing a term as Senior Advisor for Digital Media at the White House Office of Science and Technology Policy (OSTP). Prior to joining the White House, Mark worked in leadership positions at Sony, Nintendo, Google, Ubisoft, and THQ, among others. He is also the creator of the popular game technology books, "Game Programming Gems".
Detalhes do contato
Marcadores
game game development technology video game middleware game engine videogame business videogame tokyo game show cofesta tgs development engine gdc china
Ver mais
Apresentações (4)
Ver tudo
Choosing your Game Engine (2009)
Há 13 anos • 4882 Visualizações
Democratizing Game Development (2007)
Há 13 anos • 1949 Visualizações
Video Game Business Overview (2008)
Há 10 anos • 791 Visualizações
Game Engines and Middleware (2011)
Há 10 anos • 9071 Visualizações
Gostaram (24)
Ver tudo
White House State of the Union 2016 - Enhanced Graphics
Obama White House • Há 7 anos
Priming the Computer Science Teacher Pump Report: Finding a Home for Computer Science in Schools of Education
Mark Guzdial • Há 5 anos
CS4TX Austin - Sept 2017
Hal Speed • Há 5 anos
Porting the Source Engine to Linux: Valve's Lessons Learned
basisspace • Há 9 anos
Education and Esports
James Collins • Há 5 anos
VL/HCC 2015 Keynote: Requirements for a Computing Literate Society
Mark Guzdial • Há 7 anos
Scalable Gaming with AWS - GDC 2014
Nate Wiger • Há 9 anos
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
Seungmin Shin • Há 9 anos
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim • Há 12 anos
Rapidly Building FarmVille: How we built and scaled a #1 Facebook game in 5 weeks (GDC 2010)
Amitt Mahajan • Há 12 anos
Scrum for Video Game Development
Clinton Keith • Há 8 anos
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
barisyaman • Há 9 anos
Scaling Online Game Development
Maciej Mróz • Há 8 anos
Game Program Highlights
Susan Gold • Há 15 anos
Making (console) games in the browser
Mike Acton • Há 9 anos
Society Learning Games
drew davidson • Há 8 anos
Playful learning
drew davidson • Há 9 anos
Brief History of Graphics Devices
Tat Iwamoto • Há 9 anos
C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser
Andre Weissflog • Há 10 anos
Dust Diaries
drew davidson • Há 10 anos
Preventing Complexity in Game Programming
Yaser Zhian • Há 10 anos
Executable Bloat - How it happens and how we can fight it
Electronic Arts / DICE • Há 12 anos
Casual Engines 2009
David Fox • Há 14 anos
Games on Smartphones & Tablets: Demand, Revenue, Cost, Business Model, Usage, Demographics, DAUs, Genre
Flurry, Inc. • Há 10 anos
  • Atividades
  • Sobre

Apresentações (4)
Ver tudo
Choosing your Game Engine (2009)
Há 13 anos • 4882 Visualizações
Democratizing Game Development (2007)
Há 13 anos • 1949 Visualizações
Video Game Business Overview (2008)
Há 10 anos • 791 Visualizações
Game Engines and Middleware (2011)
Há 10 anos • 9071 Visualizações
Gostaram (24)
Ver tudo
White House State of the Union 2016 - Enhanced Graphics
Obama White House • Há 7 anos
Priming the Computer Science Teacher Pump Report: Finding a Home for Computer Science in Schools of Education
Mark Guzdial • Há 5 anos
CS4TX Austin - Sept 2017
Hal Speed • Há 5 anos
Porting the Source Engine to Linux: Valve's Lessons Learned
basisspace • Há 9 anos
Education and Esports
James Collins • Há 5 anos
VL/HCC 2015 Keynote: Requirements for a Computing Literate Society
Mark Guzdial • Há 7 anos
Scalable Gaming with AWS - GDC 2014
Nate Wiger • Há 9 anos
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
Seungmin Shin • Há 9 anos
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim • Há 12 anos
Rapidly Building FarmVille: How we built and scaled a #1 Facebook game in 5 weeks (GDC 2010)
Amitt Mahajan • Há 12 anos
Scrum for Video Game Development
Clinton Keith • Há 8 anos
Game Production Stages - eTohum Game Developers Summit - November 2013
barisyaman • Há 9 anos
Scaling Online Game Development
Maciej Mróz • Há 8 anos
Game Program Highlights
Susan Gold • Há 15 anos
Making (console) games in the browser
Mike Acton • Há 9 anos
Society Learning Games
drew davidson • Há 8 anos
Playful learning
drew davidson • Há 9 anos
Brief History of Graphics Devices
Tat Iwamoto • Há 9 anos
C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser
Andre Weissflog • Há 10 anos
Dust Diaries
drew davidson • Há 10 anos
Preventing Complexity in Game Programming
Yaser Zhian • Há 10 anos
Executable Bloat - How it happens and how we can fight it
Electronic Arts / DICE • Há 12 anos
Casual Engines 2009
David Fox • Há 14 anos
Games on Smartphones & Tablets: Demand, Revenue, Cost, Business Model, Usage, Demographics, DAUs, Genre
Flurry, Inc. • Há 10 anos
Personal Information
Organização/Local de trabalho
Seattle, Washington United States
Cargo
Game technology, policy, education
Setor
Technology / Software / Internet
Site
www.satori.org
Sobre
Mark DeLoura is a veteran technologist, recently completing a term as Senior Advisor for Digital Media at the White House Office of Science and Technology Policy (OSTP). Prior to joining the White House, Mark worked in leadership positions at Sony, Nintendo, Google, Ubisoft, and THQ, among others. He is also the creator of the popular game technology books, "Game Programming Gems".
Marcadores
game game development technology video game middleware game engine videogame business videogame tokyo game show cofesta tgs development engine gdc china
Ver mais

Modal header

  • Sobre nós
  • Suporte
  • Termos
  • Privacidade
  • Direitos Autorais
  • Preferências de cookies
  • Não vender ou partilhar as minhas informações pessoais
Português
English
Español
Idioma atual: Português
Français
Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Atualizámos a nossa política de privacidade.

Atualizámos a nossa política de privacidade de modo a estarmos em conformidade com os regulamentos de privacidade em constante mutação a nível mundial e para lhe fornecer uma visão sobre as formas limitadas de utilização dos seus dados.

Pode ler os detalhes abaixo. Ao aceitar, está a concordar com a política de privacidade atualizada.

Obrigado!

Ver política de privacidade atualizada
Encontrámos um problema, por favor tente novamente.