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DESARROLLO EVOLUTIVO DE
   LOS NIÑOS Y NIÑAS
       (0 - 12 años)



             MARIA BITARTEKO
                 IKASTETXEA
PARA EL BUEN
 FUNCIONAMIENTO DE LA
    PRESENTACIÓN

NO HAREMOS “CLIC” ENCIMA
     DE LA PANTALLA

UTILIZAREMOS LOS ICONOS
¿POR QUÉ NO ME HAS HECHO
          CASO?




    LO VOLVEREMOS A
        INTENTAR
¡TENEMOS QUE UTILIZAR
     LOS BOTONES!




      ay, ay, ay,...
BLOQUE I: marco conceptual y bases
biológicas del desarrollo


BLOQUE II: primer ciclo de Educación
Infantil


BLOQUE III: segundo ciclo de Educación
Infantil y primer ciclo de Primaria


BLOQUE IV: segundo y tercer ciclo de
Primaria
MARCO CONCEPTUAL Y BASES BIOLÓGICAS
         DEL DESARROLLO

                      DEFINICIÓN




         BASES                      FACTORES DE
      BIOLÓGICAS                    DESARROLLO




                                   MADURACIÓN,
                                   APRENDIZAJE,
        DISEÑO DE                   DESARROLLO
      INVESTIGACIÓN


                      PROCESO DE
                       ESTADIOS
DEFINICIÓN
  ANTES             HOY EN DÍA
 •proceso de        •la vida entera de
     cambio            las personas y
psicológico de la     los procesos de
  infancia y la            cambio
  adolescencia        psicológico que
                      en ella ocurren
FACTORES QUE INFLUYEN
                             HERENCIA:
                          características que el
                         genotipo aporta a cada
                                persona

AMBIENTE: suma total
de estímulos que recibe la
 persona a lo largo de su
          vida


   AMBAS desempeñan funciones en la regulación
     del desarrollo que resultan mutuamente
              condicionantes entre sí
MADURACÍÓN
APRENDIZAJE




         DESARROLLO
                           Desarrollo


                           Conjunto de
                             cambios
Cambios originados por
factores tipo biológicos




Cambios que se adquiere
como consecuencia de la
práctica
    Motriz: aprendizaje
   eterno, difíciles de cambiar
     Cognitivos: se olvidan,
   pero flexibles

Integra las estructuras
psicobiológicas y las
habilidades que el sujeto va
adquiriendo
DESARROLLO COMO
      PROCESO EN ESTADIOS
       “Proceso a través de una serie de etapas
 cualitativamente distintas en el que la evolución de
una etapa puede depender de las características de las
            etapas anteriores” PIAGET

    **sin completar una etapa, será imposible realizar las
               características de la siguiente

        utilización de estos recursos en el
      interior de unos diseños de investigación
      que sean sensibles a los procesos de
      desarrollo, es decir, a los cambios que se
      producen a lo largo del tiempo.
ETAPAS / ESTADIOS
                SENSORIOMOTOR
                   (0-2 años)




OPERACIONES
                                 PREOPERACIONAL
 FORMALES
                                    (2-7 años)
 (12-16 años)




                 OPERACIONES
                  CONCRETAS
                   (7-12 años)
SENSORIOMOTOR
                      (0-2 años)
“La conducta del niño es esencialmente motora, no
hay representación interna de los acontecimientos
     externos, ni piensa mediante conceptos.”

   EJERCICIO DE LOS REFLEJOS (0-1 mes)



   REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses)



   REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses)



   COORDINACIÓN DE ESQUEMAS  INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses)



   REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses)



   INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18-
   24/36 meses)
PREOPERACIONAL
             (2-7 años)

“Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su
   capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de
conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el
              desarrollo del lenguaje hablado..”
OPERACIONES CONCRETAS
       (7-12 años)

 “Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden
         aplicarse a problemas concretos o reales.

   En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser
verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas
  lógicos de seriación, ordenamiento mental de conjuntos y
clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo
                          y velocidad”
OPERACIONES FORMALES
        (12-16 años)

   “En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre
conocimientos concretos observados que le permiten emplear
       el razonamiento lógico inductivo y deductivo.

Desarrolla sentimientos idealistas y se logra una formación
continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los
                    conceptos morales”
DISEÑOS DE INVESTIGACIÓN

“ Utilización de recursos en el interior de unos
diseños de investigación que sean sensibles a los
cambios que se producen a lo largo del tiempo”


LONGITUDINAL
  Seguimiento de una característica del desarrollo en un
 mismo grupo de niños a lo largo de un determinado tiempo
  Caro y lento

TRANSVERSAL
   Comparar desarrollos en distintas edades (ej. Evolución
 del dibujo)
   Rápido y económico
LONGITUDINAL




     TRANSVERSAL



“Cada diseño es más o menos adecuado en función del
 problema a investigar y del tipo de respuesta que se
                   desee obtener”
BASES BIOLÓGICAS DEL DESARROLLO:
MADURACIÓN DEL SISTEMA NERVIOSO
            CENTRAL


 CONCEPTOS




  FACTORES    DESARROLLO    PROCESO DE
                           MIELINIZACIÓN
               NEURONAL
TERATÓGENOS
CONCEPTOS

 2 SEMANAS: Tubo neuronal
 7 SEMANAS: Las neuronas se ramifican
 10 SEMANAS: Se desarrolla la corteza cerebral
 17 SEMANAS: La corteza tiene 14.000 millones de
neuronas
 20 SEMANAS: Comienza la mielinización
 26 SEMANAS: Se aíslan los lóbulos y se diferencian
las circunvolución
 30 SEMANAS: El S.N.C (sistema central nervioso)
esta listo para el nacimiento
S.N.C
(Sistema Nervioso Central)
           **esta protegido por el hueso (cráneo)



        -MÉDULA ESPINAL

        -ENCEFALO

             CEREBRO
             CEREBELO
             TRONCO CEREBRAL
MODELOS CONCEPTUALES
       DEL DESARROLLO

CONDUCTISTA                PREMIOS
                           CASTIGOS
                                    DE FORMA AUTOMÁTICA
ORGANICISTA (PIAGET)                 PERO SIN TOMAR EN
                                     CUENTA EL ENTORNO

HISTÓRICO                          DE FORMA AUTOMÁTICA EN
CULTURAL (VIGOTSKY)                 FUNCIÓN DEL ENTORNO

        ** ESTAMOS EN EL MIX (ORGÁNICISTA/HISTÓRICO-
       CULTURAL); UNO NO EXCLUYE AL OTRO. SE COGE LO
                    BUENO DE CADA UNO
FACTORES TERATÓGENOS
   “AGENTES EXTERNOS QUE PUEDEN PERJUDICAR EL
        DESARROLLO PRENATAL Y PRODUCIR
                DESCAPADIDADES”

       Enfermedades de la madre
       Medicamentos prohibidos en el embarazo
       Drogas psicoactivas
       Alimentación
                                                           LAS DOS
                                                         MITADES DEL
                                                          CEREBRO

   *AMBOS procesos dan como resultado: autocontrol por
maduración de las áreas frontales del córtex, desarrollo de las
 aptitudes cognitivas, control, coordinación, crecimiento de
                           cerebro
DESARROLLO NEURONAL



A PARTIR DEL NACIMIENTO


 CRECIMIENTO Y REFINAMIENTO DE LAS
REDES DE NEURONAS

 MAYOR NÚMERO DE CONEXIONES

 REDES MÁS ESPECIALIZADAS
PROCESO DE MIELINIZACIÓN
         SE INICIA EN LA GESTACIÓN


          RECUBRIMIENTO DE UNA SUSTANCIA
         BLANCA (“mielina”)

          CONTINUA MÁS ALLÁ DE ETAPA DE
         EDUCACIÓN INFANTIL, PROCESO LARGO
         (puede durar 15 años)

          REDES MÁS ESPECIALIZADAS (mejora
         continuada de ciertas habilidades)
LAS DOS MITADES DEL
             CEREBRO
 CADA MITAD CONTROLA EL
FUNCIONAMIENTO DEL LADO OPUESTO DEL
CUERPO

 CADA HEMISFÉRIO ESTÁ ESPECIALIZADO

 FLEXIBILIDAD DURANTE LA INFANCIA


     CEREBRO IZQUIERDO
        Análisis lógico, lenguaje que incluye
       el habla,…

     CEREBRO DERECHO
        Habilidades visuales y artísticos

 * Para que una persona funcione plenamente las dos mitades
   del cerebro y los dos lados del cuerpo necesitan funcionar
                          conjuntamente
EL DESARROLLO EN EL PRIMER CICLO DE
    EDUCACIÓN INFANTIL (0-3 años)



 PERCEPTIVO        PSICOMOTOR



                    AFECTIVO
  COGNITIVO
                     SOCIAL
DESARROLLO
              PERCEPTIVO
                        “Sirve para poner al ORGANISMO en
                           RELACIÓN con su ENTORNO”


           VISUAL
                          “En muy pocos meses después del
                         nacimiento, el mundo perceptivo de
                        los bebés alcanza un funcionamiento
                           casi semejante al de los adultos”

AUDITIVA



                  OTRAS
               MODALIDADES
VISUAL
      Es el que nos proporciona más
   información sobre el mundo exterior


                      OJO
Distintas partes      NERVIO ÓPTICO
                      CORTEX VISUAL
VISUAL
    FUNCIONA DESDE EL MOMENTO DEL NACIMIENTO


                               Capacidad de enfoque
                                reducida (20-25 cm)

DIFICULTADES EN LOS                Convergencia
  PRIMEROS MESES                binocular imperfecta

                                  Incapacidad para
                                atribuir significado a
                                     los objetos
AUDITIVA
“Funciona desde antes
   del nacimiento”



              DISCRIMINAR VOCEZ

              REALIZAR CONDUCTAS DE
Capaz de…     LOCALIZACIÓN

              INTERESARSE MÁS POR UNOS
              SONIDOS QUE POR OTROS
              …
OTRAS MODALIDADES
Funcionales desde el principio

Se afinan en el transcurso de pocos meses

Respuestas diferenciadas ante distintos olores y sabores

Coordinación intersensorial
OTRAS MODALIDADES
           *LOS SENTIDOS FUNCIONAN
             DE FORMA COORDINADA


“el niño es capaz de integrar las informaciones que sobre
 la realidad le llegan a través de diferentes modalidades
                        sensoriales”
DESARROLLO
   PSICOMOTOR


                            CONTROL
LEYES       REFLEJOS
                            POSTURAL




        “control del propio cuerpo hasta
        ser capaz de sacar de él todas las
            posibilidades de acción y
        expresión que a cada uno le sean
                    posibles”
LEYES
Céfalo-Caudal
Se controlan antes las partes del cuerpo
más cercanas a la cabeza, extendiéndose a
las más alejadas: cabeza > cuello > tronco >
brazos > manos > cadera > piernas > pies.




Próximo-Distal
Se controlan antes las partes más
próximas al eje corporal (es una línea
imaginaria que divide el cuerpo en dos
mitades simétricas: el lado derecho y el
lado izquierdo) que las más alejadas a
éste: hombros > codos > muñecas > manos.
REFLEJOS
                   Respuesta involuntaria ante un
                        estímulo concreto

                                                        LOS QUE SE
     LOS QUE                  LOS QUE                TRANSFORMAN EN
   PERMANECEN               DESAPARECEN                CONDUCTAS
                                                       VOLUNTARIA
•Necesarios para la       •Cosquillas en la         •Tocar la palma de la
 supervivencia:            planta del pie y          mano y cerrarlo
 •Respirar                 abrimos los dedos        •…
 •Estornudar              •…
 •Llorar cuando nos
  entra algo en el ojo
 •…
CONTROL POSTURAL
CONTROL DE LA CABEZA (3-4 meses)


COORDINACIÓN OJO-MANO (3-4 meses)


POSICIÓN SENTADA SIN AYUDA (6-7 meses)


GATEO (locomoción antes de andar) (8 meses)


SOSTENERSE DE PIE (9-10 meses)


CAMINAR SOLO (12 meses)


CORRETEAR (18 meses)


 Este calendario presenta variaciones entre unos
                  niños y otros
DESARROLLO
         COGNITIVO

   LA TEORÍA
CONSTRUCTIVISTA
   DE PIAGET
                  LA INTELIGENCIA
                  SENSORIOMOTORA
LA TEORÍA CONSTRUCTIVISTA
        DE PIAGET
                                 ESQUEMAS DE ACCIÓN
LA CONDUCTA                           *utiliza para interactuar
 HUMANA SE                              directamente con los objetos
 ORGANIZA
                                 REPRESENTACIÓN
                                      * a través del lenguaje oral,
                                      juego simbólico,…

Forman estructuras de conocimiento


La función que integra estas
estructuras es la inteligencia

                    Se define por ASPECTOS interdependientes
ACOMODACIÓN
          Construyendo un esquema nuevo
      Acomodarnos a las características del objeto de la
                         situación



             ASIMILACIÓN
       Incorporación de la experiencia nueva a
     esquemas de acción o conocimientos previos
            Soy capaz de interactuar con el objeto.
         Interporar las características de la situación

                     “la posibilidad de establecer el equilibrio
CONSTRUCCIÓN         en situaciones nuevas, y eso constituye el
 DE ESQUEMAS
                              desarrollo intelectual”
ETAPAS / ESTADIOS
                SENSORIOMOTOR
                   (0-2 años)




OPERACIONES
                             PREOPERACIONAL
 FORMALES
                                (2-7 años)
 (12-16 años)




                 OPERACIONES
                  CONCRETAS
                   (7-12 años)
SENSORIOMOTOR
                      (0-2 años)
“La conducta del niño es esencialmente motora, no
hay representación interna de los acontecimientos
     externos, ni piensa mediante conceptos.”

   EJERCICIO DE LOS REFLEJOS (0-1 mes)



   REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses)



   REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses)



   COORDINACIÓN DE ESQUEMAS  INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses)



   REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses)



   INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18-
   24/36 meses)
PREOPERACIONAL
             (2-7 años)


“Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su
   capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de
conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el
              desarrollo del lenguaje hablado..”
OPERACIONES CONCRETAS
      (7-12 años)

“Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden
        aplicarse a problemas concretos o reales.

 En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser
verdaderamente social (superación del egocentrismo) y en
  esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación,
 ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los
  conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad”
OPERACIONES FORMALES
        (12-16 años)

   “En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre
conocimientos concretos observados que le permiten emplear
       el razonamiento lógico inductivo y deductivo.

Desarrolla sentimientos idealistas y se logra una formación
continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los
                    conceptos morales”
LA INTELIGENCIA
         SENSORIOMOTORA
 “APARECE LA INTELIGENCIA Y EL BEBÉ SE RELACIONA CON EL
   MUNDO A TRAVÉS DE LOS SENTIDOS Y LA ACCIÓN MOTORA
             ESTABLECIÉNDOLA POCO A POCO”
                            EJERCICIO DE LOS REFLEJOS
SUBESTADIOS                          (0-1 mes)



          INVENCIÓN DE MEDIOS POR
                                                 REACCIONES CIRCULARES
           COMBINACIÓN MENTAL DE
                                                       PRIMARIAS
             REPRESENTACIONES
                                                       (1-4 meses)
               (18-24/36 meses)




          REACCIONES CIRCULARES                  REACCIONES CIRCULARES
               TERCIARIAS                            SECUNDARIAS
               (12-18 meses)                           (4-8 meses)



                           COORDINACIÓN DE ESQUEMAS.
                         INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-
                                      12 meses)
EJERCICIOS DE LOS REFLEJOS
        (0-1 meses)
          LA BASE DE LOS ESQUEMAS

                     Les aporta un repertorio
INNATOS            conductual mínimo suficiente
                       para para sobrevivir


   “La evocación del reflejo ante condiciones
 estimulares variadas diversifica y enriquece el
               esquema inicial”
UNIDADES BÁSICAS DEL COMPORTAMIENTO DEL NIÑO


PROGRESO
    Modificación de esquemas para acomodarlos a las
   propiedades de los objetos. Al cabo de un tempo, se
 anticipan las propiedades de los objetos y así se aplican
                 los esquemas adecuados




  Los objetos empiezan a diferenciarse, se descubren sus
  propiedades. Se explora y se experimenta con ellos. Se
   realiza un aprendizaje del mundo y se desarrolla un
           modelo práctico que permite actuar.
REACCIONES CIRCULARES
           PRIMARIAS
           (1-4 meses) REACCIONES
                       CIRCULARES


“esquemas simples, descubiertos
   fortuitamente por el bebé y             Chuparse la
circunscritos a su propio cuerpo             mano
experimentando cierto placer en
          la repetición”



                                         instaura un hábito
      Si el esquema motor          (estructura más elemental de
           se consolida              la acción sensoriomotora)
“repetición de un ciclo que se inicia por
 azar y que el niño trata de conservar,
realizándola una y otra vez hasta que la
  controla perfectamente” BALDWIN


     VOLVER A           VOLVER A
    PRIMARIAS         SECUNDARIAS




              VOLVER A
             TERCIARIAS
REACCIONES CIRCULARES
    SECUNDARIAS
      (4-8 meses) REACCIONES
                  CIRCULARES
         “coordinaciones de esquemas
       simples cuyas consecuencias son
            inicialmente casuales



    efectos asociados a la conducta sobre el
             entorno físico o social




     orientación hacia las consecuencias
           de la acción revela pre-
               intencionalidad
COORDINACIÓN DE ESQUEMAS.
       INICIO DE LA
    INTENCIONALIDAD
        (8-12 meses)
 -ATENCIÓN AL ENTORNO

 -INTENCIONALIDAD

 - COORDINACIÓN MEDIOS-FINES


          Esquemas sensoriomotrices

     Disponer los medios adecuados para la
      consecución del objetivo propuesto
REACCIONES CIRCULARES
     TERCIARIAS
     (12-18 meses) REACCIONES
                   CIRCULARES


        “ver qué pasa” con las propiedades
            y relaciones de los objetos

                 - Experimentación
                 - Tanteo
                 - Movilidad de los esquemas
                 - Imitación
                 -Mayor repertorio


 La edad más “peligrosa” ya que tienen la necesidad
     de aprender a través de la experimentación
INVENCIÓN DE MEDIOS POR
 COMBINACIÓN MENTAL DE
   REPRESENTACIONES
       (18-24/36)
          “el niño dispone de esquemas de
               acción interiorizados”

  MANIPULACIÓN               REPRESENTACIÓN

       TANTEO                     INVENCIÓN

Una transición entre la inteligencia sensoriomotora y la
 inteligencia simbólica, independiente de la actividad
                        práctica.
DESARROLLO
   AFECTIVO SOCIAL

  PROCESO DE
SOCIALIZACIÓN:    INICIOS DE LA
                 SOCIALIZACIÓN
    agentes



CONSTRUCCIÓN
                 EL VÍNCULO DE
    DE LA
                     APEGO
  IDENTIDAD
PROCESO DE
   SOCIALIZACIÓN: agentes
  PROCESO
INTERACTIVO


  “la conducta del bebé se moldea para encajar
   creencias, papeles y expectativas sociales”




   Los vamos incorporando de forma diferente
   dependiendo del entorno en el que estamos
AGENTES
“encargados de satisfacer las necesidades del
    niño e incorporarlo al grupo social”

                  •Padres, hermanos, otros familiares,
   PERSONAS        maestros, amigos, compañeros,...



INSTITUCIONES     •Familia y escuela


   MEDIOS DE
               •Libros, juguetes, material
COMUNICACIÓN e didáctico…
 INSTRUMENTOS


   TODOS tienen una importancia
decisiva en el proceso de socialización
INICIOS DE LA
              SOCIALIZACIÓN
                    DESDE EL MOMENTO
                     DEL NACIMIENTO


               capaces de percibir algunas
                expresiones emocionales
   RECONOCIMIENTO
                                 DIFERENCIACIÓN
     DE PERSONAS
                                  DE PERSONAS
      (3-4 meses)
• Sonrisa social             • Conocido/desconocido-
• Sonrisa fisiológica        • Posición cautela/miedo
CONSTRUCCIÓN DE LA
    IDENTIDAD




LA IDENTIDAD SEXUAL y DE GÉNERO SE
   ADIQUIERE DE FORMA PARALELA
IDENTIDAD

       SEXUAL                       GÉNERO
    UN JUICIO SOBRE LA PROPIA       EL CONOCIMIENTO DE LAS
        FIGURA CORPORAL          FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS
           -soy un niño          QUE LA SOCIEDAD ASIGNA COMO
           -soy una niña          PROPIAS DEL NIÑO Y LA NIÑA


                      Reconocimiento de DOS tipos de vestidos,
                             DOS tipos de juguetes, …
 TRIPLE              Autoclasificación en una de las categorias
PROCESO                              sexuales

NECESARIA LA         A partir de tres años, usan su conocimiento
INTERVENCIÓN         de identidad sexual y género para definir sus
EDUCATIVA EN                         valoraciones
 ESTE CAMPO
EL VÍNCULO DE APEGO


           CONCEPTO




           CONDUCTAS
            DE APEGO



                       CONSECUEN-
   TIPOS
                          CIAS
CONCEPTO
“Vínculo emocional que desarrolla el niño con los otros, le
proporciona la seguridad emocional indispensable para un
   buen desarrollo de la personalidad y supervivencia”



                            Aparece en torno a los 7/8 meses

                            Da seguridad y protege de los
                           peligros

                            Atadura invisible (crio - figura
                           del adulto)

                            El niño se mantiene en contacto o
                           proximidad física o visual
TIPOS DE VÍNCULOS
              • Un adulto con apego seguro será aquel que
                busque la proximidad de los demás, no es
  SEGURO        celoso y mantiene relaciones caracterizadas
                por la felicidad, la confianza y la amistad.




              • Un adulto con apego de evitación será aquel
                que muestre excesiva autoconfianza y no
 EVITACIÓN      busque la proximidad del otro, se sienten
                frustrados con su pareja, desconfían de ella y
                no aceptan fácilmente los defectos del otro



              • Los adultos ambivalentes se caracterizan por
                unas relaciones de baja y alta emotividad,
AMBIVALENTE     celos, una preocupación obsesiva por su
                pareja y desconfianza.
CONDUCTAS DE APEGO
                   Hay que diferenciar

APEGO  el vínculo, atadura invisible que se mantiene
         en el tiempo
CONDUCTAS DE APEGO  manifestaciones visibles del
                          apego



                      Llamar la atención de la figura
 SEÑALADORAS             adulta (sonreír, llorar,
                                 gritar,…)


                      Permiten la proximidad física
    ACTIVAS              (agarrarte de la mano,
                          sentarse encima,…)
CONSECUENCIAS
El establecimiento de un buen vínculo de apego se
considera imprescindible para:

- El establecimiento de buenas relaciones afectivas en el futuro
- El desarrollo intelectual, ya que el adulto constituye una base
segura para explorar y actuar.

            POSITIVAS                      NEGATIVAS

   •Establecer relaciones con el   •mayor riesgo de trastornos
    entorno                         de la conducta alimentaria,
   •Permitir explorar              •oposicionista desafiante,
   •Avanzar                        •agresividad en la edad
   •Conocer                         escolar
   •Tantear…                       •problemas externalizantes,
                                   •mayores niveles de estrés
                                   •mayor riesgo de desarrollar
                                    trastornos ansiosos en la
                                    adolescencia…
EL DESARROLLO EN EL SEGUNDO CICLO DE
EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMER CICLO DE
             PRIMARIA


             PSICOMOTOR




        AFECTIVO
                    COGNITIVO
         SOCIAL
DESARROLLO
     PSICOMOTOR

 FRACTORES DE
PROGRESO EN EL     LEYES
 AUTOCONTROL




  CONTROL DE     PREFERENCIA
  ESFÍNTERES       LATERAL
MÁXIMA INTENSIDAD EN EL DESARROLLO DEL CEREBRO
                      (3-5 años)




     A LOS 3 años FINALIZA LA ETAPA FUNDAMENTAL DE
              MIELINIZACIÓN DE LAS NEURONAS




AUMENTA LA VELOCIDAD DE LA CONDUCCIÓN DE LOS IMPULSOS
                      NERVIOSO




LAS ACTIVIDADES SESORIALES Y MOTORAS SON MÁS RÁPIDAS Y
                       PRECISAS




 INTEGRACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE LA CORTEZA CEREBRLA:
       interrelación de procesos sensoriales y motrices
PROCESO DE MIELINIZACIÓN
         SE INICIA EN LA GESTACIÓN


          RECUBRIMIENTO DE UNA SUSTANCIA
         BLANCA (“mielina”)

          CONTINUA MÁS ALLÁ DE ETAPA DE
         EDUCACIÓN INFANTIL, PROCESO LARGO
         (puede durar 15 años)

          REDES MÁS ESPECIALIZADAS (mejora
         continuada de ciertas habilidades)
LEYES
Céfalo-Caudal
Se controlan antes las partes del cuerpo
más cercanas a la cabeza, extendiéndose a
las más alejadas: cabeza > cuello > tronco >
brazos > manos > cadera > piernas > pies.




Próximo-Distal
Se controlan antes las partes más
próximas al eje corporal (es una línea
imaginaria que divide el cuerpo en dos
mitades simétricas: el lado derecho y el
lado izquierdo) que las más alejadas a
éste: hombros > codos > muñecas > manos.
CONTROL DE ESFÍNTERES
“El niño debe ser capaz de reconocer las “señales”,
   cerrar o relajar los esfínteres y entender la
          conducta que se espera de él”

                        DIFICULTADES



                            CAUSAS



                      PAUTAS A SEGUIR
DIFICULTADES

             falta de control
ENURESIS      sobre la orina




             falta de control
ENCOPRESIS   sobre las heces
CAUSAS
                                  TIPO
                               NEUROLÓGICO



                 TIPO
             PSICOLÓGICO




Aprender a controlar los esfínteres es una cuestión de gran
envergadura dentro del aprendizaje. Es una gran conquista
                          mental

      ¡NUNCA hay que obligar al niño a hacer
              algo que no puede!
PAUTAS A SEGUIR
 COLABORAR CON LA FAMILIA PARA AVERIGUAR LAS
CAUSAS

 ORIENTAR SOBRE ACTITUDES Y TRATAMIENTO

 NO HAY QUE REGAÑARLES /CASTIGARLES CUANDO
HAYA ESCAPES

 NO HAY QUE DARLE MÁS IMPORTANCIA DE LA QUE TIENE

 NO DEBEMOS COMPARARLES CON LOS DEMÁS NIÑOS

 NO SE DEBE RIDICULIZAR A LOS NIÑOS

  NO HAY QUE TENER PRISA (presionarle nos llevará a la
frustración del niño)
PREFERENCIA LATERAL
ENTRE LOS 2 y LOS 6 AÑOS SE PERFECCIONA LA MOTRICIDAD
DE LOS BRAZOS

SE GANA PRECISIÓN EN COGER, COMER, VESTIRSE, PINTAR,
CORTAR CON TIJERAS….




                                LATERALIDAD
   LATERALIDAD
                                  CRUZADA
LATERALIDAD
UTILIZACIÓN DOMINANTE DE LA
      MANO, PIERNA, OJO

   DERECHA O IZQUIERDA
LATERALIDAD
            CRUZADA



NO HAY LADO DOMINANTE

   diestro de mano y pie
y zurdo de ojo, por ejemplo
DESARROLLO
           COGNITIVO
                 Importante avance
    ENTRE        en el desarrollo del
LOS 2 Y 7 AÑOS           niño




                    PERIODO
                 PREOPERATORIO
PERIODO PREOPERATORIO
NO ABARCA UN VERDADERO ESTADIO




                     SUBESTADIO: preparación de
                     operaciones concretas


   APARICIÓN
    FUNCIÓN
   SIMBÓLICA
                         ETAPAS
APARICIÓN FUNCIÓN
             SIMBÓLICA
     APORTA UNA NECESIDAD RADICAL A LA INTELIGENCIA

         DE LA PRÁCTICA  A LA REPRESENTATIVA

  INTELIGENCIA                   INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA                  PREOPERACIONAL
• Relaciona las acciones de    • Abarca simultáneamente
  una en una                     varios acontecimientos
• Tiende a la satisfacción     • Busca el conocimiento, no
  práctica                       solo satisfacer
• Trabaja sobre los objetos    • Actúa de manera mediada.
  directamente                   Sobre la realidad a través
• Es una experiencia             de la imitación, lenguaje y
  privada                        juego simbólico

                      FUNCIÓN SIMBÓLICA
FUNCIÓN SIMBÓLICA



SIGNIFICANTES           MANIFESTACIONES




         APARTIR DE LOS 18 MESES

 PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO
CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR
            SIÍMBOLOS Y SIGNOS
SIGNIFICANTES
     SEÑALES
        o                SÍMBOLOS              SIGNOS
     ÍNDICES


• El significante   • Existe una         • La relación
  esta                relación clara y     entre
  directamente        comprensible         significante y
  ligado al           entre                significado es
  significado         significante y       arbitraria (las
                      significado          letras,
                                           escrituras,…)
MANIFESTACIONES
               EL
            LENGUAJE


IMITACIÓN
                       EL DIBUJO
 DIFERIDA




   IMÁGENES       EL JUEGO
   MENTALES      SIMBÓLICO
EL LENGUAJE
 UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES

 LENGUAJE ORAL

 AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE
ESCRITO

 FORMA DE REPRESENTACIÓN

    ORIGINAL
    EXTENSA
    IMPORTANTE
EL DIBUJO




INTENCIÓN REPRESENTATIVA

     NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD

UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA

LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN

RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
EL JUEGO SIMBÓLICO

 REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN

 UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado

 JUEGO COLECTIVO

 PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL

 RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
LAS IMÁGENES MENTALES

ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA


                     IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL
                    SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN

                     SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO,
                    UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN

                     ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA
                    TRAS UNA SITUACIÓN O
                    EXPERIENCIA
LA IMITACIÓN DIFERIDA
IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE




                   SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN
                  VIVIDA ANTERIORMENTE

                   UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS




      BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
ETAPAS PERIODO
   PREOPERATORIO
                    PENSAMIENTO
                     SIMBÓLICO Y
                  PRECONCEPTUAL
                 (1 ½ - 2 hasta 4 años)



PENSAMIENTO
  INTUITIVO
  (4 – 7 años)
PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y
     PRECONCEPTUAL
    (1 ½ - 2 hasta 4 años)

      Pensamiento basado en preconceptos y
                 transducción

     Aparición de la función simbólica en sus
           diferentes manifestaciones

                       Lenguaje (oral, escrito…)
  Diferentes           Juego simbólico
                       Dibujo
manifestaciones        Imitación diferida
                       Imagen mental
FUNCIÓN SIMBÓLICA



SIGNIFICANTES           MANIFESTACIONES




         APARTIR DE LOS 18 MESES

 PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO
CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR
            SIÍMBOLOS Y SIGNOS
SIGNIFICANTES
     SEÑALES
        o                SÍMBOLOS              SIGNOS
     ÍNDICES


• El significante   • Existe una         • La relación
  esta                relación clara y     entre
  directamente        comprensible         significante y
  ligado al           entre                significado es
  significado         significante y       arbitraria (las
                      significado          letras,
                                           escrituras,…)
MANIFESTACIONES
               EL
            LENGUAJE


IMITACIÓN
                       EL DIBUJO
 DIFERIDA




   IMÁGENES       EL JUEGO
   MENTALES      SIMBÓLICO
EL LENGUAJE
 UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES

 LENGUAJE ORAL

 AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE
ESCRITO

 FORMA DE REPRESENTACIÓN

    ORIGINAL
    EXTENSA
    IMPORTANTE
EL DIBUJO




INTENCIÓN REPRESENTATIVA

     NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD

UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA

LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN

RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
EL JUEGO SIMBÓLICO

 REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN

 UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado

 JUEGO COLECTIVO

 PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL

 RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
LAS IMÁGENES MENTALES

ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA


                     IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL
                    SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN

                     SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO,
                    UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN

                     ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA
                    TRAS UNA SITUACIÓN O
                    EXPERIENCIA
LA IMITACIÓN DIFERIDA
IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE




                   SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN
                  VIVIDA ANTERIORMENTE

                   UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS




      BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
PRECONCEPTOS
  A MEDIO CAMINO ENTRE LA GENERALIDAD PROPIA DEL
CONCEPTO QUE REMITE A UNA CLASE y LA
INDIVIDUALIDAD DE LOS ELEMENTOS

 LOS TÉRMINOS (caballo, libro, mamá,…) SIRVEN PARA
REFERIRSE HACIA UN ELEMENTO CONCRETO Y
                       PARTICULAR

                      INCAPACIDAD PARA ABSTRAER
                     LAS CARACTERÍSTICAS COMUNES
                     DE LOS OBJETOS y FORMAR UNA
                     CLASE
TRANSDUCCIÓN
 EL RAZONAMIENTO VA DE LO PARTICULAR A LO
PARTICULAR Y PROCEDE POR ANALOGÍAS INMEDIATAS

 EL NIÑO SE CENTRA EN UN ASPECTO SOBRESALIENTE
DE UNA SITUACIÓN y LA ASIMILA INCORRECTAMENTE A
OTRAS SITUACIONES
PENSAMIENTO INTUITIVO
       (4 – 7 años)
 REPRESENTACIONES BASADAS EN CONFIGURACIONES
ESTÁTICAS
    CONTROL DE JUICIOS POR MEDIO DE REGULACIONES
   INTUITIVAS  JUICIOS ERRONEOS


 CENTRACIÓN    IRREVERSIBILIDAD   FINALISMO    ARTIFICIALISMO




EGOCENTRISMO    FENOMENISMO       ANIMISMO       REALISMO




                  Adquisición de OPERACIONES
CENTRACIÓN

ATENDER DE FORMA EXCLUSIVA A UN ÚNICO ASPECTO
DE LA REALIDAD/SITUACIONES, IGONORANDO OTROS



                ERRORORES
IRREVERSIBILIDAD


INCAPACES DE REHACER MENTALMENTE LA SECUENCIA
  DE ACCIONES DE UN PROCESO PARA DEVOLVER UN
     OBJETO O SITUACIÓN A SU ESTADO INICIAL
EGOCENTRISMO

PENSAMIENTO REALISTA CENTRADO EN EL PROPIO
             PUNTO DE VISTA

SON INCAPACES DE ADOPTAR UN PUNTO DE VISTA
        ESPACIAL QUE NO SEA EL SUYO
FENOMENISMO


ESTABLECER RELACIONES CAUSALES ENTRE
FENÓMENOS VISTOS Y VIVIDOS “PRÓXIMOS”

Ej: las ganas de dormir hacen que llegue la noche
FINALISMO

LAS COSAS TIENEN SU FUNCIÓN Y SU FINALIDAD

            ATRIBUIR CAUSA A TODO

Ej: las montañas son grandes para dar paseos largos
Ej: la persiana se ha hecho para que llegue la noche
ARTIFICIALISMO


TODO ES PRODUCTO DE LA FABRICACIÓN/OBRA DEL
                  HOMBRE

          Ej: las montañas, las nubes,..
ANIMISMO


  DOTA DE VIDA A FENÓMENOS Y OBJETOS INERTES

LOS NIÑOS CREEN QUE LOS OBJTOS INANIMADOS ESTAN
                     VIVOS

                   Ej: reloj,…
REALISMO

SE ATRIBUYE CONSISTENCIA REAL AL MUNDO
          SUBJETIVO INTERNO

          Ej: sueños, pesadillas,…
FUNCIÓN SIMBÓLICA



SIGNIFICANTES           MANIFESTACIONES




         APARTIR DE LOS 18 MESES

 PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO
CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR
            SIÍMBOLOS Y SIGNOS
SIGNIFICANTES
     SEÑALES
        o                SÍMBOLOS              SIGNOS
     ÍNDICES


• El significante   • Existe una         • La relación
  esta                relación clara y     entre
  directamente        comprensible         significante y
  ligado al           entre                significado es
  significado         significante y       arbitraria (las
                      significado          letras,
                                           escrituras,…)
MANIFESTACIONES
               EL
            LENGUAJE


IMITACIÓN
                       EL DIBUJO
 DIFERIDA




   IMÁGENES       EL JUEGO
   MENTALES      SIMBÓLICO
EL LENGUAJE
 UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y
SITUACIONES

 LENGUAJE ORAL

 AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE
ESCRITO

 FORMA DE REPRESENTACIÓN

    ORIGINAL
    EXTENSA
    IMPORTANTE
EL DIBUJO

ETAPAS

INTENCIÓN REPRESENTATIVA

     NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD

UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA

LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN

RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
EL JUEGO SIMBÓLICO
   TIPOS DE
    JUEGO

 REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN

 UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado

 JUEGO COLECTIVO

 PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL

 RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
LAS IMÁGENES MENTALES

ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA


                     IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL
                    SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN

                     SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO,
                    UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN

                     ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA
                    TRAS UNA SITUACIÓN O
                    EXPERIENCIA
LA IMITACIÓN DIFERIDA
IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE




                   SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN
                  VIVIDA ANTERIORMENTE

                   UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS




      BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
PENSAMIENTO INTUITIVO
    (4 hasta 6 ½ - 7 años)
 REPRESENTACIONES BASADAS EN CONFIGURACIONES
ESTÁTICAS

 CONTROL DE JUICIOS MEDIANTE REGULACIONES
INTUITIVAS


  CENTRACIÓN            IRREVERSIBILIDAD

                  FENOMENISMO
                                    EGOCENTRISMO
  REALISMO
                                 ANIMISMO
         FINALISMO
                  ARTIFICIALISMO
EL DIBUJO
  interacción entre psicomotricidad,
inteligencia, percepción, afectividad y
          experiencia escolar


 ETAPA DEL GARABATEO
       (1-4 años)

ETAPA PREESQUEMÁTICA
       (4-7 años)

  ETAPA ESQUEMÁTICA
  (a partir de los 8 años)
ETAPA DEL GARABATEO
              (1-4 años)
“Aquellas primeras figuras que, sin ningún deseo de
    representación, como simple descarga de
   movimientos, realiza el niño sobre un papel”




        DESORDENADO            •Falta de control sobre la muñeca, la mano y los dedos




                               •Se descubre la vinculación entre los movimientos de la mano y
                                los resultados
        CONTROLADO             •Coordinación visual y motora: cambiar de movimiento
      (Realismo fortuito)      •Juega con formas y colores, los explora
                               •El dibujo deja de ser un juego motor y se le comienzan a atribuir
                                significaciones




         CON NOMBRE            •Mayor desarrollo del lenguaje: pone nombres
                               •Los colores adquieren un valor emocional
      (Realismo frustrado)     •Recurre al lenguaje para dar una explicación
ETAPA PREESQUEMÁTICA
         (4-7 años)




              • Aparece la representación de la figura humana
              • El mejor conocimiento del cuerpo le permite
                proyectarlo en sus dibujos
              • Se da una evolución en esta representación de
                “cabezones”  partes fundamentales, adornos
  REALISMO
              • Inicialmente se representa a las figuras más
INTELECTUAL     cercanas: utilización libre del color
              • Dibujos “reconocibles”: personas, casas, coches,
                elementos de la naturaleza
              • Representación espacial: cielo y tierra
              • No prespectiva
ETAPA ESQUEMÁTICA
   (a partir de los 8 años)




           •Aparecen todos los elementos del cuerpo
            humano
REALISMO   •Utiliza la perspectiva, se atiene al modelo
 VISUAL    •Se intenta reproducir el modelo visual
           •Dibujos estereotipados, sin gracia
           •Los niños dejan de dibujar
EL JUEGO
     Toda actividad que se escoge
libremente y produce placer y
   satisfacción al ejecutarla




                        CARACTERÍS
                                         BENEFICIOS
                          -TICAS




                                TIPOS DE JUEGO
                                   (PIAGET)




    Imprescindible para el desarrollo del niño
CARACTERÍSTICAS

Es una actividad que tiene fin en sí misma

Es espontáneo

Proporciona placer en vez de utilidad

Es una actividad poco organizada

Libre de los conflictos: los ignora o los resuelve

Se da sobremotivación
BENEFICIOS
  Es un factor de desarrollo global, necesario para una
personalidad equilibrada
  Favorece la libertad, la actividad, la autonomía y el
autocontrol
  Proporciona placer y satisfación
  Ayuda a desarrollar todas las capacidades: físicas,
sensoriales, intelectuales, afectivas y sociales
  Permite al niño conocer sus aptitudes y limitaciones en
relación con los demás
  Fuente de relación con los demás: relación igualitaria y de
jerarquía
  Sirve para asimilar el entorno que le rodea
  Favorece el acercamiento al mundo de los adultos
  Fuente de aprendizaje: exploración y experimentación
sobre el mundo físico
  Medio terapeutico: liberar tensiones, vehículo de expresión
de problemas y conflictos
TIPOS DE JUEGO
            (PIAGET)
         JUEGO DE EJERCICIO:
  ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años)




           JUEGO SIMBÓLICO:
ESTADIO PREOPERACIONAL (2/3 - 6/7 años)




           JUEGO DE REGLAS:
OP. CONCRETAS Y FORMALES (6/7 - 16 años)
JUEGO DE EJERCICIO:
ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años)
 Movimientos del cuerpo o de los objetos

 Se realizan por placer sin finalidad

 Permite crear, consolidar y combinar
Esquemas

 Se descubren las características de los objetos y las
posibilidades de acción del propio cuerpo

 Es un juego solitario (a veces, “paralelo” o con
participación de los adultos)


 Continúa durante toda la vida
JUEGO SIMBÓLICO:
         ESTADIO PREOPERACIONAL
              (2/3 - 6/7 años)

 REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE
LA VIDA REAL O FICCIÓN

 UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS:
juguetes o material poco estructurado

 JUEGO COLECTIVO

 PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL

 RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
JUEGO DE REGLAS:
      OP. CONCRETAS Y FORMALES
             (6/7 - 16 años)

 JUEGO SOCIAL

 LA ESTRUCTURA DE LAS REGLAS
Y SU SEGUIMIENTO DEFINEN EL JUEGO

 LAS REGLAS DETERMINAN QUIEN GANA EL JUEGO

 IMPLICA COOPERAR Y COMPETIR

 IMPLICA DESARROLLO COGNITIVO Y SOCIAL:
comprender la regla, ajustar el comportamiento en relación
con ella

 PUEDE ADELANTARSE A SU PRÁCTICA SI HAY
ENTRENAMIENTO
Consiste en realizar actividades que consisten fundamentalmente en
movimientos del propio cuerpo o de objetos que tiene el niño a su
alrededor por puro placer sin buscar una finalidad.

 El juego permite consolidar esquemas que se están adquiriendo,
ensayando distintas posibilidades y combinándolos entre sí

 Golpear, explorar, lanzar o empujar objetos son actividades que
pueden constituir juegos.

 Los objetos no se manipulan para alcanzar un objetivo, sino por el
propio placer y la diversión que encierra la actividad.

  En general este tipo de juego es solitario, aunque a veces participan
los adultos, estableciéndose una interacción lúdica: cosquillas,
desplazamientos como el “aserrín-aserrán”.

 El juego de ejercicio no desaparece, sino que va a continuar durante el
resto de la vida

  Hacia el final del estadio sensoriomotor empieza a aparecer la función
simbólica de la cual el juego se va a servir de forma intensa y va a
cambiar mucho el tipo de juego que se realiza.
El niño reproduce escenas de la vida real, modificándolas de acuerdo con sus
necesidades y los símbolos adquieren significado en la actividad: maestro, médico,
tendero…

  La realidad a la que está continuamente sometido, en el juego se somete a sus deseos
y necesidades.

 A partir de los cuatro años se produce una representación de la realidad muy exacta.
Los juegos son coherentes y cobra cada vez más importancia el carácter colectivo.

 Para que los participantes del juego conozcan la situación, los niños discuten entre
ellos quién va a hacer cada papel y cómo lo va a hacer.

 En estos juegos los niños utilizan papeles que son asignados no sólo a los
participantes inmediatos, sino a otros imaginarios, que no están.

 En el juego simbólico los objetos ocupan un papel importante y en los primeros
juegos cobran su significado dentro de la propia actividad. Estos objetos pueden
cambiar su función a lo largo del juego.

 En este juego, los niños utilizan dos tipos de personajes: estereotipados (mamá,
maestra, policía…) y de ficción (proceden de los cuentos y que tienen conductas más
impredecibles).

 Sirve para la resolución de conflictos.

 El juego simbólico ha sido muy utilizado como método para el diagnóstico y para el
tratamiento de niños con problemas clínicos.
Hacia los seis o siete años empieza a aparecer un tipo de juego que es
necesariamente social y en el que existen unas reglas que son las que
definen el propio juego.

 Lo característico de los juegos de reglas es que los jugadores deben
respetar las reglas y éstas son las que determinan quién es el que gana en
el juego, cosa que estaba ausente en el juego simbólico, en el que nadie
gana.

  Esto tiene un papel muy importante desde el punto de vista del
desarrollo social porque los niños tienen que cooperar entre ellos para
llevar a cabo el juego y todos tienen que adaptarse a las reglas, pero, al
mismo tiempo, compiten entre ellos tratando de evitar que los otros
ganen.

 Obliga a ponerse en el punto de vista del otro, tratando de anticipar
sus acciones y de evitar que las realicen.

 La riqueza de los juegos de reglas es norme y forman parte de una
cultura propia de los niños que se va transmitiendo de unos a otros, con
escasa participación de los adultos. Se juega a los mismos juegos desde
hace mucho tiempo y en sitios muy distintos.
DESARROLLO
   AFECTIVO SOCIAL

CONOCIMIENTO   RAZONAMIENTO
 DE SÍ MISMO      MORAL




       PREFERENCIAS
         SOCIALES
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO
 Estadio del personalismo:                  INDEPENDENCIA DEL ADULTO
    momento de crisis y                     DESCUBRE LA UTILIDAD DEL
oposición necesario para la                NO: desobediencia, resistencia,
                                           saltarse las prohibiciones
 construcción de la propia
                                            CONSTRUCCIÓON DEL YO
       personalidad
                          AUTOCONCEPTO




                          IDENTIFICACIÓN
                              SEXUAL




         AUTOESTIMA                        TIPIFICACIÓN
AUTOCONCEPTO

       LA IMAGEN DEL YO QUE TIENE
             CADA PERSONA


     ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS
     QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS
            A NOSOTROS MISMOS
      (lo que la persona sabe de si misma
            y lo que cree que sabe)


     (LA CONSTRUCCIÓN MENTAL DE CÓMO
SE PERCIBE A SÍ MISMA QUE VAMOS FORMANDO A
         LO LARGO DE NUESTRA VIDA)
AUTOESTIMA
      Una vez formado un autoconcepto
       coherente de nosotros mismos
      construimos nuestra autoestima

CONJUNTO DE
      PERCEPCIONES
      PESAMIENTOS
      EVALUACIONES
      SENTIMIENTOS
      TENDENCIAS
DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA
      NOSOTROS MISMOS
      HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE
COMPORTARNOS
      HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER.

        Cómo nos sentimos con nosotros mismos.
    Según nuestro autoconcepto nos podemos sentir:
                      -con falta de valía
                     -muy válidos
IDENTIFICACIÓN SEXUAL
UN JUICIO SOBRE LA PROPIA FIGURA CORPORAL BASADO
           EN CARACTERÍSTICAS BIOLÓGICAS
    -soy un niño
    -soy una niña
 Clasificación en uno y otro
grupo sexual (2-3 años)
 Prefieren compañeros del mismo
sexo y toman como modelo a personas del mismo sexo (3-6 años)
 Se descubre la “constancia del sexo”
TIPIFICACIÓN
 Proceso por el que los niños adquieren no sólo una identidad
del género, sino también las conductas, valores y actitudes que
    se consideran apropiadas para los miembros de su sexo
                           biológico.
     Este proceso implica una combinación de mecanismos
                biológicos, cognitivos y sociales



                        Expectativas y roles asignados
                       socialmente: estereotipos

                        Presiones directas e indirectas

                        El niño busca rasgos
                       diferenciadores y le ayudan los
                       estereotipos
RAZONAMIENTO MORAL
        El juicio moral corre paralelo al
              desarrollo cognitivo

               •Obediencia a la autoridad, basada en el respeto
                unilateral del niño al adulto y en el acatamiento de
                normas que son externas a su con conciencia
HETERONIMÍA     •La trasgresión de la norma implica castigo
                •No se tienen en cuenta las intenciones
                •Lo que está bien es evitar transgredir la norma,
                 obedecer por obedecer




 JUSTICIA      •Creencia de que cualquier falta tiene un castigo
                automático, como si la justicia fuera perfecta
INMANENTE
PREFERENCIAS SOCIALES

    AYUDA                   RECHAZO
•AMISTAD, COOPERACIÓN      •VIOLACIÓN DE REGLAS
•PARTICIPACÍON EN JUEGOS   •INTERRUPCIÓN O
•IMPLICACIÓN EN             TRASGRESIÓN DE RUTINAS
 ACTIVIDADES DE GRUPO      •INSTIGACIÓN DE PELEAS
•CUMPLIMIENTO DE REGLAS    •COMPORTAMIENTO
                            SOLITARIO




          LA ESCUELA COMO CONTEXTO
               DE SOCIALIZACIÓN
LA ESCUELA COMO CONTEXTO
     DE SOCIALIZACIÓN
Muy importante durante el Segundo Ciclo

   Efecto compensador

   Facilita la adaptación a nuevas situaciones escolares

   Interacciones entre iguales
       Colaboración y juego social
       Relaciones grupales: más exigencia en la comunicación
     (intenciones…)
       Grupos estructurados conforme a semejanza (sexo)
       Amistades: compañero de juego, comparte gustos o
     atributos físicos
EL DESARROLLO EN EL SEGUNDO Y TERCER
         CICLO DE PRIMARIA




                       AFECTIVO
  COGNITIVO
                        SOCIAL
PERIODO DE                OPERACIONES
                                                        INVARIANTES
    LAS                                                CONSERVACIÓN
                         (acciones interiorizadas,     (la realidad no se
OPERACIONES                 reversibles que se
                                                          modifica, se
                         integran en estructuras
 CONCRETAS                    de conjunto)           trasforma. Cantidad,
                                                        peso, volumen)


REVERSIBILIDAD
(Toda trasformación de                                  LÓGICA DE
                         LÓGICA DE CLAES:
A a B tiene una acción                                 RELACIONES:
                         CLASIFICACIONES
 complementaria de                                     SERIACIONES
 B a A que la anula)



                                                          MEMORIA
CONSTRUCCIÓN
 DEL NÚMERO                                          (mecánica, comprensiva,
                             ATENCIÓN                 a corto plazo, a largo
      Y                      SELECTIVA                        plazo)

  LA MEDIDA
INTELIGENCIA          INTELIGENCIA
PREOPERACIONAL           CONCRETA
•Pensamiento         •Pensamiento
 intuitivo            lógico
•Sin operaciones     •Operaciones
•No conservación      concretas
•No reversibilidad   •Conservación
                     •reversibilidad
DESARROLLO
               AFECTIVO SOCIAL
    Se evoluciona de la dependencia
a la independencia de los padres                    AUTOCONCEPTO



   Cobran un papel de
Importancia los adultos       LA ESCUELA COMO
                                CONTEXTO DE
                                                                          AUTOCONCEPTO
                                                                           ACADÉMICO
Significativos como            SOCIALIZACIÓN

personas a las que imitar.
   (Papel del profesor)

   Ganan relevancia los
iguales
                                IDENTIFICACIÓN
                                       y                                   AUTOESTIMA
                             TIPIFICACIÓN SEXUAL


                                                       LOS GRUPOS
                                                       DE IGUALES
                                                   *status sociométrico
AUTOCONCEPTO

       LA IMAGEN DEL YO QUE TIENE
             CADA PERSONA


     ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS
     QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS
            A NOSOTROS MISMOS
      (lo que la persona sabe de si misma
            y lo que cree que sabe)


     (LA CONSTRUCCIÓN MENTAL DE CÓMO
SE PERCIBE A SÍ MISMA QUE VAMOS FORMANDO A
         LO LARGO DE NUESTRA VIDA)
AUTOCONCEPTO
               ACADÉMICO
Conducta del profesor

  Todo profesor se constituye en el primer agente del marco escolar
  que puede proveer y desarrollar todas las estrategias conducentes
  a un mejor desarrollo del autoconcepto del alumno, por la obvia
  razón de que es una figura de gran autoridad.

                                PERCEPCIONES
           INFLUYE              SENTIMIENTOS
                                ACTITUDES


    Crear un buen desarrollo del autoconcepto
                 de los alumnos
AUTOESTIMA
    Una vez formado un autoconcepto
     coherente de nosotros mismos
    construimos nuestra autoestima

CONJUNTO DE
      PERCEPCIONES
      PESAMIENTOS
      EVALUACIONES
      SENTIMIENTOS
      TENDENCIAS
DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA
      NOSOTROS MISMOS
      HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE
COMPORTARNOS
      HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER.

        Cómo nos sentimos con nosotros mismos.
    Según nuestro autoconcepto nos podemos sentir:
                     -con falta de valía
LOS GRUPOS DE IGUALES
AUTOCONOCIMIENTO
       Se aprende a negociar,
     compartir, comprometerse,
         resolver conflictos




    NIÑOS POPULARES       NIÑOS RECHAZADOS

                    STATUS
                 SOCIOMÉTRICO
                               NIÑOS
    NIÑOS IGNORADOS
                           CONTROVERTIDOS
NIÑOS POPULARES
  Muestran una habilidad para colaborar con sus iguales
intercambiando el estatus de la relación, así como para iniciar y
mantener relaciones positivas.

 Se muestran sensibles a las interacciones iniciadas por otros y
generalmente aceptan las propuestas de los iguales.

 Demuestran una adecuada competencia comunicativa, conversan
con frecuencia y despliegan habilidades de escucha hacia otros.

 Son niños cálidos, cooperativos, sociables, serviciales y con alta
probabilidad de convertirse en lideres.

  No interrumpen la actividad del grupo, y participan en las
actividades escolares, sin mostrar una dependencia del profesor.
NIÑOS RECHAZADOS
 Los niños rechazados manifiestan una conducta disruptiva y
mantienen frecuentes conflictos con sus iguales.

 No están adaptados al contexto escolar y muestran dificultades
para colaborar, queriendo asumir constantemente el rol dominante.

  Intentan acaparar la atención de los demás hacia ellos mismos,
interrumpiendo las actividades colectivas y ni cooperan ni ayudan a
los otros

  Presentan importantes      déficits   en   el   procesamiento   de   la
información social.

  Suelen confundir intenciones hostiles en situaciones ambiguas en
las que sufren un percance y no esta claro el motivo. En tales casos, el
niño no concede al otro el beneficio de la duda.
NIÑOS IGNORADOS
 Los niños rechazados manifiestan una conducta disruptiva y
mantienen frecuentes conflictos con sus iguales.

 No están adaptados al contexto escolar y muestran dificultades
para colaborar, queriendo asumir constantemente el rol dominante.

  Intentan acaparar la atención de los demás hacia ellos mismos,
interrumpiendo las actividades colectivas y ni cooperan ni ayudan a
los otros

  Presentan importantes      déficits   en   el   procesamiento   de   la
información social.

  Suelen confundir intenciones hostiles en situaciones ambiguas en
las que sufren un percance y no esta claro el motivo. En tales casos, el
niño no concede al otro el beneficio de la duda.
NIÑOS CONTROVERTIDOS
 Constituyen la categoría sociométrica mas frecuente.

  Manifiestan características de los niños populares, pero también de
los niños del subtipo-agresivo.

 Muestran comportamientos positivos de ayuda y cooperación y a
menudo son percibidos como lideres.

 También     despliegan    conductas    agresivas   y    antisociales.
En cuanto a la organización grupal se pueden distinguir dos períodos:
IDENTIFICACIÓN SEXUAL
UN JUICIO SOBRE LA PROPIA FIGURA CORPORAL BASADO
           EN CARACTERÍSTICAS BIOLÓGICAS
    -soy un niño
    -soy una niña
 Clasificación en uno y otro
grupo sexual (2-3 años)
 Prefieren compañeros del mismo
sexo y toman como modelo a personas del mismo sexo (3-6 años)
 Se descubre la “constancia del sexo”
TIPIFICACIÓN
 Proceso por el que los niños adquieren no sólo una identidad
del género, sino también las conductas, valores y actitudes que
    se consideran apropiadas para los miembros de su sexo
                           biológico.
     Este proceso implica una combinación de mecanismos
                biológicos, cognitivos y sociales



                        Expectativas y roles asignados
                       socialmente: estereotipos

                        Presiones directas e indirectas

                        El niño busca rasgos
                       diferenciadores y le ayudan los
                       estereotipos
LA ESCUELA COMO CONTEXTO
     DE SOCIALIZACIÓN
Muy importante durante el Segundo Ciclo

   Efecto compensador

   Facilita la adaptación a nuevas situaciones escolares

   Interacciones entre iguales
       Colaboración y juego social
       Relaciones grupales: más exigencia en la comunicación
     (intenciones…)
       Grupos estructurados conforme a semejanza (sexo)
       Amistades: compañero de juego, comparte gustos o
     atributos físicos
¡¡¡ ESPERO QUE TE HAYA
    RESULTADO ÚTIL!!!
Desarrollo evolutivo de los niños y niñas 0-12 años

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Desarrollo evolutivo de los niños y niñas 0-12 años

  • 1. DESARROLLO EVOLUTIVO DE LOS NIÑOS Y NIÑAS (0 - 12 años) MARIA BITARTEKO IKASTETXEA
  • 2. PARA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE LA PRESENTACIÓN NO HAREMOS “CLIC” ENCIMA DE LA PANTALLA UTILIZAREMOS LOS ICONOS
  • 3. ¿POR QUÉ NO ME HAS HECHO CASO? LO VOLVEREMOS A INTENTAR
  • 4. ¡TENEMOS QUE UTILIZAR LOS BOTONES! ay, ay, ay,...
  • 5.
  • 6. BLOQUE I: marco conceptual y bases biológicas del desarrollo BLOQUE II: primer ciclo de Educación Infantil BLOQUE III: segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Primaria BLOQUE IV: segundo y tercer ciclo de Primaria
  • 7. MARCO CONCEPTUAL Y BASES BIOLÓGICAS DEL DESARROLLO DEFINICIÓN BASES FACTORES DE BIOLÓGICAS DESARROLLO MADURACIÓN, APRENDIZAJE, DISEÑO DE DESARROLLO INVESTIGACIÓN PROCESO DE ESTADIOS
  • 8. DEFINICIÓN ANTES HOY EN DÍA •proceso de •la vida entera de cambio las personas y psicológico de la los procesos de infancia y la cambio adolescencia psicológico que en ella ocurren
  • 9. FACTORES QUE INFLUYEN HERENCIA: características que el genotipo aporta a cada persona AMBIENTE: suma total de estímulos que recibe la persona a lo largo de su vida AMBAS desempeñan funciones en la regulación del desarrollo que resultan mutuamente condicionantes entre sí
  • 10. MADURACÍÓN APRENDIZAJE DESARROLLO Desarrollo Conjunto de cambios
  • 11. Cambios originados por factores tipo biológicos Cambios que se adquiere como consecuencia de la práctica Motriz: aprendizaje eterno, difíciles de cambiar Cognitivos: se olvidan, pero flexibles Integra las estructuras psicobiológicas y las habilidades que el sujeto va adquiriendo
  • 12. DESARROLLO COMO PROCESO EN ESTADIOS “Proceso a través de una serie de etapas cualitativamente distintas en el que la evolución de una etapa puede depender de las características de las etapas anteriores” PIAGET **sin completar una etapa, será imposible realizar las características de la siguiente utilización de estos recursos en el interior de unos diseños de investigación que sean sensibles a los procesos de desarrollo, es decir, a los cambios que se producen a lo largo del tiempo.
  • 13. ETAPAS / ESTADIOS SENSORIOMOTOR (0-2 años) OPERACIONES PREOPERACIONAL FORMALES (2-7 años) (12-16 años) OPERACIONES CONCRETAS (7-12 años)
  • 14. SENSORIOMOTOR (0-2 años) “La conducta del niño es esencialmente motora, no hay representación interna de los acontecimientos externos, ni piensa mediante conceptos.” EJERCICIO DE LOS REFLEJOS (0-1 mes) REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses) REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses) COORDINACIÓN DE ESQUEMAS  INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses) REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses) INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18- 24/36 meses)
  • 15.
  • 16. PREOPERACIONAL (2-7 años) “Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el desarrollo del lenguaje hablado..”
  • 17. OPERACIONES CONCRETAS (7-12 años) “Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden aplicarse a problemas concretos o reales. En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación, ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad”
  • 18. OPERACIONES FORMALES (12-16 años) “En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre conocimientos concretos observados que le permiten emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo. Desarrolla sentimientos idealistas y se logra una formación continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales”
  • 19. DISEÑOS DE INVESTIGACIÓN “ Utilización de recursos en el interior de unos diseños de investigación que sean sensibles a los cambios que se producen a lo largo del tiempo” LONGITUDINAL Seguimiento de una característica del desarrollo en un mismo grupo de niños a lo largo de un determinado tiempo Caro y lento TRANSVERSAL Comparar desarrollos en distintas edades (ej. Evolución del dibujo) Rápido y económico
  • 20. LONGITUDINAL TRANSVERSAL “Cada diseño es más o menos adecuado en función del problema a investigar y del tipo de respuesta que se desee obtener”
  • 21. BASES BIOLÓGICAS DEL DESARROLLO: MADURACIÓN DEL SISTEMA NERVIOSO CENTRAL CONCEPTOS FACTORES DESARROLLO PROCESO DE MIELINIZACIÓN NEURONAL TERATÓGENOS
  • 22. CONCEPTOS 2 SEMANAS: Tubo neuronal 7 SEMANAS: Las neuronas se ramifican 10 SEMANAS: Se desarrolla la corteza cerebral 17 SEMANAS: La corteza tiene 14.000 millones de neuronas 20 SEMANAS: Comienza la mielinización 26 SEMANAS: Se aíslan los lóbulos y se diferencian las circunvolución 30 SEMANAS: El S.N.C (sistema central nervioso) esta listo para el nacimiento
  • 23. S.N.C (Sistema Nervioso Central) **esta protegido por el hueso (cráneo) -MÉDULA ESPINAL -ENCEFALO CEREBRO CEREBELO TRONCO CEREBRAL
  • 24. MODELOS CONCEPTUALES DEL DESARROLLO CONDUCTISTA PREMIOS CASTIGOS DE FORMA AUTOMÁTICA ORGANICISTA (PIAGET) PERO SIN TOMAR EN CUENTA EL ENTORNO HISTÓRICO DE FORMA AUTOMÁTICA EN CULTURAL (VIGOTSKY) FUNCIÓN DEL ENTORNO ** ESTAMOS EN EL MIX (ORGÁNICISTA/HISTÓRICO- CULTURAL); UNO NO EXCLUYE AL OTRO. SE COGE LO BUENO DE CADA UNO
  • 25. FACTORES TERATÓGENOS “AGENTES EXTERNOS QUE PUEDEN PERJUDICAR EL DESARROLLO PRENATAL Y PRODUCIR DESCAPADIDADES” Enfermedades de la madre Medicamentos prohibidos en el embarazo Drogas psicoactivas Alimentación LAS DOS MITADES DEL CEREBRO *AMBOS procesos dan como resultado: autocontrol por maduración de las áreas frontales del córtex, desarrollo de las aptitudes cognitivas, control, coordinación, crecimiento de cerebro
  • 26. DESARROLLO NEURONAL A PARTIR DEL NACIMIENTO CRECIMIENTO Y REFINAMIENTO DE LAS REDES DE NEURONAS MAYOR NÚMERO DE CONEXIONES REDES MÁS ESPECIALIZADAS
  • 27. PROCESO DE MIELINIZACIÓN SE INICIA EN LA GESTACIÓN RECUBRIMIENTO DE UNA SUSTANCIA BLANCA (“mielina”) CONTINUA MÁS ALLÁ DE ETAPA DE EDUCACIÓN INFANTIL, PROCESO LARGO (puede durar 15 años) REDES MÁS ESPECIALIZADAS (mejora continuada de ciertas habilidades)
  • 28. LAS DOS MITADES DEL CEREBRO CADA MITAD CONTROLA EL FUNCIONAMIENTO DEL LADO OPUESTO DEL CUERPO CADA HEMISFÉRIO ESTÁ ESPECIALIZADO FLEXIBILIDAD DURANTE LA INFANCIA CEREBRO IZQUIERDO Análisis lógico, lenguaje que incluye el habla,… CEREBRO DERECHO Habilidades visuales y artísticos * Para que una persona funcione plenamente las dos mitades del cerebro y los dos lados del cuerpo necesitan funcionar conjuntamente
  • 29. EL DESARROLLO EN EL PRIMER CICLO DE EDUCACIÓN INFANTIL (0-3 años) PERCEPTIVO PSICOMOTOR AFECTIVO COGNITIVO SOCIAL
  • 30. DESARROLLO PERCEPTIVO “Sirve para poner al ORGANISMO en RELACIÓN con su ENTORNO” VISUAL “En muy pocos meses después del nacimiento, el mundo perceptivo de los bebés alcanza un funcionamiento casi semejante al de los adultos” AUDITIVA OTRAS MODALIDADES
  • 31. VISUAL Es el que nos proporciona más información sobre el mundo exterior OJO Distintas partes NERVIO ÓPTICO CORTEX VISUAL
  • 32. VISUAL FUNCIONA DESDE EL MOMENTO DEL NACIMIENTO Capacidad de enfoque reducida (20-25 cm) DIFICULTADES EN LOS Convergencia PRIMEROS MESES binocular imperfecta Incapacidad para atribuir significado a los objetos
  • 33. AUDITIVA “Funciona desde antes del nacimiento” DISCRIMINAR VOCEZ REALIZAR CONDUCTAS DE Capaz de… LOCALIZACIÓN INTERESARSE MÁS POR UNOS SONIDOS QUE POR OTROS …
  • 34. OTRAS MODALIDADES Funcionales desde el principio Se afinan en el transcurso de pocos meses Respuestas diferenciadas ante distintos olores y sabores Coordinación intersensorial
  • 35. OTRAS MODALIDADES *LOS SENTIDOS FUNCIONAN DE FORMA COORDINADA “el niño es capaz de integrar las informaciones que sobre la realidad le llegan a través de diferentes modalidades sensoriales”
  • 36. DESARROLLO PSICOMOTOR CONTROL LEYES REFLEJOS POSTURAL “control del propio cuerpo hasta ser capaz de sacar de él todas las posibilidades de acción y expresión que a cada uno le sean posibles”
  • 37. LEYES Céfalo-Caudal Se controlan antes las partes del cuerpo más cercanas a la cabeza, extendiéndose a las más alejadas: cabeza > cuello > tronco > brazos > manos > cadera > piernas > pies. Próximo-Distal Se controlan antes las partes más próximas al eje corporal (es una línea imaginaria que divide el cuerpo en dos mitades simétricas: el lado derecho y el lado izquierdo) que las más alejadas a éste: hombros > codos > muñecas > manos.
  • 38. REFLEJOS Respuesta involuntaria ante un estímulo concreto LOS QUE SE LOS QUE LOS QUE TRANSFORMAN EN PERMANECEN DESAPARECEN CONDUCTAS VOLUNTARIA •Necesarios para la •Cosquillas en la •Tocar la palma de la supervivencia: planta del pie y mano y cerrarlo •Respirar abrimos los dedos •… •Estornudar •… •Llorar cuando nos entra algo en el ojo •…
  • 39. CONTROL POSTURAL CONTROL DE LA CABEZA (3-4 meses) COORDINACIÓN OJO-MANO (3-4 meses) POSICIÓN SENTADA SIN AYUDA (6-7 meses) GATEO (locomoción antes de andar) (8 meses) SOSTENERSE DE PIE (9-10 meses) CAMINAR SOLO (12 meses) CORRETEAR (18 meses) Este calendario presenta variaciones entre unos niños y otros
  • 40. DESARROLLO COGNITIVO LA TEORÍA CONSTRUCTIVISTA DE PIAGET LA INTELIGENCIA SENSORIOMOTORA
  • 41. LA TEORÍA CONSTRUCTIVISTA DE PIAGET ESQUEMAS DE ACCIÓN LA CONDUCTA *utiliza para interactuar HUMANA SE directamente con los objetos ORGANIZA REPRESENTACIÓN * a través del lenguaje oral, juego simbólico,… Forman estructuras de conocimiento La función que integra estas estructuras es la inteligencia Se define por ASPECTOS interdependientes
  • 42. ACOMODACIÓN Construyendo un esquema nuevo Acomodarnos a las características del objeto de la situación ASIMILACIÓN Incorporación de la experiencia nueva a esquemas de acción o conocimientos previos Soy capaz de interactuar con el objeto. Interporar las características de la situación “la posibilidad de establecer el equilibrio CONSTRUCCIÓN en situaciones nuevas, y eso constituye el DE ESQUEMAS desarrollo intelectual”
  • 43. ETAPAS / ESTADIOS SENSORIOMOTOR (0-2 años) OPERACIONES PREOPERACIONAL FORMALES (2-7 años) (12-16 años) OPERACIONES CONCRETAS (7-12 años)
  • 44. SENSORIOMOTOR (0-2 años) “La conducta del niño es esencialmente motora, no hay representación interna de los acontecimientos externos, ni piensa mediante conceptos.” EJERCICIO DE LOS REFLEJOS (0-1 mes) REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses) REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses) COORDINACIÓN DE ESQUEMAS  INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses) REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses) INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18- 24/36 meses)
  • 45.
  • 46. PREOPERACIONAL (2-7 años) “Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el desarrollo del lenguaje hablado..”
  • 47. OPERACIONES CONCRETAS (7-12 años) “Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden aplicarse a problemas concretos o reales. En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser verdaderamente social (superación del egocentrismo) y en esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación, ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad”
  • 48. OPERACIONES FORMALES (12-16 años) “En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre conocimientos concretos observados que le permiten emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo. Desarrolla sentimientos idealistas y se logra una formación continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales”
  • 49. LA INTELIGENCIA SENSORIOMOTORA “APARECE LA INTELIGENCIA Y EL BEBÉ SE RELACIONA CON EL MUNDO A TRAVÉS DE LOS SENTIDOS Y LA ACCIÓN MOTORA ESTABLECIÉNDOLA POCO A POCO” EJERCICIO DE LOS REFLEJOS SUBESTADIOS (0-1 mes) INVENCIÓN DE MEDIOS POR REACCIONES CIRCULARES COMBINACIÓN MENTAL DE PRIMARIAS REPRESENTACIONES (1-4 meses) (18-24/36 meses) REACCIONES CIRCULARES REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS SECUNDARIAS (12-18 meses) (4-8 meses) COORDINACIÓN DE ESQUEMAS. INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8- 12 meses)
  • 50.
  • 51. EJERCICIOS DE LOS REFLEJOS (0-1 meses) LA BASE DE LOS ESQUEMAS Les aporta un repertorio INNATOS conductual mínimo suficiente para para sobrevivir “La evocación del reflejo ante condiciones estimulares variadas diversifica y enriquece el esquema inicial”
  • 52. UNIDADES BÁSICAS DEL COMPORTAMIENTO DEL NIÑO PROGRESO Modificación de esquemas para acomodarlos a las propiedades de los objetos. Al cabo de un tempo, se anticipan las propiedades de los objetos y así se aplican los esquemas adecuados Los objetos empiezan a diferenciarse, se descubren sus propiedades. Se explora y se experimenta con ellos. Se realiza un aprendizaje del mundo y se desarrolla un modelo práctico que permite actuar.
  • 53. REACCIONES CIRCULARES PRIMARIAS (1-4 meses) REACCIONES CIRCULARES “esquemas simples, descubiertos fortuitamente por el bebé y Chuparse la circunscritos a su propio cuerpo mano experimentando cierto placer en la repetición” instaura un hábito Si el esquema motor (estructura más elemental de se consolida la acción sensoriomotora)
  • 54. “repetición de un ciclo que se inicia por azar y que el niño trata de conservar, realizándola una y otra vez hasta que la controla perfectamente” BALDWIN VOLVER A VOLVER A PRIMARIAS SECUNDARIAS VOLVER A TERCIARIAS
  • 55. REACCIONES CIRCULARES SECUNDARIAS (4-8 meses) REACCIONES CIRCULARES “coordinaciones de esquemas simples cuyas consecuencias son inicialmente casuales efectos asociados a la conducta sobre el entorno físico o social orientación hacia las consecuencias de la acción revela pre- intencionalidad
  • 56. COORDINACIÓN DE ESQUEMAS. INICIO DE LA INTENCIONALIDAD (8-12 meses) -ATENCIÓN AL ENTORNO -INTENCIONALIDAD - COORDINACIÓN MEDIOS-FINES Esquemas sensoriomotrices Disponer los medios adecuados para la consecución del objetivo propuesto
  • 57. REACCIONES CIRCULARES TERCIARIAS (12-18 meses) REACCIONES CIRCULARES “ver qué pasa” con las propiedades y relaciones de los objetos - Experimentación - Tanteo - Movilidad de los esquemas - Imitación -Mayor repertorio La edad más “peligrosa” ya que tienen la necesidad de aprender a través de la experimentación
  • 58. INVENCIÓN DE MEDIOS POR COMBINACIÓN MENTAL DE REPRESENTACIONES (18-24/36) “el niño dispone de esquemas de acción interiorizados” MANIPULACIÓN REPRESENTACIÓN TANTEO INVENCIÓN Una transición entre la inteligencia sensoriomotora y la inteligencia simbólica, independiente de la actividad práctica.
  • 59. DESARROLLO AFECTIVO SOCIAL PROCESO DE SOCIALIZACIÓN: INICIOS DE LA SOCIALIZACIÓN agentes CONSTRUCCIÓN EL VÍNCULO DE DE LA APEGO IDENTIDAD
  • 60. PROCESO DE SOCIALIZACIÓN: agentes PROCESO INTERACTIVO “la conducta del bebé se moldea para encajar creencias, papeles y expectativas sociales” Los vamos incorporando de forma diferente dependiendo del entorno en el que estamos
  • 61. AGENTES “encargados de satisfacer las necesidades del niño e incorporarlo al grupo social” •Padres, hermanos, otros familiares, PERSONAS maestros, amigos, compañeros,... INSTITUCIONES •Familia y escuela MEDIOS DE •Libros, juguetes, material COMUNICACIÓN e didáctico… INSTRUMENTOS TODOS tienen una importancia decisiva en el proceso de socialización
  • 62. INICIOS DE LA SOCIALIZACIÓN DESDE EL MOMENTO DEL NACIMIENTO capaces de percibir algunas expresiones emocionales RECONOCIMIENTO DIFERENCIACIÓN DE PERSONAS DE PERSONAS (3-4 meses) • Sonrisa social • Conocido/desconocido- • Sonrisa fisiológica • Posición cautela/miedo
  • 63. CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD LA IDENTIDAD SEXUAL y DE GÉNERO SE ADIQUIERE DE FORMA PARALELA
  • 64. IDENTIDAD SEXUAL GÉNERO UN JUICIO SOBRE LA PROPIA EL CONOCIMIENTO DE LAS FIGURA CORPORAL FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS -soy un niño QUE LA SOCIEDAD ASIGNA COMO -soy una niña PROPIAS DEL NIÑO Y LA NIÑA Reconocimiento de DOS tipos de vestidos, DOS tipos de juguetes, … TRIPLE Autoclasificación en una de las categorias PROCESO sexuales NECESARIA LA A partir de tres años, usan su conocimiento INTERVENCIÓN de identidad sexual y género para definir sus EDUCATIVA EN valoraciones ESTE CAMPO
  • 65. EL VÍNCULO DE APEGO CONCEPTO CONDUCTAS DE APEGO CONSECUEN- TIPOS CIAS
  • 66. CONCEPTO “Vínculo emocional que desarrolla el niño con los otros, le proporciona la seguridad emocional indispensable para un buen desarrollo de la personalidad y supervivencia” Aparece en torno a los 7/8 meses Da seguridad y protege de los peligros Atadura invisible (crio - figura del adulto) El niño se mantiene en contacto o proximidad física o visual
  • 67. TIPOS DE VÍNCULOS • Un adulto con apego seguro será aquel que busque la proximidad de los demás, no es SEGURO celoso y mantiene relaciones caracterizadas por la felicidad, la confianza y la amistad. • Un adulto con apego de evitación será aquel que muestre excesiva autoconfianza y no EVITACIÓN busque la proximidad del otro, se sienten frustrados con su pareja, desconfían de ella y no aceptan fácilmente los defectos del otro • Los adultos ambivalentes se caracterizan por unas relaciones de baja y alta emotividad, AMBIVALENTE celos, una preocupación obsesiva por su pareja y desconfianza.
  • 68. CONDUCTAS DE APEGO Hay que diferenciar APEGO  el vínculo, atadura invisible que se mantiene en el tiempo CONDUCTAS DE APEGO  manifestaciones visibles del apego Llamar la atención de la figura SEÑALADORAS adulta (sonreír, llorar, gritar,…) Permiten la proximidad física ACTIVAS (agarrarte de la mano, sentarse encima,…)
  • 69. CONSECUENCIAS El establecimiento de un buen vínculo de apego se considera imprescindible para: - El establecimiento de buenas relaciones afectivas en el futuro - El desarrollo intelectual, ya que el adulto constituye una base segura para explorar y actuar. POSITIVAS NEGATIVAS •Establecer relaciones con el •mayor riesgo de trastornos entorno de la conducta alimentaria, •Permitir explorar •oposicionista desafiante, •Avanzar •agresividad en la edad •Conocer escolar •Tantear… •problemas externalizantes, •mayores niveles de estrés •mayor riesgo de desarrollar trastornos ansiosos en la adolescencia…
  • 70. EL DESARROLLO EN EL SEGUNDO CICLO DE EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMER CICLO DE PRIMARIA PSICOMOTOR AFECTIVO COGNITIVO SOCIAL
  • 71. DESARROLLO PSICOMOTOR FRACTORES DE PROGRESO EN EL LEYES AUTOCONTROL CONTROL DE PREFERENCIA ESFÍNTERES LATERAL
  • 72. MÁXIMA INTENSIDAD EN EL DESARROLLO DEL CEREBRO (3-5 años) A LOS 3 años FINALIZA LA ETAPA FUNDAMENTAL DE MIELINIZACIÓN DE LAS NEURONAS AUMENTA LA VELOCIDAD DE LA CONDUCCIÓN DE LOS IMPULSOS NERVIOSO LAS ACTIVIDADES SESORIALES Y MOTORAS SON MÁS RÁPIDAS Y PRECISAS INTEGRACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE LA CORTEZA CEREBRLA: interrelación de procesos sensoriales y motrices
  • 73. PROCESO DE MIELINIZACIÓN SE INICIA EN LA GESTACIÓN RECUBRIMIENTO DE UNA SUSTANCIA BLANCA (“mielina”) CONTINUA MÁS ALLÁ DE ETAPA DE EDUCACIÓN INFANTIL, PROCESO LARGO (puede durar 15 años) REDES MÁS ESPECIALIZADAS (mejora continuada de ciertas habilidades)
  • 74. LEYES Céfalo-Caudal Se controlan antes las partes del cuerpo más cercanas a la cabeza, extendiéndose a las más alejadas: cabeza > cuello > tronco > brazos > manos > cadera > piernas > pies. Próximo-Distal Se controlan antes las partes más próximas al eje corporal (es una línea imaginaria que divide el cuerpo en dos mitades simétricas: el lado derecho y el lado izquierdo) que las más alejadas a éste: hombros > codos > muñecas > manos.
  • 75. CONTROL DE ESFÍNTERES “El niño debe ser capaz de reconocer las “señales”, cerrar o relajar los esfínteres y entender la conducta que se espera de él” DIFICULTADES CAUSAS PAUTAS A SEGUIR
  • 76. DIFICULTADES falta de control ENURESIS sobre la orina falta de control ENCOPRESIS sobre las heces
  • 77. CAUSAS TIPO NEUROLÓGICO TIPO PSICOLÓGICO Aprender a controlar los esfínteres es una cuestión de gran envergadura dentro del aprendizaje. Es una gran conquista mental ¡NUNCA hay que obligar al niño a hacer algo que no puede!
  • 78. PAUTAS A SEGUIR COLABORAR CON LA FAMILIA PARA AVERIGUAR LAS CAUSAS ORIENTAR SOBRE ACTITUDES Y TRATAMIENTO NO HAY QUE REGAÑARLES /CASTIGARLES CUANDO HAYA ESCAPES NO HAY QUE DARLE MÁS IMPORTANCIA DE LA QUE TIENE NO DEBEMOS COMPARARLES CON LOS DEMÁS NIÑOS NO SE DEBE RIDICULIZAR A LOS NIÑOS NO HAY QUE TENER PRISA (presionarle nos llevará a la frustración del niño)
  • 79. PREFERENCIA LATERAL ENTRE LOS 2 y LOS 6 AÑOS SE PERFECCIONA LA MOTRICIDAD DE LOS BRAZOS SE GANA PRECISIÓN EN COGER, COMER, VESTIRSE, PINTAR, CORTAR CON TIJERAS…. LATERALIDAD LATERALIDAD CRUZADA
  • 80. LATERALIDAD UTILIZACIÓN DOMINANTE DE LA MANO, PIERNA, OJO DERECHA O IZQUIERDA
  • 81. LATERALIDAD CRUZADA NO HAY LADO DOMINANTE diestro de mano y pie y zurdo de ojo, por ejemplo
  • 82. DESARROLLO COGNITIVO Importante avance ENTRE en el desarrollo del LOS 2 Y 7 AÑOS niño PERIODO PREOPERATORIO
  • 83. PERIODO PREOPERATORIO NO ABARCA UN VERDADERO ESTADIO SUBESTADIO: preparación de operaciones concretas APARICIÓN FUNCIÓN SIMBÓLICA ETAPAS
  • 84. APARICIÓN FUNCIÓN SIMBÓLICA APORTA UNA NECESIDAD RADICAL A LA INTELIGENCIA DE LA PRÁCTICA  A LA REPRESENTATIVA INTELIGENCIA INTELIGENCIA SENSORIOMOTORA PREOPERACIONAL • Relaciona las acciones de • Abarca simultáneamente una en una varios acontecimientos • Tiende a la satisfacción • Busca el conocimiento, no práctica solo satisfacer • Trabaja sobre los objetos • Actúa de manera mediada. directamente Sobre la realidad a través • Es una experiencia de la imitación, lenguaje y privada juego simbólico FUNCIÓN SIMBÓLICA
  • 85. FUNCIÓN SIMBÓLICA SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES APARTIR DE LOS 18 MESES PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR SIÍMBOLOS Y SIGNOS
  • 86. SIGNIFICANTES SEÑALES o SÍMBOLOS SIGNOS ÍNDICES • El significante • Existe una • La relación esta relación clara y entre directamente comprensible significante y ligado al entre significado es significado significante y arbitraria (las significado letras, escrituras,…)
  • 87. MANIFESTACIONES EL LENGUAJE IMITACIÓN EL DIBUJO DIFERIDA IMÁGENES EL JUEGO MENTALES SIMBÓLICO
  • 88. EL LENGUAJE UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y SITUACIONES LENGUAJE ORAL AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE ESCRITO FORMA DE REPRESENTACIÓN ORIGINAL EXTENSA IMPORTANTE
  • 89. EL DIBUJO INTENCIÓN REPRESENTATIVA NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
  • 90. EL JUEGO SIMBÓLICO REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE LA VIDA REAL O FICCIÓN UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS: juguetes o material poco estructurado JUEGO COLECTIVO PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
  • 91. LAS IMÁGENES MENTALES ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO, UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA TRAS UNA SITUACIÓN O EXPERIENCIA
  • 92. LA IMITACIÓN DIFERIDA IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN VIVIDA ANTERIORMENTE UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
  • 93. ETAPAS PERIODO PREOPERATORIO PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y PRECONCEPTUAL (1 ½ - 2 hasta 4 años) PENSAMIENTO INTUITIVO (4 – 7 años)
  • 94. PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y PRECONCEPTUAL (1 ½ - 2 hasta 4 años) Pensamiento basado en preconceptos y transducción Aparición de la función simbólica en sus diferentes manifestaciones Lenguaje (oral, escrito…) Diferentes Juego simbólico Dibujo manifestaciones Imitación diferida Imagen mental
  • 95. FUNCIÓN SIMBÓLICA SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES APARTIR DE LOS 18 MESES PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR SIÍMBOLOS Y SIGNOS
  • 96. SIGNIFICANTES SEÑALES o SÍMBOLOS SIGNOS ÍNDICES • El significante • Existe una • La relación esta relación clara y entre directamente comprensible significante y ligado al entre significado es significado significante y arbitraria (las significado letras, escrituras,…)
  • 97. MANIFESTACIONES EL LENGUAJE IMITACIÓN EL DIBUJO DIFERIDA IMÁGENES EL JUEGO MENTALES SIMBÓLICO
  • 98. EL LENGUAJE UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y SITUACIONES LENGUAJE ORAL AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE ESCRITO FORMA DE REPRESENTACIÓN ORIGINAL EXTENSA IMPORTANTE
  • 99. EL DIBUJO INTENCIÓN REPRESENTATIVA NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
  • 100. EL JUEGO SIMBÓLICO REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE LA VIDA REAL O FICCIÓN UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS: juguetes o material poco estructurado JUEGO COLECTIVO PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
  • 101. LAS IMÁGENES MENTALES ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO, UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA TRAS UNA SITUACIÓN O EXPERIENCIA
  • 102. LA IMITACIÓN DIFERIDA IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN VIVIDA ANTERIORMENTE UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
  • 103. PRECONCEPTOS A MEDIO CAMINO ENTRE LA GENERALIDAD PROPIA DEL CONCEPTO QUE REMITE A UNA CLASE y LA INDIVIDUALIDAD DE LOS ELEMENTOS LOS TÉRMINOS (caballo, libro, mamá,…) SIRVEN PARA REFERIRSE HACIA UN ELEMENTO CONCRETO Y PARTICULAR INCAPACIDAD PARA ABSTRAER LAS CARACTERÍSTICAS COMUNES DE LOS OBJETOS y FORMAR UNA CLASE
  • 104. TRANSDUCCIÓN EL RAZONAMIENTO VA DE LO PARTICULAR A LO PARTICULAR Y PROCEDE POR ANALOGÍAS INMEDIATAS EL NIÑO SE CENTRA EN UN ASPECTO SOBRESALIENTE DE UNA SITUACIÓN y LA ASIMILA INCORRECTAMENTE A OTRAS SITUACIONES
  • 105. PENSAMIENTO INTUITIVO (4 – 7 años) REPRESENTACIONES BASADAS EN CONFIGURACIONES ESTÁTICAS CONTROL DE JUICIOS POR MEDIO DE REGULACIONES INTUITIVAS  JUICIOS ERRONEOS CENTRACIÓN IRREVERSIBILIDAD FINALISMO ARTIFICIALISMO EGOCENTRISMO FENOMENISMO ANIMISMO REALISMO Adquisición de OPERACIONES
  • 106. CENTRACIÓN ATENDER DE FORMA EXCLUSIVA A UN ÚNICO ASPECTO DE LA REALIDAD/SITUACIONES, IGONORANDO OTROS ERRORORES
  • 107. IRREVERSIBILIDAD INCAPACES DE REHACER MENTALMENTE LA SECUENCIA DE ACCIONES DE UN PROCESO PARA DEVOLVER UN OBJETO O SITUACIÓN A SU ESTADO INICIAL
  • 108. EGOCENTRISMO PENSAMIENTO REALISTA CENTRADO EN EL PROPIO PUNTO DE VISTA SON INCAPACES DE ADOPTAR UN PUNTO DE VISTA ESPACIAL QUE NO SEA EL SUYO
  • 109. FENOMENISMO ESTABLECER RELACIONES CAUSALES ENTRE FENÓMENOS VISTOS Y VIVIDOS “PRÓXIMOS” Ej: las ganas de dormir hacen que llegue la noche
  • 110. FINALISMO LAS COSAS TIENEN SU FUNCIÓN Y SU FINALIDAD ATRIBUIR CAUSA A TODO Ej: las montañas son grandes para dar paseos largos Ej: la persiana se ha hecho para que llegue la noche
  • 111. ARTIFICIALISMO TODO ES PRODUCTO DE LA FABRICACIÓN/OBRA DEL HOMBRE Ej: las montañas, las nubes,..
  • 112. ANIMISMO DOTA DE VIDA A FENÓMENOS Y OBJETOS INERTES LOS NIÑOS CREEN QUE LOS OBJTOS INANIMADOS ESTAN VIVOS Ej: reloj,…
  • 113. REALISMO SE ATRIBUYE CONSISTENCIA REAL AL MUNDO SUBJETIVO INTERNO Ej: sueños, pesadillas,…
  • 114. FUNCIÓN SIMBÓLICA SIGNIFICANTES MANIFESTACIONES APARTIR DE LOS 18 MESES PIAGET DEFINE LA FUNCIÓN SIMBÓLICA COMO CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN O DE UTILIZAR SIÍMBOLOS Y SIGNOS
  • 115. SIGNIFICANTES SEÑALES o SÍMBOLOS SIGNOS ÍNDICES • El significante • Existe una • La relación esta relación clara y entre directamente comprensible significante y ligado al entre significado es significado significante y arbitraria (las significado letras, escrituras,…)
  • 116. MANIFESTACIONES EL LENGUAJE IMITACIÓN EL DIBUJO DIFERIDA IMÁGENES EL JUEGO MENTALES SIMBÓLICO
  • 117. EL LENGUAJE UTILIZACIÓN DE SIGNOS PARA NOMBRAR OBJETOS Y SITUACIONES LENGUAJE ORAL AL FINAL DE ETAPA EL NIÑO SE INICIA EN EL LENGUAJE ESCRITO FORMA DE REPRESENTACIÓN ORIGINAL EXTENSA IMPORTANTE
  • 118. EL DIBUJO ETAPAS INTENCIÓN REPRESENTATIVA NO ES UNA COPIA DE LA REALIDAD UTILIZACIÓN DE UNA IMAGEN INTERNA LIGADO AL JUEGO Y A LA IMITACIÓN RELACIÓN CON LA LENGUA ESCRITA
  • 119. EL JUEGO SIMBÓLICO TIPOS DE JUEGO REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE LA VIDA REAL O FICCIÓN UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS: juguetes o material poco estructurado JUEGO COLECTIVO PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
  • 120. LAS IMÁGENES MENTALES ALGO MÁS QUE UNA HUELLA PERCEPTIVA IMPLICA CONOCIMIENTO QUE EL SUJETO TIENE DE UNA SITUACIÓN SE PUEDE EVOCAR UN OBJETO, UNA PERSONA O UNA SITUACIÓN ALGO INTERNO QUE NOS QUEDA TRAS UNA SITUACIÓN O EXPERIENCIA
  • 121. LA IMITACIÓN DIFERIDA IMITACIÓN SIN MODELO PRESENTE SE REPRODUCE UNA SITUACIÓN VIVIDA ANTERIORMENTE UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS BASE DEL JUEGO SIMBÓLICO
  • 122. PENSAMIENTO INTUITIVO (4 hasta 6 ½ - 7 años) REPRESENTACIONES BASADAS EN CONFIGURACIONES ESTÁTICAS CONTROL DE JUICIOS MEDIANTE REGULACIONES INTUITIVAS CENTRACIÓN IRREVERSIBILIDAD FENOMENISMO EGOCENTRISMO REALISMO ANIMISMO FINALISMO ARTIFICIALISMO
  • 123. EL DIBUJO interacción entre psicomotricidad, inteligencia, percepción, afectividad y experiencia escolar ETAPA DEL GARABATEO (1-4 años) ETAPA PREESQUEMÁTICA (4-7 años) ETAPA ESQUEMÁTICA (a partir de los 8 años)
  • 124. ETAPA DEL GARABATEO (1-4 años) “Aquellas primeras figuras que, sin ningún deseo de representación, como simple descarga de movimientos, realiza el niño sobre un papel” DESORDENADO •Falta de control sobre la muñeca, la mano y los dedos •Se descubre la vinculación entre los movimientos de la mano y los resultados CONTROLADO •Coordinación visual y motora: cambiar de movimiento (Realismo fortuito) •Juega con formas y colores, los explora •El dibujo deja de ser un juego motor y se le comienzan a atribuir significaciones CON NOMBRE •Mayor desarrollo del lenguaje: pone nombres •Los colores adquieren un valor emocional (Realismo frustrado) •Recurre al lenguaje para dar una explicación
  • 125. ETAPA PREESQUEMÁTICA (4-7 años) • Aparece la representación de la figura humana • El mejor conocimiento del cuerpo le permite proyectarlo en sus dibujos • Se da una evolución en esta representación de “cabezones”  partes fundamentales, adornos REALISMO • Inicialmente se representa a las figuras más INTELECTUAL cercanas: utilización libre del color • Dibujos “reconocibles”: personas, casas, coches, elementos de la naturaleza • Representación espacial: cielo y tierra • No prespectiva
  • 126. ETAPA ESQUEMÁTICA (a partir de los 8 años) •Aparecen todos los elementos del cuerpo humano REALISMO •Utiliza la perspectiva, se atiene al modelo VISUAL •Se intenta reproducir el modelo visual •Dibujos estereotipados, sin gracia •Los niños dejan de dibujar
  • 127. EL JUEGO Toda actividad que se escoge libremente y produce placer y satisfacción al ejecutarla CARACTERÍS BENEFICIOS -TICAS TIPOS DE JUEGO (PIAGET) Imprescindible para el desarrollo del niño
  • 128. CARACTERÍSTICAS Es una actividad que tiene fin en sí misma Es espontáneo Proporciona placer en vez de utilidad Es una actividad poco organizada Libre de los conflictos: los ignora o los resuelve Se da sobremotivación
  • 129. BENEFICIOS Es un factor de desarrollo global, necesario para una personalidad equilibrada Favorece la libertad, la actividad, la autonomía y el autocontrol Proporciona placer y satisfación Ayuda a desarrollar todas las capacidades: físicas, sensoriales, intelectuales, afectivas y sociales Permite al niño conocer sus aptitudes y limitaciones en relación con los demás Fuente de relación con los demás: relación igualitaria y de jerarquía Sirve para asimilar el entorno que le rodea Favorece el acercamiento al mundo de los adultos Fuente de aprendizaje: exploración y experimentación sobre el mundo físico Medio terapeutico: liberar tensiones, vehículo de expresión de problemas y conflictos
  • 130. TIPOS DE JUEGO (PIAGET) JUEGO DE EJERCICIO: ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años) JUEGO SIMBÓLICO: ESTADIO PREOPERACIONAL (2/3 - 6/7 años) JUEGO DE REGLAS: OP. CONCRETAS Y FORMALES (6/7 - 16 años)
  • 131. JUEGO DE EJERCICIO: ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años) Movimientos del cuerpo o de los objetos Se realizan por placer sin finalidad Permite crear, consolidar y combinar Esquemas Se descubren las características de los objetos y las posibilidades de acción del propio cuerpo Es un juego solitario (a veces, “paralelo” o con participación de los adultos) Continúa durante toda la vida
  • 132. JUEGO SIMBÓLICO: ESTADIO PREOPERACIONAL (2/3 - 6/7 años) REPRESENTACIÓN DE PAPELES DE LA VIDA REAL O FICCIÓN UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS: juguetes o material poco estructurado JUEGO COLECTIVO PERMITE ACERCARSE A LA REALIDAD SOCIAL RESUELVE PROBLEMAN Y CONFLICTOS
  • 133. JUEGO DE REGLAS: OP. CONCRETAS Y FORMALES (6/7 - 16 años) JUEGO SOCIAL LA ESTRUCTURA DE LAS REGLAS Y SU SEGUIMIENTO DEFINEN EL JUEGO LAS REGLAS DETERMINAN QUIEN GANA EL JUEGO IMPLICA COOPERAR Y COMPETIR IMPLICA DESARROLLO COGNITIVO Y SOCIAL: comprender la regla, ajustar el comportamiento en relación con ella PUEDE ADELANTARSE A SU PRÁCTICA SI HAY ENTRENAMIENTO
  • 134. Consiste en realizar actividades que consisten fundamentalmente en movimientos del propio cuerpo o de objetos que tiene el niño a su alrededor por puro placer sin buscar una finalidad. El juego permite consolidar esquemas que se están adquiriendo, ensayando distintas posibilidades y combinándolos entre sí Golpear, explorar, lanzar o empujar objetos son actividades que pueden constituir juegos. Los objetos no se manipulan para alcanzar un objetivo, sino por el propio placer y la diversión que encierra la actividad. En general este tipo de juego es solitario, aunque a veces participan los adultos, estableciéndose una interacción lúdica: cosquillas, desplazamientos como el “aserrín-aserrán”. El juego de ejercicio no desaparece, sino que va a continuar durante el resto de la vida Hacia el final del estadio sensoriomotor empieza a aparecer la función simbólica de la cual el juego se va a servir de forma intensa y va a cambiar mucho el tipo de juego que se realiza.
  • 135. El niño reproduce escenas de la vida real, modificándolas de acuerdo con sus necesidades y los símbolos adquieren significado en la actividad: maestro, médico, tendero… La realidad a la que está continuamente sometido, en el juego se somete a sus deseos y necesidades. A partir de los cuatro años se produce una representación de la realidad muy exacta. Los juegos son coherentes y cobra cada vez más importancia el carácter colectivo. Para que los participantes del juego conozcan la situación, los niños discuten entre ellos quién va a hacer cada papel y cómo lo va a hacer. En estos juegos los niños utilizan papeles que son asignados no sólo a los participantes inmediatos, sino a otros imaginarios, que no están. En el juego simbólico los objetos ocupan un papel importante y en los primeros juegos cobran su significado dentro de la propia actividad. Estos objetos pueden cambiar su función a lo largo del juego. En este juego, los niños utilizan dos tipos de personajes: estereotipados (mamá, maestra, policía…) y de ficción (proceden de los cuentos y que tienen conductas más impredecibles). Sirve para la resolución de conflictos. El juego simbólico ha sido muy utilizado como método para el diagnóstico y para el tratamiento de niños con problemas clínicos.
  • 136. Hacia los seis o siete años empieza a aparecer un tipo de juego que es necesariamente social y en el que existen unas reglas que son las que definen el propio juego. Lo característico de los juegos de reglas es que los jugadores deben respetar las reglas y éstas son las que determinan quién es el que gana en el juego, cosa que estaba ausente en el juego simbólico, en el que nadie gana. Esto tiene un papel muy importante desde el punto de vista del desarrollo social porque los niños tienen que cooperar entre ellos para llevar a cabo el juego y todos tienen que adaptarse a las reglas, pero, al mismo tiempo, compiten entre ellos tratando de evitar que los otros ganen. Obliga a ponerse en el punto de vista del otro, tratando de anticipar sus acciones y de evitar que las realicen. La riqueza de los juegos de reglas es norme y forman parte de una cultura propia de los niños que se va transmitiendo de unos a otros, con escasa participación de los adultos. Se juega a los mismos juegos desde hace mucho tiempo y en sitios muy distintos.
  • 137. DESARROLLO AFECTIVO SOCIAL CONOCIMIENTO RAZONAMIENTO DE SÍ MISMO MORAL PREFERENCIAS SOCIALES
  • 138. CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Estadio del personalismo: INDEPENDENCIA DEL ADULTO momento de crisis y DESCUBRE LA UTILIDAD DEL oposición necesario para la NO: desobediencia, resistencia, saltarse las prohibiciones construcción de la propia CONSTRUCCIÓON DEL YO personalidad AUTOCONCEPTO IDENTIFICACIÓN SEXUAL AUTOESTIMA TIPIFICACIÓN
  • 139. AUTOCONCEPTO LA IMAGEN DEL YO QUE TIENE CADA PERSONA ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS A NOSOTROS MISMOS (lo que la persona sabe de si misma y lo que cree que sabe) (LA CONSTRUCCIÓN MENTAL DE CÓMO SE PERCIBE A SÍ MISMA QUE VAMOS FORMANDO A LO LARGO DE NUESTRA VIDA)
  • 140. AUTOESTIMA Una vez formado un autoconcepto coherente de nosotros mismos construimos nuestra autoestima CONJUNTO DE PERCEPCIONES PESAMIENTOS EVALUACIONES SENTIMIENTOS TENDENCIAS DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA NOSOTROS MISMOS HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE COMPORTARNOS HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER. Cómo nos sentimos con nosotros mismos. Según nuestro autoconcepto nos podemos sentir: -con falta de valía -muy válidos
  • 141. IDENTIFICACIÓN SEXUAL UN JUICIO SOBRE LA PROPIA FIGURA CORPORAL BASADO EN CARACTERÍSTICAS BIOLÓGICAS -soy un niño -soy una niña Clasificación en uno y otro grupo sexual (2-3 años) Prefieren compañeros del mismo sexo y toman como modelo a personas del mismo sexo (3-6 años) Se descubre la “constancia del sexo”
  • 142. TIPIFICACIÓN Proceso por el que los niños adquieren no sólo una identidad del género, sino también las conductas, valores y actitudes que se consideran apropiadas para los miembros de su sexo biológico. Este proceso implica una combinación de mecanismos biológicos, cognitivos y sociales Expectativas y roles asignados socialmente: estereotipos Presiones directas e indirectas El niño busca rasgos diferenciadores y le ayudan los estereotipos
  • 143. RAZONAMIENTO MORAL El juicio moral corre paralelo al desarrollo cognitivo •Obediencia a la autoridad, basada en el respeto unilateral del niño al adulto y en el acatamiento de normas que son externas a su con conciencia HETERONIMÍA •La trasgresión de la norma implica castigo •No se tienen en cuenta las intenciones •Lo que está bien es evitar transgredir la norma, obedecer por obedecer JUSTICIA •Creencia de que cualquier falta tiene un castigo automático, como si la justicia fuera perfecta INMANENTE
  • 144. PREFERENCIAS SOCIALES AYUDA RECHAZO •AMISTAD, COOPERACIÓN •VIOLACIÓN DE REGLAS •PARTICIPACÍON EN JUEGOS •INTERRUPCIÓN O •IMPLICACIÓN EN TRASGRESIÓN DE RUTINAS ACTIVIDADES DE GRUPO •INSTIGACIÓN DE PELEAS •CUMPLIMIENTO DE REGLAS •COMPORTAMIENTO SOLITARIO LA ESCUELA COMO CONTEXTO DE SOCIALIZACIÓN
  • 145. LA ESCUELA COMO CONTEXTO DE SOCIALIZACIÓN Muy importante durante el Segundo Ciclo Efecto compensador Facilita la adaptación a nuevas situaciones escolares Interacciones entre iguales Colaboración y juego social Relaciones grupales: más exigencia en la comunicación (intenciones…) Grupos estructurados conforme a semejanza (sexo) Amistades: compañero de juego, comparte gustos o atributos físicos
  • 146. EL DESARROLLO EN EL SEGUNDO Y TERCER CICLO DE PRIMARIA AFECTIVO COGNITIVO SOCIAL
  • 147. PERIODO DE OPERACIONES INVARIANTES LAS CONSERVACIÓN (acciones interiorizadas, (la realidad no se OPERACIONES reversibles que se modifica, se integran en estructuras CONCRETAS de conjunto) trasforma. Cantidad, peso, volumen) REVERSIBILIDAD (Toda trasformación de LÓGICA DE LÓGICA DE CLAES: A a B tiene una acción RELACIONES: CLASIFICACIONES complementaria de SERIACIONES B a A que la anula) MEMORIA CONSTRUCCIÓN DEL NÚMERO (mecánica, comprensiva, ATENCIÓN a corto plazo, a largo Y SELECTIVA plazo) LA MEDIDA
  • 148. INTELIGENCIA INTELIGENCIA PREOPERACIONAL CONCRETA •Pensamiento •Pensamiento intuitivo lógico •Sin operaciones •Operaciones •No conservación concretas •No reversibilidad •Conservación •reversibilidad
  • 149. DESARROLLO AFECTIVO SOCIAL Se evoluciona de la dependencia a la independencia de los padres AUTOCONCEPTO Cobran un papel de Importancia los adultos LA ESCUELA COMO CONTEXTO DE AUTOCONCEPTO ACADÉMICO Significativos como SOCIALIZACIÓN personas a las que imitar. (Papel del profesor) Ganan relevancia los iguales IDENTIFICACIÓN y AUTOESTIMA TIPIFICACIÓN SEXUAL LOS GRUPOS DE IGUALES *status sociométrico
  • 150. AUTOCONCEPTO LA IMAGEN DEL YO QUE TIENE CADA PERSONA ES CARACTERÍSTICAS o ATRIBUTOS QUE UTILIZAMOS PARA REFERIRNOS A NOSOTROS MISMOS (lo que la persona sabe de si misma y lo que cree que sabe) (LA CONSTRUCCIÓN MENTAL DE CÓMO SE PERCIBE A SÍ MISMA QUE VAMOS FORMANDO A LO LARGO DE NUESTRA VIDA)
  • 151. AUTOCONCEPTO ACADÉMICO Conducta del profesor Todo profesor se constituye en el primer agente del marco escolar que puede proveer y desarrollar todas las estrategias conducentes a un mejor desarrollo del autoconcepto del alumno, por la obvia razón de que es una figura de gran autoridad. PERCEPCIONES INFLUYE SENTIMIENTOS ACTITUDES Crear un buen desarrollo del autoconcepto de los alumnos
  • 152. AUTOESTIMA Una vez formado un autoconcepto coherente de nosotros mismos construimos nuestra autoestima CONJUNTO DE PERCEPCIONES PESAMIENTOS EVALUACIONES SENTIMIENTOS TENDENCIAS DE COMPORTAMIENTO DIRIGIDAS HACIA NOSOTROS MISMOS HACIA NUESTRA MANERA DE SER Y DE COMPORTARNOS HACIA LOS RASGOS DE NUESTRO CUERPO Y CARÁCTER. Cómo nos sentimos con nosotros mismos. Según nuestro autoconcepto nos podemos sentir: -con falta de valía
  • 153. LOS GRUPOS DE IGUALES AUTOCONOCIMIENTO Se aprende a negociar, compartir, comprometerse, resolver conflictos NIÑOS POPULARES NIÑOS RECHAZADOS STATUS SOCIOMÉTRICO NIÑOS NIÑOS IGNORADOS CONTROVERTIDOS
  • 154. NIÑOS POPULARES Muestran una habilidad para colaborar con sus iguales intercambiando el estatus de la relación, así como para iniciar y mantener relaciones positivas. Se muestran sensibles a las interacciones iniciadas por otros y generalmente aceptan las propuestas de los iguales. Demuestran una adecuada competencia comunicativa, conversan con frecuencia y despliegan habilidades de escucha hacia otros. Son niños cálidos, cooperativos, sociables, serviciales y con alta probabilidad de convertirse en lideres. No interrumpen la actividad del grupo, y participan en las actividades escolares, sin mostrar una dependencia del profesor.
  • 155. NIÑOS RECHAZADOS Los niños rechazados manifiestan una conducta disruptiva y mantienen frecuentes conflictos con sus iguales. No están adaptados al contexto escolar y muestran dificultades para colaborar, queriendo asumir constantemente el rol dominante. Intentan acaparar la atención de los demás hacia ellos mismos, interrumpiendo las actividades colectivas y ni cooperan ni ayudan a los otros Presentan importantes déficits en el procesamiento de la información social. Suelen confundir intenciones hostiles en situaciones ambiguas en las que sufren un percance y no esta claro el motivo. En tales casos, el niño no concede al otro el beneficio de la duda.
  • 156. NIÑOS IGNORADOS Los niños rechazados manifiestan una conducta disruptiva y mantienen frecuentes conflictos con sus iguales. No están adaptados al contexto escolar y muestran dificultades para colaborar, queriendo asumir constantemente el rol dominante. Intentan acaparar la atención de los demás hacia ellos mismos, interrumpiendo las actividades colectivas y ni cooperan ni ayudan a los otros Presentan importantes déficits en el procesamiento de la información social. Suelen confundir intenciones hostiles en situaciones ambiguas en las que sufren un percance y no esta claro el motivo. En tales casos, el niño no concede al otro el beneficio de la duda.
  • 157. NIÑOS CONTROVERTIDOS Constituyen la categoría sociométrica mas frecuente. Manifiestan características de los niños populares, pero también de los niños del subtipo-agresivo. Muestran comportamientos positivos de ayuda y cooperación y a menudo son percibidos como lideres. También despliegan conductas agresivas y antisociales. En cuanto a la organización grupal se pueden distinguir dos períodos:
  • 158. IDENTIFICACIÓN SEXUAL UN JUICIO SOBRE LA PROPIA FIGURA CORPORAL BASADO EN CARACTERÍSTICAS BIOLÓGICAS -soy un niño -soy una niña Clasificación en uno y otro grupo sexual (2-3 años) Prefieren compañeros del mismo sexo y toman como modelo a personas del mismo sexo (3-6 años) Se descubre la “constancia del sexo”
  • 159. TIPIFICACIÓN Proceso por el que los niños adquieren no sólo una identidad del género, sino también las conductas, valores y actitudes que se consideran apropiadas para los miembros de su sexo biológico. Este proceso implica una combinación de mecanismos biológicos, cognitivos y sociales Expectativas y roles asignados socialmente: estereotipos Presiones directas e indirectas El niño busca rasgos diferenciadores y le ayudan los estereotipos
  • 160. LA ESCUELA COMO CONTEXTO DE SOCIALIZACIÓN Muy importante durante el Segundo Ciclo Efecto compensador Facilita la adaptación a nuevas situaciones escolares Interacciones entre iguales Colaboración y juego social Relaciones grupales: más exigencia en la comunicación (intenciones…) Grupos estructurados conforme a semejanza (sexo) Amistades: compañero de juego, comparte gustos o atributos físicos
  • 161. ¡¡¡ ESPERO QUE TE HAYA RESULTADO ÚTIL!!!