6. BLOQUE I: marco conceptual y bases
biológicas del desarrollo
BLOQUE II: primer ciclo de Educación
Infantil
BLOQUE III: segundo ciclo de Educación
Infantil y primer ciclo de Primaria
BLOQUE IV: segundo y tercer ciclo de
Primaria
7. MARCO CONCEPTUAL Y BASES BIOLÓGICAS
DEL DESARROLLO
DEFINICIÓN
BASES FACTORES DE
BIOLÓGICAS DESARROLLO
MADURACIÓN,
APRENDIZAJE,
DISEÑO DE DESARROLLO
INVESTIGACIÓN
PROCESO DE
ESTADIOS
8. DEFINICIÓN
ANTES HOY EN DÍA
•proceso de •la vida entera de
cambio las personas y
psicológico de la los procesos de
infancia y la cambio
adolescencia psicológico que
en ella ocurren
9. FACTORES QUE INFLUYEN
HERENCIA:
características que el
genotipo aporta a cada
persona
AMBIENTE: suma total
de estímulos que recibe la
persona a lo largo de su
vida
AMBAS desempeñan funciones en la regulación
del desarrollo que resultan mutuamente
condicionantes entre sí
11. Cambios originados por
factores tipo biológicos
Cambios que se adquiere
como consecuencia de la
práctica
Motriz: aprendizaje
eterno, difíciles de cambiar
Cognitivos: se olvidan,
pero flexibles
Integra las estructuras
psicobiológicas y las
habilidades que el sujeto va
adquiriendo
12. DESARROLLO COMO
PROCESO EN ESTADIOS
“Proceso a través de una serie de etapas
cualitativamente distintas en el que la evolución de
una etapa puede depender de las características de las
etapas anteriores” PIAGET
**sin completar una etapa, será imposible realizar las
características de la siguiente
utilización de estos recursos en el
interior de unos diseños de investigación
que sean sensibles a los procesos de
desarrollo, es decir, a los cambios que se
producen a lo largo del tiempo.
14. SENSORIOMOTOR
(0-2 años)
“La conducta del niño es esencialmente motora, no
hay representación interna de los acontecimientos
externos, ni piensa mediante conceptos.”
EJERCICIO DE LOS REFLEJOS (0-1 mes)
REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses)
REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses)
COORDINACIÓN DE ESQUEMAS INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses)
REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses)
INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18-
24/36 meses)
15.
16. PREOPERACIONAL
(2-7 años)
“Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su
capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de
conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el
desarrollo del lenguaje hablado..”
17. OPERACIONES CONCRETAS
(7-12 años)
“Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden
aplicarse a problemas concretos o reales.
En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser
verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas
lógicos de seriación, ordenamiento mental de conjuntos y
clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo
y velocidad”
18. OPERACIONES FORMALES
(12-16 años)
“En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre
conocimientos concretos observados que le permiten emplear
el razonamiento lógico inductivo y deductivo.
Desarrolla sentimientos idealistas y se logra una formación
continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los
conceptos morales”
19. DISEÑOS DE INVESTIGACIÓN
“ Utilización de recursos en el interior de unos
diseños de investigación que sean sensibles a los
cambios que se producen a lo largo del tiempo”
LONGITUDINAL
Seguimiento de una característica del desarrollo en un
mismo grupo de niños a lo largo de un determinado tiempo
Caro y lento
TRANSVERSAL
Comparar desarrollos en distintas edades (ej. Evolución
del dibujo)
Rápido y económico
20. LONGITUDINAL
TRANSVERSAL
“Cada diseño es más o menos adecuado en función del
problema a investigar y del tipo de respuesta que se
desee obtener”
21. BASES BIOLÓGICAS DEL DESARROLLO:
MADURACIÓN DEL SISTEMA NERVIOSO
CENTRAL
CONCEPTOS
FACTORES DESARROLLO PROCESO DE
MIELINIZACIÓN
NEURONAL
TERATÓGENOS
22. CONCEPTOS
2 SEMANAS: Tubo neuronal
7 SEMANAS: Las neuronas se ramifican
10 SEMANAS: Se desarrolla la corteza cerebral
17 SEMANAS: La corteza tiene 14.000 millones de
neuronas
20 SEMANAS: Comienza la mielinización
26 SEMANAS: Se aíslan los lóbulos y se diferencian
las circunvolución
30 SEMANAS: El S.N.C (sistema central nervioso)
esta listo para el nacimiento
23. S.N.C
(Sistema Nervioso Central)
**esta protegido por el hueso (cráneo)
-MÉDULA ESPINAL
-ENCEFALO
CEREBRO
CEREBELO
TRONCO CEREBRAL
24. MODELOS CONCEPTUALES
DEL DESARROLLO
CONDUCTISTA PREMIOS
CASTIGOS
DE FORMA AUTOMÁTICA
ORGANICISTA (PIAGET) PERO SIN TOMAR EN
CUENTA EL ENTORNO
HISTÓRICO DE FORMA AUTOMÁTICA EN
CULTURAL (VIGOTSKY) FUNCIÓN DEL ENTORNO
** ESTAMOS EN EL MIX (ORGÁNICISTA/HISTÓRICO-
CULTURAL); UNO NO EXCLUYE AL OTRO. SE COGE LO
BUENO DE CADA UNO
25. FACTORES TERATÓGENOS
“AGENTES EXTERNOS QUE PUEDEN PERJUDICAR EL
DESARROLLO PRENATAL Y PRODUCIR
DESCAPADIDADES”
Enfermedades de la madre
Medicamentos prohibidos en el embarazo
Drogas psicoactivas
Alimentación
LAS DOS
MITADES DEL
CEREBRO
*AMBOS procesos dan como resultado: autocontrol por
maduración de las áreas frontales del córtex, desarrollo de las
aptitudes cognitivas, control, coordinación, crecimiento de
cerebro
26. DESARROLLO NEURONAL
A PARTIR DEL NACIMIENTO
CRECIMIENTO Y REFINAMIENTO DE LAS
REDES DE NEURONAS
MAYOR NÚMERO DE CONEXIONES
REDES MÁS ESPECIALIZADAS
27. PROCESO DE MIELINIZACIÓN
SE INICIA EN LA GESTACIÓN
RECUBRIMIENTO DE UNA SUSTANCIA
BLANCA (“mielina”)
CONTINUA MÁS ALLÁ DE ETAPA DE
EDUCACIÓN INFANTIL, PROCESO LARGO
(puede durar 15 años)
REDES MÁS ESPECIALIZADAS (mejora
continuada de ciertas habilidades)
28. LAS DOS MITADES DEL
CEREBRO
CADA MITAD CONTROLA EL
FUNCIONAMIENTO DEL LADO OPUESTO DEL
CUERPO
CADA HEMISFÉRIO ESTÁ ESPECIALIZADO
FLEXIBILIDAD DURANTE LA INFANCIA
CEREBRO IZQUIERDO
Análisis lógico, lenguaje que incluye
el habla,…
CEREBRO DERECHO
Habilidades visuales y artísticos
* Para que una persona funcione plenamente las dos mitades
del cerebro y los dos lados del cuerpo necesitan funcionar
conjuntamente
29. EL DESARROLLO EN EL PRIMER CICLO DE
EDUCACIÓN INFANTIL (0-3 años)
PERCEPTIVO PSICOMOTOR
AFECTIVO
COGNITIVO
SOCIAL
30. DESARROLLO
PERCEPTIVO
“Sirve para poner al ORGANISMO en
RELACIÓN con su ENTORNO”
VISUAL
“En muy pocos meses después del
nacimiento, el mundo perceptivo de
los bebés alcanza un funcionamiento
casi semejante al de los adultos”
AUDITIVA
OTRAS
MODALIDADES
31. VISUAL
Es el que nos proporciona más
información sobre el mundo exterior
OJO
Distintas partes NERVIO ÓPTICO
CORTEX VISUAL
32. VISUAL
FUNCIONA DESDE EL MOMENTO DEL NACIMIENTO
Capacidad de enfoque
reducida (20-25 cm)
DIFICULTADES EN LOS Convergencia
PRIMEROS MESES binocular imperfecta
Incapacidad para
atribuir significado a
los objetos
33. AUDITIVA
“Funciona desde antes
del nacimiento”
DISCRIMINAR VOCEZ
REALIZAR CONDUCTAS DE
Capaz de… LOCALIZACIÓN
INTERESARSE MÁS POR UNOS
SONIDOS QUE POR OTROS
…
34. OTRAS MODALIDADES
Funcionales desde el principio
Se afinan en el transcurso de pocos meses
Respuestas diferenciadas ante distintos olores y sabores
Coordinación intersensorial
35. OTRAS MODALIDADES
*LOS SENTIDOS FUNCIONAN
DE FORMA COORDINADA
“el niño es capaz de integrar las informaciones que sobre
la realidad le llegan a través de diferentes modalidades
sensoriales”
36. DESARROLLO
PSICOMOTOR
CONTROL
LEYES REFLEJOS
POSTURAL
“control del propio cuerpo hasta
ser capaz de sacar de él todas las
posibilidades de acción y
expresión que a cada uno le sean
posibles”
37. LEYES
Céfalo-Caudal
Se controlan antes las partes del cuerpo
más cercanas a la cabeza, extendiéndose a
las más alejadas: cabeza > cuello > tronco >
brazos > manos > cadera > piernas > pies.
Próximo-Distal
Se controlan antes las partes más
próximas al eje corporal (es una línea
imaginaria que divide el cuerpo en dos
mitades simétricas: el lado derecho y el
lado izquierdo) que las más alejadas a
éste: hombros > codos > muñecas > manos.
38. REFLEJOS
Respuesta involuntaria ante un
estímulo concreto
LOS QUE SE
LOS QUE LOS QUE TRANSFORMAN EN
PERMANECEN DESAPARECEN CONDUCTAS
VOLUNTARIA
•Necesarios para la •Cosquillas en la •Tocar la palma de la
supervivencia: planta del pie y mano y cerrarlo
•Respirar abrimos los dedos •…
•Estornudar •…
•Llorar cuando nos
entra algo en el ojo
•…
39. CONTROL POSTURAL
CONTROL DE LA CABEZA (3-4 meses)
COORDINACIÓN OJO-MANO (3-4 meses)
POSICIÓN SENTADA SIN AYUDA (6-7 meses)
GATEO (locomoción antes de andar) (8 meses)
SOSTENERSE DE PIE (9-10 meses)
CAMINAR SOLO (12 meses)
CORRETEAR (18 meses)
Este calendario presenta variaciones entre unos
niños y otros
40. DESARROLLO
COGNITIVO
LA TEORÍA
CONSTRUCTIVISTA
DE PIAGET
LA INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA
41. LA TEORÍA CONSTRUCTIVISTA
DE PIAGET
ESQUEMAS DE ACCIÓN
LA CONDUCTA *utiliza para interactuar
HUMANA SE directamente con los objetos
ORGANIZA
REPRESENTACIÓN
* a través del lenguaje oral,
juego simbólico,…
Forman estructuras de conocimiento
La función que integra estas
estructuras es la inteligencia
Se define por ASPECTOS interdependientes
42. ACOMODACIÓN
Construyendo un esquema nuevo
Acomodarnos a las características del objeto de la
situación
ASIMILACIÓN
Incorporación de la experiencia nueva a
esquemas de acción o conocimientos previos
Soy capaz de interactuar con el objeto.
Interporar las características de la situación
“la posibilidad de establecer el equilibrio
CONSTRUCCIÓN en situaciones nuevas, y eso constituye el
DE ESQUEMAS
desarrollo intelectual”
44. SENSORIOMOTOR
(0-2 años)
“La conducta del niño es esencialmente motora, no
hay representación interna de los acontecimientos
externos, ni piensa mediante conceptos.”
EJERCICIO DE LOS REFLEJOS (0-1 mes)
REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses)
REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses)
COORDINACIÓN DE ESQUEMAS INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses)
REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses)
INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18-
24/36 meses)
45.
46. PREOPERACIONAL
(2-7 años)
“Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su
capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de
conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el
desarrollo del lenguaje hablado..”
47. OPERACIONES CONCRETAS
(7-12 años)
“Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden
aplicarse a problemas concretos o reales.
En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser
verdaderamente social (superación del egocentrismo) y en
esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación,
ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los
conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad”
48. OPERACIONES FORMALES
(12-16 años)
“En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre
conocimientos concretos observados que le permiten emplear
el razonamiento lógico inductivo y deductivo.
Desarrolla sentimientos idealistas y se logra una formación
continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los
conceptos morales”
49. LA INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA
“APARECE LA INTELIGENCIA Y EL BEBÉ SE RELACIONA CON EL
MUNDO A TRAVÉS DE LOS SENTIDOS Y LA ACCIÓN MOTORA
ESTABLECIÉNDOLA POCO A POCO”
EJERCICIO DE LOS REFLEJOS
SUBESTADIOS (0-1 mes)
INVENCIÓN DE MEDIOS POR
REACCIONES CIRCULARES
COMBINACIÓN MENTAL DE
PRIMARIAS
REPRESENTACIONES
(1-4 meses)
(18-24/36 meses)
REACCIONES CIRCULARES REACCIONES CIRCULARES
TERCIARIAS SECUNDARIAS
(12-18 meses) (4-8 meses)
COORDINACIÓN DE ESQUEMAS.
INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-
12 meses)
50.
51. EJERCICIOS DE LOS REFLEJOS
(0-1 meses)
LA BASE DE LOS ESQUEMAS
Les aporta un repertorio
INNATOS conductual mínimo suficiente
para para sobrevivir
“La evocación del reflejo ante condiciones
estimulares variadas diversifica y enriquece el
esquema inicial”
52. UNIDADES BÁSICAS DEL COMPORTAMIENTO DEL NIÑO
PROGRESO
Modificación de esquemas para acomodarlos a las
propiedades de los objetos. Al cabo de un tempo, se
anticipan las propiedades de los objetos y así se aplican
los esquemas adecuados
Los objetos empiezan a diferenciarse, se descubren sus
propiedades. Se explora y se experimenta con ellos. Se
realiza un aprendizaje del mundo y se desarrolla un
modelo práctico que permite actuar.
53. REACCIONES CIRCULARES
PRIMARIAS
(1-4 meses) REACCIONES
CIRCULARES
“esquemas simples, descubiertos
fortuitamente por el bebé y Chuparse la
circunscritos a su propio cuerpo mano
experimentando cierto placer en
la repetición”
instaura un hábito
Si el esquema motor (estructura más elemental de
se consolida la acción sensoriomotora)
54. “repetición de un ciclo que se inicia por
azar y que el niño trata de conservar,
realizándola una y otra vez hasta que la
controla perfectamente” BALDWIN
VOLVER A VOLVER A
PRIMARIAS SECUNDARIAS
VOLVER A
TERCIARIAS
55. REACCIONES CIRCULARES
SECUNDARIAS
(4-8 meses) REACCIONES
CIRCULARES
“coordinaciones de esquemas
simples cuyas consecuencias son
inicialmente casuales
efectos asociados a la conducta sobre el
entorno físico o social
orientación hacia las consecuencias
de la acción revela pre-
intencionalidad
56. COORDINACIÓN DE ESQUEMAS.
INICIO DE LA
INTENCIONALIDAD
(8-12 meses)
-ATENCIÓN AL ENTORNO
-INTENCIONALIDAD
- COORDINACIÓN MEDIOS-FINES
Esquemas sensoriomotrices
Disponer los medios adecuados para la
consecución del objetivo propuesto
57. REACCIONES CIRCULARES
TERCIARIAS
(12-18 meses) REACCIONES
CIRCULARES
“ver qué pasa” con las propiedades
y relaciones de los objetos
- Experimentación
- Tanteo
- Movilidad de los esquemas
- Imitación
-Mayor repertorio
La edad más “peligrosa” ya que tienen la necesidad
de aprender a través de la experimentación
58. INVENCIÓN DE MEDIOS POR
COMBINACIÓN MENTAL DE
REPRESENTACIONES
(18-24/36)
“el niño dispone de esquemas de
acción interiorizados”
MANIPULACIÓN REPRESENTACIÓN
TANTEO INVENCIÓN
Una transición entre la inteligencia sensoriomotora y la
inteligencia simbólica, independiente de la actividad
práctica.
59. DESARROLLO
AFECTIVO SOCIAL
PROCESO DE
SOCIALIZACIÓN: INICIOS DE LA
SOCIALIZACIÓN
agentes
CONSTRUCCIÓN
EL VÍNCULO DE
DE LA
APEGO
IDENTIDAD
60. PROCESO DE
SOCIALIZACIÓN: agentes
PROCESO
INTERACTIVO
“la conducta del bebé se moldea para encajar
creencias, papeles y expectativas sociales”
Los vamos incorporando de forma diferente
dependiendo del entorno en el que estamos
61. AGENTES
“encargados de satisfacer las necesidades del
niño e incorporarlo al grupo social”
•Padres, hermanos, otros familiares,
PERSONAS maestros, amigos, compañeros,...
INSTITUCIONES •Familia y escuela
MEDIOS DE
•Libros, juguetes, material
COMUNICACIÓN e didáctico…
INSTRUMENTOS
TODOS tienen una importancia
decisiva en el proceso de socialización
62. INICIOS DE LA
SOCIALIZACIÓN
DESDE EL MOMENTO
DEL NACIMIENTO
capaces de percibir algunas
expresiones emocionales
RECONOCIMIENTO
DIFERENCIACIÓN
DE PERSONAS
DE PERSONAS
(3-4 meses)
• Sonrisa social • Conocido/desconocido-
• Sonrisa fisiológica • Posición cautela/miedo
63. CONSTRUCCIÓN DE LA
IDENTIDAD
LA IDENTIDAD SEXUAL y DE GÉNERO SE
ADIQUIERE DE FORMA PARALELA
64. IDENTIDAD
SEXUAL GÉNERO
UN JUICIO SOBRE LA PROPIA EL CONOCIMIENTO DE LAS
FIGURA CORPORAL FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS
-soy un niño QUE LA SOCIEDAD ASIGNA COMO
-soy una niña PROPIAS DEL NIÑO Y LA NIÑA
Reconocimiento de DOS tipos de vestidos,
DOS tipos de juguetes, …
TRIPLE Autoclasificación en una de las categorias
PROCESO sexuales
NECESARIA LA A partir de tres años, usan su conocimiento
INTERVENCIÓN de identidad sexual y género para definir sus
EDUCATIVA EN valoraciones
ESTE CAMPO
65. EL VÍNCULO DE APEGO
CONCEPTO
CONDUCTAS
DE APEGO
CONSECUEN-
TIPOS
CIAS
66. CONCEPTO
“Vínculo emocional que desarrolla el niño con los otros, le
proporciona la seguridad emocional indispensable para un
buen desarrollo de la personalidad y supervivencia”
Aparece en torno a los 7/8 meses
Da seguridad y protege de los
peligros
Atadura invisible (crio - figura
del adulto)
El niño se mantiene en contacto o
proximidad física o visual
67. TIPOS DE VÍNCULOS
• Un adulto con apego seguro será aquel que
busque la proximidad de los demás, no es
SEGURO celoso y mantiene relaciones caracterizadas
por la felicidad, la confianza y la amistad.
• Un adulto con apego de evitación será aquel
que muestre excesiva autoconfianza y no
EVITACIÓN busque la proximidad del otro, se sienten
frustrados con su pareja, desconfían de ella y
no aceptan fácilmente los defectos del otro
• Los adultos ambivalentes se caracterizan por
unas relaciones de baja y alta emotividad,
AMBIVALENTE celos, una preocupación obsesiva por su
pareja y desconfianza.
68. CONDUCTAS DE APEGO
Hay que diferenciar
APEGO el vínculo, atadura invisible que se mantiene
en el tiempo
CONDUCTAS DE APEGO manifestaciones visibles del
apego
Llamar la atención de la figura
SEÑALADORAS adulta (sonreír, llorar,
gritar,…)
Permiten la proximidad física
ACTIVAS (agarrarte de la mano,
sentarse encima,…)
69. CONSECUENCIAS
El establecimiento de un buen vínculo de apego se
considera imprescindible para:
- El establecimiento de buenas relaciones afectivas en el futuro
- El desarrollo intelectual, ya que el adulto constituye una base
segura para explorar y actuar.
POSITIVAS NEGATIVAS
•Establecer relaciones con el •mayor riesgo de trastornos
entorno de la conducta alimentaria,
•Permitir explorar •oposicionista desafiante,
•Avanzar •agresividad en la edad
•Conocer escolar
•Tantear… •problemas externalizantes,
•mayores niveles de estrés
•mayor riesgo de desarrollar
trastornos ansiosos en la
adolescencia…
70. EL DESARROLLO EN EL SEGUNDO CICLO DE
EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMER CICLO DE
PRIMARIA
PSICOMOTOR
AFECTIVO
COGNITIVO
SOCIAL
71. DESARROLLO
PSICOMOTOR
FRACTORES DE
PROGRESO EN EL LEYES
AUTOCONTROL
CONTROL DE PREFERENCIA
ESFÍNTERES LATERAL
72. MÁXIMA INTENSIDAD EN EL DESARROLLO DEL CEREBRO
(3-5 años)
A LOS 3 años FINALIZA LA ETAPA FUNDAMENTAL DE
MIELINIZACIÓN DE LAS NEURONAS
AUMENTA LA VELOCIDAD DE LA CONDUCCIÓN DE LOS IMPULSOS
NERVIOSO
LAS ACTIVIDADES SESORIALES Y MOTORAS SON MÁS RÁPIDAS Y
PRECISAS
INTEGRACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE LA CORTEZA CEREBRLA:
interrelación de procesos sensoriales y motrices
73. PROCESO DE MIELINIZACIÓN
SE INICIA EN LA GESTACIÓN
RECUBRIMIENTO DE UNA SUSTANCIA
BLANCA (“mielina”)
CONTINUA MÁS ALLÁ DE ETAPA DE
EDUCACIÓN INFANTIL, PROCESO LARGO
(puede durar 15 años)
REDES MÁS ESPECIALIZADAS (mejora
continuada de ciertas habilidades)
74. LEYES
Céfalo-Caudal
Se controlan antes las partes del cuerpo
más cercanas a la cabeza, extendiéndose a
las más alejadas: cabeza > cuello > tronco >
brazos > manos > cadera > piernas > pies.
Próximo-Distal
Se controlan antes las partes más
próximas al eje corporal (es una línea
imaginaria que divide el cuerpo en dos
mitades simétricas: el lado derecho y el
lado izquierdo) que las más alejadas a
éste: hombros > codos > muñecas > manos.
75. CONTROL DE ESFÍNTERES
“El niño debe ser capaz de reconocer las “señales”,
cerrar o relajar los esfínteres y entender la
conducta que se espera de él”
DIFICULTADES
CAUSAS
PAUTAS A SEGUIR
76. DIFICULTADES
falta de control
ENURESIS sobre la orina
falta de control
ENCOPRESIS sobre las heces
77. CAUSAS
TIPO
NEUROLÓGICO
TIPO
PSICOLÓGICO
Aprender a controlar los esfínteres es una cuestión de gran
envergadura dentro del aprendizaje. Es una gran conquista
mental
¡NUNCA hay que obligar al niño a hacer
algo que no puede!
78. PAUTAS A SEGUIR
COLABORAR CON LA FAMILIA PARA AVERIGUAR LAS
CAUSAS
ORIENTAR SOBRE ACTITUDES Y TRATAMIENTO
NO HAY QUE REGAÑARLES /CASTIGARLES CUANDO
HAYA ESCAPES
NO HAY QUE DARLE MÁS IMPORTANCIA DE LA QUE TIENE
NO DEBEMOS COMPARARLES CON LOS DEMÁS NIÑOS
NO SE DEBE RIDICULIZAR A LOS NIÑOS
NO HAY QUE TENER PRISA (presionarle nos llevará a la
frustración del niño)
79. PREFERENCIA LATERAL
ENTRE LOS 2 y LOS 6 AÑOS SE PERFECCIONA LA MOTRICIDAD
DE LOS BRAZOS
SE GANA PRECISIÓN EN COGER, COMER, VESTIRSE, PINTAR,
CORTAR CON TIJERAS….
LATERALIDAD
LATERALIDAD
CRUZADA
81. LATERALIDAD
CRUZADA
NO HAY LADO DOMINANTE
diestro de mano y pie
y zurdo de ojo, por ejemplo
82. DESARROLLO
COGNITIVO
Importante avance
ENTRE en el desarrollo del
LOS 2 Y 7 AÑOS niño
PERIODO
PREOPERATORIO
83. PERIODO PREOPERATORIO
NO ABARCA UN VERDADERO ESTADIO
SUBESTADIO: preparación de
operaciones concretas
APARICIÓN
FUNCIÓN
SIMBÓLICA
ETAPAS
84. APARICIÓN FUNCIÓN
SIMBÓLICA
APORTA UNA NECESIDAD RADICAL A LA INTELIGENCIA
DE LA PRÁCTICA A LA REPRESENTATIVA
INTELIGENCIA INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA PREOPERACIONAL
• Relaciona las acciones de • Abarca simultáneamente
una en una varios acontecimientos
• Tiende a la satisfacción • Busca el conocimiento, no
práctica solo satisfacer
• Trabaja sobre los objetos • Actúa de manera mediada.
directamente Sobre la realidad a través
• Es una experiencia de la imitación, lenguaje y
privada juego simbólico
FUNCIÓN SIMBÓLICA
85. FUNCIÓN SIMBÓLICA
SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES
APARTIR DE LOS 18 MESES
PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO
CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR
SIÍMBOLOS Y SIGNOS
86. SIGNIFICANTES
SEÑALES
o SÍMBOLOS SIGNOS
ÍNDICES
• El significante • Existe una • La relación
esta relación clara y entre
directamente comprensible significante y
ligado al entre significado es
significado significante y arbitraria (las
significado letras,
escrituras,…)
87. MANIFESTACIONES
EL
LENGUAJE
IMITACIÓN
EL DIBUJO
DIFERIDA
IMÁGENES EL JUEGO
MENTALES SIMBÓLICO
88. EL LENGUAJE
UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES
LENGUAJE ORAL
AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE
ESCRITO
FORMA DE REPRESENTACIÓN
ORIGINAL
EXTENSA
IMPORTANTE
89. EL DIBUJO
INTENCIÓN REPRESENTATIVA
NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD
UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA
LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN
RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
90. EL JUEGO SIMBÓLICO
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL
RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
91. LAS IMÁGENES MENTALES
ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA
IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL
SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN
SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO,
UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN
ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA
TRAS UNA SITUACIÓN O
EXPERIENCIA
92. LA IMITACIÓN DIFERIDA
IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE
SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN
VIVIDA ANTERIORMENTE
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS
BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
93. ETAPAS PERIODO
PREOPERATORIO
PENSAMIENTO
SIMBÓLICO Y
PRECONCEPTUAL
(1 ½ - 2 hasta 4 años)
PENSAMIENTO
INTUITIVO
(4 – 7 años)
94. PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y
PRECONCEPTUAL
(1 ½ - 2 hasta 4 años)
Pensamiento basado en preconceptos y
transducción
Aparición de la función simbólica en sus
diferentes manifestaciones
Lenguaje (oral, escrito…)
Diferentes Juego simbólico
Dibujo
manifestaciones Imitación diferida
Imagen mental
95. FUNCIÓN SIMBÓLICA
SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES
APARTIR DE LOS 18 MESES
PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO
CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR
SIÍMBOLOS Y SIGNOS
96. SIGNIFICANTES
SEÑALES
o SÍMBOLOS SIGNOS
ÍNDICES
• El significante • Existe una • La relación
esta relación clara y entre
directamente comprensible significante y
ligado al entre significado es
significado significante y arbitraria (las
significado letras,
escrituras,…)
97. MANIFESTACIONES
EL
LENGUAJE
IMITACIÓN
EL DIBUJO
DIFERIDA
IMÁGENES EL JUEGO
MENTALES SIMBÓLICO
98. EL LENGUAJE
UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES
LENGUAJE ORAL
AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE
ESCRITO
FORMA DE REPRESENTACIÓN
ORIGINAL
EXTENSA
IMPORTANTE
99. EL DIBUJO
INTENCIÓN REPRESENTATIVA
NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD
UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA
LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN
RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
100. EL JUEGO SIMBÓLICO
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL
RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
101. LAS IMÁGENES MENTALES
ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA
IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL
SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN
SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO,
UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN
ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA
TRAS UNA SITUACIÓN O
EXPERIENCIA
102. LA IMITACIÓN DIFERIDA
IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE
SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN
VIVIDA ANTERIORMENTE
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS
BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
103. PRECONCEPTOS
A MEDIO CAMINO ENTRE LA GENERALIDAD PROPIA DEL
CONCEPTO QUE REMITE A UNA CLASE y LA
INDIVIDUALIDAD DE LOS ELEMENTOS
LOS TÉRMINOS (caballo, libro, mamá,…) SIRVEN PARA
REFERIRSE HACIA UN ELEMENTO CONCRETO Y
PARTICULAR
INCAPACIDAD PARA ABSTRAER
LAS CARACTERÍSTICAS COMUNES
DE LOS OBJETOS y FORMAR UNA
CLASE
104. TRANSDUCCIÓN
EL RAZONAMIENTO VA DE LO PARTICULAR A LO
PARTICULAR Y PROCEDE POR ANALOGÍAS INMEDIATAS
EL NIÑO SE CENTRA EN UN ASPECTO SOBRESALIENTE
DE UNA SITUACIÓN y LA ASIMILA INCORRECTAMENTE A
OTRAS SITUACIONES
105. PENSAMIENTO INTUITIVO
(4 – 7 años)
REPRESENTACIONES BASADAS EN CONFIGURACIONES
ESTÁTICAS
CONTROL DE JUICIOS POR MEDIO DE REGULACIONES
INTUITIVAS JUICIOS ERRONEOS
CENTRACIÓN IRREVERSIBILIDAD FINALISMO ARTIFICIALISMO
EGOCENTRISMO FENOMENISMO ANIMISMO REALISMO
Adquisición de OPERACIONES
106. CENTRACIÓN
ATENDER DE FORMA EXCLUSIVA A UN ÚNICO ASPECTO
DE LA REALIDAD/SITUACIONES, IGONORANDO OTROS
ERRORORES
110. FINALISMO
LAS COSAS TIENEN SU FUNCIÓN Y SU FINALIDAD
ATRIBUIR CAUSA A TODO
Ej: las montañas son grandes para dar paseos largos
Ej: la persiana se ha hecho para que llegue la noche
114. FUNCIÓN SIMBÓLICA
SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES
APARTIR DE LOS 18 MESES
PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO
CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR
SIÍMBOLOS Y SIGNOS
115. SIGNIFICANTES
SEÑALES
o SÍMBOLOS SIGNOS
ÍNDICES
• El significante • Existe una • La relación
esta relación clara y entre
directamente comprensible significante y
ligado al entre significado es
significado significante y arbitraria (las
significado letras,
escrituras,…)
116. MANIFESTACIONES
EL
LENGUAJE
IMITACIÓN
EL DIBUJO
DIFERIDA
IMÁGENES EL JUEGO
MENTALES SIMBÓLICO
117. EL LENGUAJE
UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES
LENGUAJE ORAL
AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE
ESCRITO
FORMA DE REPRESENTACIÓN
ORIGINAL
EXTENSA
IMPORTANTE
118. EL DIBUJO
ETAPAS
INTENCIÓN REPRESENTATIVA
NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD
UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA
LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN
RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
119. EL JUEGO SIMBÓLICO
TIPOS DE
JUEGO
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL
RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
120. LAS IMÁGENES MENTALES
ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA
IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL
SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN
SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO,
UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN
ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA
TRAS UNA SITUACIÓN O
EXPERIENCIA
121. LA IMITACIÓN DIFERIDA
IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE
SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN
VIVIDA ANTERIORMENTE
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS
BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
122. PENSAMIENTO INTUITIVO
(4 hasta 6 ½ - 7 años)
REPRESENTACIONES BASADAS EN CONFIGURACIONES
ESTÁTICAS
CONTROL DE JUICIOS MEDIANTE REGULACIONES
INTUITIVAS
CENTRACIÓN IRREVERSIBILIDAD
FENOMENISMO
EGOCENTRISMO
REALISMO
ANIMISMO
FINALISMO
ARTIFICIALISMO
123. EL DIBUJO
interacción entre psicomotricidad,
inteligencia, percepción, afectividad y
experiencia escolar
ETAPA DEL GARABATEO
(1-4 años)
ETAPA PREESQUEMÁTICA
(4-7 años)
ETAPA ESQUEMÁTICA
(a partir de los 8 años)
124. ETAPA DEL GARABATEO
(1-4 años)
“Aquellas primeras figuras que, sin ningún deseo de
representación, como simple descarga de
movimientos, realiza el niño sobre un papel”
DESORDENADO •Falta de control sobre la muñeca, la mano y los dedos
•Se descubre la vinculación entre los movimientos de la mano y
los resultados
CONTROLADO •Coordinación visual y motora: cambiar de movimiento
(Realismo fortuito) •Juega con formas y colores, los explora
•El dibujo deja de ser un juego motor y se le comienzan a atribuir
significaciones
CON NOMBRE •Mayor desarrollo del lenguaje: pone nombres
•Los colores adquieren un valor emocional
(Realismo frustrado) •Recurre al lenguaje para dar una explicación
125. ETAPA PREESQUEMÁTICA
(4-7 años)
• Aparece la representación de la figura humana
• El mejor conocimiento del cuerpo le permite
proyectarlo en sus dibujos
• Se da una evolución en esta representación de
“cabezones” partes fundamentales, adornos
REALISMO
• Inicialmente se representa a las figuras más
INTELECTUAL cercanas: utilización libre del color
• Dibujos “reconocibles”: personas, casas, coches,
elementos de la naturaleza
• Representación espacial: cielo y tierra
• No prespectiva
126. ETAPA ESQUEMÁTICA
(a partir de los 8 años)
•Aparecen todos los elementos del cuerpo
humano
REALISMO •Utiliza la perspectiva, se atiene al modelo
VISUAL •Se intenta reproducir el modelo visual
•Dibujos estereotipados, sin gracia
•Los niños dejan de dibujar
127. EL JUEGO
Toda actividad que se escoge
libremente y produce placer y
satisfacción al ejecutarla
CARACTERÍS
BENEFICIOS
-TICAS
TIPOS DE JUEGO
(PIAGET)
Imprescindible para el desarrollo del niño
128. CARACTERÍSTICAS
Es una actividad que tiene fin en sí misma
Es espontáneo
Proporciona placer en vez de utilidad
Es una actividad poco organizada
Libre de los conflictos: los ignora o los resuelve
Se da sobremotivación
129. BENEFICIOS
Es un factor de desarrollo global, necesario para una
personalidad equilibrada
Favorece la libertad, la actividad, la autonomía y el
autocontrol
Proporciona placer y satisfación
Ayuda a desarrollar todas las capacidades: físicas,
sensoriales, intelectuales, afectivas y sociales
Permite al niño conocer sus aptitudes y limitaciones en
relación con los demás
Fuente de relación con los demás: relación igualitaria y de
jerarquía
Sirve para asimilar el entorno que le rodea
Favorece el acercamiento al mundo de los adultos
Fuente de aprendizaje: exploración y experimentación
sobre el mundo físico
Medio terapeutico: liberar tensiones, vehículo de expresión
de problemas y conflictos
130. TIPOS DE JUEGO
(PIAGET)
JUEGO DE EJERCICIO:
ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años)
JUEGO SIMBÓLICO:
ESTADIO PREOPERACIONAL (2/3 - 6/7 años)
JUEGO DE REGLAS:
OP. CONCRETAS Y FORMALES (6/7 - 16 años)
131. JUEGO DE EJERCICIO:
ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años)
Movimientos del cuerpo o de los objetos
Se realizan por placer sin finalidad
Permite crear, consolidar y combinar
Esquemas
Se descubren las características de los objetos y las
posibilidades de acción del propio cuerpo
Es un juego solitario (a veces, “paralelo” o con
participación de los adultos)
Continúa durante toda la vida
132. JUEGO SIMBÓLICO:
ESTADIO PREOPERACIONAL
(2/3 - 6/7 años)
REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN
UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado
JUEGO COLECTIVO
PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL
RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
133. JUEGO DE REGLAS:
OP. CONCRETAS Y FORMALES
(6/7 - 16 años)
JUEGO SOCIAL
LA ESTRUCTURA DE LAS REGLAS
Y SU SEGUIMIENTO DEFINEN EL JUEGO
LAS REGLAS DETERMINAN QUIEN GANA EL JUEGO
IMPLICA COOPERAR Y COMPETIR
IMPLICA DESARROLLO COGNITIVO Y SOCIAL:
comprender la regla, ajustar el comportamiento en relación
con ella
PUEDE ADELANTARSE A SU PRÁCTICA SI HAY
ENTRENAMIENTO
134. Consiste en realizar actividades que consisten fundamentalmente en
movimientos del propio cuerpo o de objetos que tiene el niño a su
alrededor por puro placer sin buscar una finalidad.
El juego permite consolidar esquemas que se están adquiriendo,
ensayando distintas posibilidades y combinándolos entre sí
Golpear, explorar, lanzar o empujar objetos son actividades que
pueden constituir juegos.
Los objetos no se manipulan para alcanzar un objetivo, sino por el
propio placer y la diversión que encierra la actividad.
En general este tipo de juego es solitario, aunque a veces participan
los adultos, estableciéndose una interacción lúdica: cosquillas,
desplazamientos como el “aserrín-aserrán”.
El juego de ejercicio no desaparece, sino que va a continuar durante el
resto de la vida
Hacia el final del estadio sensoriomotor empieza a aparecer la función
simbólica de la cual el juego se va a servir de forma intensa y va a
cambiar mucho el tipo de juego que se realiza.
135. El niño reproduce escenas de la vida real, modificándolas de acuerdo con sus
necesidades y los símbolos adquieren significado en la actividad: maestro, médico,
tendero…
La realidad a la que está continuamente sometido, en el juego se somete a sus deseos
y necesidades.
A partir de los cuatro años se produce una representación de la realidad muy exacta.
Los juegos son coherentes y cobra cada vez más importancia el carácter colectivo.
Para que los participantes del juego conozcan la situación, los niños discuten entre
ellos quién va a hacer cada papel y cómo lo va a hacer.
En estos juegos los niños utilizan papeles que son asignados no sólo a los
participantes inmediatos, sino a otros imaginarios, que no están.
En el juego simbólico los objetos ocupan un papel importante y en los primeros
juegos cobran su significado dentro de la propia actividad. Estos objetos pueden
cambiar su función a lo largo del juego.
En este juego, los niños utilizan dos tipos de personajes: estereotipados (mamá,
maestra, policía…) y de ficción (proceden de los cuentos y que tienen conductas más
impredecibles).
Sirve para la resolución de conflictos.
El juego simbólico ha sido muy utilizado como método para el diagnóstico y para el
tratamiento de niños con problemas clínicos.
136. Hacia los seis o siete años empieza a aparecer un tipo de juego que es
necesariamente social y en el que existen unas reglas que son las que
definen el propio juego.
Lo característico de los juegos de reglas es que los jugadores deben
respetar las reglas y éstas son las que determinan quién es el que gana en
el juego, cosa que estaba ausente en el juego simbólico, en el que nadie
gana.
Esto tiene un papel muy importante desde el punto de vista del
desarrollo social porque los niños tienen que cooperar entre ellos para
llevar a cabo el juego y todos tienen que adaptarse a las reglas, pero, al
mismo tiempo, compiten entre ellos tratando de evitar que los otros
ganen.
Obliga a ponerse en el punto de vista del otro, tratando de anticipar
sus acciones y de evitar que las realicen.
La riqueza de los juegos de reglas es norme y forman parte de una
cultura propia de los niños que se va transmitiendo de unos a otros, con
escasa participación de los adultos. Se juega a los mismos juegos desde
hace mucho tiempo y en sitios muy distintos.
137. DESARROLLO
AFECTIVO SOCIAL
CONOCIMIENTO RAZONAMIENTO
DE SÍ MISMO MORAL
PREFERENCIAS
SOCIALES
138. CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO
Estadio del personalismo: INDEPENDENCIA DEL ADULTO
momento de crisis y DESCUBRE LA UTILIDAD DEL
oposición necesario para la NO: desobediencia, resistencia,
saltarse las prohibiciones
construcción de la propia
CONSTRUCCIÓON DEL YO
personalidad
AUTOCONCEPTO
IDENTIFICACIÓN
SEXUAL
AUTOESTIMA TIPIFICACIÓN
139. AUTOCONCEPTO
LA IMAGEN DEL YO QUE TIENE
CADA PERSONA
ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS
QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS
A NOSOTROS MISMOS
(lo que la persona sabe de si misma
y lo que cree que sabe)
(LA CONSTRUCCIÓN MENTAL DE CÓMO
SE PERCIBE A SÍ MISMA QUE VAMOS FORMANDO A
LO LARGO DE NUESTRA VIDA)
140. AUTOESTIMA
Una vez formado un autoconcepto
coherente de nosotros mismos
construimos nuestra autoestima
CONJUNTO DE
PERCEPCIONES
PESAMIENTOS
EVALUACIONES
SENTIMIENTOS
TENDENCIAS
DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA
NOSOTROS MISMOS
HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE
COMPORTARNOS
HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER.
Cómo nos sentimos con nosotros mismos.
Según nuestro autoconcepto nos podemos sentir:
-con falta de valía
-muy válidos
141. IDENTIFICACIÓN SEXUAL
UN JUICIO SOBRE LA PROPIA FIGURA CORPORAL BASADO
EN CARACTERÍSTICAS BIOLÓGICAS
-soy un niño
-soy una niña
Clasificación en uno y otro
grupo sexual (2-3 años)
Prefieren compañeros del mismo
sexo y toman como modelo a personas del mismo sexo (3-6 años)
Se descubre la “constancia del sexo”
142. TIPIFICACIÓN
Proceso por el que los niños adquieren no sólo una identidad
del género, sino también las conductas, valores y actitudes que
se consideran apropiadas para los miembros de su sexo
biológico.
Este proceso implica una combinación de mecanismos
biológicos, cognitivos y sociales
Expectativas y roles asignados
socialmente: estereotipos
Presiones directas e indirectas
El niño busca rasgos
diferenciadores y le ayudan los
estereotipos
143. RAZONAMIENTO MORAL
El juicio moral corre paralelo al
desarrollo cognitivo
•Obediencia a la autoridad, basada en el respeto
unilateral del niño al adulto y en el acatamiento de
normas que son externas a su con conciencia
HETERONIMÍA •La trasgresión de la norma implica castigo
•No se tienen en cuenta las intenciones
•Lo que está bien es evitar transgredir la norma,
obedecer por obedecer
JUSTICIA •Creencia de que cualquier falta tiene un castigo
automático, como si la justicia fuera perfecta
INMANENTE
144. PREFERENCIAS SOCIALES
AYUDA RECHAZO
•AMISTAD, COOPERACIÓN •VIOLACIÓN DE REGLAS
•PARTICIPACÍON EN JUEGOS •INTERRUPCIÓN O
•IMPLICACIÓN EN TRASGRESIÓN DE RUTINAS
ACTIVIDADES DE GRUPO •INSTIGACIÓN DE PELEAS
•CUMPLIMIENTO DE REGLAS •COMPORTAMIENTO
SOLITARIO
LA ESCUELA COMO CONTEXTO
DE SOCIALIZACIÓN
145. LA ESCUELA COMO CONTEXTO
DE SOCIALIZACIÓN
Muy importante durante el Segundo Ciclo
Efecto compensador
Facilita la adaptación a nuevas situaciones escolares
Interacciones entre iguales
Colaboración y juego social
Relaciones grupales: más exigencia en la comunicación
(intenciones…)
Grupos estructurados conforme a semejanza (sexo)
Amistades: compañero de juego, comparte gustos o
atributos físicos
146. EL DESARROLLO EN EL SEGUNDO Y TERCER
CICLO DE PRIMARIA
AFECTIVO
COGNITIVO
SOCIAL
147. PERIODO DE OPERACIONES
INVARIANTES
LAS CONSERVACIÓN
(acciones interiorizadas, (la realidad no se
OPERACIONES reversibles que se
modifica, se
integran en estructuras
CONCRETAS de conjunto) trasforma. Cantidad,
peso, volumen)
REVERSIBILIDAD
(Toda trasformación de LÓGICA DE
LÓGICA DE CLAES:
A a B tiene una acción RELACIONES:
CLASIFICACIONES
complementaria de SERIACIONES
B a A que la anula)
MEMORIA
CONSTRUCCIÓN
DEL NÚMERO (mecánica, comprensiva,
ATENCIÓN a corto plazo, a largo
Y SELECTIVA plazo)
LA MEDIDA
149. DESARROLLO
AFECTIVO SOCIAL
Se evoluciona de la dependencia
a la independencia de los padres AUTOCONCEPTO
Cobran un papel de
Importancia los adultos LA ESCUELA COMO
CONTEXTO DE
AUTOCONCEPTO
ACADÉMICO
Significativos como SOCIALIZACIÓN
personas a las que imitar.
(Papel del profesor)
Ganan relevancia los
iguales
IDENTIFICACIÓN
y AUTOESTIMA
TIPIFICACIÓN SEXUAL
LOS GRUPOS
DE IGUALES
*status sociométrico
150. AUTOCONCEPTO
LA IMAGEN DEL YO QUE TIENE
CADA PERSONA
ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS
QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS
A NOSOTROS MISMOS
(lo que la persona sabe de si misma
y lo que cree que sabe)
(LA CONSTRUCCIÓN MENTAL DE CÓMO
SE PERCIBE A SÍ MISMA QUE VAMOS FORMANDO A
LO LARGO DE NUESTRA VIDA)
151. AUTOCONCEPTO
ACADÉMICO
Conducta del profesor
Todo profesor se constituye en el primer agente del marco escolar
que puede proveer y desarrollar todas las estrategias conducentes
a un mejor desarrollo del autoconcepto del alumno, por la obvia
razón de que es una figura de gran autoridad.
PERCEPCIONES
INFLUYE SENTIMIENTOS
ACTITUDES
Crear un buen desarrollo del autoconcepto
de los alumnos
152. AUTOESTIMA
Una vez formado un autoconcepto
coherente de nosotros mismos
construimos nuestra autoestima
CONJUNTO DE
PERCEPCIONES
PESAMIENTOS
EVALUACIONES
SENTIMIENTOS
TENDENCIAS
DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA
NOSOTROS MISMOS
HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE
COMPORTARNOS
HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER.
Cómo nos sentimos con nosotros mismos.
Según nuestro autoconcepto nos podemos sentir:
-con falta de valía
153. LOS GRUPOS DE IGUALES
AUTOCONOCIMIENTO
Se aprende a negociar,
compartir, comprometerse,
resolver conflictos
NIÑOS POPULARES NIÑOS RECHAZADOS
STATUS
SOCIOMÉTRICO
NIÑOS
NIÑOS IGNORADOS
CONTROVERTIDOS
154. NIÑOS POPULARES
Muestran una habilidad para colaborar con sus iguales
intercambiando el estatus de la relación, así como para iniciar y
mantener relaciones positivas.
Se muestran sensibles a las interacciones iniciadas por otros y
generalmente aceptan las propuestas de los iguales.
Demuestran una adecuada competencia comunicativa, conversan
con frecuencia y despliegan habilidades de escucha hacia otros.
Son niños cálidos, cooperativos, sociables, serviciales y con alta
probabilidad de convertirse en lideres.
No interrumpen la actividad del grupo, y participan en las
actividades escolares, sin mostrar una dependencia del profesor.
155. NIÑOS RECHAZADOS
Los niños rechazados manifiestan una conducta disruptiva y
mantienen frecuentes conflictos con sus iguales.
No están adaptados al contexto escolar y muestran dificultades
para colaborar, queriendo asumir constantemente el rol dominante.
Intentan acaparar la atención de los demás hacia ellos mismos,
interrumpiendo las actividades colectivas y ni cooperan ni ayudan a
los otros
Presentan importantes déficits en el procesamiento de la
información social.
Suelen confundir intenciones hostiles en situaciones ambiguas en
las que sufren un percance y no esta claro el motivo. En tales casos, el
niño no concede al otro el beneficio de la duda.
156. NIÑOS IGNORADOS
Los niños rechazados manifiestan una conducta disruptiva y
mantienen frecuentes conflictos con sus iguales.
No están adaptados al contexto escolar y muestran dificultades
para colaborar, queriendo asumir constantemente el rol dominante.
Intentan acaparar la atención de los demás hacia ellos mismos,
interrumpiendo las actividades colectivas y ni cooperan ni ayudan a
los otros
Presentan importantes déficits en el procesamiento de la
información social.
Suelen confundir intenciones hostiles en situaciones ambiguas en
las que sufren un percance y no esta claro el motivo. En tales casos, el
niño no concede al otro el beneficio de la duda.
157. NIÑOS CONTROVERTIDOS
Constituyen la categoría sociométrica mas frecuente.
Manifiestan características de los niños populares, pero también de
los niños del subtipo-agresivo.
Muestran comportamientos positivos de ayuda y cooperación y a
menudo son percibidos como lideres.
También despliegan conductas agresivas y antisociales.
En cuanto a la organización grupal se pueden distinguir dos períodos:
158. IDENTIFICACIÓN SEXUAL
UN JUICIO SOBRE LA PROPIA FIGURA CORPORAL BASADO
EN CARACTERÍSTICAS BIOLÓGICAS
-soy un niño
-soy una niña
Clasificación en uno y otro
grupo sexual (2-3 años)
Prefieren compañeros del mismo
sexo y toman como modelo a personas del mismo sexo (3-6 años)
Se descubre la “constancia del sexo”
159. TIPIFICACIÓN
Proceso por el que los niños adquieren no sólo una identidad
del género, sino también las conductas, valores y actitudes que
se consideran apropiadas para los miembros de su sexo
biológico.
Este proceso implica una combinación de mecanismos
biológicos, cognitivos y sociales
Expectativas y roles asignados
socialmente: estereotipos
Presiones directas e indirectas
El niño busca rasgos
diferenciadores y le ayudan los
estereotipos
160. LA ESCUELA COMO CONTEXTO
DE SOCIALIZACIÓN
Muy importante durante el Segundo Ciclo
Efecto compensador
Facilita la adaptación a nuevas situaciones escolares
Interacciones entre iguales
Colaboración y juego social
Relaciones grupales: más exigencia en la comunicación
(intenciones…)
Grupos estructurados conforme a semejanza (sexo)
Amistades: compañero de juego, comparte gustos o
atributos físicos