Juventude e os Meios de Comunicação

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Juventude e os Meios de Comunicação

  1. 1. Andréia Gripp
  2. 2. Afinal, o que é comunicar?Comunicação é processo relacional O ser humano é comunicação EU SOU COMUNICAÇÃO! Tomar consciênciade si mesmo - um ser em comunicação
  3. 3. EU SOU COMUNICAÇÃO! A comunicação brota da interioridade Cultivo interior - humano, espiritual, cultural Relações interpessoais Grupais Organizacionais E o uso dos instrumentos ou meios de comunicação
  4. 4. Os meios de comunicação eos jovens. Que meios?
  5. 5. Invasão das redes Os adolescentes usam cada vez mais as redes sociais – uma recente pesquisa do instituto eMarketer revelou que 74.9% dos jovens usavam mídias desse tipo em 2009, número que subirá para 85.7% em 2014
  6. 6. Cibercultura – dados Em 2009 havia um total de 67,5 bilhões de internautas Brasil no 5º luar no ranking mundial Atualmente somos líderes no acesso à internet: 48 horas e 26 minutos mensais Uso de microblog, como o twitter, é de 15%, maior que dos Estados Unidos, que é de 10%. Redes sociais: 5º lugar do ranking mundial – demos um salto de 23 milhões e 966 mil acessos em 2009 para 35 milhões e 221 mil em 2010
  7. 7. Uma nova cultura... Onde estamos? O que estamos fazendo agora?
  8. 8. Ciber espaço Ambiente imaginário e ao mesmo tempo real. Por que? Porque transforma e modifica a “realidade real” Isso acontece devido a interferência humana. Ao ter acesso a culturas distintas da sua, a pessoa adquire conhecimento e informação que pode aplicar em sua vida – trasforma assim, o ambiente em que vive.
  9. 9. Isso é bom ?É ruim?Ou depnede?
  10. 10. DependeÉ a minha ação-interferência na utilização desse novo espaço e da ferramenta que possibilita o meu acesso a este, que irá defini-lo como algo bom ou ruim.
  11. 11. A pergunta fundamental continua:quem sou eu?Identidadevirtual= avatarEu sou eu mesmo ou um avatar?Quantos avateres vc pode ser?
  12. 12. Identidade, relacionamentos e virtualidade O termo avatar significa, dentro da literatura hindu, descendente, especialmente de um deus do céu ou da terra. Pode ser também compreendido como uma encarnação. O avatar é, portanto, um viajante de mundos, alguém que pode viver em várias realidades. Daí vem o termo utilizado para definir os usuários em • O usuário pode então, através de seu avatar, ambientes de chat gráficos. viajar entre eles, vivendo em várias realidades Isso porque estes softwares diferenciadas. Para alguns autores, o termo permitem que vários designa uma "identidade assumida no "mundos virtuais" diferentes, ciberespaço" com propostas e interfaces diferentes, sejam criados.
  13. 13. O que existe de realno mundo virtual? AVATAR uma identidade virtual, que pode ou não ser assumida.Essa identidade assumida só o é na medida em que ousuário conectar-se num mesmo ambiente com ummesmo avatar e que seja reconhecido pelos demaisusuários.Se o usuário utiliza-se de diversos avatares, ele nãoassume uma identidade, mas procura esconder-sedentro do anonimato relativo que esses chatsproporcionam.
  14. 14. Comunidades virtuais Quando um usuário assume uma identidade, ele passa a ser reconhecido pelos demais. Dentro de um certo período de tempo em que essas relações estabeleçam-se, tornam-se laços, e logo, aquele grupo de pessoas que costuma reunir-se num determinado local do ciberespaço passa a constituir uma comunidade virtual. O objetivo é constituírem uma das funções mais elementares do ser humano: a inserção num meio social - o sentimento comunitário é parte do homem e das sociedades humanas desde o início da própria humanidade.
  15. 15. Um povo novo ou apenas uma rede?Quem estádesconectadonão existe...
  16. 16.  Um dos pontos de maior discussão e temor das pessoas é que o surgimento destes ambientes virtuais venha a substituir a realidade como a conhecemos, levando as pessoas a viver numa gigantesca "Matrix”. Há pouco tempo era necessária a presença física em um ambiente para se experienciar os fatos. Hoje uma pessoa pode narrar, por exemplo, uma final de copa do mundo como se estivesse no estádio. Rádio, televisão, telefone, e mais recentemente internet nos levam até os acontecimentos na hora em que ocorrem.
  17. 17. E vc,O seu mundo éreal ou virtual?

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