Proposta de advergame: "Grande Corrida Supreme"

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Proposta de advergame para a disciplina "Advergames", ministrada pelo Prof. Dennis Kerr Coelho, do curso de pós-graduação (especialização) em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais, da Universidade Estácio de Sá (Santa Catarina-SC). Autoria de: JR Peixoto, Marcos Leivas e Rodrigo Silva.

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Proposta de advergame: "Grande Corrida Supreme"

  1. 1. Especialização emComunicação e Marketing em Mídias Digitais Disciplina: Advergames Prof. Dennis Kerr Coelho JR Peixoto Marcos Leivas Rodrigo Silva
  2. 2. www.motelsupreme.com.br
  3. 3. I. Visão geral a) Resumo:- Um advergame em hotsite (durante o período de três meses);- Objetivo: fixar a marca no contexto digital Identidade: posicionamento na cabeça dos consumidores; Integridade: concretização do que se pretendia alcançar; Imagem: conquistar as emoções do cliente com o realizado. Fonte: Kotler (2010, p. 41)
  4. 4. I. Visão geral a) Resumo:
  5. 5. I. Visão geral a) Resumo:- Aumentar o número de clientes durante o verão;- Relacionar o ato de “pressa” com a função central do jogo;- Jogo de corrida, com cinco fases e fases extras, baseado emresultados virtuais = descontos progressivos no real;- Em forma de rankings: semanal e mensal;- Ranking Semanal:- Total de 12 semanas. Exemplo: 1° lugar = 80% de desconto, 2°lugar, 70%, 3° 60%, 4° 50% e 5° 40%, que poderão ser utilizadosdurante os três meses de execução do game;
  6. 6. I. Visão geral a) Resumo:- Ranking Geral:- O 1° colocado terá acesso livre durante todo o restante do ano(março-dezembro 2012), na suíte “Supreme” + três pernoites na“Mansão Supreme”, com janta, espumante e café-da-manhã +três tickets de pernoites na suíte “Luxo” para distribuir entre osamigos;- O 2° colocado também terá acesso livre, mas na suíte “SuperLuxo” + um pernoite na suíte “Supreme”, com janta, espumantee café-da-manhã + dois tickets para distribuir na suíte “Luxo”;- O 3° colocado = passe livre na suíte “Luxo”, espumante + umticket para distribuir na suíte “Luxo”;
  7. 7. I. Visão geral a) Resumo:- Premissa = Contexto robô, fuga do “erótico”;- Relação tecnológica x “não é coisa de outro mundo ir a um”;- Corrida no estilo o melhor ganha baseado no melhortempo/colocação/pontos por atrasar os adversários;- Possibilidade de jogar apenas 5 vezes por dia mais as rodadasextras que conseguir pelos resultados alcançados e (RS);- Badges a partir de selos (todas as pistas); gifting (duaspistas), ranking (todas as pistas), progress bar (todas aspistas).
  8. 8. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Dois personagens: Semprina e Techmito;- Oito avatares competindo;- Para jogar, duas visões: externa e interna (V para trocar);- Acelerar (↑), Frear (↓), Left (←) e Right (→);- Turbo (recarregado a cada volta), no (SPACE);- Soltar parafusos nos adversários (C);- Soltar porcas nos adversários (X);- Soltar objeto especial nos adversários (Z).
  9. 9. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Pontuação por resultados na corrida:- 1° lugar, 500 pontos + pontuação por atrapalhar adversários (+5 pontos por cada um) + premiação de cada pista + pontos porsocialização e assim também com o restante das posições, mascom as seguintes pontuações de chegada:- 2° lugar: 250 pontos;- 3° lugar: 125 pontos;- 4° lugar: 75 pontos.- 5° ao 8° lugar: pontos de rendimento.
  10. 10. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Selos a ser conquistados a cada pista- PNEU DE OURO: desviou de todos os parafusos e polcasdeixados pelos adversários;- PILOTO DE FILME: encerrou o nível em primeiro lugar e sembater em nenhum adversário;- PÉ-DE-CHUMBO: conseguiu uma alta média de velocidade(160km), utilizando o turbo, o booster da pista e sua habilidade;- PILOTO NOTA 10: obteve o máximo de pontos naquela pista;- PILOTO SOCIAL: publicou a pontuação alcançada em todas aspistas no Twitter e Facebook e enviou gifts aos amigos.
  11. 11. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:
  12. 12. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:
  13. 13. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Rankings RANKING SEMANAL RANKING GERAL
  14. 14. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Progress Bar- Em verde, nível alcançado. Em cinza, níveis a alcançar;- Ficará na tela durante o jogo, no canto esquerdo superior.
  15. 15. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Gifting Nas pistas 2 e 5, dois exemplos de gifts para amigos de RS:Pontos acumulados do player no jogo irão para cada amigo que aceitar. Retornando 30 ou 50 pontos ao player por cada aceite.
  16. 16. I. Visão geral c) Diferenciais:- Jogo lúdico para quebrar a ideia relacionada ao contexto dapalavra “motel”;- Fácil de jogar, comandos simples e imediatos;- Apelo gráfico na linha de Mario Kart, Rock „n Roll Racing, comrecompensas reais baseadas no desempenho virtual;- Jogo em flash, não havendo necessidade de uma máquina dealto desempenho para processar o jogo;- Não está inserido nas Redes Sociais, mas com a aplicação degifts haverá possibilidade de retorno também por esse meio;
  17. 17. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo:
  18. 18. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo:- Os já clientes do Motel Supreme;- Novos clientes via web/RS/entretenimento;- Faixa etária 18-livre / H e M;- Foco na faixa 18-28 (universitários); ATUAL: Média de 60 visitas/dia; META PARA O 1° MÊS: Média de 7000 visitas; META PARA OS TRÊS MESES: Acima de 25 mil acessos.
  19. 19. II. Contexto do Game a) Embasamento:- Baseado em um mundo fictício;- As alusões ao motel serão discretas;- Via outdoors, propagandas indiretas;- Corrida = pressa em chegar;- Robôs = fuga do real, ideia de tecnologia;- Quantos mais adversários na frente = motel lotado;- Chegar antes deles para evitar a lotação.
  20. 20. II. Contexto do Game b) História do Game:- Baseando na pressa em que muitos clientes do Motel Supremetêm ao chegar ao local, procurou-se relacionar essa temática aocontexto do jogo em ser uma corrida;- Ao mesmo tempo, procurou-se quebrar um certo receio de quemotel não é coisa de outro mundo, trazendo a presença dosrobôs como avatares para o player, com uma leve pitada dehumor.- Os apetrexos para atrasar os adversários são relacionadosdiretamente ao ato de evitar a lotação do motel, fazendo com oque o player chegue antes deles.
  21. 21. II. Contexto do Game c) Enredo e narrativa:- Os robôs defenderam seus TCC‟s na Universidade EstacínioSatech e saem para comemorar. Os namorados saem para curtir(não é Facebook!) e decidem ir ao motel;- Para isso, precisam desviar dos outros colegas-robôs declasse, que também foram aprovados, para chegar primeiro no“único melhor” motel de sua cidade, o Motel Supreme. www.motelsupreme.com.br
  22. 22. III. Objetos Essenciais do Game a) Personagens:
  23. 23. III. Objetos Essenciais do Game b) Armas:- Parafusos nos adversários = para atrasá-los, fazendo seuscarros derraparem para fora da pista, 6 segundos;- Porcas nos adversários = carro roda na pista e seguenormalmente depois de 3 segundos;- Alicate nos adversários = quebra o vidro do carro e limita-o avelocidade de 0-60km/h por 7 segundos, sem poder utilizar oturbo, apenas o booster da pista;- Chave-de-fenda = atinge os faróis do adversário e limita ocarro a uma velocidade de 60km/h até completar a volta oupegar uma “arma” extra na própria pista.
  24. 24. III. Objetos Essenciais do Game b) Armas: Wooooow!
  25. 25. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:- Turbo recarregado a cada volta;- Tela de controle do player e pistas;- Os carros adversários e as armas;- E um monte de outras coisas... Take a l k...
  26. 26. IV. Fluxo do Game a) Level Design:- Misturar um aspecto futurista com traços clássicos dePalhoça, características da região do Motel (estrada);- Foco na parte sonora para gerar boa imersão (aliada aosmovimentos no jogo) a fim de não ficar enjoativo; b) Quests: Principal- Dirigir desviando dos adversários e dos objetos que elesjogarem na pista, evitar o atraso por meio dos parafusos, a fimde alcançar as primeiras colocações para gerar pontuação aosrankings semanal e mensal.
  27. 27. IV. Fluxo do Game b) Quests: Secundárias e/ou opcionais- Completar os 5 selos, publicar os resultados nas Redes Sociaise enviar os gifts aos amigos.V. Controles- Acelerar (↑), Frear (↓), Left (←), Right (→) e trocar câmera (V);- Turbo (recarregado a cada volta), no (SPACE);- Soltar parafusos nos adversários (C);- Soltar porcas nos adversários (X);- Soltar objeto especial nos adversários (Z).
  28. 28. V. Controles
  29. 29. E agora? Melhorou, né? Rodrigo, libera umas cortesias aí... Obrigado pela atenção! :-) JR Peixoto – http://www.facebook.com/jr.peixotoMarcos Leivas – http://www.facebook.com/marcos.leivas Rodrigo Silva – http://www.facebook.com/didosilva

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